ジャーナル

ジャーナルはサイドバーの3番目のタブです。 ジャーナルは、GMがキャラクターや ハンドアウトを作成し、ゲームの全情報を集約する役割を果たします。 Journalの項目は非公開にすることも、他のプレーヤーと共有することもできます。 共有アイテムは、同じタブからアクセスできるプレーヤーが見ることができる。

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キャラクターシート、配布資料、フォルダーの管理

このチュートリアルでは、キャラクターシートを設定するさまざまな方法、配布資料を作成してプレイヤー全員(または1人だけ)と共有する方法、フォルダを作成して整理する方法について説明します。


登場人物

キャラクター・ジャーナルのエントリーは、PC、NPC、あるいはキャラクター・シート、リンクされたトークン、属性とアビリティのマクロなど、キャラクター・ジャーナルのさまざまな機能を利用できるあらゆるものを表すために使用できます。


キャラクターの追加

ジャーナル・タブの "+キャラクター "ボタンをクリックして、新しいキャラクターを追加します。

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また、Journalタブで既存のフォルダを右クリックし、フォルダオプションメニューからAdd Characterを選択することでも文字を追加することができます。 右クリックの方法で新しいキャラクターや 配布資料を追加すると、右クリックしたフォルダに直接配置されます。

また、ゲーム作成者によってオプションが有効になっていれば、プレイヤーはキャラクターを追加することもできる。

注:この方法で作成されたキャラクターは、依然としてGMに帰属します。 GMはゲームに追加されたキャラクターを編集、移動、削除することができます。

キャラクターエントリの作成方法に関わらず、Roll20はキャラクターエントリの名前のプレースホルダをランダムに生成します。

Journalタブに表示される場合、Character Entryはデフォルトのサムネイルアイコンで表示されます: x.このサムネイルアイコンは、キャラクタのポートレートに自分の画像を追加すると変更されます。


文字の右クリックオプション

Journalタブ内でキャラクターの名前を右クリックすると、以下のオプションが表示されます:

  • プレイヤーに表示プレイヤーに表示: プレイヤーのRoll20クライアントにキャラクターウィンドウを表示します。 プレイヤーにこのエントリーを表示する権限がまだ割り当てられていない場合、Roll20はあなたがこのエントリーを全員に表示するかどうかを確認します。

  • アーカイブ項目:ジャーナルタブにはアーカイブシステムがあります。 プレイ中にキャラクターや手札のエントリーを使用する必要がない場合は、アーカイブに保管しておくことができます。 これはJournalタブの整理整頓に役立ちます。 キャラクターをアーカイブに保存すると、Journalタブの表示から削除され、アーカイブに保存されます。 アーカイブは、1つのアイテムが置かれるとすぐにタブの下に表示されます。 アーカイブされたCharacterは、ゲーム起動時にロードされますが、単に表示されないだけであることに注意してください。 キャラクターをアーカイブすることは、ゲームサイズを小さくする戦略ではない。 プロユーザーは トランスモグリファイアーを使用して、未使用のキャラクターを別のゲームに保存することができます。

  • 項目の削除: このオプションを選択すると、[ジャーナル]タブから文字項目が完全に削除されます。 Roll20はジャーナルエントリーを削除する前に確認を求めます。

キャラクター・ウィンドウ

Journal]タブから[Character]エントリーの[Name]をクリックして開きます。


キャラクターウィンドウのヘッダー

左隅には xキャラクターポップアウトボタン このボタンをクリックすると、このキャラクターウィンドウが新しいブラウザウィンドウで開きます。 これは、複数のモニターを使用するGMやプレイヤーの場合に役立ちます。 ポップアウトウィンドウを自動に設定するには、マイ設定ページをご覧ください。 全プレイヤーにキャラクターを公開するには「プレイヤーに表示」ボタンを、設定をカスタマイズするには「編集」ボタンをクリックしてください。

エントリーのキャラクター名は、Journal Popout Buttonの右側にあります。 これは仕訳エントリーの表示名です。 表示名は、マクロ、Chat As、Token Representationなど、ゲームの他の部分でエントリを参照します。

