つまり、例えばキャラクター「Mr.Bearington」の3つの能力をトークン・アクション(1.)と指定した場合、それらのアクションは(2.)にリンクされたトークンに対してのみ表示されます。 "ミスター・ベアリングトン"、すべてのトークンに対してではない。
これにより、プレイヤーは自分でマクロを作成する必要がなく、あなたとプレイヤーの両方がトークン・アクションとして使用するアビリティやマクロを簡単に設定することができます。
トークン・アクションを作成する際、トークン・アクションと一緒に@{selected} トークン変数を使用することで、トークンが選択されたときに表示されるシステム全体のロール(例:ブラフ)のマクロを作成し、選択されたトークンから情報を引き出してロールを実行することもできます(3.)。
また、例えばモンスターの能力を キャラクターに設定しておけば、GMとしてそのタイプのトークンを選択するたびに、マクロ・バーを散らかしたり、ジャーナル・タブで探し回ったりすることなく、それらの能力に簡単にアクセスできるようになります。 例えば、"ダイアベア "というキャラクターを作成し、ダイアベアであるトークンをすべてそのキャラクターにリンクさせ、"スワイプ "や "咆哮 "といったトークンのアクションに指定されたアビリティを設定する。 ダイアベア・トークンをクリックし、「スワイプ」のボタンをクリックすればいい。
マクロを編集する際に、トークン・アクション(4.)として指定するための新しいチェックボックスが見つかります。また、アビリティを編集する際にも、アビリティ名を入力する場所の下に、同様のチェックボックスが見つかります。 それぞれのボックスにチェックを入れ、マクロ/アビリティを保存するだけで、次回トークンを選択したときにアクションとして表示されます。
トークン・アクションの並べ替え
デフォルト
デフォルトでは、トークン・アクションはアルファベット順にソートされます。 デフォルトでは、トークン・アクション(マクロまたはアビリティ)の前に、ソートに影響する何かを付けることができます。
いくつかの選択肢がある:
- 数字-- 1、2、3といった数字を使うと、期待通りにソートされる。 9つ以上のマクロがある場合は、順番を維持するためにゼロパッドにします:01, 02, 03, 04, ...
- シンボル-- トークン・アクションをアイコンで分類するために使用できるさまざまなUTF-8シンボルがあります。 同じシンボルを持つすべてのトークン・アクションはグループ化されます。 OSによってサポートするシンボルが異なるため、試行錯誤が必要だ。 Googleで "UTF-8 Symbols "と検索すると、いくつか出てくる。 ☀, ☄, ★, ☯, ...
- 全角スペース-- 次のように使うこともできます。 半角スペースを使用することもできます。 トークン・アクションの名前の前にいくつかを置くだけで、数が多ければ多いほど早く表示される。 ゼロ幅のスペースを1つ表すには、次のコードを使用できます: ​
- 上記の組み合わせ-- UTF-8の記号にゼロ幅の空白を使うことで、適切な図像と並べ替えができるかもしれない。
レガシー
トークンアクションのアルファベット順の並べ替えに慣れてしまった場合は、トークンアクションのアルファベット順の並べ替えを無効にすることで、従来の動作に戻すことができます。 これは選手ごとに設定され、次の場所で見つけることができます。 マイセッティングパネル. このシステムでは、キャラクターのアビリティ・セクションに表示されるトークン・アクションの順番が、トークン・アクションのメニューバーに表示される順番を決定します。 *トークン・アクションとして設定されているマクロがある場合、トークンの順番は予測できません。