グリッド
グリッドのサイズ、対角距離の測定方法、グリッドのタイプ(正方形、水平ヘクス、垂直ヘクス)、(D&D 5e/4e、3.5/パスファインダー、ユークリッド、マンハッタン、ヘクスグリッド)、セルにラベルを表示するかどうか(ヘクスグリッドのみ)、グリッドの色と不透明度など、さまざまなグリッドオプションから選択できます。 定規と寸法について詳しくはこちら.
グリッドを有効または無効にするには、トグルが強調表示され有効になっていることを確認してください。
注意:グリッドを無効にすると、オブジェクトのスナップ先がなくなるので、グリッドのスナップエフェクトも無効になります。
背景色と同様に、グリッド線の色も選択できます。 色選択ボックスをクリックするとパレットが表示され、色を選択するか、カスタム16進コードを入力することができます。
グリッド線を濃くしたり薄くしたりしたい場合は、グリッド不透明度スライダーを使って不透明度を調整できます。 このスライダーはグリッドの透明度を上げたり下げたりするので、背景にフェードインさせたり、大胆に目立たせたりすることができます。 左にスライドさせれば線はより透明に、右にスライドさせればより不透明になる。 バーを左いっぱいにスライドさせると、線が見えなくなる。 グリッドへのスナップ機能は必要だが、線を表示したくない場合に便利だ。
プレイ・オン・ロード
プレイヤーをページに移動すると自動的に再生されるジュークボックスのトラックまたはプレイリストを選択します。 なお、これはGMがプレイヤーリボンをページに移動させたときのみ有効で、「パーティを分割する」機能には適用されません(ジュークボックスはプレイヤー固有ではなく、グローバルなものだからです)。
アーカイブと削除ページ
どのページでもアーカイブに保存して、将来、現在のゲームで使用することができます。 トランスモグリファイアを使用して、お気に入りのページを移動し、新しいゲームで使用することもできます。
アーカイブされたページはページメニューの右端に表示され、そこからいつでも復元することができます。
アーカイブは、ページ数が多い場合に役立ちます。 選手リボンを次のページに移動し、移動したページをアーカイブする。
アーカイブされたページは、ゲーム起動時にまだロードされますが、単に表示されないだけであることに注意してください。 ページのアーカイブは、ゲームのサイズを小さくするための戦略ではない。 プロレベルのユーザーは、異世界転生を使用して未使用のページを別のゲームに保存するオプションがあります。
「ページ削除」ボタンをクリックすると、現在のページがページツールバーから完全に削除されます。
注:プレイヤーのリボンが現在そのページ上に配置されている場合、または卓上上で現在表示されているページである場合、そのページを削除することはできません。
ダイナミック・ライティング
動的照明に関するページ固有の設定の大部分は、右側のツールバーに配置されています。 詳細についてはこちらをご覧ください:動的照明のページ設定
動的照明の有効化
ダイナミック・ライティング機能を使いたい場合は、まずページで有効にする必要があります。 これを行うには、トグルがハイライトされていることを確認してください。 フォグ・オブ・ウォーはダイナミック・ライティングと組み合わせて使うことができますが、一方が他方に依存して機能するわけではありません。
ダイナミック・ライティングのレンダリング結果が遅いとお悩みの場合は、"Only Update on Drop "オプションをチェックすることをお勧めします。 このオプションは、コマが拾われてマップ上の別の場所に配置された後にのみ、動的照明を再描画します。 これにより、接続速度の遅いユーザーや、GMが非常に大きなマップや複雑なマップを扱う場合のレンダリングの負担を軽減することができます。
視覚遮断ブロック移動は、視覚を持つコマが視覚を遮る障害物を通り抜けることを妨げます。 このオプションは実際にはメインの「ページ設定」ウィンドウ内にあります。
GM目線の透明度により、GMとして動的照明のマスクの透明度を変更できます。 これを下げるとマップをより鮮明に見ることができ、上げることでプレイヤーの100%不透明な視点をより忠実に再現できます。
ダークネスエフェクトは、プレイヤーに対する暗闇効果の外観を調整できます。 単純な黒いオーバーレイ(Overlap)でも、アニメーションテクスチャ(半マスクと霧マスク)でもよい
昼間照明モードはページ全体に光を追加し、視界を遮る障害物がない限り、視覚を持つコマがすべてを見通せるようにします。 ページ上に複数の光源を配置したくない場合(例えば、明るく照らされたダンジョンや町の広場の真昼など)に最適です。