キャラクターウィンドウの右側には、以下の4つのボタンが並んでいます:

x

  1. Show to Playersボタン:このボタンをクリックすると、前述のJournal Entryの右クリックオプションメニューと同じように機能します。

  2. 編集ボタン:Editでは、Name、Token Image、GM private notes、Bio and Info Tabに表示されるCharacter Bioなど、キャラクターの様々なオプションを変更することができます。 編集モードについてのより具体的で詳細な議論は、そこで述べられている。

    注意プレイヤーにキャラクターとそのキャラクターシートの閲覧、編集、管理権限を与えるには、以下の手順に従ってください:Edit "ボタンをクリックし、"Can be Edited and Controlled by "および "in Player's Journal "フィールドにプレイヤーの名前を追加し、"Save "をクリックします。

  3. ズームオプションボタン:このボタンをクリックすると、キャラクタ ウィンドウ内のすべてのコンテンツのズームを増減できます。 デフォルトでは、ズームは100%に設定されています。 これは、このウィンドウ内のすべてのタブの表示に影響します。
  4. ウィンドウを閉じるボタン:表示モードの場合、ウィンドウの右上にあるXアイコンをクリックするとウィンドウが閉じます。 編集モードの場合、Xボタンをクリックすると表示モードに戻ります。 

キャラクター・タブ

キャラクターウィンドウには、2つまたは3つのタブがあります。 キャラクターシート. この順番で並んでいる:

  1. Bio & Infoタブ:このタブでは、名前から割り当てられたトークン、ユーザー権限、PCとGMのメモを取る場所まで、キャラクターエントリーの基本を編集します。

  2. キャラクターシート(オプション)あなたのゲームがコミュニティやRoll20で作成されたキャラクターシートを使用している場合、このタブに表示されます。

  3. 属性 & アビリティ:このタブでは、ダイスの計算式に使用するカスタム属性やマクロを作成できます。 (注:キャラクターシートを使用している場合、シートで使用する能力フィールドがすでに作成されています)。

以下のセクションでは、各タブについて詳しく説明します。


バイオ & 情報タブ


キャラクターエントリーのすべての設定はBio & Infoタブにあります。 これらのジャーナル設定の多くは、ビューモードがアクティブなときには非表示になります。 編集ボタンをクリックすると、これらの設定をカスタマイズすることができます。

  • 名前このエントリーのキャラクター名を変更します。
  • プレイヤーのジャーナルデフォルトでは、GMのみがジャーナル・タブでキャラクターを見ることができます。 他のプレイヤーに自分のジャーナルタブのキャラクターを閲覧させるには、そのプレイヤーの名前を「プレイヤーのジャーナル内」フィールドに追加します。 選手名は、一度でもゲームを起動したことがある場合のみ表示されます。 また、「すべてのプレイヤー」を選択すると、全員がそのキャラクターを閲覧できるようになります。

    「閲覧」権限しかないプレイヤーには、名前、アバター、およびキャラクターの「バイオ」 & 情報フィールドに入力されたテキストのみが表示されます。 プレイヤーは「キャラクターシート」タブ(該当する場合)や「属性とアビリティ」タブにアクセスすることはできません。
  • Can Be Edited & Controlled By:Controlled By "フィールドにプレーヤーが追加されると、これらのプレーヤーは以下の権限を持つ:
    • プレイヤーはテキストチャットの「Speak As」ドロップダウンメニューからキャラクターを選択できるようになります。
    • プレイヤーは、Bio & Infoタブのキャラクター名、アバター、Bio & Infoテキストフィールドを編集できるようになります。
    • ゲームが キャラクターシートを使用している場合、彼らはキャラクターシートタブの情報を閲覧および編集する権限を持ちます。
    • プレイヤーはこのキャラクターを代表するトークンを操作することができます。 キャラクターとトークンのリンク」を参照してください。 また、"All Players "を選択することで、全員がキャラクターエントリーを操作・編集できるようにすることもできます。
  • タグTags "フィールドでは、"Character "エントリーに "Tags "を追加することができます。 これにより、サイドバーの「Journal」タブ上部にある「Search」ボックスを使って、後でその文字をすぐに見つけることができます。
  • 複製:Duplicate(複製):Duplicate(複製)機能を使用すると、Journal(ジャーナル)タブに現在の文字エントリーの複製が作成されます。 これは、キャラクターエントリーを新しいキャラクターを作成するためのテンプレートとして使用する場合に便利です。
  • アーカイブ:このボタンはJournalタブの右クリックオプションと全く同じ動作をします。 キャラクターをアーカイブすることで、長期保存が可能になる。 キャラクターや配布資料のエントリーを1つ以上アーカイブすると、Journalタブの下にアーカイブアイコンが表示されます。
  • 削除キャラクターを削除すると、そのキャラクターは永久にゲームから削除されます。 これを覆すことはできない!
  • アバター:アバターとは、Journalのリストやチャットのインターフェイスにおいて、そのキャラクターを象徴するイメージです。 アバター画像はデフォルトのサムネイルに置き換わります。 アバター画像を設定するには、コンピュータから画像をドラッグ&ドロップするか、「ファイルを選択...」ボタンを使用してファイルエクスプローラから画像を選択します。ボタンを使ってファイルエクスプローラから画像を選択するか、または アートライブラリボックスへドラッグ&ドロップします。 アバターエリアにマウスを合わせ、正方形の右上に表示される削除リンクをクリックすれば、いつでも画像を削除できます。

