マップピン

マップピンは、最新版のRoll20卓上エンジンを使用しているゲームにおいて、すべてのユーザー(無料アカウントを含む)が利用可能です。 

マップピンは、GMが情報をピン留めし、ハンドアウトを特定のマップ位置にリンクさせることを可能にし、より豊かでインタラクティブなストーリーテリング体験を生み出します。 ピンは表示または非表示にでき、クエストやNPCの背景を明かす、発見した場所を照らす、油断しているパーティーに罠を仕掛けるなど、プレイ中に劇的な演出を実現します。 

マップピンの使い方

マップピンは配布資料と連動したマーカーで、地図上に直接表示され、資料内のハンドアウトと接続されています。 わずか数回のワンクリックで作成および設定が可能です。 

マップピンの作成(GM向け)

以下の方法でピンを作成します: 

  • 資料をジャーナルからマップへドラッグする
  • ハンドアウト内からアンカー(見出し)をマップにドラッグする
    • これにより、ハンドアウト内に「ピンへ移動」ボタンが作成されます
  • または、ピンを最初から作成する
    • 場所ピンツールは左ツールバーにあります
    • マップ上で右クリック > メニューから「ピンを配置」を選択

ツールチップ

  • ドラッグされたピンは(利用可能な場合)画像、タイトル、プレイヤーノート、GM メモを自動入力します。 
  • 一から作成したピンは、GMがピン編集設定でハンドアウトを記入またはリンクする必要があります。
  • ピンは、ツールチップ設定で「ハンドアウトから」ではなく「カスタム」タブを使用してハンドアウトにリンクされている場合でも、画像、プレイヤー、GM メモを上書きできます。 
  • プレイヤーとGMのメモはツールチップ内でタブ分けされています
  • ツールチップは、リンクされたハンドアウトから埋め込まれた画像とリッチテキスト書式を表示します
    • 斜体、上付き/下付き、配置、インデント
ツールチップ_ブログ.png

ピンとの相互作用

  1. ピンをクリックするとツールチップが表示されます
  2. 画像をクリックすると拡大表示されます。 
  3. Shift + z キーを押すか、Shift キーを押しながらクリックすると、PLに見せます。 
  4. ピンをダブルクリックすると、リンクされたハンドアウトが開きます。
    1. プレイヤーは、リンクされたハンドアウトを表示する権限がある場合、ピン上にポップアウトアイコンが表示されます。

可視性

ピンは作成時にデフォルトで非表示状態となり、GMのみが閲覧可能です。 非表示のピンは点線の枠線で半透明に表示され、表示中のピンは実線の枠線で不透明に表示されます。 各ピンには、ピンミニメニューに表示設定の切り替えボタンがあり、ピン設定でも更新できます。 

可視性ヘルプセンター.gif

名前プレートは、ホバー時にのみ表示されるように設定できます(「名前プレートとゲージオーバーレイを表示するにはホバー」をVTT設定の > グラフィックスでチェック)。またはピン設定で完全に無効化することも可能です。 また、ズームアウト時に自動非表示に設定でき、画面の煩雑さを軽減します。 

ピン設定

ピン設定は、ピンミニメニューからアクセスできます。 ピンの名前、表示設定、リンク設定、表示方法を変更でき、プレイヤーに表示する情報を細かく選択できます。 配布資料の実際のテキストを使いたくない場合、独自画像やプレイヤー向けメモ、GM メモ(各740文字以内)でカスタムツールチップを設定することも可能です。

カスタマイズ

ピン設定メニューのカスタマイズタブでは、作成したゲーム内のマップピンの外観をカスタマイズするための各種設定が可能です。 モーダル上部のレスポンシブプレビューには選択したカスタマイズオプションが表示され、ボタンをクリックするだけで元に戻したり保存したりできます。 

一部のプロパティは誰でも利用できますが、その他のプロパティはProまたはElite有料プランで利用可能になります。 

ピンでカスタマイズ可能な各種プロパティは以下の通りです:

