Roll20による『クトゥルフの呼び声』第7版キャラクターシートへようこそ!
この情報は、キャラクターの設定やシートの使い方を説明するものですが、質問や疑問、機能の要望がある場合は、キャラクターシートのフォーラムにお越しください!
基本
ゲームにキャラクターシートを追加する
最初にゲームを作成するときに、公式またはコミュニティから提供されたキャラクターシートを追加することができます。 ゲーム作成画面では、大きな青い「I'm Ready, Create Game!」ボタンの下に「Optional:キャラクターシートの選択」セクションがあります。 ここにあるドロップダウンメニューには、Roll20公式またはコミュニティによって作成されたすべてのキャラクターシートがリストアップされています。 これらのシートは、それぞれのRPGシステムの下で英数字順にソートされている。 選択すると、キャラクターシートのプレビューが作成ページに表示され、シートの作成者や主な特徴など、シートに関する関連情報が表示されます。
Roll20のクトゥルフの呼び声第7版のシートは、以下のドロップダウンで見つけることができます:Sheets by Roll20 → Call of Cthulhu 7th Edition または Call of Cthulhu → Call of Cthulhu 7th Edition by Roll20.
既存のキャンペーンにキャラクターシートを追加したい場合、ゲーム詳細ページからゲーム設定ページにアクセスすると、もう一度このドロップダウンメニューを見つけることができます。
キャンペーンにキャラクターシートを追加する前に、キャラクタージャーナルにカスタム属性を追加していた場合、まずそれらを削除したほうがよいでしょう。 キャンペーンにキャラクター・シートを追加すると、すべてのキャラクター・ジャーナルにカスタム属性のセットが作成されますが、同じ名前を共有している場合は、遭遇した属性を再利用します。 これはシート上で計算上の問題を引き起こす可能性がある。
シートの場所
キャラクターシートがゲームに追加され、その中に入ると、キャラクタージャーナルの「Bio & Info」と「Attributes & Abilities」の間に、「Character Sheet」と書かれた新しいタブが利用できるようになります。 Attributes & Abilitiesタブと同様に、JournalエントリーのEditパーミッションを持っているプレイヤーは、Character Sheetタブにアクセスすることができます。
シートの特徴
クトゥルフの呼び声』第7版のシートは、ペンと紙のシートの機能をすべて備えており、それ以上のものもあります。 シートのある側面は、記帳の手間を省き、ゲームプレイをスピードアップするために、合理化または自動化されている。
主な機能は、自動計算、編集モード、マクロボタン、ロールテンプレートです。
自動計算
シートの一部では、第7版キーパー・ルールブックに印刷されているルールを使用することを想定して、自動計算で派生属性を埋めています。 これらの自動計算は、設定パネルのドキュメントで後述するように、設定パネルから無効にすることができます。
- ビルドとダメージ・ボーナス体格とダメージボーナスの計算には、SizeとStrengthの両方の特性を入力する必要があります。 その後、シートは自動的にビルドとダメージボーナスを記入する。
- ヒット・ポイントヒット・ポイントの計算にはコンスティテューションとサイズの特性が必要である。 するとシートは自動的にヒットポイントの最大値を記入する。
- 移動速度。移動速度の計算には、器用さと筋力、そしてキャラクターの年齢を入力する必要があります。 すると、シートが自動的に移動率を記入します。
- マジック・ポイントマジック・ポイントの計算には、パワー特性をシートに追加しておく必要がある。 すると、シートは自動的にマジックポイントの上限を記入する。
- 支出レベルの計算支出レベルの計算には、信用格付けのスキルをシートに追加しておく必要があります。 すると、このシートは自動的にあなたの相当する支出レベルを記入します。
- ドッジの計算ドッジの計算には、自分の器用さの特性をシートに加える必要がある。 するとシートには自動的にあなたのドッジ・スキルが追加される。
注意:器用さが変わると、ドッジ・スキルもそれに比例して増加するため、このスキルに投資したスキル・ポイントは維持される。 そのため、この計算の動作は、状況によっては望ましくないこともある。
を使用することができます。
編集モード
デフォルトでは、最初に作成されたとき、キャラクターシートは「編集モード」になります。 これでキャラクターの属性を入力できる。 演奏する準備ができたら、シート上部のEdit Toggleをクリックすると、シートが'Play Mode'になり、シートの要素をクリックしてロールを作ることができます。 将来、特性を変更する必要がある場合は、「編集モード」をオンに戻すだけです!