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  • デフォルト トークンデフォルト・トークン(Default Token) "フィールドでは、キャラクタを卓に追加する際のデフォルト・トークンとして使用するトークンを、ライブラリーまたは卓上から選択することができます。 現在、デフォルト・トークンを選択する方法は2つあります:
    • アート・ライブラリーからプレイヤーやGMは、他人のゲームに参加していても、自分のアート・ライブラリーを閲覧したり、アクセスしたりすることができます。 アート・ライブラリから好きなトークンを選択し、デフォルト・トークンのマスにドラッグするだけで、デフォルト・トークンとして使用できます。 これは、個人的なアップロードとマーケットプレイスでの購入の両方に適用されます。
    • 卓上から :卓上でトークンを選択し、「選択したトークンを使用」ボタンを押すだけ。 トークンのコピーは、メモ、プレーヤーのパーミッション設定、バーの値やリンクも含めて保存されます。 GMまたはプレイヤーがキャラクターを編集し管理する権限を持っている場合、そのキャラクターを『日誌』のリストから卓上にドラッグ&ドロップすることができ、そのキャラクターの新しいデフォルト・トークンが卓に追加されます。
  • トークンのプロパティを編集する(GMのみ):GMはこれを使って、キャラクターのトークンのデフォルト設定を作成できます。 これらの設定が保存されると、今後ドロップされるトークンにもその設定が適用されます。 しかし、既にドロップされているキャラクターのトークンに新しい設定を適用するには、GMはトークンのデフォルトを適用ボタンを使用する必要があります。 
  • トークンのデフォルトを適用する(GMのみ):トークン プロパティの編集]ボタンを使用して理想的なトークン設定を行った後、[トークン デフォルトの適用]を押すと、マップにドロップ済みのすべてのキャラクター トークンに新しい設定が適用されます。 

& トークンがJournalのキャラクターに紐付けられると、トークンを選択した状態で設定アイコンをShift+クリックするか、トークンをShift+ダブルクリックすると、紐付けられたキャラクターが開きます。 また、トークンを「キャラクター」に紐づけたら、「ジャーナル」タブからキャラクター名をドラッグ&ドロップして、卓上に直接トークンを追加することもできます。

役立つヒント PCの場合、すべてのトークンを前もって設定し、それぞれのPCキャラクターエントリーに割り当てておきます。
トークン・バーをキャラクターの属性にリンクして、同時に更新する方法については、以下の「キャラクター & トークンをリンクする」のセクションを参照してください!
  • Bio & Infoフィールド:Bio & Info フィールドでは、キャラクターに関する情報を入力することができます。
  • GMノート・フィールド:GMメモ欄:GMメモ欄は、GMのみが閲覧できるメモを追加するために使用します。
BioとGM Noteの両フィールドには、テキストの書式設定オプションがあり、表を追加したり、PDFや他のWord文書からコピー&ペーストすることもできます。

