マイゲームページ
マイゲームのページでは、3つのことができます: ゲームに参加する、ゲームを作成する、ゲームを管理する. このページはゲーム をクリックするか、 マウスカーソルを置いたときに表示される「ゲーム」 ドロップダウンメニューから「マイゲーム」をクリックして ください。
1. ゲーム検索
マイゲームページの上部には検索バーがある。 膨大な対局リストがある場合、この検索バーは、あなたが作成した、またはあなたが参加している対局を示すタグまたはキーワードに基づいて、対局リストをフィルタリングします。
注意: アポストロフィ( ' )を含むタグをゲームに作成した場合、ゲームのコピーを作成することはできません。
2. ゲーム一覧
ページの大部分は、アクセス可能なすべてのゲームを表示するゲームリストで占められています。 リストアップされた試合には、いくつかの情報が表示されている:
- ゲームタイトルをクリックすると、ゲームの詳細ページに移動します。
- ゲーム画像は、ゲームの詳細ページにも移動します。
- ローンチ・ゲームでは、ゲームのテーブルトップに直接入ることができる。
- 選手アイコンは各ゲームに表示され、そのゲームをプレーしている他の選手を表示します。
-
Last Played Onの日付は、最後に試合が行われた日時を示します。
- あなたが作成したゲームにはクリエイターバッジが付きます。
- あなたがCo-GMを務めるゲームにはGMバッジがあります。
- 自分が選手である試合は飾らない。
3. ボタン
右上には、対局リストを作成、コピー、追加するためのボタンが並んでいます。
- + 新規対局の作成] をクリックすると、対局の作成手順が表示され、新しい対局が設定されます.
- 開発サーバーから本番サーバーへのコピーは、Proサブスクリプションの特典です。
- グループ検索ツールで、参加できるゲームを探すことができます。
4. タグ
右端の「マイタグ」ボックスには、定義したすべてのタグが小さい順に表示されます。 リストは各タグに関連する試合数に基づいている。 タグをクリックすると、そのタグを含むゲームに即座に絞り込むことができます。
試合詳細ページ
Roll20で作成された各ゲームには、それぞれ詳細ページがあり、プレイヤー招待の管理、ゲーム設定の調整、新規プレイヤーへの情報提供のハブとして機能します。 これは、新しいプレーヤーがゲームの招待を受けた後に最初に見るページです。 このページでは、次のゲームセッションの日程など、セッションの合間のコンテンツにアクセスしたり、質問をしたり、ゲームのプライベートフォーラムを使ってディスカッションを始めたりすることができます。
選手の招聘と管理
このページの右側では、あなたのゲームに参加するプレーヤーを招待し、管理することができます。 1つのゲームの中で、Roll20ユーザーが担うことのできる役割は3つあります:
クリエイター
ゲームのクリエイターは、ゲームを最初に作成したRoll20ユーザーです。 1つのRoll20ゲームに存在できるCreatorは1人だけです。 クリエイターは、ゲームのすべての設定と、ゲームが恩恵を受けることができるサブスクリプション特典(ダイナミックライティング、F/Xツール、Mod(API)スクリプトなど)を完全に制御することができます。 特典の数は、クリエイターのアカウントの購読レベルに基づいています。 同様に、ゲームアドオンなどのコンテンツをゲームに追加するには、クリエイターのアカウントで購入する必要があります。
クリエイターのプロフィール画像と名前は、このページの右上隅で紫色にハイライトされています。 アカウント作成日や総プレー時間などの一般的な使用統計も表示される。 名前またはプロフィール画像をクリックすると、プロフィールページに移動します。
選手
ゲームに参加する他の人は、プレーヤーとしてリストされます。 このセクションはクリエイターのすぐ下に薄いグレーで表示されている。 ゲームに参加した選手は、このセクションにプロフィールアイコンとその下に名前が表示されます。 彼らは、ゲームに初めて参加した年代順にリストアップされている。
GMまたは共同GM
ゲームの作成者は、ゲーム内の1人または複数のプレイヤーをGMの役割に昇格させることができる。 GMには、Roll20のゲーム内容の変更、追加、削除、およびゲーム詳細ページからのいくつかの機能へのアクセス権が与えられます。 このため、クリエイターはプレーヤーをこの役割に昇格させる際には、これらの特権が濫用されないよう、慎重を期す必要があります。 GMはクリエイターと同様に、プレイヤーモードではなくGMモードでVTT上のゲームにロードします。
GMは以下のことにアクセスできる:
VTT内:
- すべてのページレイヤーにフルアクセス
- ページの作成、修正、削除
- クリエイターのライブラリではなく、個人の画像ライブラリから画像やトークンを卓上に配置する。
- トークンの割り当てと編集
- 配布資料やキャラクターの作成、閲覧・編集権限の付与
- 選手リボンを別のページに移動する