ピンタイプ

標準マップピンは「シンボル」ピンと見なされ、すべてのGMが使用可能です。 画像ピンはプロおよびエリートサブスクライバーが利用可能で、シンボルピンの代わりにカスタムピン画像を使用できます。 (詳細は下記の「カスタム画像」セクションで説明します。) 

サイズ 

すべてのGMは、マップスタイル、グリッドスケール、および個人の好みに基づいてマップピンのサイズをカスタマイズできます。 これは特に視覚的に表現するのに有用です:

  • 控えめなピン:デフォルトサイズのピンは、特に小型または半分のスケールのグリッドでは、マップのイラストを覆い隠すことがあります。
  • 強調 & 階層構造:一部のGMは、特定のピンを視覚的に強調しつつ、他のピンはより控えめに保ちたいと考えています。
ピンサイズ_ブログ.png

ピンのサイズ変更方法

  1. マップ上でピンを選択してください
  2. 編集を開く
  3. カスタマイズタブに移動してください
  4. 利用可能なオプションからサイズを選択してください: 
    1. ちっちゃな
    2. ちっちゃい
    3. 中(デフォルト)
    4. 巨大
    5. 巨大

シェイプ(プロおよびエリート加入者向け)

ピン形状を円形、ダイヤモンド形、四角形、またはクラシックな涙形に変更します。 形状を組み合わせて組み合わせることで、異なる場所のタイプを分類するのに役立ちます。 

誰でも利用可能。クイックメニューから一般的な色を選択するか、カラーピッカーでさらに多くのオプションを利用できます。 より精密な色制御のため、16進コードを入力してください。 

カラー.png

シンボル(プロおよびエリート加入者向け)

デフォルトのピンドットを置き換えるシンボルライブラリから選択してください。 場所の種類(店舗、宿、危険箇所など)を素早く伝える

テキストを使用(ピンラベル)

すべてのユーザーが利用可能です。シンボルセクションで「テキストを使用」にチェックを入れ、最大3文字の英数字を入力すると、ピン上のシンボルがテキストに置き換わります。 これは「1A」や「C11」のようなコード化された場所の表示に最適です。 視認性を高めるため、ピンのサイズを大きくすることをお勧めします。 

カスタム画像ピン(プロおよびエリートサブスクライバー向け)

ピンタイプを「画像」に切り替えて、カスタムピンマーカー(アニメーション画像を含む)をアップロードしましょう! ピンは自動的に1:1のアスペクト比にリサイズされ、70x70ピクセルのサイズになります。 マーケットプレイスで購入したコマや画像ライブラリにアップロードしたコマをドラッグ&ドロップすることもできます。 

複数選択

マップピンはレイヤーを持たないため、複数のオブジェクト(コマ、画像、描画、テキスト、カード、ドア、窓)の選択範囲に含めることができます。 詳細については、ツールとホットキーに関するその他の記事をご覧ください。 

修飾キーを使用すると、グループ選択を絞り込むことができます。 (複数を同時に使用でき、完全な制御が可能です。)

修飾キー Descriptionq
Ctrl/Cmd 現在のレイヤー上のコマ、カード、または画像のみを選択
Alt/Option 現在のレイヤー上のテキストと図形のみを選択する
Shift レイヤーに関係なく、マップピン、ドア、または窓のみを選択
Ctrl/Cmd + A 現在のレイヤー上のすべてのオブジェクトを選択します。ただし、マップピン、ドア、窓は除きます。
Ctrl/Cmd + Shift + A 現在のレイヤー上のすべてのオブジェクト、および他のレイヤー上のマップピン、ドア、窓を選択する

一括編集

一括編集ツールを使用することで、より少ないクリック数で、より短時間でマップピンの変更を行えます。 以下の変更をピンに対して一括で実行できます: 

