ページ設定

Roll20卓上でのページとマップの管理を容易にするため、ページ設定ではページの動作と外観をカスタマイズできます。 グリッドのデフォルトページ設定、動的ライティングなどに関する情報——ゲーム制作を最大限に活かすために、ぜひ熟知しておく価値があります。

ページの使用方法とアクセス方法の概要については、以下の記事をご覧ください。 ページツールバー & フォルダ ページ位置の作成・操作、パーティの分割、フォルダの使用方法など、追加情報を網羅しています!


ページ設定オプション

ページ設定にアクセスするには、ページツールバーを開き、編集したいページの上にカーソルを合わせてください。 ページカードの右上隅にあるページにカーソルを合わせると表示される歯車アイコンをクリックしてください。 これによりページ設定メニューがポップアップします。

注: 新規ページのデフォルトページ設定は、キャンペーン設定ページでも設定できます。 以下のオプションはすべて(ロード時に再生を除く)、デフォルトのページ設定で構成できます。

ページ名とフォルダ

このセクションでは、ページを任意の名前で再命名したり、別のページフォルダに移動したりできます。

盤面サイズ

ページ・キャンバスのサイズは、widthとheightの値を変えることでここで調整できる。 70ピクセル単位で設定するか、キャンバスの総ピクセルを入力すると、Roll20が変換してくれます。

マス目サイズ

グリッドのセルサイズを調整することで、グリッドを小さくしたり大きくしたりすることもできる。 例えば、セル幅(または16進数(H)グリッドの場合はセル高)に0.5を入力すると、キャンバスはデフォルトの2倍の頻度で線を描画し、各セルの幅を35ピクセルにします。 同様に、サイズを2にすれば、各グリッドセルのサイズは2倍になる。 倍率またはピクセル単位で数値を入力できます。 ページ設定]ダイアログボックスでは、セルサイズとピクセルが自動的に変換されます。

注:Roll20では、100%表示の場合、70ピクセル=1インチのベースラインを使用しています。 モニター、ブラウザー、ズームレベルによって、1インチあたりの実際のピクセル数は異なりますが、これはページ設定の測定にプラットフォームで使用される基準測定値です。

背景

背景は2つの部分で構成されている。 背景はマップの側面を囲むエリアで、ボードはマップとグリッドが置かれるエリアです。

カラーパレットを使って塗りつぶしの色を選択すれば、これらの領域の色を更新することができます。 色見本(デフォルトでは白いボックス)をクリックすると、カラー・セレクタが表示されます。 そこから、パレットから好きな色を選択するか、上級者向けには特定の16進カラーコードを入力することができます。 (色のリストは カラーピッカードットコム).

バックドロップの色

また、背景(マップの周囲)の色を、ボード(マップがある場所)の支配的な色に自動的に設定することもできます。 これをオンにすると、背景色が上書きされ、ボードとマップレイヤーのイメージから最も支配的な色に置き換えられます。 碁盤に地図レイヤーの画像がない場合、代わりに碁盤の色が使われる。 この設定は、新しい画像がマップレイヤーに追加されると自動的に更新されます。 

ページスケール

Page Scale(ページ・スケール)では、1つのグリッド・セルが表す大きさと単位を選択できます。 70ピクセルごとに5フィートの距離を表します。 グリッドが無効の場合、ページスケールはキャンバス上の70ピクセルごとにどれだけの距離を表現するかを設定します(100%スケール時)。

計測の単位は、ft、m、km、miから選び、それぞれの正方形がその単位のいくつに相当するかを選ぶ。 また、カスタム測定を選択することもできます。

範囲スケールを使用する

これにより、ダガーハート距離スケール(近接、近距離、遠距離など)を使用して距離を測定できます。

グリッド

グリッドのサイズ、対角距離の測定方法、グリッドのタイプ(正方形、水平ヘクス、垂直ヘクス)、(D&D 5e/4e、3.5/パスファインダー、ユークリッド、マンハッタン、ヘクスグリッド)、セルにラベルを表示するかどうか(ヘクスグリッドのみ)、グリッドの色と不透明度など、さまざまなグリッドオプションから選択できます。 定規と寸法について詳しくはこちら.