- ジュークボックスからの音楽の追加、削除、再生
- GMのささやきとロールをチャットで見る
- マクロとトークン・アクションの作成
- ゲームのクリエイターがRoll20の有料購読者である場合、ページのダイナミックライティングを変更できます。
- VTTの設定タブで、Transmogrifierを除くすべてのゲーム内オプションにアクセスできる。
VTT外
- プレーヤーを招待する(誰でもゲームへのユニークな参加リンクを共有できる)
- MOD(API)スクリプトの閲覧・編集 (作成者はプロ契約者に限る)
- ゲームのプライベートフォーラムを管理する。
昇格した選手には、選手リストのプロフィールアイコンの左上に青い「GM」タグが追加されます。
対局者の招待、昇格、退場
選手招聘
薄いグレーの「プレーヤー」セクションの一番上に、「プレーヤーを招待する」ボタンがあります。 このボタンをクリックすると、ダイアログボックスが開きます。 このダイアログボックスでは、電子メールアドレスによる招待の送信、保留中の招待の表示、ゲームへのユニークな参加リンクURLの提供が可能で、これをコピーして友人と共有することで、ゲームに直接参加することができます。
選手の昇格と降格
ゲームクリエイターとして、選手のアイコンや名前の上にマウスを置くと、2つのオプションが利用できる:
- ''GMに昇格/プレイヤーに降格'':プレイヤーをGMに昇格させたり、GMをプレイヤーに降格させたりします。 このオプションは、選手の現在の状態によって変化する。
試合から選手を外す
- ''ゲームからキック'':これはプレーヤーをゲームから削除し、ゲーム全体のユニークな参加リンクURLを変更します。 これにより、プレーヤーは、以前の参加リンクで再参加しようとするのを防ぐことができる。
これら2つのオプションのいずれかを選択すると、新しい変更を処理するためにページがリロードされます。
試合を管理する
このページの残りの部分では、ゲームに関する情報と設定について説明します。 これらのオプションのほとんどは、ゲームのクリエイターによってのみ変更できる。
ゲームアイコン
対局の詳細]ページの上部には対局アイコンがあります。これは対局リストおよびグループを探すリスト(有効になっている場合)であなたの対局を表すのに使用される画像です。 この画像は、プレーヤーがゲームに参加する際に、ゲームのテーマを伝えるのに役立ちます。 画像を設定するには、必要な画像をこのセクションにドラッグするか、「ファイルを選択...」ボタンをクリックして、コンピュータ上の画像ファイルを探すように指示されます。 アップロードされた画像は アートライブラリー. 画像が追加されたら、この領域にマウスカーソルを合わせ、表示される画像の変更リンクをクリックすることで、画像を別のものに変更することができます。
ゲーム名
対局名は対局リストおよびグループ検索リスト(有効になっている場合) であなたの対局を識別するために使用されます.対局名をクリックして編集することにより、いつでも変更することができます. 変更が完了したら、「保存」ボタンをクリックします。
試合開始
ピンクをクリック 対局開始ボタンをクリックすると、Roll20 Virtual Tabletop上でゲームが開始されます。
内容
コンテンツボタンをクリックすると 、2つのメニューが表示されます: チャット・ アーカイブと 外部ジャーナル 。 チャットアーカイブは新しいウィンドウを開き、そのゲームの全チャット履歴を表示します。 右上にチャットログのささやきを非表示にするボタンがあります。 プレイヤーは、自分だけに送られたウィスパーのみを見ることができる。 GMロールはGMにのみ表示されます。
外部ジャーナル・アクセスは、クリエイターが有料購読者であるゲームで利用できます。 このオプションは、GMがゲーム内の未アーカイブのキャラクターと配布資料のすべての日誌エントリーを閲覧できる新しいページにリダイレクトします。 ゲーム内でコントロール権限を持っているプレイヤーは、キャラクターや配布物にアクセスし、閲覧することができます。 外部ジャーナルからアクセスできるのは、キャラクターの "Bio & Info "タブのみです。 個人の「キャラクターシート」または「属性と能力」タブは、VTT内でのみアクセス可能です。
選手募集
プレーヤーを探す」メニューでは、ゲームのクリエーターが グループリストを探す. Roll20のゲームディレクトリにゲームを追加すると、他のRoll20ユーザーがゲームを見つけて参加申請できるようになります。 ゲームを掲載するには、ゲームの種類や次回セッションの日時などの基本情報を入力してください。
ゲーム設定
設定メニューには、ゲームに関するいくつかのオプションが用意されています。 ゲームクリエイターはこれらすべてのオプションにアクセスできるが、Co-GMはアクセスが制限されている。 プレーヤーが利用できるのは、 以下の Leave Game オプションのみである 。
ゲーム設定
このオプションは ゲーム設定ページ.