  • コピー
  • 削除 
  • 非表示/表示を切り替え(ミニメニュー経由)
  • 暗闇の上/下に配置(右クリックコンテキストメニュー)

注:グループ選択を回転/サイズ変更する際、回転/サイズ変更不可のアイテム(マップピン、ドア、窓)は向きとサイズを維持しますが、グループと共に移動します。 
 

デフォルトのピンスタイル

新しく作成されたマップピンは、直前にカスタマイズしたピンの設定を自動的に引き継ぎます(ページ更新時/セッション再参加時には設定がデフォルトにリセットされます)。 これにより、必要なカスタマイズを減らしながら、お好みのスタイルでピンをより迅速に作成できます。 

デフォルトピン-sm.gif

追加機能

名前自動非表示

VTT設定の「グラフィックス」で、マップピンの名前プレートをズームアウト時に自動非表示(またはホバー時に非表示/表示)に設定することで、画面の煩雑さを軽減できます。 > 注:巨大ピンはズームに合わせて拡大縮小しません。 

ピンに移動 

アンカーピン

アンカーから配置したピンを探す必要がある? ハンドアウト自体から、「ピンに移動」ボタンを使用してください。 これにより、たとえ別のページにいてもピン位置を中心に表示されます。これは「プレイヤーステッチング」ツールと組み合わせることで、プレイヤーを次の場所へ素早く移動させるのに最適な機能です。

クリーンハンドアウト_ブログ.gif

「ボードにピンを追加」と「ヘッダーリンクをコピー」ボタンは、マウスオーバー時(モバイルではタップ時)に表示されます。 この設定は、VTT設定で常に表示するように変更できます。 > アクセシビリティ > ハンドアウトにピンコントロールを表示する 

コンテキストメニュー

gotopin.png

資料の右クリックコンテキストメニューには「ピンに移動」オプションも配置されています。 クリックすると、これらのオプションは該当するハンドアウトに関連付けられたピンを中心にページを表示します。 

該当する場合、「ピンヘッダーへ移動」オプション が表示され、そのハンドアウトから移動可能なヘッダーピンのサブメニューが表示されます。 (注:ピンやヘッダー/アンカーピンをお持ちでない場合、メニューにそれに対応するオプションは表示されません)。  

注:この機能はGMビューを中央に配置するのみで、プレイヤーは移動しません。ただし、 パーティーツール と組み合わせれば、プレイヤーを素早く新たな場所へ移動させるのに最適です。  

レイヤーレスインタラクション

ピンはどのレイヤーからでもアクセス・編集が可能(切り替え不要)で、GMとして情報を整理するのに役立つだけでなく、実際にプレイヤーの資料にハンドアウトを共有しなくても、ノートや画像にアクセスできるようにします。 

プレイヤー向けフレーバーテキストへの引用ブロックの使用 

マップピンは、ハンドアウトにGM メモ内のブロッククォート形式が含まれる場合(D&D公式アドベンチャーモジュールでプレイヤーと共有する情報を示すのに一般的)、プレイヤー向け情報とGM 専用情報を分離する方法をサポートします。

アンカーピン

アンカー(ハンドアウト内のヘッダー)から作成されたマップピンを編集する際、[ピン設定の編集]のツールチップセクションに新しいオプションが追加されました:

  • ブロッククォートをプレイヤー向けフレーバーテキストとして使用

この設定をチェックすると、その見出しの下にある最初の引用ブロックセクションが自動的にプレイヤーと共有する情報として指定され、ピンのツールチップに表示されます。 その見出しの下に残っているテキストは、GM メモとして扱われます。

メモ: 

  • このオプションは、アンカー(ハンドアウト内のヘッダー)から作成されたピンにのみ表示されます。
  • GM メモから作成されたアンカーピンは、デフォルトでフレーバーテキストが有効になります
  • プレイヤーノートのアンカーピンはデフォルトでOFFに設定されています
    • ピンを編集してリンク先のヘッダーを変更すると、上記のルールに基づいて動作が自動的に更新されます。
  • この機能は、ハンドアウトを卓上にドラッグして作成したマップピンには適用されません。 それらは以前と全く同じように動作し続けます。