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キャラクターシート・タブ

ゲーム内のキャラクターシートのタブは、伝統的な紙のキャラクターシートによく似ており、能力、スキル、装備、属性など、キャラクターについて知る必要のあるすべての重要な情報を提供します。 GMがこの機能を設定します。 シートに記入するには、任意のフィールドをクリックして情報を入力するだけです。 一部のフィールドは、他の情報に基づいて自動更新されます(たとえば、あなたのStrength Modifierは、あなたのキャラクターのStrengthに基づいて自動計算されます)。 キャラクターシートにはロールボタンがあり、クリックすることでスキルチェックやその他のアクション(攻撃など)を素早く実行することができます。

具体的なゲームの詳細についてはGMに相談してください。

キャラクターシートの詳細については、あなたがGMである場合の設定方法を含め、以下のページでご覧いただけます。 キャラクターシートヘルプをご覧ください。


属性 & アビリティ・タブ

属性 & アビリティタブは、キャラクターに関するステータスを追跡するために使用されます。 タブにはサイコロの出目や、そのキャラクターがよく使うチャットコマンドが保存されます。

属性

Attributesカラムの+ Addボタンをクリックすると、キャラクターにAttributesを追加することができます。 各属性は、名前、現在の値、および(オプションの)最大値を必要とする。 あなたがキャラクターエントリーの編集/管理を許可したプレイヤーは、さらに属性を編集したり追加したりできるようになります。 属性は マクロおよびアビリティの変数として使用できます。

キャラクターシート」タブのフィールドや、「アトリビュート」 & 「アビリティ」タブのアビリティなど、キャラクターウィンドウのタブ以外でアトリビュートの呼び出し(@{AC}など)を使用する場合は、どのキャラクターからアトリビュートを呼び出すかを指定する必要があります。 例えば、キーワード @{selected|AC}を使うことができる。

能力

アビリティは属性と連動するように設計されている。 アビリティは次のように機能する。 マクロ. Abilityには、有効なチャットコマンドを入力することができます。 キャラクターに割り当てられているアトリビュートを可変モディファイアとして使用することで、キャラクター固有の複雑なアビリティを作成することができます。

アビリティを作成する際、"@"と入力すると、使用可能なアトリビュートのリストが表示されます。 アビリティで使用される変数はキャラクター属性にリンクされているため、キャラクター・シート・エディターで値を変更すると同期します。

ジャーナルタブからキャラクターを選択すると、マクロクイックバーにアビリティを簡単に追加したり削除したりできます。 マクロ・クイックバー上のアビリティをShift+クリックすると、そのキャラクターのアビリティ・エディタが開きます。 アビリティは以下のようにも使用できる。 トークン・アクションとして使用することもできる。

アビリティは、属性と同じように入力することで、チャットから直接呼び出すことができます。 書式は%{<キャラクタ名>|<能力名}、例:%{Bob the Slayer|Massive Axe}

最後に、属性やアビリティにカーソルを合わせると、ドラッグ&ドロップで並び替えや削除ができる。

能力の呼び出し(例:%{Bob the Slayer|Massive Axe})は、キャラクターウィンドウのタブ内であっても、常にキーワード(例:キャラクター名キーワード;"Bob the Slayer")を必要とします。 (例えば、{Massive Axe} はボブには使えないが、{selected|Massive Axe} は使える)。

アビリティコマンドボタンは、テキストチャットからアビリティを呼び出すために使用できます。

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配布資料

ハンドアウトはキャラクターとよく似ており、同じフィールドがいくつかある。 配布資料を追加するには、「+配布資料」ボタンをクリックしてください。


配布資料ダイアログ

ジャーナルリストで ハンドアウトをクリックすると、ハンドアウトダイアログが開きます。 このダイアログでは、関連する画像、説明、ノートテキストを含む配布資料のコンテンツを表示することができます。 GMはここでGMノートを見ることができる。

配布資料ダイアログより大きな画像を含めると、画像の上に虫眼鏡が表示されます。 配布資料ダイアログの画像をクリックすると、元の寸法またはその画像のフルスクリーンバージョンのいずれかが表示されます。

配布資料の 名前は配布資料ダイアログの上部にいくつかのボタンとともに表示されます:

ポップアウトボタン

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名前の左側に、2つの長方形が重なって表示されるボタンがある。 このボタンをクリックすると、Roll20 のプライマリウィンドウとは別のウィンドウが開きます。 その後、このウィンドウを別のモニターに配置したり、オペレーティング・システムのネイティブ・コマンドを使って切り替えることができる。

選手に見せるボタン(GMのみ)

名前の右側にあるこのボタンを押すと、GMは配布資料の 閲覧権限を持つプレイヤーの画面に配布資料ダイアログを表示することができます。 配付資料を 見ることができないプレイヤーがいる場合、GMはダイアログを表示し、配付資料を全プレイヤーと共有するかどうかを尋ねます。 全員に表示」をクリックすると、「配布資料」の「選手の日誌に」フィールドに「全選手」が挿入されます(下記参照)。

編集ボタン

GMと"Can Be Edited By"に含まれるプレイヤーは常にこのボタンにアクセスできます。 (下記参照)。 このボタンをクリックすると、配布資料ダイアログが 編集ビューに移動します。


編集

配付資料ダイアログの 編集ビューでは、GMと編集可能なプレイヤーが配付資料に変更を加えることができます。


名称

のデフォルトテキストを変更することができます。 ミステリアス・ノートをお好みに合わせて変更できます。 これはジャーナル タブ内の配布資料のタイトルとなり、配布資料ダイアログを開いたときにその上部に表示されます。

プレイヤーの日誌で(GMのみ)

デフォルトで配布資料を見ることができるのはGMだけです。 このフィールドに選手名を入力することで、特定の選手に閲覧を許可することもできますし、「すべての選手」を選択することで、すべての選手に閲覧を許可することもできます。 プレーヤーはいつでも配布資料を見ることができます。配布資料は、あなたが指定したフォルダにフォルダ名とともに表示されます。 選手に見てもらう前に、配布資料を動かしておくとよいでしょう。 例えば、配布資料が「呪われたアイテム」フォルダに保存されている場合。

右サイドバーの「Journal」タブから「Handout」をプレーヤーにドラッグ&ドロップすることができます。 そのプレイヤーには、即座にスクリーンに表示される配布資料の閲覧許可が与えられる。

編集可能(GMのみ)

プレイヤー内フォルダと同様に、デフォルトではGMのみが配布資料を編集することができます。 このフィールドにプレーヤーの名前を入力すると、そのプレーヤーはその配布資料を 閲覧および編集することができます。 これは特に、プレイヤーに日記やGMとのやり取りのための秘密のメモを許可するのに便利です。 フォルダに関する注意点は上記と同じ。

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タグ(GMのみ)

タグフィールドでは、後で検索フィールドまたはタグリストドロップダウンからその配布物を見つけるのに便利な、この配布物に関連付ける単語を割り当てることができます。

画像

この配布資料を表す画像を ジャーナル一覧にアップロードすることができます。 コンピュータから画像をドラッグ・アンド・ドロップするか、または アートライブラリーの検索結果からボックスにドラッグ&ドロップするだけです。

内容 & 備考

このフィールドを使用して、テキストのブロックを自由形式で配布資料にリンクすることができます。 このテキストは、「配布資料を 見る」ことができるプレイヤーには表示され、「配布資料を編集する」ことができるプレイヤーには編集可能です。

GMノート(GMのみ)

このフィールドはDescription & Notesと同じです。 このフィールドは、他の設定に関係なく、GMのみが編集・閲覧することができます。

配布資料の複製(GMのみ)

配布資料の複製」ボタンは、ジャーナルの下部に表示される「(配布資料の名前)のコピー」という名前の配布資料のコピーを作成します。 同じ配布資料の複数のコピーが作成された場合、それらはすべて「...のコピー」という名前で初期設定されます。 エントリー名は必要に応じて変更できる。

アーカイブ配布資料(GMのみ)

アーカイブハンドアウトボタンを押すと、そのハンドアウトは特別なエリアに移動し、ジャーナルリストや 検索フィールド、タグリストドロップダウンの結果には表示されなくなります。 アーカイブされた配布資料は、ジャーナル一覧の下部にある「アーカイブされた配布資料」ダイアログからアクセスし、復元することができます。