MOD(API)スクリプト
このオプションにより、ゲームのクリエイターとGMは MOD(API)スクリプトエディター. この機能を利用するには、ゲームクリエイターがプロ契約者である必要があります。
コピーゲーム
このオプションにより、Creatorは自分のアカウントに現在のゲームの複製を作成することができます。 作成者は、複製物の名前を変更したり、タグを変更したり、どの要素をコピーに引き継ぐかを決定したりできる:
- 選手と選手設定(マクロを含む)
- ページ
- デッキとローラブル・テーブル
- チャットログ
- 日誌(キャラクター & 配布資料)
- ジュークボックス・プレイリスト
- ゲームフォーラム
Jumpgate Conversion
When copying a game, you can opt in to use Jumpgate (The revamped Tabletop Experience) by clicking "Use the Jumpgate Beta". This will permanently change the game into that type and cannot be changed back when it is done. What Jumpgate offers can be read here.
コピーを作成する際、キャラクター・シートのデフォルトは「なし」なので、希望するキャラクター・シートを選択するのを忘れないこと。 複製に必要なものがすべて揃ったら、青い「I'm ready, Create Game」をクリックします! button.
注意: 「Xanathar's」のようなアポストロフィーを含むタグをゲームに追加すると、ゲームをコピーできなくなる既知のバグが誘発されます。 タグ付けの際、アポストロフィーの使用は控えてください!
クリアチャットアーカイブ
このオプションは、ゲームからアーカイブされたチャット履歴を完全に削除します。
ゲーム削除
このオプションは、ゲームを削除するというクリエーターの決定を確認するためのダイアログボックスを開きます。
少なくとも6ヶ月間、削除または削除されたゲームは、データが永久に削除されます。
ロールバックゲーム
この機能を利用するには、CreatorにProサブスクリプションが必要です。 Roll20のすべてのゲームは、太平洋標準時の午前4時から6時の間に保存されます。 システムはセーブ状態を7日間保持した後、新しいもので上書きする。 プロ・ユーザーには、過去7日間のセーブ・ステートにゲームをロールバックする機能があり、ゲームのミスを修正することができる。
ロールバックをコミットするには、Roll Back Gameをクリックする。 これでダイアログボックスが表示され、ゲームをロールバックしたいセーブステートの日付を選択できます。 日付を選択し、ピンクのロールバックボタンをクリックしてロールバック処理を開始します。 1、2分かかるかもしれない。 ロールバックが完了すると、ゲーム詳細ページにロールバック完了のメッセージが表示されます。 このプロセスは元に戻すことはできない。 しかし、ロールバックしすぎてしまった場合は、後で保存した状態に戻すことができる。
試合終了
このオプションは、ゲームに招待されたプレイヤーとGMにのみ表示されます。 一度対局を離れると、その対局にはアクセスできなくなり、対局ページにも表示されなくなります.
