1ページ目
最初のページはキャラクター・シートの主要なページです。 すべての標準ロールと多くのパワーは、このページから直接シート・ロールとして巻くことができます。 特質レベルは伝統的に1から5までの点で表される。 特徴を左から右に数えて選択することで、対応するドットに特徴を設定することができる。 つまり、2つ目のバブルをクリックすると、特性が2になる。 すべての特質には、可視のドットの左端に、カーソルを合わせるまで特質をゼロにする不可視のオプションがある。
ヘッダー
ヘッダーは選択されたゲームテンプレートに動的に調整されますが、キャラクター名とプレーヤーは常にオプションです。
アトリビュートとスキルのセクションは、エディションやゲーム設定によって一貫性が保たれている。 どちらのセクションもシームレスに移行できる。 どの属性やスキルも、シートのロールに含まれるようにチェックすることができる。
専門分野
特技欄は右下に設定されており、選手は特技欄のスペースが足りなくなることを恐れずに特技を記すことができる。 これらの特技は自動的にスキルロールに含まれることはなく、ロール時に状況修正として加える必要がある。
メリット
出場枠は16。 これは伝統的な書式で、左側にメリット名、右側にレベルをドットで表している。
その他の特性とパワー
その他」の項目は、ヴァンパイア・テンプレートでは「ディシプリン」、メイジ・テンプレートでは「アルカナ」に調整されます。 パワーやその他の特徴を記入するための16のスロットが用意されている。 ディシプリンとアルカナは、アトリビュートやスキルのようにシート・ロールに選択することができる。 その他の能力、パワー、特性については、本ガイドで後述するページ2を使用する。
武器/攻撃
シートの戦闘セクションには、メリット、アビリティ、パワー、武器など、キャラクターが準備した攻撃の詳細を記入することができる。
スタット | 説明 |
---|---|
厳選された | 攻撃の左端には泡がある。 そのバブルが埋まっていれば、これが現在選択されている武器であり、武装していることになる。 シートローラーから戦闘ロールが行われる場合、この武器はそのロールに使用される。 |
武器/攻撃 | キャラクターが準備した攻撃の名前またはラベルを表します。 |
タイプ | 事前に選択された攻撃オプションのドロップダウンリストを提供します。 あなたの攻撃の性質を最もよく表す選択肢を選んでください。 属性とスキルの組み合わせの具体的なリストは、上記の[攻撃ロール]のセクションに記載されている。 |
Dmg | 選んだ攻撃が与えるダメージ量を表す。 ダメージは、第1版のゲームではダイスを足して計算され、第2版では自動ダメージとして計算される。 |
マグ | 武器の装弾数を表す。 |
イニ | その武器を使用した際のイニシアチブのペナルティを表す。 なお、このペナルティは武器が選択された場合に自動的に含まれる。 |
スト | キャラクターが効果的に武器を振るうために最低限必要なStrength属性の量。 キャラクターが十分に強くない場合、その差は攻撃ロールにペナルティとして加えられる。 |
Sz | 武器の大きさと隠しにくさを表す。 |
アーマー
スタット | 説明 |
---|---|
厳選された | 攻撃の左端には泡がある。 そのバブルが埋まっていれば、これが現在選択されているアーマーである。 アーマーのメリットとペナルティは、ディフェンス、アーマー、スピード、イニシアチブの計算に反映される。 |
アーマー | キャラクターが着用している防具の名前またはラベルを表します。 |
評価 | 防具の弾道と衝撃の等級を表す。 |
スト | キャラクターが効果的にアーマーを着用するために最低限必要なStrength属性の量。 体力が十分でない場合、その差は攻撃ロールのペナルティとして加算される。 |
デフ | そのアーマーを着用した際の防御力のペナルティを表す。 なお、アーマーを選択した場合、このペナルティは自動的に含まれる。 |
スピード | そのアーマーを着用した際のSpeedペナルティを表す。 なお、アーマーを選択した場合、このペナルティは自動的に含まれる。 |
説明 | アーマーのメモや特別な特徴を追加するための一般的なテキストフィールド。 |
派生形質
シートの右側には、キャラクターの派生的な特徴がたくさん並んでいます。 ヘルス、ウィルパワー、サイズ、スピード、ディフェンス、アーマー、イニシアチブはすべて、ルールのエディションやゲームテンプレート、その他の属性に基づいて自動計算されます。 これらの設定によって、他の属性が追加されたり削除されたりする。例えば、モラルはゲームに相当するものに置き換えられ、ブラッドポテンシーのようなパワーステートは、ビタのような他のリソースとともに追加される。 また、第2版のゲームテンプレートが選択された場合、経験値ビートが追加されます。
2ページ目
2ページ目では、自分のキャラクターに保存しておきたいカスタムロールを設定できます。 パワー、儀式、呪文をすべて列挙する中心的な場所。 2ページ目はデフォルトでは空白で始まるが、左カラムにも右カラムにも好きなだけ繰り返しセクションを追加できる。 各リピーター・セクションには特定のオプションがある。
スタット | 説明 |
---|---|
ロール | 設定するカスタムロールの名前またはラベルです。 ロールテンプレートの上部に表示されます。 |
アクション | 能力を使用するアクションのコストについて、アクション・オプションのドロップダウンを提供する。 デフォルトはインスタント・アクションである。 |
ソース | 自分の能力がどの本から、どのページ番号に由来しているのかを簡単に参照できるように記す場所である。 |
統計 | 統計にはプラス記号で区切られた3つのオプションがある。 各部分には、名前用の長いフィールドと、スタッツの値用の小さなフィールドがある。 ロールに使用するスタッツが1つか2つだけであれば、残りを空欄にしてもロールに含まれません。 |
サイコロのアイコン | d10のマークは、チャットタブにリピーターセクションをロールすることができます。 シート右上のサイコロ・ローラーから、出目時に選択されている爆発オプションが使用されることに注意。 |
説明 | 設定するカスタムロールのメモ、説明、特別な機能を追加するための一般的なテキストフィールドです。 |
リピーターセクションのどれでも、ロールボタン(d10アイコン)を個人のクイックマクロバーにドラッグして、キャラクターシートの外で繰り返し使用することができます。
三分割ロールのダイス数の代わりに静的ロールを設定するほか、属性名、スキル名、パワー参照名を入れることができる。 すべてのアトリビュート、スキル、パワーは、スペースを入れずに小文字の名前で参照できます。 例えば、Strength は @{strength}、Animal Ken は @{animalken}、Vigor は @{vigor}と呼ぶことができる。
3ページ
3ページ目では、あなたが選択したゲーム設定に合わせて動的に調整される一連のテキストフィールドが与えられます。 既存のフィールドに加え、リストの下部には2つの繰り返しセクションがあり、あなたのキャラクターに好きなだけ詳細を追加することができます。