配布資料の削除(GMのみ)

配布物の削除ボタンを押すと、確認のプロンプトが表示され、ゲームから 配布物が永久に削除されます。


日記を整理する

フォルダーは、ジャーナル内のキャラクターや 配布資料を整理するのに役立ちます。 プレイヤーとGMは、各フォルダに少なくとも1つのアイテムがある限り、フォルダと完全なフォルダ構造を見ることができます。 フォルダにGMの日誌だけが閲覧できるアイテムが含まれている場合、プレイヤーはそのフォルダを見ることができません。

フォルダの追加

ドロップダウンメニューから「フォルダ」を選択してください プロンプトの指示に従ってフォルダに名前を付け、OKを押してフォルダをジャーナルに追加します。

フォルダオプション

フォルダを右クリックすると、オプションのリストが表示されます。 サブフォルダキャラクター配布資料を追加する この方法を使用すると、右クリックしたフォルダの下に4つのフォルダが自動的に追加されます。 また、マウスを使って手動でフォルダを移動することもできます。 詳細については、「ジャーナル項目の再編成」を参照してください。 アルファベット順に並べ替えたり、フォルダ名を変更したりすることもできます。 

注: サイドバーのスペースが限られているため、追加できるフォルダは3つまでです。 キャラクターと 配布資料は、右クリックのオプションメニューを使ってのみ、ルートフォルダに追加することができます。
 

フォルダの削除

フォルダを右クリックすると、そのフォルダを削除するためのオプションのリストが表示されます。 これらのオプションは以下の通りである:

  • フォルダーの削除:これを選択すると、フォルダは削除されますが、中のアイテムは削除されません。 削除されたフォルダ内のすべてのアイテムは、ルートフォルダに移動します。 このオプションを使用するには、使用時にお客様の承認が必要です。
  • フォルダとその内容を削除:キャラクター、配布資料、その他のアイテムを含むフォルダとその内容を削除します。 このオプションを使用するには、削除を開始する際にお客様の承認と確認が必要です。

ジャーナル項目の再編成

移動させたいアイテムの上にマウスカーソルを合わせます。 アイテム名の左側に表示されている「ハンドル」をつかむ。 移動したいフォルダのすぐ下にアイテムをドラッグし、ファイルを右に移動してからフォルダにドロップします。

仕訳入力の最小化

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開いている文字ジャーナルやハンドアウトをダブルクリックすると、ジャーナルエントリーを最小化できます。 これにより、項目が縮小され、項目名が書かれた小さな半透明のタイトルバーと、バーの右側に表示されるいくつかのボタンになります。 このタイトルバーをクリックしてドラッグすれば、ブラウザ上の最も便利な場所に移動できる。 ジャーナルエントリーを再び最大化するには、最小化されたタイトルバーをダブルクリックするだけです。

最小化された状態でも、編集ボタンはキャラクタージャーナルと配布資料の両方にアクセスできます。 配布資料の場合、「選手に見せる」ボタンのオプションもある。

最小化したジャーナル・エントリーは、タイトル・バーの右端にあるXボタンをクリックして閉じることができます。

注意 最小化したジャーナル・エントリーを閉じても、サイドバーのジャーナル・タブから再び開くと、その状態が維持されます。

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外部ジャーナルへのアクセス

GMがPlusまたはProの契約者であれば、アプリの外でも簡単に外部ジャーナルのエントリーを閲覧することができます。 にあります。 ゲームの詳細ページのコンテンツドロップダウンメニューにあります。

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これは、ゲームに参加することなく、ゲームセッションの合間にチェックするのに適しています。 外部ジャーナルは、別のタブやブラウザウィンドウ、あるいは別の画面でも開いておくことができます。

外部ジャーナルはリアルタイムで更新される。 そのため、キャラクターの経歴に変更が加えられた場合、リロードする必要はなく、すぐに変更が表示されます。 これにより、Roll20のゲーム中に外部ジャーナルをプレイ補助として使用することができます。


ジャーナル・コマンド・ボタン

キャラクターのBio & InfoとGM Notesテキストフィールド、またはハンドアウトのDescription & NotesとGM Notesテキストフィールドに、Journal Command Buttonsを作成することができます。 これらは、クリックするとテキストチャットにマクロを出力できる特別なハイパーリンクです。