異世界転生でマップピンを複製する

異世界転生は、所有するゲームから任意の要素を取り出し、他の所有ゲームに組み込むことを可能にするツールです。 コピー/拡張ゲーム機能と同様に動作しますが、進行中のゲームにオブジェクトを追加するために使用できます。 

マップピンは異世界転生でサポートされています。 マップピンを新しいゲームに正常にコピーするには、次の2つの方法があります: 

  • 2回に分けてコピーしてください:まずハンドアウト(マップピン作成用ハンドアウトをコピーするとピンリンクが維持されます)、次にマップピンを含むページをコピーします。 
  • 1回のセッションでコピーした後、ゲームのハードリフレッシュを実行し、正しい表示とリンクを確保してください。 

異世界転生の使用方法についてはこちらをご覧ください 

よくあるご質問


マップピンは誰でも利用できますか?

はい! すべてのユーザー(無料ユーザーを含む)がマップピンを利用できます。 高度な機能(図形/記号のカスタマイズおよびカスタム画像)は、ProおよびEliteサブスクライバーが利用可能です。

ハンドアウトとリンクしていないピンを作成できますか?

はい! 左ツールバーまたは右クリックメニューの「場所ピン」ボタンを使用して、新規にピンを作成します。 ハンドアウト/アンカーをドラッグして作成したピンもリンク解除できます。

ピンをカスタマイズするにはどうすればよいですか?

ピン設定内の「カスタマイズ」タブを使用してください。 

ハンドアウトから、マップ上にドラッグして作成したピンへ、または最初から作成したピンへ移動できますか?

ハンドアウト内には「マップへ移動」ボタンがあり、アンカーから作成された対象のピンが表示されます。 資料内の右クリックコンテキストメニューにある「ピンに移動」オプションを使用して、ピン(アンカー/ヘッダーおよび非アンカー/ヘッダー)に移動することもできます。 

ピンを可視化すると、自動的にハンドアウトが共有されますか?

いいえ. ピンを可視化すると、プレイヤーはそのツールチップを通じてハンドアウトの内容のプレビュー抜粋のみを確認できるようになります。 プレイヤーにハンドアウトへの完全なアクセス権を付与したい場合は、各自のジャーナルに個別に共有する必要があります。 公開する内容とタイミングは完全にあなたの管理下にあります。

マップピンでModスクリプト(API)を使用できますか? 

Mod Script(APIサポート)は、Map Pins for ProおよびEliteユーザー向けに、ほとんどの要素で利用可能です(ドキュメントはこちら)。 

さらに機能が必要ですか? 当コミュニティのメンバーでありスクリプト作家でもあるキース・カーティスが、ゲームマスターがマップピンを作成・管理・整理する方法を効率化する「PinTool」というModスクリプトを開発しました。 これにより、ProおよびEliteサブスクライバーは以下が可能になります: 

  • マップピンの一括作成、置換、編集
  • ハンドアウトの見出し(H1~H4)から自動的にピンを配置する
  • マップトークンを構造化されたリンク付きハンドアウトに変換する
  • 既存のノートコマスタイルのピンを交換する際、ピン位置を保持する
  • GM メモとプレイヤーノートを個別に扱う

詳細はこちらでデモ動画をご覧ください。 

プレイヤーがマップピンをどのように表示するか、プレビューするにはどうすればよいですか? 

Ctrl + L ではマップピンが正しく表示されません。これは「視線」をプレビューするためであり、権限に基づいた表示ではないためです。 プレイヤーにピンが実際にどのように表示されるかを確認するには、GMはVTT設定で「プレイヤーとして再参加」する必要があります。 

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