を使用することができます。
リピート・セレクト
キャラクターシートのいくつかのセクションは、あなたが独自の項目を追加できるように設計されています。 そのためには、まず編集モードにする必要がある。編集モードにすると、リピーティング・セクションのコントロールが表示され、2つのボタンのように見える。
- 新しい行の追加新しい行を追加するには、「+」マークの付いたボタンをクリックして、新しい行を作成し、詳細を記入できるようにします。
注意してください:注意: データが提供されていない作成された行は、シートを閉じるか、編集モードを切り替えると削除されます。
- 要素の削除と整理。このアイコンはトグルボタンとして機能します。ロックされた位置(デフォルト)にセットされると、プレーヤーはフィールドに新しいエントリーを追加することができます。 ボタンをロック解除に切り替えると、プレーヤーは新しいエントリーを追加できなくなるが、既存のエントリーは削除できるようになる。 エントリーの右側に重なっている赤いゴミ箱アイコンは、そのエントリーを削除します。
注意してください:元に戻すことはできません! 南京錠が解除されている間、すべてのエントリーの左側には、3本の平行線で象徴される再ソートアイコンがある。 このアイコンをクリックしてドラッグすることで、フィールド内のエントリーの順番を並べ替えることができる。
ロール・ボタンとロール・テンプレート
プレイ・モード'では、シートの多くの要素をクリックしてロールを作ったり、チャット・パネルに情報を表示したりすることができる。 スキル、特性、武器、呪文はすべてロールに使用でき、バックストーリーの要素はチャットに出力できる。 これらのロールは、VTTのサイドバーの設定タブから、シートからマクロクイックバーに直接ドラッグすることができます。
黄色にハイライトされているボタンはすべてロールできる!
このシートは、画面右側のチャット・タブに出力されるロール・テンプレートが1つに統一されている。 このテンプレートは、システム内のすべてのロールを表現するために使用され、ロールの必要に応じてセクションを表示または非表示にします。
ボーナス/ペナルティ・ダイス
出目テンプレートの下部には、ボーナスダイスとペナルティダイスを振るためのボタンがあります。 ボーナス・ダイスとペナルティ・ダイスは『クトゥルフの呼び声』第7版システムの大きな特徴であり、現在、あなたのゲームに導入する方法は2つある:
- 標準。標準モードでは、ボタンは単にd10を振るだけで、テーブルでプレイしているかのように、これを元の結果の「10」のダイスに置き換えることができる。 このボタンは繰り返しクリックすることで、異なる結果を得ることができる。
- クエリーモード。クエリーモードでは、ボーナス/ペナルティダイスを振るとダイアログが表示され、ボーナスダイスとペナルティダイスのどちらを振っているのか、いくつ振っているのかを確認されます。 そして、指定された金額と同じ数のサイコロを振る。 ボーナス・ダイスが選択された場合、そのダイスの中で最も低い結果が表示され、ペナルティ・ダイスが選択された場合、そのダイスの中で最も高い結果が表示されます。 これで、この新しい数字を元の結果の「10」のダイスに置き換えることができる。
注意デフォルトでは、Roll20がd10を振るとき、1から10の間の数字を生成することに注意することが重要です。 ただし、『クトゥルフの呼び声』はペナルティ・ダイスを振るとき、0から9の間の結果を予想する。 これを考慮し、ペナルティやボーナスのダイスを振った場合、最終的な結果を1減らして(1d10-1)、0から9までの数字を出します。
PCシート
クトゥルフの呼び声第7版』シートには、PC用シートと、NPC表示用の副次モードの両方が含まれています。 デフォルトでは、新しいキャラクターはPCシートに設定されていますが、シートの設定でNPCトグルを切り替えることで、この2つを切り替えることができます。
PCシートは、いくつかの重要なコントロールを含むトグル・バー、ヘッダー要素、そしてキャラクター・シートのさまざまな要素を表示する、切り替え可能ないくつかのタブで構成されています。
フィールド
トグル・バー
Call of Cthulhuのトグル・バーには、シートの使い方に重要なコントロールがいくつか含まれています:
ロールオプション
ロールオプションのトグルで、ロールの難易度を切り替えることができる。