ここでは、ジャーナル・コマンド・ボタンを前述のフィールド内に作成する方法を説明します:

  1. redactorツールバーのリンクボタンを使用してリンクを挿入します。
  2. リンクウィンドウの "URL "フィールドの一番最初に、バックスティック文字を入力する
  3. の後にマクロコードを追加する。
  4. テキスト」フィールドを使って、ジャーナル・コマンド・ボタンにラベルを付けます。
  5. Insert "ボタンを押して変更を保存すれば、ジャーナル・コマンド・ボタンの作成は完了です!

ジャーナル・コマンド・ボタンを作成するもう一つの方法は MOD(API)コマンドボタンまたは アビリティコマンドボタンをコピー&ペーストすることです。

注:ジャーナルコマンドボタンは、以下の設定をしている場合は機能しません。 文字にウィンドウ・ポップアウトを使用するオプションを有効にしている場合は機能しません。


ジャーナル・エントリー間のリンク

2021年8月20日以降、ジャーナル・タブに同名のコンペンディウム・エントリーが複数存在できるようになりました。 今回の更新では、同名のジャーナル・エントリーにリンクすることはできません。 しかし、将来のリリースでこれに対応する予定です。

ゲーム内では、日記を簡単にリンクさせることができます。

キャラクター名や配布資料の名前を一重括弧で囲むだけです。 例えば「ベリントン氏は)流れるような長い髪で最もよく知られている」。 エントリーを保存すると、自動的にクリック可能なリンクが作成され、他のジャーナル・エントリーを開くことができます。

リンクはアプリの中でも外でも機能し、プレーヤーの許可を尊重します。 従って、たとえそのハンドアウトへのリンクがあったとしても、プレイヤーはアクセス権のないハンドアウトを開くことはできない。

このリンクは、キャラクターの経歴、GMノート(キャラクターとトークンの両方)、配布資料のメモ欄で使用できます。 リンクを使ってエントリーを結びつけたり、ゲームの「目次」ページを作って、よく使うジャーナル項目に素早くアクセスできるようにすることもできます。

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リンクキャラクター & トークン同士

トークンの課題をキャラクター・ジャーナルにリンクさせれば、さらに一歩進めることができる。

PCまたは指名NPCの場合

以下の設定は、トークンがプレイヤー・キャラクターを表すものであれ、著名な悪役を表すものであれ、単一のキャラクターを表すトークンに最適である(つまり、ストック・モンスターやクリーチャー用ではない)。

  1. トークンをキャラクタージャーナルにリンクする前に、トークンをダブルクリックするか、歯車のアイコンをクリックして、トークンの設定ウィンドウを開きます。

  2. Represents Character "のドロップダウンメニューから、このトークンのキャラクター名を選択します。 このドロップダウンメニューには、利用可能なすべての文字ジャーナルエントリーが英数字順に表示されます。

  3. バー1、2、3については、隣接するドロップダウンメニューをクリックして、文字ジャーナルの相対属性フィールドを選択する。 これには、あなたが作成したものと、キャラクターシート(該当する場合)で使用される可能性のあるものが含まれます。 キャラクターの現在のヒットポイント値は、便宜上記録しておくのに適した属性である。

  4. 変更を保存し、[Token Settings]ウィンドウを閉じます。

コンペンディウム・ページへのリンク

あなたのゲームが大要を使用している場合、配布資料やキャラクターシートにある大要へのリンクは、自動的にアプリ内の大要で開かれます。 テキストエディタのリンクには、URLのhttps:// の部分も含めて完全なURLを使いますが、ブックマークや引数(コピーしたURLに含まれる「?」や「#」で始まるもの)は含めないでください。


ジャーナル・タブ拡張ソース

コンペンディウム・タブから追加されたジャーナル・タブの項目には、書名の略称と出版社のアイコンが表示されます。 この出典情報は2021年8月20日の更新で追加されたもので、同じ名前だが出典情報が異なるコンペンディウムのエントリーを区別するのに役立つ。 以下に例を挙げる:

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詳細は ジャーナルタブのFAQのページをご覧ください。

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