地形図タイルの紹介
高速で柔軟な地形図タイルは、タイルの端に設定された特徴を定義し、位置を特定する設計手法であるため、どのタイルも向きを気にすることなく他のタイルと接続することができる。 このトピックの背景と詳細については、ウィキペディアの「ダンジョン地形」の記事を参照されたい。 Wikipediaの "Dungeon Geomorphs "を参照のこと。
地形図のタイルは何通りにも設定できるが、標準的な正方格子地図の場合、12ユニット×12ユニットの正方形タイルが一般的である。 下のタイルは、フルサイズで840px x 840px、12 x 12標準Roll20 70pxグリッド単位になります。
各面には2つの接続点があり(たとえ道が閉ざされていても)、マップタイルの特徴には「3D」エリアがあったりなかったりして、各面がさまざまな方法で交差できるようになっている。
これらの接続点(いくつかは固く閉ざされていたり、秘密のドアによってプレイヤーに知られずに開かれていたりする)によって、タイルは隣り合わせに接続され、多くのセットではタイルは「中心からずれて」接続される(これが、地形図タイルで12ユニット四方が一般的な理由である(隙間を埋めるためにハーフサイズのタイルやクォーターサイズのタイルが使われる)。
これにより、GMはわずか数枚のタイルで短時間にマップを作成することができ、なおかつ作成できるマップの数に多様性を持たせることができる。 下のマップはかなり巨大(48ユニット×48ユニット)だが、16枚のタイルで構成されているだけだ。
タイルとその接続は、ハイライトされるとはっきりと見える。