- レギュラー。レギュラーを選択した場合、今後のロールは選択した特性のすべての値に対してテストされる。 例えば、34の値を持つ「会計」スキルをロールする場合、d100を振り、スキルの完全な値と比較します。
- ハード。Hardを選択すると、今後のロールは特性の半分の値に対してテストされるようになる。 例えば、同じ会計スキルを振ると16とテストされる。
- 極端。極端を選択すると、今後のロールはその特性の値の5分の1に対してテストされる。 例えば、同じ会計スキルを振れば、6に対してテストされる。
- 冗長。verboseを選択すると、今後のロールはロールの特性の標準値に対してテストされるが、hardとextremeの必要値も表示される。 この場合、ローリングは短時間で行えるが、手作業が少し増える。
ヘッダー
シート上部のヘッダーブロックは、下のどのタブを選択しても変わりません。 このセクションには、あなたのキャラクターの名前、職業、年齢、性別、居住地、出生地を記入します。
- 特徴 各キャラクターの特徴もヘッダーに表示されます。 編集モードでは、これらを変更することができ、シートが通常モードのときにボタンとしてクリックしてロールを作成することができます。
ヒットポイント
また、ヘッダーにはキャラクターのヒットポイントも表示される。 左側が現在値、右側が最大値。 ユーザーによっては、これらの入力を「常時編集」モードに切り替えると便利だと感じるかもしれない。 これは、シートの設定で関連するトグルを切り替えることで可能です。
- ヘルス・トグル。ヒットポイントの下には3つのトグルがあり、最初のトグルはキャラクターが重傷を負ったことを示し、2番目のトグルは意識がないことを示し、3番目のトグルは瀕死であることを示します。 これらのトグルは、編集モードか通常モードかに関係なく、オンまたはオフにすることができます。
正気
このセクションにはキャラクターの現在の正気度と最大正気度が表示され、通常モードのときにクリックすると正気度チェックを行うこともできます。 ユーザーによっては、これらの入力を「常時編集」モードに切り替えると便利だと感じるかもしれない。 これは、シートの設定で関連するトグルを切り替えることで可能です。
- 正気度トグル。正気度の値の下には2つのトグルがあり、1つ目はキャラクターが一時的に正気でないことを示し、2つ目は永久に正気でないことを示します。 これらのトグルは、編集モードか通常モードかに関係なく、オンまたはオフにすることができます。
マジックポイント
このセクションには、キャラクターの現在のマジックポイントと最大マジックポイントが表示されます。 ユーザーによっては、これらの入力を「常時編集」モードに切り替えると便利だと感じるかもしれない。 これは、シートの設定で関連するトグルを切り替えることで可能です。
スキルタブ
スキルタブには、キャラクタのすべてのスキルのリストがあります。 各スキルは、通常モードではボックスをクリックしてロールすることができ、エディットモードではテストする値を変更することができる。
利用指標
各スキルの左側には円形のチェックマークがあり、このコントロールをクリックするとそのスキルが "オン "になり、『クトゥルフの呼び声7e』ルールブックで説明されているように、スキルの向上を追跡する目的で、そのスキルが使用されたことを示す。
グループ化されたスキル
クトゥルフの呼び声』の特定のスキルには、グループ化された特技がある。 これらのカテゴリー(アート/クラフト、格闘、銃器、言語、科学)は、エディットモード中にスキルの追加や削除が可能で、キャラクターが必要とする特技を追加することができます。 編集モードでは、これらのスキルの名前を変更することができますが、それ以外は通常のスキルと同じように動作します。
固定専門分野
グループ化されたスキルの中には、すべてのキャラクターが持っている、あるいは必要とする普遍的な特技とみなされる項目がいくつか決まっている。 例えば、格闘(乱闘)、銃器(ハンドガン)、言語(自国語)などである。 さらに、格闘と銃器には固定列がいくつかあり、カスタムスキルのように更新することはできるが、削除することはできない。 これらのスキルは、キャラクターに武器を追加する際にオプションとして表示されるものなので、頻繁に使用する可能性が高い特技のために確保しておくといいだろう。
カスタムスキルの追加
