ページ設定

Roll20卓上でのページやマップの管理を容易にするために、ページツールバーがあります。 グリッドやダイナミック・ライティングなど、デフォルトのページ設定から、ゲームを最大限に活用するための情報まで、ここに掲載されている情報は知っておいて損はない。

 


ページ設定と選手リボン

このチュートリアルでは、Roll20のPagesの使い方を説明します。Pagesの詳細のカスタマイズから、パーティを複数のページに分割する方法まで、バーチャルテーブルトップを実現するためのヒントやトリックを紹介します!

ページの追加

オンボーディング・プロセス__3.png

ゲームに新しいページを追加するには、2つの方法があります:

  • 新規ページ作成ボタンは常にページ一覧の左上にあります。 このボタンをクリックすると、ページ一覧の一番下に新しい空白ページが作成されます。
  • 2つのページの間にカーソルを置くと、緑色の新規ページ作成ボタンが表示されます! このボタンをクリックすると、ホバーしていた2つのページの間に空白のページが現れます。 

ページ

参照 ページツールバーページ位置の操作や、プレーヤーのグループや特定のプレーヤーがどのページにいるかについての詳細は、ページツールバーをご覧ください。

ページツール_バー_Vert.png

マップの各ページに設定できるページ固有の設定が多数あります。 アクセスするには、地図の右上にあるページボタンをクリックしてください。 特定のページの設定を編集するには、編集したいページの横にある歯車のアイコンをクリックします。

ページ設定.jpg

ページ設定ダイアログが表示されます。

注: 新規ページのデフォルトページ設定は、キャンペーン設定ページでも設定できます。 Play on Load以外の以下のオプションは、デフォルトのページ設定で設定することができます。

ページサイズ

ページ・キャンバスのサイズは、widthとheightの値を変えることでここで調整できる。 70ピクセル単位で設定するか、キャンバスの総ピクセルを入力すると、Roll20が変換してくれます。

注:Roll20では、100%表示の場合、70ピクセル=1インチのベースラインを使用しています。 モニター、ブラウザー、ズームレベルによって、1インチあたりの実際のピクセル数は異なりますが、これはページ設定の測定にプラットフォームで使用される基準測定値です。

背景

背景は2つの部分で構成されている。 背景はマップの側面を囲むエリアで、ボードはマップとグリッドが置かれるエリアです。

カラーパレットを使って塗りつぶしの色を選択すれば、これらの領域の色を更新することができます。 色見本(デフォルトでは白いボックス)をクリックすると、カラー・セレクタが表示されます。 そこから、パレットから好きな色を選択するか、上級者向けには特定の16進カラーコードを入力することができます。 (色のリストは カラーピッカードットコム).

バックドロップの色

また、背景(マップの周囲)の色を、ボード(マップがある場所)の支配的な色に自動的に設定することもできます。 これをオンにすると、背景色が上書きされ、ボードとマップレイヤーのイメージから最も支配的な色に置き換えられます。 碁盤に地図レイヤーの画像がない場合、代わりに碁盤の色が使われる。 この設定は、新しい画像がマップレイヤーに追加されると自動的に更新されます。 

ページスケール

Page Scale(ページ・スケール)では、1つのグリッド・セルが表す大きさと単位を選択できます。 70ピクセルごとに5フィートの距離を表します。 グリッドが無効の場合、ページスケールはキャンバス上の70ピクセルごとにどれだけの距離を表現するかを設定します(100%スケール時)。

計測の単位は、ft、m、km、miから選び、それぞれの正方形がその単位のいくつに相当するかを選ぶ。 また、カスタム測定を選択することもできます。

ページ設定_ページ詳細.png

グリッド

グリッドのサイズ、対角距離の測定方法、グリッドのタイプ(正方形、水平ヘクス、垂直ヘクス)、(D&D 5e/4e、3.5/パスファインダー、ユークリッド、マンハッタン、ヘクスグリッド)、セルにラベルを表示するかどうか(ヘクスグリッドのみ)、グリッドの色と不透明度など、さまざまなグリッドオプションから選択できます。 定規と寸法について詳しくはこちら.

