トークンとジャーナルのリンク

トークンをドラッグできない コママップにドラッグできない 資料にドラッグできませんか? 適切にドラッグしていることを確認してください。 名前左側のアイコン(3 本の水平バー)のみを選択してマップにドラッグしても、コマはマップ上に配置されません。 名前自体を選択して、マップにドラッグする必要があります。 すると、コマがマップ上に、以下のようにすべて正しく設定されて配置されます。

トークンをキャラクター・シートに接続する

この Roll20 チュートリアルでは、コマをキャラクターシートに、またはその逆に簡単に接続する方法をご紹介します。 また、トラブルシューティングのヒントや、同じクリーチャーに複数のコマを使用する方法もご紹介しています。


 

コマとコマの画像をリンクさせる

2022年9月21日より、キャラクターシート編集ウィンドウから、デフォルトのコマの画像や設定を直接設定できるようになりました。 これは、アートをアップロードするか、画像ライブラリからキャラクター編集ウィンドウに直接ドラッグして行うことができます。

この機能は、プレイヤーも利用可能になりました。プレイヤーは、画像ライブラリにアクセスして、このアップデートのメリットを享受することができます。

注:「デフォルトのコマ」エリアにドラッグした素材は、自動的に 1x1 のサイズになります。 コマを大きくしたり、別の寸法に変更したい場合は、コマをプレイエリアにドラッグしてサイズを変更し、「選択したコマを使用」ボタンをクリックして、適切なサイズのイメージを保存してください。

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ここから、「コマのプロパティを編集」ウィンドウをクリックして、体力、オーラ、視覚設定など、コマのデフォルト設定を構成できます。

このボタンを使用してコマを更新/編集すると、設定が保存された後にデフォルトのコマ更新されます。これにより、コマを永続的に変更するためにデフォルトのコマを削除して再保存する必要がなくなりました。

注:プレイエリアからコマ設定を開いてコマに変更を加えた場合(放射状メニューの歯車アイコンをクリックするか、コマを左ダブルクリック)、その変更はデフォルトのコマには同期されません。 プレイエリア上のバージョンを新しいデフォルトのコマとして保存したい場合は、キャラクターシートを再度開き、「編集」をクリックして、「選択したコマを使用」ボタンをクリックしてください。 これにより、既存のデフォルトのコマがすべて上書きされます。

コマのリンク方法

以下は、デフォルトのコマを設定するための、これまでのベストプラクティスを利用したステップバイステップガイドです。 ここでは、「コマと画像のリンク」セクションで述べた手順により、多くの処理がより自動化されています。 ただし、Roll20 システムやコマの機能についてより深く理解したい初めてご利用の方は、以下の手順に従ってください。

まず、自分のコマが「キャラクター」か「ミニオン」かを決めます。

キャラクターとは、ユニークな存在です。 このコマは 1 つの、そして 1 つだけのジャーナルエントリを表し、このジャーナルエントリは 1 つの、そして 1 つだけのコマを表します。 プレイヤーキャラクターはキャラクターです。 ほとんどのNPC(名前が付いたキャラクター)も同様です。 一部の「モンスター」はキャラクターでもある場合があります。この存在が 1 つしか存在しない場合は、キャラクターとなります。

ミニオンは固有の存在ではありません。このコマは、類似または同一のクリーチャーの 1 匹を表します。 ゴブリンの群れは、例えばミニオンから構成されています。 リーダーゴブリンは、状況に応じてキャラクターである場合もあれば、そうでない場合もあります。 ゴブリンの王はキャラクターであり、手下ではありません。ゴブリンの王は 1 人しかいないからです。 一部の NPC は手先である場合があります。たとえば、一般的な町民は、特定の性格、名前、または他の理由によって他と区別されるまで、手先として扱われます。このまれなケースでは、キャラクターコマとして新たに作成してください。

あなたのコマがキャラクターでもミニオンでもない場合は、これらのいずれもしません。それは単なるアイテムです。

ここが難しい部分です。この手順を正確にこの順序で実行しないと正常に動作しません:

  1. 設定 資料HP などの重要なステータス(ヒットポイント、アーマークラス、移動力など)
  2. その卓上:クリーチャーを表すコマを作る(好きなものを見つけて、ボードの上に置く)
  3. 卓上:コマのツールで、コマを資料のエントリにリンクします(キャラクタードロップダウンメニューを表します)。
  4. コマのツール:コマのゲージを資料の能力値にリンクする(ゲージ 1、2、3 のドロップダウンメニュー) (一般的な合意により、ゲージ 1 は通常、ヒットポイントを表します。 2と3は通常、防御力と移動速度を表します。
  5. 「ミニオン」の場合、UNLINK コマのゲージ 1、2、3 がステータスからドロップダウンします(数字は残りますが、リンクは解除されます)。
  6. コマが希望どおりに設定されていることを 100% 確認してください(キャラクターのゲージはリンクされていますが、ミニオンのゲージはリンクされていません)。
  7. そのコマのオープンジャーナルエントリを開く
  8. マップ上でコマを選択(コマがハイライトされている必要があります)
  9. 仕訳入力で、「選択したコマを使用」をクリックします。
  10. 作業を保存してください

ジャーナルからマップに複数のコピーをドラッグしてテストしてください。 1つのコピーのヒットポイントを増加または減少させます。他のコピーのヒットポイントが変更された場合、操作は正しく完了します! (ただし、それがミニオンの場合を除きます…他のものが変わらない限り、正しく行われています!)

PC コマは、新しいマップにも変更が引き継がれます。 ミニオンコマは変更が引き継がれることはなく、新しいコマはそれぞれ固有のものとなります。

TL;DR:コマを設定すると、その設定はそのままの状態で保存されることにご注意ください。 したがって、ステップ#9を完了する前に、すべてのプロパティを必ずご希望の通りに設定してください!

 

パーティーをここに持ち込む

(この機能は、「パーティー」に参加するキャラクターを手動で設定する機能を追加するため、一時的に無効になっています。  来週のアップデートをお楽しみに!)

 

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