チャット
基本的なチャットメッセージの送信は簡単です。チャット入力エリアにメッセージを入力して「Enter」を押すだけです。 Journalタブから "Character "を割り当てられたプレイヤーは、登録したログイン名で話すことも、割り当てられたキャラクターとして話すこともできます。 このオプションは、チャットテキストボックスの下にあるドロップダウンメニューにあります。
サイドバーの設定タブで「チャットアバターを有効にする」がチェックされている場合、チャットエントリーの左側にミニアバターアイコンが表示されます。 アイコンは、ユーザーが自分自身としてチャットしているか、プレイヤーが割り当てたキャラクターとしてチャットしているかによって変わります。
マルチライン・チャット・コマンド
チャットコマンドを入力中にシフトエンターを押すと、次の行に進むことができる。 それぞれの行は個別に解釈されるため、複数のスタイルのチャットをまとめて送信することができ、他のプレイヤーのメッセージによってチャットが分割されるのを防ぐことができます。
/勇ましいポーズをとる。 悪事を働く者よ、用心せよ! /これは、私が支払ったチンピラたちが待っている合図だ。
ローリング
Roll20でサイコロを振るのは簡単です。 テキストチャットボックスに/roll
コマンドを入力し、その後に数式を入力するだけだ。 ほとんどの場合、その計算式はゲームの説明書に印刷されているものと同じです。 例えば、攻撃を振る場合、通常は「D20」を振り、その結果に自分の攻撃修正を加える。 Roll20では、/roll d20+5と
入力します。 命中して3d6+2のダメージを与える必要がある場合は、「/roll 3d6+2
」と入力する。 さらに、複数のロールをつなげることもできる。 2種類のダメージを与える攻撃があれば、2d6+5+1d8をロールする
。
サイコロの出目の全体的な書式は/roll NdX+mで
、Nは振るサイコロの数、Xはサイコロの面の数、mは(オプションの)修飾子である。 修飾語は否定的な場合もある。
ロールが実行されると、テキストチャットのエリアにロールの結果が表示されます。 振られたサイコロの各グループには、括弧内の数字のグループがあり、振られた個々のサイコロの結果を表していることに注目してください。 また、等号の右側には、すべてのサイコロの目と修正値の合計が表示されます。
必ず ダイス・リファレンスを参照してください。
を使用することもできます。 マクロやキャラクターアビリティをロールに使用することもできます。 を押して
タイプし始めるとマクロのリストが表示され、%を
押すとキャラクターの能力のリストが表示されます。
高度なトリックと基本機能
Roll20チャットでは、秘密のメッセージを送ったり、キャラクターとして話したり、サイコロを振ったりすることができます。 チャットの基本的な機能と高度なヒントについて詳しく説明します。
ささやき声
ウィスパーをするには、/wと
入力し、その後にウィスパーで会話したいプレイヤーやキャラクターの名前を入力するだけです。 このプロセスをスピードアップするために、名前のタブオートコンプリート機能がある。
例例:/w Galstaff じゃあ、どうしてマジックミサイルを唱えなきゃいけなかったんだ?
例/w ロブ チートスはどこ?
キャラクターや選手の名前にスペースが含まれている場合、その名前を引用することができます。
例/w "Galstaf, Sorcerer of Light" あなたはそれを唱えたと言わなかった!
例/ロブ・シュラブ、マウンテンデューはどこだ?
GMに直接ささやくには、/w gmと
入力する。 さらに、/gmroll 1d20+5で
、あなたとGMにしか見えないサイコロを振ることができます。
例/闇を攻撃する!
