この記事では、コンペンディウムNPCシートの操作方法と、自分でNPCシートを作成して使用する方法について説明します。
コンペンディウムNPCシート
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名称
- NPCの名前。
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基本情報
- このエリアにはNPCのヘルスレベル、シールドチャージ、スピード、サイズ、チャレンジレベルが記載されています。 これらの詳細には、GMが遭遇を促進するために必要なすべての情報が含まれている(詳しくは「遭遇の構築」を参照)。
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NPCのサイコロの目
- これらはNPCが精神、肉体、社交のチェックのために振るダイスである。
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攻撃
- NPCが行いうる攻撃はすべてここにリストアップされ、ダメージの種類、射程距離、命中した場合に何が起こるかなどの詳細が記載されます。
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能力
- NPCの能力や特殊能力は、その能力が何をするものなのかの説明とともに、ここに列挙されます。
装備品とNPCの説明は、アビリティと特殊能力の欄の下に記載されます。
自分のNPCを作ろう
このシートは、アドベンチャーNPCや、自分でNPCを作るときに使います。
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基本情報
- これにはNPCの名前、挑戦レベル、サイズが表示されます(詳しくは「サイズとスペース」を参照してください)。 クリーチャーには、戦闘エンカウンターを構築するのに役立つさまざまな挑戦レベルがある(詳細は「エンカウンターの構築」を参照)。
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ヘルスレベルとシールドチャージ
- これはヘルスレベル(現在と最大)とシールドレベルを追跡するためのものだ。
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条件
- これらのハートは、キャラクターに関する条件を意味する。 印のハートはプラス、-印のハートはマイナスである。 小さいハートは個々のスキルの軽微な状態、中くらいのハートはスキルカテゴリー全体に影響する中程度の状態、大きいハートはキャラクター全体に影響する重大な状態を示す。
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移動速度
- NPCが1ターンに移動できるマスの数を示します。 デフォルトでは、すべての正方形は5フィートである。
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スキル
- スキルタイプには3つのカテゴリーがある:メンタル、フィジカル、ソーシャルだ。 各カテゴリーには、それぞれ指定されたダイスを振るスキルのリストがある。 スキルは、NPCがどのようなアクションを行うことができるか、またそのスキルの熟練度を決定します。
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攻撃、特殊能力、装備
- これらのボタンは、各カテゴリーの関連情報を表示します。 プラス記号(+)と鉛筆アイコンのボタンで、エントリーの編集、削除、並び替えができます。 特殊能力ロール」ボタンを押すと、特殊能力の説明がチャットに表示されます。
攻撃はNPC固有のフィールドです。
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名称
- 攻撃の名前。
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ヒット
- NPCの攻撃が命中したとき、相手キャラクターに何が起こるか。
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タイプ
- 精神的、肉体的、社会的。
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複雑さ
- 攻撃が命中するためにサイコロの目がいくつ揃うかを決定する。
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レンジ
- NPCと攻撃対象の間にできる最大スペース数。 近接攻撃であれば、単に近接攻撃と表示される。
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ロールアタック
- このボタンをクリックすると、攻撃が繰り出される!
戦闘以外の攻撃
NPCの中には、戦闘以外でも使える攻撃を持っている者もいる。
一般的に、これらの攻撃はダメージを与えないが、ヒットすると何らかの効果がある。 NPCが戦闘外でこのような攻撃を使用し、1人以上のプレイヤー・キャラクターを対象にした場合、プレイヤー・キャラクターはその攻撃に対抗するチャンスを得る。 NPCのメンタル、フィジカル、ソーシャルのスコアを使って、プレイヤー・キャラクターが行うスキル・ロールの複雑さを設定する。 攻撃に基づいて、自分が正しいと思うスコアを選ぶのだ。
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例
- オーバーギルドのボスの "真実を告げよ "攻撃は社交性と個性の強さに関するものであるため、GMはこの特殊な攻撃を避けるために行なう技能ロールの複雑さを、オーバーギルドのボスの社交性スコア4に基づいて決定することができる。 手ごわいプラズマ・ゴーストのコマンド攻撃はメンタル・コントロールがすべてであるため、戦闘以外では、この特殊な攻撃を避けるために行なうスキル・ロールの複雑さは、ゴーストのメンタル・スコア5に基づいている。