カスタムスキル(シートに記載されていないスキル)は、「追加スキル」ヘッダーの下に追加することができます。 これらの行のうち最初の4行は、前述の「固定特技欄」と同じように機能し、必要に応じて追加の銃器特技や格闘特技として使用することができる。 スキルを追加したり、固定された行を編集するには、まず編集モードに切り替える。 スキルの追加は行の下にある「+」ボタンをクリックすることで可能で、このモードではスキルの名前の変更や値の調整もできるはずだ。
コンバット・タブ
戦闘タブには『クトゥルフの呼び声 第7版』の戦闘中に必要なすべての情報が含まれています。 このページでは、キャラクターのさまざまな戦闘属性を入力して表示したり、武器や攻撃を記録したりすることができます。
戦闘属性
ページ上部のセクションには2つのボックスがある。 左側にあるのは、ドッジスキルなどのさまざまな戦闘属性と、キャラクターの体格、ダメージボーナス、移動速度を照合したものだ。 右側の2つ目のボックスは、キャラクターのアーマーを追跡するためのものです。 最初のフィールドは、防具の種類やそれに関する詳細を入力するために使用され、右側は数値を追跡するために使用されます。
武器
戦闘ページの一番下にはリピーティング・セクションがあり、キャラクターが持っている可能性のある武器を保管したりロールしたりするのに使うことができる。 武器を追加するには、編集モードにして、行の下にある「+」ボタンをクリックする必要があります。 そうすることで空白の武器が追加され、その武器を詳しく説明することができる。 武器列の様々なフィールドの詳細は以下の通り:
- 武器名。これは文字通り武器の名前ですが、別の種類の攻撃を表すために使われることもあります。 例えば、最初の "武器 "が実際には "非武装攻撃 "であることはよくあることだ。
- スキルスキルフィールドには、スキルオプションのドロップダウンメニューが表示されます。 選択できるのは、格闘と銃器の固定列すべてと、追加スキルのものだ。 攻撃がこのメニューから利用できないステータスやスキルにリンクしている場合、'カスタム'を選択することで、後述する武器の設定パネルのフィールドが表示される。
- ダメージ。武器のダメージを記載する。 注:このフィールドに入力する値は、「ロール可能な」値でなければならない(すなわち、整数15か、サイコロ式1d6)。 厳密に数値で表せない武器の効果がある場合、代わりにその情報を武器の説明文に記入することをお勧めします。 詳細は以下を参照。
- 範囲。 このフィールドは武器の射程距離を記録するために使用され、武器の使用時にロールテンプレートに表示される。
- 攻撃回数。このフィールドはこの武器で行える攻撃の回数を記録するために使用され、武器使用時にロール・テンプレートに表示される。
- 弾薬。このフィールドは、消耗弾薬を使用する武器の残弾数を記録するために使用される。
- 誤作動。これは武器の故障範囲を定義するために使用され、攻撃ロールがこの値を超えた場合、故障したとみなされる。 武器に特定の誤作動範囲がない場合は、この値を空白のままにするか、0に設定して、誤作動が発生する可能性を取り除きます。
武器の設定
各武器には、デフォルトでは隠されている設定パネルがあり、いくつかの追加設定が含まれている。 行の左端にある「+」ボタンをクリックすると、このパネルが表示される。 編集モードでないときにこのボタンを押すと、代わりにこの情報が読みやすい形式で表示されます。
- 説明このフィールドには武器に関する情報を入力することができます。 これには、その武器や攻撃に関連する追加ルールや、その武器自体の背景を説明することもできる。 注目すべきは、インライン・ロールを武器の説明文に追加できることである。 この攻撃は[[2d10]]の追加火属性ダメージを与える)、これらのインライン・ロールがロールされ、攻撃が行われる際に描写に追加される。
- ダメージボーナス このチェックボックスはキャラクターのダメージボーナスを攻撃のダメージに加えるかどうかをコントロールする。 チェックを入れると、円が黄色に塗りつぶされ、攻撃のロール時にダメージボーナスが加算される。
- インペイル・ボーナス。このチェックボックスは攻撃にインペイルボーナスを与えるかどうかをコントロールする。 チェックすると円が黄色に塗りつぶされ、極大成功時には攻撃にインペイルボーナスが追加される。 これをチェックすると、以下に示すImpale Value入力フィールドも表示される。