試合情報
Launch GameおよびSettingsボタンの下にある次のセクションは、どのようなシステムでプレイされるのか、いつプレイされるのかなど、現在のゲームに関する具体的な情報を表示します。
プレー
このフィールドは、クリエイターが指定した、このゲームでプレイされているシステムを示します。 クリエイターは、テキストフィールドをクリックし、表示されるドロップダウンから人気のあるシステムを選択することで、再生リストを編集することができます。
ご希望のシステムが表示されていない場合は、「その他のゲーム」を選択してください。 利用可能な人気ゲームのこのリストは、四半期ごとに更新されます。 ゲームシステムの人気が急上昇すれば、そのゲームは追加される。
アルファベット順で最初の2つのシステムだけが、グループを探しているリストに表示されるので、そのシステムを使って選手を探す場合は、必ず2つだけ選んでください。
次の試合は
このフィールドは、ゲームクリエイターが次のセッションの日時を設定する場所です。 時刻は自動的に視聴者のローカルタイムゾーンに変換される。
注:タイムセレクターは24時間制ではなく12時間制を採用しています。 12:00AMは真夜中(00:00)を示し、12:00PMは正午を示す。
ゲームの説明
ここでは、ゲームの作成者は、ゲームが提供するものを宣伝する短い説明、冒険を追加するエキサイティングなテキスト、または潜在的なプレーヤーのための前提条件を提供するために含めることができます。 このテキストフィールドでは、作成者が選手にとって有用と思われる情報を共有することができます。
説明を編集するには、テキストフィールド内をクリックしてアクティブにし、必要なテキストに変更するだけです。 Markdownフォーマットを使って、説明文の見た目をカスタマイズすることができます。 変更内容に満足したら、「変更を保存」ボタンをクリックします。
ゲームアドオン
ゲームアドオンマーケットプレイスのモジュールとは異なり、カスタムカードデッキ、マップ、シングルエンカウントアドベンチャーなど、既存のゲームを拡張するための小さなコンテンツパッケージです。 これらのコンテンツパッケージを購入すると、ゲーム設定ページのゲームアドオンセクションのドロップダウンメニューから利用できるようになります。 追加したいものを選択し、ドロップダウンメニューの横にある青い「ゲームに追加」ボタンをクリックします。 ゲームアドオンが追加されると、"Addon in [Title of Current Game]"リストの下に箇条書きで表示されます。 このリストは、アドンドロップダウンメニューと青いゲームに追加ボタンの下に表示されます。
注意: アドオンを複数回追加すると、現在ゲームに追加されているアドオンの以前のバージョンが上書きされます。 あなたが行った変更は失われますが、これは間違って編集してしまい、元のアドオンのコピーに戻したいGMの助けになります。
アドオンの削除
追加したGame Addonコンテンツを削除するには、起動したゲーム内から手動で削除する必要があります。 意図せずゲームアドオンを削除してしまった場合は、ゲーム詳細ページのアドオンリストから削除し、再度アドオンを追加してください。
ゲーム・パッチ
時には、既存のモジュールやゲームアドオンに修正を加える必要があります。 発見された問題を修正するためのパッチが作成される。 ゲームにインストールされているモジュールやアドオンにパッチが適用されると、ゲーム詳細ページに通知が表示されます。 通常、通知にはパッチノートへのリンクが含まれており、そこにはパッチによる変更点がすべて記載されています。
編集した内容をできるだけ残すために、パッチは、パッチによって直接変更されたテーブルトップ要素のみを上書きします。 ゲームをアップデートする前に、パッチノートを注意深く確認することを強くお勧めします。 これは、特定の仕訳を複製する必要がある場合に特に重要である。 これらのエントリを重複させる目的は、プレイヤーやGMが編集したモジュールやアドオンの内容を確実に保存するためです。 さらに、パッチがあなたやあなたのプレイヤーが現在使用しているページを修正するものである場合、アクションのないフェイズにゲームをアップデートすることが望ましいかもしれません。 そうすることで、トークンやDLなどの要素がゲームセッションの途中でリセットされることがなくなる。
アップデートボタンをクリックすると、アップデートを開始するためのキューにゲームが送られます。 アップデートがまだキューに残っていて、処理が開始されていない状態でも、アップデートをキャンセルすることができます。 パッチがキューラインを通過し、最終的にパッチの処理が開始されると、詳細ページに新しい通知が届きます。 この作業には数分かかる。 完了すると、パッチが正常にインストールされたという最終通知が届きます。
ゲーム・ディスカッション・フォーラム
各ゲームには専用のミニフォーラムがある。 ミニフォーラムは、Roll20の公開フォーラムとまったく同じように動作します。 ゲームに参加している誰もが、このフォーラムに自分のスレッドを作成し、返信することができる。 ゲームの作成者とGMは、このフォーラム内の個々の投稿に対して、Sink、Sticky、Deleteコマンドを使用することができます。
Sinkコマンドは、アクティビティの有無にかかわらず、スレッドをフォーラムの一番下に表示します。
Stickyコマンドはスレッドをフォーラムのトップに固定します。
Deleteコマンドは、作成者やGM以外の人が投稿文を閲覧できないようにします。 スレッドの最初の投稿を削除すると、そのスレッド全体がゲームディスカッションフォーラムから削除されます。
ゲーム詳細ページのこのセクションには、ゲームディスカッションフォーラムからの最新の10件の投稿のみが表示されます。 ディスカッションフォーラム全体を見るには、ページ下部の'''View All Posts >'''リンクをクリックしてください。
Clicking on the + Post New Topic button redirect you to full Game Discussion Forum so that you can begin drafting a new forum thread.
