我々はルックを更新した!
このページのビデオの中には、レガシー・ツールバーを使用したものがあります。 最新の情報はツールバーの概要をご覧ください!
ダイナミックライティングは、暗いダンジョンや鬱蒼としたジャングルにプレイヤーを没入させることで、ゲーム体験を向上させます。 不要な光を制限するバリアを作ることで、ゲームをよりリアルで魅力的なものにすることができる。 この機能はかなりすごいだろ?
どうすれば光を作り出せるのか?
ダイナミック・ライティングをマップに追加するには、2つの方法があります:
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トークンの使用 トークンはプレイヤーに視覚と光を与える。 トークンとライティングの詳細については、ダイナミック・ライティング・トークン設定の ページをご覧ください。
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デイライトモードの使用デイライトモードは、マップ全体を自然光で照らします。 昼間のマーケットの雰囲気は、DLページの設定ページをご覧ください。
- ツールバーのライト配置ツールを使う:このボタンを使って、20フィートの明るい光と20フィートの暗い光を放つトークンを、選択したレイヤー上に配置することができます。
どうやって障壁を作ればいいのか?
ツールバーのレイヤーセクションでダイナミックライティングを選択する。 これで、視界を遮る線や形を作るためのバリアレイヤーに切り替わる。
準備ができたら、ツールバーの描画 カテゴリーをクリックし、図形の描画を選択します。 ドローシェイプを使えば、あらかじめ用意された図形を素早く描くことができます。 デフォルトでは矩形が描かれます。 Altキーを押しながら円を描く。 ポリゴン/ラインツールを使えば、より制約の少ないラインやシェイプを描くことができる。
これらのツールのどちらかを使って、マップの壁、柱、ドア、その他光を遮りたい部分のアウトラインを描くことができます。繰り返しになりますが、このレイヤーに描かれたり配置されたりしたものは、そのページのトークンの照明や視界を遮ります。.
透明なバリアの設置
透明なダイナミック・ライティング・バリアは、動きを妨げながらも光と視界を通す。 この機能を使うには、ダイナミック・ライティング・レイヤーの描画ツールで「透明」オプションを選択します。
透明度を選択する際、「移動の制限」が有効になっていることを確認するため、お客様のページ設定を自動的にチェックします。 Restirct movement "が有効になっていない場合、ポップアップが表示され、"yes "をクリックすると、余計なメニューを開くことなく設定が有効になります。
透明オプションで線を引くと、線は透明であることを示すために破線になる。 下の画像では、プレイヤーは茂みの向こうを見ることはできるが、茂みの中や切り株の中を歩くことはできない。
一方通行の障壁を設ける
一方通行のダイナミック・ライティング・バリアを作成するには、描画ツールのサブメニューで「一方通行」オプションを選択します。 一方通行オプションは、バリアの片側から光と視界を通すが、もう片側からは通さない。
この入力を選択した状態で線や図形を描くと、線の近くに三角形が表示され、光や視覚がどちらの方向にバリアを迂回するかを知らせてくれる。 サブメニューの右にあるボタンで方向を切り替えることができる。 下の画像では、吹き抜けの上のバルコニーにいる人は、眼下で起きていることをすべて見ることができるが、下にいる人はバルコニーを見ることができない。
両側から視界を遮るダイナミックな照明ラインをお探しなら、このサブメニューでは「ウォール」と呼ばれ、デフォルトのオプションになっています。 一方通行のバリアが導入される前に作られたダイナミックライティングは、デフォルトで「壁」になる。
ダイナミックライティングのための壁の設置
このビデオでは、ダイナミック・ライティングを使って壁を描き、設定する方法を紹介します。 バリアを使って部屋を作ったり、視線を遮ったり、Roll20ゲーム用にマップをカスタマイズしましょう。 ウォールの設定は、プラスおよびプロアカウントでのみ可能です。
バリアに窓をつける
窓とドアは、レガシー・ダイナミック・ライティングの設立以来、最も要望の多かった機能のひとつです。 ウインドウは、パーミッションと視線を持つプレーヤーがそれを通して見ることはできるが、"プレーヤーの移動を制限する "が有効になっていない限り、プレーヤートークンの移動をブロックする。 スパイや創造的な強盗のシナリオにウィンドウを使用します。
ウィンドウズの設定
マップ上にウィンドウを配置するには、ツールバーの配置ツールにカーソルを合わせ、ウィンドウの配置ボタンを選択します。 そこから、ウィンドウの線の色、ロックされたウィンドウ、開いたウィンドウなどのウィンドウ機能をカスタマイズできます。 窓のカスタマイズ方法については、「窓の特徴」をご覧ください。 ウィンドウの機能をカスタマイズしたら、カーソルを使ってマップ上にウィンドウを配置することができます。
窓の特徴
編集可能なウインドウの機能は3つある:
- ウィンドウ・ライン・カラー:ダイナミック・ライティング・レイヤーのウィンドウの表示色を変更します。
- ロックされたウィンドウ:このトグルはウィンドウがロックされているかどうかを決定します。 ドアがロックされると、GMもプレイヤーもドアを開閉できなくなります。
- オープンこのトグルは、ウィンドウが開いているかどうかを決定します。 窓が開いている場合、プレイヤーは窓からトークンを移動させることができる。
これらの機能に加えて、ダイナミック・ライティング・レイヤーからウィンドウの両端にあるバブルを使って、ウィンドウのサイズ変更と回転ができます。 ウィンドウを削除するには、ウィンドウを選択し、キーボードのbackspaceまたはdeleteキーを押します!
ダイナミックライティングによる東建ビジョンの設定
トークンのビジョン設定を調整する & マップ上のプレイヤーの視線を調整します。 ダイナミック・ライティングをオンにすると、トークン・ビジョン、ナイト・ビジョン、視野が更新される! [プラス & プロサブスクリプションが必要]
他にヒントはありますか?
- 異なるタイプのバリア形状を見分けるために、異なる色のラインを利用することができる(例:固定されたダンジョンの壁はライムグリーン、ドアは明るい赤)。
- ダイナミック・ライティング・レイヤーに追加されたドローイングやトークンは、そのレイヤーを離れると見えなくなることを忘れないでください。
- 複数の部屋や複雑なマップを遮蔽する場合は、個々の線を小さくしてバリアを構築することをお勧めします。 これにより、レイヤーに追加したシェイプの選択や移動が容易になる。
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