- インペール値。このフィールドは武器がインペイルに成功した(つまり極端な成功が出た)ときに追加されるダメージの合計を入力するために使用する。 この値は通常「一律」の数値であるが、追加する武器が可変量を必要とする場合にはインライン・ロール(すなわち[[2d10]])を加えることができる。
バックストーリー・タブ
このタブはキャラクターの様々なバックストーリー要素を保存するために使用されます。個人的な説明、イデオロギー/信念、重要な人間関係、意味のある場所、宝物、特徴、怪我 & 傷跡、恐怖症 & マニア、難解な書物 & アーティファクト、奇妙な存在との遭遇などが含まれます。
バックストーリーフィールド
バックストーリーフィールドにデータを入力できるのは、シートが編集モードのときだけです。 テキストエリアは縦方向にサイズを変更でき、より多くのテキストを収容できる。 さらに、フィールドの右上にある吹き出しをクリックすることで、任意のフィールドの内容をチャットに出力することができる。
呪文タブ
スペルタブはゲーム中に獲得する可能性のあるスペルを保存するために使用します。 編集モードでページの左下にある「+」ボタンをクリックすると、このページに行を追加できる。
呪文
各スペルには、関連するデータや情報を保存するためのフィールドがいくつもある。
- 呪文の名前Call of Cthulhuの呪文には、例えば'Apportion Ka'や'Bless Blade'のような一般的な名前が与えられているが、'The Deathless Breath'や'Ritual of the Seven Cuts'のような、より説明的で喚起的な別の名前も与えられている。
- MPコスト。クトゥルフの呼び声』の呪文はほとんどの場合、ある程度のマジック・ポイントを消費するので、その値をこの欄に入力する。 注:このフィールドに入力する値は、「ロール可能な」値でなければならない(すなわち、整数15か、サイコロ式1d6のいずれか)。 厳密に数値で表せない呪文の費用がある場合、代わりに「その他の費用」欄にその情報を入力することをお勧めする。 詳細は以下を参照。
- 正気度コスト。クトゥルフの呼び声』の呪文にはしばしば正気度コスト(Sanity Point Cost)があり、その値をこの欄に入力する。 注:このフィールドに入力する値は、「ロール可能な」値でなければならない(すなわち、整数15か、サイコロ式1d6のいずれか)。 厳密に数値で表せない呪文の費用がある場合、代わりに「その他の費用」欄にその情報を入力することをお勧めする。 詳細は以下を参照。
- その他のコスト呪文には、正気度やマジック・ポイント以外にも、複雑で多様なコストがかかることがある。 この欄には、この情報を詳しく記入することができる。 特筆すべきは、インライン・ロールを武器の説明文に加えることができ(つまり [[2d20]]POW点)、これらのインライン・ロールは呪文が唱えられる際にロールされ説明文に加えられるということである。
- 詠唱時間。このフィールドは呪文の詠唱時間を記録するために使用します。 すぐに終わるかもしれないし、何時間も何日もかかるかもしれない。 詠唱時間が可変の場合、このセクションにインライン・ロール(例:[[1d6]]時間)を追加することが可能であり、このロールは呪文が唱えられる際に計算される。
呪文の設定
それぞれの呪文には、デフォルトでは隠されている設定パネルがあり、いくつかの追加設定が含まれている。 行の左端にある「+」ボタンをクリックすると、このパネルが表示される。 編集モードでないときにこのボタンを押すと、代わりにこの情報が読みやすい形式で表示されます。
- 説明このフィールドには武器に関する情報を入力することができます。 これには、その武器や攻撃に関連する追加ルールや、その武器自体の背景を説明することもできる。 注目すべきは、インライン・ロールを武器の説明文に追加できることである。 この攻撃は[[2d10]]の追加火属性ダメージを与える)、そしてこれらのインライン・ロールがロールされ、攻撃が行われる際に説明文に追加される。
- 習得した呪文。このフィールドはキャラクターがその呪文を習得しているかどうかを示すために使用される。 クトゥルフの呼び声』第7版では、ほとんどの呪文が習得に期間を要する。 このフィールドがチェックされている場合、「Time Left to Learn」(下記参照)は非表示になります。