例/gmroll 2d6+3
現時点では、GMの囁きだけがチャットアーカイブに保持され、GMにのみ表示されます。
プレイヤーやGMは、/w
コマンドや/w gm
コマンドを使うことで、ささやくことができます。
ノート:キャラクターにささやくと、GMを含むコントロールされている
プレイ ヤー全員にメッセージが送られます。 この事実は、エルフ語、ドワーフ語、オーク語などのようなキャンペーン設定言語の「キャラクター内言語」キャラクターを作るためによく使われる。 その言語のキャラクターは、その言語を理解するキャラクターを持つプレイヤーのみにささやくことができます。
チャットコマンド
エモート (/em)
エモートするには、「/em
」と入力し、その中に好きなアクションを入力する。 エモートは、あなたが現在プレイヤーとして発言しているのか、キャラクターとして発言しているのかに基づきますのでご注意ください。 エモーションは、中央揃え、太字、斜体、茶色のフォントとハイライトで設定されます。
例
/エムは短剣を取り出し、威嚇するように振り回す。
ブラッドリーは短剣を取り出し、威嚇するように振り回す。
アウト・オブ・キャラクター (/ooc)
Out of Character (OOC)中に何かを述べるには、/ooc
または/oと
、OOC中に述べたいことを入力します。 OOC項目は常にプレーヤーとして表示される(例:"Riley D.") "SpeakingAs "ドロップダウンで選択したキャラクター(例:"Orrbain")ではなく、"SpeakingAs "ドロップダウンで選択したキャラクターを使用してください。
例
/レッドブルがもう一本欲しいくらいだ。
ライリー・D:レッドブルがもう一本欲しいところだね。
エスケープテキスト (`)
`&{template:default} {{attack=[[1d20]]}}。
コマンドの先頭にバックティック`を付けると、そのコマンドに関連するもの(インラインロールや変数など)は何も処理されない。 代わりに、コマンドはテキスト出力として直接表示される。 これは他の選手とマクロを共有するのに便利かもしれない。
自分に話しかける (/talktomyself)
GMやチャットアーカイブレコーディングを含む、他のすべての人のチャット表示をオフにするには、/talktomyself
または/talktomyself onを
使用してください。 もう一度/talktomyselfを
使うか、/talktomyself offで
無効にする。
注意:/talktomyselfコマンドと言いたいことは別の行に書く必要があり、隠したいことと同じマクロの中で使うことはできない。 お勧めは、talktomyselfの状態をトグルするマクロを別に用意し、その後、実際にやりたいことをする他のマクロを使うことだ。
例
/talktomyself これは私のパーティから金塊を奪うための邪悪な秘策だ! /自分自身を語る
注意:/talktomyselfがオンの場合、MOD(API)コマンド(Proサブスクリプション機能)は実行されません。
特殊効果 (/fx)
fx
コマンドは、ビジュアルエフェクトを作成するために使用できます。 次のような構文である:/fx <タイプ>-<カラー> <ソースID> [<ターゲットID>]。
- タイプは、ビーム、ボム、ブレス、バブリング、バーン、バースト、エクスプロード、グロー、ミサイル、ノヴァ、スプラッターのいずれか。
- 色は、酸、血、魅力、死、火、霜、聖、魔法、スライム、煙、水のいずれか。
- ソースIDは、エフェクトの起点となるトークンのIDです。
- ターゲットIDは、効果が集中するポイントであるトークンのIDです。 ターゲットは指示効果にのみ必要であり、領域効果では無視される。
デフォルトのエフェクトの種類や色、独自のカスタムエフェクトの作り方については カスタムFXのページをご覧ください。
例
- 酸のビーム:
/fx ビーム酸 @{target|Caster|token_id} @{target|Foe|token_id}
- ドラゴンからの火:
/fx ブレスファイア @{target|Dragon|token_id} @{target|PC|token_id}
- 火の爆発:
/{target|token_id}
カスタムFX
また、/fx
コマンドは、以下のコマンドを呼び出すためにも使用できます。 カスタムFX. カスタム・エフェクトには以下の構文を使用する:
/fx <カスタム・エフェクト名> <ソースID> [<ターゲットID>]。
- カスタムエフェクト名は、Edit FXダイアログのNameフィールドに入力したものです。
- ソースIDは、エフェクトの起点となるトークンのIDです。
- ターゲットIDは、効果が集中するポイントであるトークンのIDです。 ディレクテッド・エフェクトにのみ必要で、エリア・エフェクトでは無視される。
GM専用チャットコマンド
GM メッセージを隠す
メッセージの非表示は、GMが手動で行うもので、囁きの代わりというよりは、チャットの司会や偶発的なネタバレに対処するためのものです。 現在のところ、隠しメッセージとして送信するメッセージをデフォルトにする方法はありません。 チャット内のメッセージの右側にある3つの点をクリックし、「非表示」を選択すると、メッセージを非表示にすることができます。 さらに、同じ3つの点をクリックして "非表示 "を選択すれば、隠されたメッセージを明らかにすることができる。
説明 (/desc)
desc
コマンドの後にテキストを追加しても、誰かが発言したとはみなされない。 これは、GMがシーンの中で何かを説明するために使用します。 説明文の書式は、中央揃え、太字、斜体、黒フォント、ライトグレーのハイライト。
例
/古い家がきしみ、うめき声を上げ始める...。
古い家は軋み、うめき声を上げ始める...。
ランダムNPC(/as)(/emas)としての発言と感情表現
GMは、「日誌」タブにキャラクターが記入されていないNPCとして発言したり、エモーションを起こしたりすることができます。 非シチュエーションのキャラクターとして発言するには、GMは/as
コマンドを使い、その後にスペースを入れ、引用符の中にキャラクター名を入れ、そのキャラクターに必要なメッセージを入れます。
例
/サー・ベアリングトン "として、私は朝食のためにあなたを食べるつもりです。
サー・ベアリングトン朝飯にお前を食ってやる。
エモートするには、上記と同じプロセスを踏むが、/emas
コマンドを使用する。
例
/emas "ベリントン卿 "が突進してくる!