ゲーム設定ページ
パブリック・アクセス
このオプションを利用できるのは、PlusとProの購読者のみです。 それは、"このゲームへのパブリックアクセスを許可しますか?"という設定で、"はい "と "いいえ "を切り替えることができる。 有効にすると、ゲームのゲーム詳細ページを閲覧している人なら誰でも、ゲーム詳細ページのコンテンツから、公開されているジャーナルエントリ(ゲーム内のパーミッションが「すべてのプレイヤー」に設定されている人)を閲覧することができます。 対局詳細ページの訪問者は誰でも対局のチャットアーカイブを読んだり、対局フォーラムを読んだり投稿したりすることができます。 この設定はデフォルトでは無効になっています。
ゲームの背景画像
このオプションを利用できるのは、PlusとProの購読者のみです。 Roll20では、ゲームの詳細ページやグループ募集のリストに追加できる背景をいくつか用意しています。 デフォルトでは、背景は選択されていない。 各オプションの下にあるラジオボタンをクリックすると、マジック、マトリックス、フィールドの背景を選択できます。
利用可能な背景オプションはすべてアニメーションです。 背景のサムネイルにマウスを合わせると、アニメーションをプレビューできます。 アニメーションの背景を利用できるのは、プロ契約者のみです。 さらに、購読者は選択した背景の静止画像を表示できる。
プレイヤーキャラクター作成オプション
この設定を有効にすると、プレイヤーはGMの助けを借りずに自分で日誌にキャラクターを作成できるようになります。 これにより、シートを作成するプレーヤーが自動的に作成され、パーミッションが割り当てられます。
注:この方法で作成されたキャラクターは、依然としてGMに帰属します。 GMはゲームに追加されたキャラクターを編集、移動、削除することができます。
Roll20キャラクター・オプション
この設定は、プレイヤーがRoll20Charactersからあなたのゲームにキャラクターをエクスポートできるかどうかを有効または無効にします。
Roll20Charactersの設定は、サイトメニューのToolsにあります。 Roll20Charactersは、プレイヤーが現在参加しているゲームのキャラクター・ジャーナル(キャラクター・シートがあればそれも含む)を安全に保管できる機能です。 Roll20Charactersへのキャラクターのインポートは、すべてのアカウントティアで可能です。
キャラクターをゲームにエクスポートするには、以下の手順が必要です:
- 当該選手が有料会員(PlusまたはProティア)であること
- ゲーム制作者は購読者である。
- ゲームに十分なキャラクターエクスポートが残っている(無料レベルユーザーが作成したゲームは、Roll20Charactersから最大3つのエクスポートを受け入れることができます)。
現在のゲームのアクセスレベルは、わかりやすいように設定オプションの下に記載されています。
ゲームのデフォルト設定
以下のオプションは、ゲーム内で新しいページやトークンを作成するたびに、あらかじめ設定されるページとトークンの設定です。
別のブラウザタブでゲームを起動している場合、保存されたSetting Defaultの変更が表示される前に、ゲームを実行しているタブを更新する必要があります。
ページのデフォルト
これらのページ初期設定の並び方は、ゲーム内のページ設定ウィンドウの表示方法とほぼ同じです。 ロード時の再生、ページの削除、アーカイブページのオプションを除いて、すべてのオプションがここで利用できる。
トークンのデフォルト
トークンのデフォルト設定オプションは、ゲーム内のトークン設定ウィンドウの基本タブと詳細タブの両方から利用可能な設定をミックスしたものです。
ここで利用可能なトークンのデフォルト設定は以下のとおりである:
- バー1 電流と最大値
- バー2 電流値と最大値
- バー3 電流と最大値
- オーラ1(半径、色、正方形トグル)
- オーラ2(半径、色、正方形トグル)
- 色合い
- ネームプレート表示トグル
- については、 & Edit Player Permissions を参照のこと:
- 名称
- バー1
- バー2
- バー3
- オーラ1
- オーラ 2
- ライト半径
- 薄暗い光の半径
- ライトアングル
- 全選手が光を見るトグル
- 視力トグル
- サイトアングル
- サイトマルチプライヤー
ゲームのデフォルト設定の保存
