トークンとジャーナルのリンク

ドラッグがうまくいかない トークンからマップに ジャーナル? 適当に引っ張っていることを確認することが重要だ。 名前の左にあるアイコン(または3本の横棒)だけを選択して地図にドラッグしても、トークンは地図上に配置されない。 名前そのものを選択し、地図上にドラッグする必要がある。 その後、トークンは以下のように適切にセットされた状態で地図上に配置される。

トークンをキャラクター・シートに接続する

このRoll20チュートリアルを使えば、トークンをキャラクター・シートに接続するのも、その逆も簡単です。 また、トラブルシューティングのヒントや、同じクリーチャーに複数のトークンを使用する方法についてもお伝えします。


 

トークンとアートのリンク

2022年9月21日より、キャラクター・シートの編集ウィンドウから、トークンのアートやデフォルト・トークンの設定を直接行えるようになりました。 アートをアップロードするか、アートライブラリからキャラクターエディットウィンドウに直接ドラッグします。

この機能はプレイヤーにも提供され、プレイヤーはアート・ライブラリにアクセスしてこのアップデートを利用することができる。

注:「Default Token」エリアにドラッグされたアセットは、自動的に1x1のサイズになります。 トークンをもっと大きくしたり、別の寸法にしたりする場合は、トークンをプレイエリアにドラッグしてサイズを変更し、"Use Selected Token "ボタンをクリックして適切なサイズの画像を保存します。

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ここから「Edit Token Properties(トークンのプロパティを編集)」ウィンドウをクリックして、ヘルス、オーラ、ビジョン設定など、トークンのデフォルト設定を行うことができます。

このボタンを使ってトークンを更新/編集すると、設定が保存された後、デフォルト・トークンも更新されます - トークンを永続的に変更する場合、デフォルト・トークンを削除して再保存する必要がなくなりました。

注意:プレイエリアからトークンの設定を開いた場合(ラジアルメニューの歯車、またはトークンを左ダブルクリック)、その変更はデフォルトのトークンには同期されません。 プレイエリアのバージョンを新しいデフォルト・トークンとして保存したい場合は、キャラクター・シートを再度開いて編集をクリックし、「選択したトークンを使用」ボタンをクリックするだけです。 これは既存のデフォルトトークンを上書きする。

トークンのリンク方法

以下は、デフォルトトークンを設定するための、これまでのベストプラクティスを活用したステップバイステップのガイドです。 ここでの多くは、「トークンとアートのリンク」のセクションで述べた手順によって、より自動化された方法で処理される。 しかし、初めてRoll20を利用する人が、Roll20のシステムとトークンの機能をより深く理解するためには、以下の手順が最適です。

まず、トークンがキャラクターを表しているのか、ミニオンを表しているのかを決めます。

キャラクターとは、唯一無二の存在である。 このトークンは1つのジャーナルエントリーを表し、このジャーナルエントリーは1つのトークンを表します。 プレイヤーキャラクターはキャラクターである。 ほとんどのNPC(名前がある人)もそうだ。 モンスター」の中には「キャラクター」にもなり得るものがあり、そのような存在が一度しか存在しない場合、それは「キャラクター」である。

ミニオンは唯一無二の存在ではなく、このトークンは多くの類似または同一のクリーチャーのうちの1つを表している。 例えば、ゴブリンの大群はミニオンで構成されている。 リーダーであるゴブリンは、状況によってキャラクターである場合もあれば、そうでない場合もある。 ゴブリンキングはキャラクターであり、ミニオンではない。 NPCの中にはミニオンとなるものもあります:例えば、一般的な町の人々は、特定の性格や名前など、他の人と異なる識別理由が与えられるまではミニオンです。

あなたのトークンがCharacterでもMinionでもない場合、これらのことは何もしません!

さて、やっかいなのは、この順番を正確に行わないと正しく動作しないことだ:

  1. セットアップ ジャーナルHPやその他の重要なステータス(ヒットポイント、アーマークラス、移動力など)を入力する。
  2. その卓上にクリーチャーを表すトークンを作成する。
  3. 卓上で:トークンのツールで、トークンをジャーナル・エントリーにリンクさせる(文字ドロップダウンメニューを表す)
  4. トークン・ツールでトークンのバーをジャーナルのアトリビュートにリンクする(バー1,2,3のドロップダウンメニュー)(一般的なコンセンサスでは、バー1は通常ヒット・ポイントを表す。 2と3はアーマークラスと移動力を示すことが多い)。
  5. ミニオン」の場合、トークンのバー1,2,3のドロップダウンをスタッツからリンク解除する(数字は残るが、リンクは解除される)。
  6. トークンが設定されていることを100%確認する(キャラクターバーはリンクされている、ミニオンバーはリンクされていない)
  7. そのトークンのオープン・ジャーナル・エントリ
  8. 地図上でトークンを選択(トークンはハイライトされている必要があります)
  9. 仕訳入力で、選択したトークンを使用するをクリックします。
  10. 作品を保存する

ジャーナルから複数のコピーを地図上にドラッグしてテストしてください。 1枚だけヒットポイントを変える! (ミニオンでなければ......他の選手が変わらなければ、それは正しい!)。

PCトークンは常に新しいマップへの変更を引き継ぐ。 ミニオン・トークンが変更を引き継ぐことはない。

TL;DR: トークンを設定すると、そのトークンがそのまま保存されることを覚えておいてください。 ですから、ステップ#9を完了する前に、すべてのプロパティを思い通りにしておいてください!

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