グリッドを有効または無効にするには、トグルが強調表示され有効になっていることを確認してください。

注意:グリッドを無効にすると、オブジェクトのスナップ先がなくなるので、グリッドのスナップエフェクトも無効になります。

背景色と同様に、グリッド線の色も選択できます。 色選択ボックスをクリックするとパレットが表示され、色を選択するか、カスタム16進コードを入力することができます。

グリッド線を濃くしたり薄くしたりしたい場合は、グリッド不透明度スライダーを使って不透明度を調整できます。 このスライダーはグリッドの透明度を上げたり下げたりするので、背景にフェードインさせたり、大胆に目立たせたりすることができます。 左にスライドさせれば線はより透明に、右にスライドさせればより不透明になる。 バーを左いっぱいにスライドさせると、線が見えなくなる。 グリッドへのスナップ機能は必要だが、線を表示したくない場合に便利だ。

プレイ・オン・ロード

プレイヤーをページに移動すると自動的に再生されるジュークボックスのトラックまたはプレイリストを選択します。 なお、これはGMがプレイヤーリボンをページに移動させたときのみ有効で、「パーティを分割する」機能には適用されません(ジュークボックスはプレイヤー固有ではなく、グローバルなものだからです)。

アーカイブと削除ページ

どのページでもアーカイブに保存して、将来、現在のゲームで使用することができます。 トランスモグリファイアを使用して、お気に入りのページを移動し、新しいゲームで使用することもできます。

アーカイブされたページはページメニューの右端に表示され、そこからいつでも復元することができます。

アーカイブは、ページ数が多い場合に役立ちます。 選手リボンを次のページに移動し、移動したページをアーカイブする。

アーカイブされたページは、ゲーム起動時にまだロードされますが、単に表示されないだけであることに注意してください。 ページのアーカイブは、ゲームのサイズを小さくするための戦略ではない。 プロレベルのユーザーは、異世界転生を使用して未使用のページを別のゲームに保存するオプションがあります。

「ページ削除」ボタンをクリックすると、現在のページがページツールバーから完全に削除されます。

注:プレイヤーのリボンが現在そのページ上に配置されている場合、または卓上上で現在表示されているページである場合、そのページを削除することはできません。

ダイナミック・ライティング

動的照明に関するページ固有の設定の大部分は、右側のツールバーに配置されています。 詳細についてはこちらをご覧ください:動的照明のページ設定

動的照明の有効化

ダイナミック・ライティング機能を使いたい場合は、まずページで有効にする必要があります。 これを行うには、トグルがハイライトされていることを確認してください。 フォグ・オブ・ウォーはダイナミック・ライティングと組み合わせて使うことができますが、一方が他方に依存して機能するわけではありません。

このセクションは、PlusおよびPro契約者、または契約者が作成した対局のプレーヤー限定の機能に関するものです。 この機能をご利用になりたい場合は、アカウントのアップグレードをご検討ください。
 

ダイナミック・ライティングのレンダリング結果が遅いとお悩みの場合は、"Only Update on Drop "オプションをチェックすることをお勧めします。 このオプションは、コマが拾われてマップ上の別の場所に配置された後にのみ、動的照明を再描画します。 これにより、接続速度の遅いユーザーや、GMが非常に大きなマップや複雑なマップを扱う場合のレンダリングの負担を軽減することができます。

視覚遮断ブロック移動は、視覚を持つコマが視覚を遮る障害物を通り抜けることを妨げます。 このオプションは実際にはメインの「ページ設定」ウィンドウ内にあります。

GM目線の透明度により、GMとして動的照明のマスクの透明度を変更できます。 これを下げるとマップをより鮮明に見ることができ、上げることでプレイヤーの100%不透明な視点をより忠実に再現できます。

ダークネスエフェクトは、プレイヤーに対する暗闇効果の外観を調整できます。 単純な黒いオーバーレイ(Overlap)でも、アニメーションテクスチャ(半マスクと霧マスク)でもよい

昼間照明モードはページ全体に光を追加し、視界を遮る障害物がない限り、視覚を持つコマがすべてを見通せるようにします。 ページ上に複数の光源を配置したくない場合(例えば、明るく照らされたダンジョンや町の広場の真昼など)に最適です。 

視線追跡と動的照明の詳細については、 コマ機能 および 動的照明 ヘルプガイドをご覧ください。

この記事は役に立ちましたか?
324人中176人がこの記事が役に立ったと言っています