このセクションの一番下に、Save Defaultsと書かれた青いボタンがあります。 このボタンをクリックすると、このセクションで行った変更のみが保存されます。
ゲーム内で大要にアクセスする
Roll20 OGL Compendiumをゲームに組み込めば、プレイ中にルールを調べたり、キャラクター・シートの記入に役立てたりすることができます。 "キャラクターシートで決定(デフォルト)"がデフォルトで設定されているものです。 あなたのゲームで、大要にリンクしているキャラクターシートのテンプレートが使用されている場合、あなたのゲームに含める大要は自動的に選択されます。 例えば、"5th Edition (OGL by Roll20) "のキャラクター・シート・テンプレートは、"5th Edition" OGL Compendiumにリンクしています。 キャラクターシートがなく、コンペンディウムを使用したい場合は、ドロップダウンメニューから手動でコンペンディウムを選択してください。
購入した大要は、ゲーム内のプレイヤーと共有することができます。 詳細はコンペンディウム・シェアリングのセクションをご覧ください。
キャラクターシートのテンプレート
このドロップダウンメニューは、Game Creationのページにあるものとまったく同じものです。 キャラクターシートのテンプレートは、ゲーム設定ページのオプションからいつでも変更できます。 ドロップダウンメニューからキャラクターシートのテンプレートを選択し、シートを選択すると、シートの特徴、作者情報、シートのプレビューサムネイル画像がドロップダウンメニューの下に表示されます。
キャラクターシートの初期設定
以下のオプションは、ゲーム内で新しいキャラクター日記のエントリーを作成するたびにあらかじめ設定されるシート設定です。 これらの設定は、シートの作成者によって決定されます。 以下は、Roll20 D&D 第5版シートで使用可能な設定オプションです。
一度選択して保存すると、シートスタイリング設定の変更は、ゲーム内のすべてのキャラクターエントリーに自動的に適用されます。
設定の保存
このページの一番下に「変更を保存」と書かれた青いボタンがあります。 対局設定に加えた変更を適用するために、このページを離れる前にこのボタンをクリックすることが非常に重要です。
デフォルトの適用 設定 ゲーム内の既存コンテンツへの適用
ゲーム設定ページで変更したキャラクターシート、デフォルトページ、トークンのデフォルト設定は、ゲーム内の既存のコンテンツに適用することができます。 設定を適用するには、以下の手順に従ってください:
- ブラウザでゲームを起動する。
- サイドバーの "y "アイコンをクリックし、"My Settings "タブを開きます。
- タブの下までスクロールし、「Experimental Features」セクションの下にある「Apply Default Settings」ボタンを見つけます。
- Apply Default Settings(デフォルト設定の適用)ボタンをクリックすると、ページ、トークン、シート設定のセクションに分かれたダイアログボックスが開きます。 マイ・セッティング・ページで変更した各デフォルト設定には、それぞれのカテゴリーの下にチェックボックスがあります。
- ゲーム全体に適用したいオプションにチェックを入れる。
- 選択したら、青い「設定を適用」ボタンをクリックします。 確認アラートが表示され、影響を受けるページ、トークン、またはキャラクターシートの数が示されます。
- OKをクリックして確定し、設定変換処理を開始します。 デフォルト設定の適用] ダイアログボックスの上部にプログレスバーが表示され、Roll20 が既存のトークン、ページ、キャラクターシートを希望する変更に従って変換します。 設定変換に必要な時間は、ゲーム内のアイテム数によって異なり、数秒から数分です。
- ESCキーを押せば、いつでも処理をキャンセルできる。
注意: 設定を適用すると、ゲーム内のすべてのキャラクター、ページ、トークンが文字通り変更されます。 これらの項目の関連属性は、このアプライヤでチェックした設定で上書きされます。 このプロセスは元に戻せない!
標準設定に戻す
間違いに気づいたり、アプライヤーで変更した内容を元に戻したい場合は、ゲームのゲーム設定ページに戻り、希望の設定に戻すだけです。 ゲームを再起動し、設定アプリをもう一度実行してください。