マップピン(オープンベータ)

マップピン機能が、最新のRoll20卓上エンジンを使用するゲームにおいて、すべてのユーザー(無料アカウントを含む)向けにオープンベータ版として利用可能になりました。 この要望の多かった機能により、ゲームマスターは卓上で直接、設定、マップ、ゲームプレイを結びつける強力な新ツールを手に入れます。有料プランは不要です。 

現在進行中のベータテスト期間中にゲーム内で発生した問題は、チームが対応できるよう必ず報告してください。また、マップピンの今後の開発方向性について具体的なご意見がございましたら、 直接フィードバックフォームよりお知らせください。 

マップピンは、GMが情報をピン留めし、ハンドアウトを特定のマップ位置にリンクさせることを可能にし、より豊かでインタラクティブなストーリーテリング体験を生み出します。 ピンは表示または非表示にでき、クエストやNPCの背景を明かす、発見した場所を照らす、油断しているパーティーに罠を仕掛けるなど、プレイ中に劇的な演出を実現します。 

マップピンの使い方

マップピンは配布資料と連動したマーカーで、地図上に直接表示され、資料内のハンドアウトと接続されています。 わずか数回のワンクリックで作成および設定が可能です。 

マップピンの作成(GM向け)

以下の方法でピンを作成します: 

  • 資料をジャーナルからマップへドラッグする
  • ハンドアウト内からアンカー(見出し)をドラッグする
    • これにより、ハンドアウト内に「ピンへ移動」ボタンが作成されます
  • または、ピンを最初から作成する
    • ピン配置ツールは左ツールバーに移動しました
    • マップ上で右クリック > メニューから「ピンを配置」を選択

ツールチップ

  • ドラッグされたピンは(利用可能な場合)画像、タイトル、プレイヤーノート、GM メモを自動入力します。 
  • 一から作成したピンは、GMがピン編集設定でハンドアウトを記入またはリンクする必要があります。
  • ピンは、ツールチップ設定で「ハンドアウトから」ではなく「カスタム」タブを使用してハンドアウトにリンクされている場合でも、画像とGM メモ(以前はプレイヤーノートのみ)を上書きできるようになりました。 
  • プレイヤーとGMのメモはツールチップ内でタブ分けされています
ツールチップ_ブログ.png

ピンとの相互作用

  1. ピンをクリックするとツールチップが表示されます
  2. 画像をクリックすると拡大表示されます。 
  3. Shift + z キーを押すか、Shift キーを押しながらクリックすると、PLに見せます。 
  4. ピンをダブルクリックすると、リンクされたハンドアウトが開きます。
    1. プレイヤーは、リンクされたハンドアウトを表示する権限がある場合、ピン上にポップアウトアイコンが表示されます。

可視性

ピンは作成時にデフォルトで非表示状態となり、GMのみが閲覧可能です。 非表示のピンは点線の枠線で半透明に表示され、表示中のピンは実線の枠線で不透明に表示されます。 各ピンには、ピンミニメニューに表示設定の切り替えボタンがあり、ピン設定でも更新できます。 

可視性ヘルプセンター.gif

名前プレートは、ホバー時にのみ表示されるように設定できます(「名前プレートとゲージオーバーレイを表示するにはホバー」をVTT設定の > グラフィックスでチェック)。またはピン設定で完全に無効化することも可能です。

 

ピン設定

ピン設定は、ピンミニメニューからアクセスできます。 ピンの名前、表示設定、リンク設定、表示方法を変更でき、プレイヤーに表示する情報を細かく選択できます。 ハンドアウトの実際のテキストを使いたくない場合、独自の画像やプレイヤー向けメモ、GM メモを含むカスタムツールチップを設定することも可能です。

追加機能

ピンへ移動(アンカーピン)

アンカーから配置したピンを探す必要がある? ハンドアウト自体から、「ピンに移動」ボタンを使用してください。 これにより、たとえ別のページにいてもピン位置を中心に表示されます。これは「プレイヤーステッチング」ツールと組み合わせることで、プレイヤーを次の場所へ素早く移動させるのに最適な機能です。

クリーンハンドアウト_ブログ.gif

「ボードにピンを追加」と「ヘッダーリンクをコピー」ボタンは、マウスオーバー時(モバイルではタップ時)に表示されます。 この設定は、VTT設定で常に表示するように変更できます。 > アクセシビリティ > ハンドアウトにピンコントロールを表示する 

レイヤーレスインタラクション

ピンはどのレイヤーからでもアクセス・編集が可能(切り替え不要)で、GMとして情報を整理するのに役立つだけでなく、実際にプレイヤーの資料にハンドアウトを共有しなくても、ノートや画像にアクセスできるようにします。 