ベリントン卿が突進してくる!
基本フォーマット
マークダウン
テキストチャットメッセージでは、基本的なMarkdown構文を使用できます。 私たちは、Markdownでできるすべてのこと(ヘッダーなど)をサポートしているわけではなく、基本的なフォーマットだけをサポートしています。 簡単に説明しよう:
フォーマット | 構文 |
---|---|
テキストを斜体にする | *テキストを斜体に |
太字 | **本文は太字に |
太字 & イタリック体 | ***テキストを斜体に***する |
コード |
コード |
URLへのリンク | [Google](http://www.google.com) |
画像 | [Roll20ロゴ](http://roll20.net/assets/themes/roll20/images/new-logo-white-sm.png) |
注:画像を含めるとは、画像へのリンクを貼ることです。 リンクの末尾が".png"、".jpg"、".jpeg"、".gif "の場合、ソース画像へのリンクに加えて、自動的に画像タグが挿入されます。
一般的なメッセージ、ささやき(/w)、説明文(/desc)、エモート(/em)でMarkdownフォーマットを使用できます。 に渡す値にMarkdownフォーマットを含めることができます。ロールテンプレート. 例えば、こうだ:
{攻撃= [[1d20]] vs **AC**}}。
チャットで数学
チャットで簡単な計算をしたいときがある。 例えば、武器が与えたダメージを計上し、修正値を引く。 そのためには、"[[]]"のように二重の角括弧で括ればよい。
例えば、体力が5のときに、体力から雑数を引くマクロを書くと次のようになる:
/彼女の筋力は[[5-?{Modifier|0}]]なので、とても印象的だ。
修正値を入力すると、基本体力5からその修正値を引いた数値が表示される。
ポップアウト・チャット
バーチャル卓上の右上にあるチャットアイコンをダブルクリックすると、テキストチャットを新しいウィンドウにポップアウトできます。
チャットアーカイブス
チャット・ウィンドウには、入力されたすべての履歴が残ります。 この履歴はセッションの間持続し、常に利用可能である。 チャットログの一番上までスクロールし、「このゲームのすべてのチャットエントリを表示
」をクリックすると、完全なアーカイブにアクセスできます >>これにより、新しいウィンドウでチャット履歴が読み込まれます。
ゲーム内チャットログの消去
マイ・セッティング」タブに「現在のチャットログを消去」というボタンがあります。 ボタンを押すと、ゲーム中にチャットウィンドウから現在のチャット履歴がすべて消去されます。 これは、ゲーム詳細ページからアクセスできるアーカイブされたチャット履歴には影響しません。 ブラウザをリロードすると、チャット履歴がゲーム内で再び表示されます。
チャットアーカイブの消去
GMは全てのチャットログを永久に消去することができます。 そのためには
- ゲームのスプラッシュページにアクセスする。
- 設定メニューを開く。
- クリアチャットアーカイブを選択します。
- 確認するには、表示されるテキストボックスに「DELETE CHAT」と入力します。
注意:入力する単語は「DELETE CHAT」の英語でなければならず、翻訳されたフレーズであってはならない。