グリッドを有効または無効にするには、「有効」チェックボックスを選択するだけです。 チェックされていればグリッドはオン、チェックされていなければグリッドは完全にオフ。

注意:グリッドを無効にすると、オブジェクトのスナップ先がなくなるので、グリッドのスナップエフェクトも無効になります。

グリッドのセルサイズを調整することで、グリッドを小さくしたり大きくしたりすることもできる。 例えば、セル幅(16進(H)グリッドの場合はセル高さ)に0.5を入力すると、キャンバスはデフォルトの2倍の頻度で線を引き、各セルの横幅を35ピクセルにする。 同様に、サイズを2にすれば、各グリッドセルのサイズは2倍になる。 倍率またはピクセル単位で数値を入力できます。 ページ設定]ダイアログボックスでは、セルサイズとピクセルが自動的に変換されます。

背景色と同様に、グリッド線の色も選択できます。 色選択ボックスをクリックするとパレットが表示され、色を選択するか、カスタム16進コードを入力することができます。

グリッド線を濃くしたり薄くしたりしたい場合は、グリッド不透明度スライダーを使って不透明度を調整できます。 このスライダーはグリッドの透明度を上げたり下げたりするので、背景にフェードインさせたり、大胆に目立たせたりすることができます。 左にスライドさせれば線はより透明に、右にスライドさせればより不透明になる。 バーを左いっぱいにスライドさせると、線が見えなくなる。 グリッドへのスナップ機能は必要だが、線を表示したくない場合に便利だ。

GMオパシティ

霧はプレイヤーには黒いベタとして見えるが、GMにとっては半透明のレイヤーである。 フォグがどの程度暗く見えるかを調整したい場合(どこにフォグがあるのか分かりにくい暗いマップに便利です)、「GM不透明度」スライダを使って、フォグがどの程度透明または不透明に見えるかを調整します。 スライダーを左にスライドさせるとフォグが明るくなり、右にスライドさせると暗くなります。 スライダーを左に振り切るとフォグは完全に見えなくなり、右に振り切ると完全に固まります。

プレイ・オン・ロード

プレイヤーをページに移動すると自動的に再生されるジュークボックスのトラックまたはプレイリストを選択します。 なお、これはGMがプレイヤーリボンをページに移動させたときのみ有効で、「パーティを分割する」機能には適用されません(ジュークボックスはプレイヤー固有ではなく、グローバルなものだからです)。

アーカイブページ

どのページでもアーカイブに保存して、将来、現在のゲームで使用することができます。 トランスモグリファイアを使用して、お気に入りのページを移動し、新しいゲームで使用することもできます。

アーカイブされたページはページメニューの右端に表示され、そこからいつでも復元することができます。

アーカイブは、ページ数が多い場合に役立ちます。 選手リボンを次のページに移動し、移動したページをアーカイブする。

アーカイブされたページは、ゲーム起動時にまだロードされますが、単に表示されないだけであることに注意してください。 ページのアーカイブは、ゲームのサイズを小さくするための戦略ではない。 プロレベルのユーザーには トランスモグリファイアーを使用して、未使用のページを別のゲームに保存することができます。
 

ページ削除

このボタンをクリックすると、現在のページがページツールバーから完全に削除されます。 注:現在、選手リボンがページ上に配置されている場合、または現在卓上で表示されているページである場合は、ページを削除することはできません。

 

ダイナミック・ライティング

ダイナミック・ライティング機能を使いたい場合は、まずページで有効にする必要があります。 そのためには、"Enabled "チェックボックスを選択する。 フォグ・オブ・ウォーはダイナミック・ライティングと組み合わせて使うことができますが、一方が他方に依存して機能するわけではありません。

このセクションは、PlusおよびPro契約者、または契約者が作成した対局のプレーヤー限定の機能に関するものです。 この機能をご利用になりたい場合は、アカウントのアップグレードをご検討ください。
 
ダイナミック・ライティングのレンダリング結果が遅いとお悩みの場合は、"Only Update on Drop "オプションをチェックすることをお勧めします。 このオプションは、トークンがピックアップされ、マップ上の他の場所に置かれた後にのみ、ダイナミックライティングを再描画します。 これにより、接続速度の遅いユーザーや、GMが非常に大きなマップや複雑なマップを扱う場合のレンダリングの負担を軽減することができます。

Enforce Line of Sightでは、トークンに特定の視線パラメータを設定できる。 移動の制限》は視覚を持つトークンが視覚を遮る障害物を通過するのを防ぐ。 グローバル・イルミネーションは、視界を遮る障害物がない限り、視覚を持つトークンがすべてを見通せるようにする。

視線とダイナミック・ライティングの詳細については、以下をご覧ください。 トークンの特徴および ダイナミック・ライティングヘルプガイドをご覧ください。

レガシー・ライティング・タブ

レガシー_照明.png

戦争の霧

フォグ・オブ・ウォー機能を使いたい場合は、まずそのページのフォグ・オブ・ウォー機能を有効にする必要があります。 そのためには、"Enabled "チェックボックスを選択する。 そうすると、そのページのフォグがオンになり、マップ全体がフォグで覆われます。

フォッグ・オブ・ウォーの使用方法(エリアを明らかにする方法など)については、以下のヘルプガイドを参照してください。 フォグ・オブ・ウォーのヘルプガイド.

この記事は役に立ちましたか?
304人中172人がこの記事が役に立ったと言っています