プレイヤー向けフレーバーテキストへのブロッククォート使用(アンカーピン限定)

マップピンは、ハンドアウトにGM メモ内のブロッククォート形式が含まれる場合(D&D公式アドベンチャーモジュールでプレイヤーと共有する情報を示すのに一般的)、プレイヤー向け情報とGM 専用情報を分離する方法をサポートします。

アンカー(ハンドアウト内のヘッダー)から作成されたマップピンを編集する際、[ピン設定の編集]のツールチップセクションに新しいオプションが追加されました:

  • ブロッククォートをプレイヤー向けフレーバーテキストとして使用

この設定をチェックすると、その見出しの下にある最初の引用ブロックセクションが自動的にプレイヤーと共有する情報として指定され、ピンのツールチップに表示されます。 その見出しの下に残っているテキストは、GM メモとして扱われます。

メモ: 

  • このオプションは、アンカー(ハンドアウト内のヘッダー)から作成されたピンにのみ表示されます。
  • GM メモから作成されたアンカーピンは、デフォルトでフレーバーテキストが有効になります
  • プレイヤーノートのアンカーピンはデフォルトでOFFに設定されています
    • ピンを編集してリンク先のヘッダーを変更すると、上記のルールに基づいて動作が自動的に更新されます。
  • この機能は、ハンドアウトを卓上にドラッグして作成したマップピンには適用されません。 それらは以前と全く同じように動作し続けます。

マップのピンサイズ変更

GMは、マップスタイル、グリッドスケール、および個人の好みに基づいてマップピンのサイズをカスタマイズできます。 これは特に視覚的に表現するのに有用です:

  • 控えめなピン:デフォルトサイズのピンは、特に小型または半分のスケールのグリッドでは、マップのイラストを覆い隠すことがあります。
  • 強調 & 階層構造:一部のGMは、特定のピンを視覚的に強調しつつ、他のピンはより控えめに保ちたいと考えています。
ピンサイズ_ブログ.png

ピンのサイズ変更方法

  1. マップ上でピンを選択してください
  2. 編集を開く
  3. カスタマイズタブに移動してください
  4. 利用可能なオプションからサイズを選択してください: 
    1. ちっちゃな
    2. ちっちゃい
    3. 中(デフォルト)
    4. 巨大
    5. 巨大

よくあるご質問


マップピンはベータ版終了後、すべてのユーザーが利用できるようになりますか?

はい! ベータ版終了後、すべてのユーザー(無料ユーザーを含む)がマップピンを利用できるようになります。 今後、加入者から要望のあった高度な機能をリリースする可能性がありますが、現時点ではその情報は提供できません。

ハンドアウトとリンクしていないピンを作成できますか?

はい! 左ツールバーまたは右クリックメニューの「場所ピン」ボタンを使用して、新規にピンを作成します。 ハンドアウト/アンカーをドラッグして作成したピンもリンク解除できます。

ピンをカスタマイズするにはどうすればよいですか?

現在、ピンのサイズとツールチップをカスタマイズできます。 現在、より多くのカスタマイズオプションを開発中です。 その間、どのようなカスタマイズをご希望かお知らせください こちら。 

ハンドアウトから、マップ上にドラッグして作成したピンへ、または最初から作成したピンへ移動できますか?

「マップへ移動」ボタンは現在、アンカーから作成されたピンに対してのみ機能します。

ピンを可視化すると、自動的にハンドアウトが共有されますか?

いいえ. ピンを可視化すると、プレイヤーはそのツールチップを通じてハンドアウトの内容のプレビュー抜粋のみを確認できるようになります。 プレイヤーにハンドアウトへの完全なアクセス権を付与したい場合は、各自のジャーナルに個別に共有する必要があります。 公開する内容とタイミングは完全にあなたの管理下にあります。

マップピンでModスクリプト(API)を使用できますか? 

はい! マップピンのModスクリプト(API)サポートは、ProおよびEliteユーザーが利用可能です(ドキュメントはこちら)。 当コミュニティのメンバーでありスクリプト作家でもあるキース・カーティスが、ゲームマスターがマップピンを作成・管理・整理する方法を効率化する「PinTool」というModスクリプトを開発しました。 これにより、ProおよびEliteサブスクライバーは以下が可能になります: 

  • マップピンの一括作成、置換、編集
  • ハンドアウトの見出し(H1~H4)から自動的にピンを配置する
  • マップトークンを構造化されたリンク付きハンドアウトに変換する
  • 既存のノートコマスタイルのピンを交換する際、ピン位置を保持する
  • GM メモとプレイヤーノートを個別に扱う

詳細はこちらでデモ動画をご覧ください。 

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