- 残り学習時間。このフィールドは、キャラクターが呪文を習得し終えるまでの残り時間を示すために使用される。 クトゥルフの呼び声』第7版では、ほとんどの呪文が習得に期間を要する。 Spell Learnedフィールド(上記参照)がチェックされている場合、このフィールドは非表示になります。
- 最初に唱える。呪文を初めて唱える際には、ハードPOWテストが必要となる。 このフィールドをチェックすることで、このハードPOWテストが完了したことを示すことができる。
所有物タブ
持ち物タブには、キャラクターが持っている持ち物のリストだけでなく、資産のリストや重要な情報も含まれています。 このページでは、キャラクターのさまざまな戦闘属性を入力して表示したり、武器や攻撃を記録したりすることができます。
富と支出レベル
キャラクターの富と支出レベルは、このパネルで追跡できます。 これらのフィールドを編集するには、編集モードであることを確認してください。
注意あなたのキャラクターの支出レベルは、あなたのキャラクターの信用格付けスキルに基づいて自動計算されます。 この動作が望ましくない場合は、設定タブでオフに切り替えることができる。
資産
キャラクター・シートのこのセクションには、あなたのキャラクターが所有しているが、「所有物」とはみなされない資産を記録することができます。 例えば、不動産、投資、事業の株式などは資産として計上される。 アセットをキャラクターに追加するには、エディットモードでセクションの一番下にある'+'ボタンをクリックして新しい行を作成し、アセット名を記入します。
行の左側にある「+」アイコンをクリックすると、資産の説明の表示が切り替わり、その資産の詳細を記録することができます。
所有物
キャラクターシートのこのセクションには、あなたのキャラクターが所有し、携帯しているアイテムを記録することができます。 新しいポゼッションを追加するには、編集モードの状態で、セクションの一番下にある「+」ボタンをクリックして新しい行を作成し、ポゼッションの名前を記入します。 第二のフィールドである「タイプ」は、例えば「武器」、「衣服」、「道具」など、アイテムのタイプを記録するために設けられる。 これはゲームプレーに影響はないが、記録しておくと役に立つかもしれない。
行の左側にある「+」アイコンをクリックすると、所持品の説明の表示が切り替わり、所持品の詳細を記録することができます。
設定タブ
設定タブにはキャラクターシートの様々なコントロールが表示され、キャラクターシートの動作や情報の表示方法に影響を与えることができます。
一般設定
- シートのバージョン。シートの現在のバージョンがここに表示されます。
- NPCトグル。 このコントロールで、シートをNPCモードに切り替えることができます。 NPCモードは、キーパーがプレイヤーでないキャラクターやクリーチャーを記録し、ロールすることができる、1ページのシートの少しスリムなバージョンです。
コントロール
- 編集トグル。これらのトグルを使用すると、編集モードでないときでも、キャラクターシートの特定の要素、つまり定期的に変更される可能性の高い要素を編集可能な状態に設定することができます。 これは、ゲームプレイをスピードアップし、小さな変更に必要なクリック数を減らすために設計されている。 ロックできるフィールドは、ヒットポイント、マジックポイント、サニティ、ラックである。
計算
これらのトグルは、上で説明したシートの自動計算の特定の要素を無効にすることができます。
注意注意:トグルが'オン'に切り替わると、派生属性の再計算が即座に開始されます。
ロールオプション
- クエリーボーナス/ペナルティダイス。 このトグルは、ボーナス・ダイスとペナルティ・ダイスの振り方をコントロールします。 オフに切り替えると、シートはデフォルトのように動作します:ボーナス/ペナルティダイスボタンがクリックされるたびにサイコロを1つ振るだけです。
オンにすると、ボーナス/ペナルティサイコロ・ボタンをクリックしたときに、サイコロの種類と数が表示されます。 その後、これらのサイコロがすべて振られ、最も高いサイコロか最も低いサイコロの結果が表示される。 このプロセスの詳細については、上記の「シートの特徴」のセクションに記載されている。