グラフィックス性能のトラブルシューティング

グラフィックス性能のエラーは、フレームレートの低下や視覚的な遅延に関連することが多い。 例えば、トークンの移動が遅い、ズーム機能のロードが遅い、マップをスクロール/パンしている間にプレイエリアが空白になる、など。 画面は常に再描画されるため、このドキュメントはこれらのグラフィック・パフォーマンスの問題のトラブルシューティングを支援するものです。


システムのチェック

パワー不足のマシンでプレイすると、動作がぎこちなくなったり、反応が鈍くなったりすることがあります。 最良の結果を得るためには、Roll20システムの推奨事項を確認することをお勧めします。 グラフィックのレンダリング性能が高ければ高いほど、スムーズな体験ができるはずだ。

ハードウェア・アクセラレーションを有効にする

ブラウザ内のハードウェア・アクセラレーションは、Roll20 VTTのパフォーマンスを向上させる最良の方法のひとつです。

以下は、ハードウェアアクセラレーションの検索と有効化に関するサポートです。

  • クロームブラウザで
    • chrome://settings/system "に移動する。
    • 利用可能な場合はハードウェアアクセラレーションを使用する」が有効になっていることを確認する。
  • Firefoxブラウザ
    • about:preferences#general "に移動する。
    • パフォーマンス」セクションまでスクロール
    • 利用可能な場合はハードウェアアクセラレーションを使用する」が有効になっていることを確認する。
      • これを確認するには、"Use recommended performance settings"(推奨パフォーマンス設定を使用する)オプションのチェック/チェックを外す必要があるかもしれません。

グラフィックに影響を与える設定の切り替え

以下は、しばしばパフォーマンスを向上させるために切り替えることができるオプションです。 これらの設定は、通常、パフォーマンスに影響を与えすぎる可能性のある追加のレンダー処理を必要とします:

  • ダイナミック・ライティング
  • エクスプローラーモード
  • ドロップに関する最新情報
  • 地図グリッド

これらの設定を試してみることで、あなたと選手にとって理想的な設定を見つけることができます。

キャラクタージャーナルの入力数を制限する

キャラクターシートはすぐに大きなサイズになる。 シート上で行われているすべてのフィールドと計算が、あなたのゲームに追加データを加えることになる。
いくつかのオプションがある:

いくつかのオプションがある:

  • 古いシートや未使用のシートの除去/削除。
    • 注:キャラクターシートをアーカイブしても、ゲームのサイズは小さくなりません。
  • プロ契約者が利用できるTransmogrifierを活用して、必要に応じてキャラクターを素早くゲームに出し入れしよう。

使用するオブジェクト/アセットの数を制限する

VTTにアップロードされ使用されるすべての画像やアセットは、ゲームサイズを増加させ、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。 可能な限り少ない枚数の画像を利用するか、外部プログラムを利用して、1枚の画像としてアップロードできる地図全体を構築する。

個別にレンダリングしなければならない資産が少なければ少ないほど、パフォーマンスは向上する。

ページ/マップのサイズを制限する

地図やページは通常25x25が推奨される。 マップサイズが大きくなると、レンダリングしなければならない有効領域が増え、パフォーマンスに悪影響を及ぼす可能性がある。 これはまた、あなたのゲームでプレイヤーが使用する個々のシステムによって、非常に主観的なものになる可能性があります。

可能であれば、パフォーマンスを向上させるために、大きな出会いや活動を複数のページに分割するようにしてください。

ドローツールの使用を制限する

ドローツールは通常、パフォーマンスに最小限の影響しか与えない。 場合によっては、このツールを集中的に使用すると、マップ上に大量のオブジェクトが作成され、パフォーマンスに影響が出始めることがあります。

描画ツールのパフォーマンスへの影響は、ダイナミック・ライティング・レイヤーで最も顕著に現れます。 洞窟システムのような非常に複雑なマップでは、個々の線や頂点の数を制限するために、フリーハンドツールの代わりにポリゴンツールを使用することをお勧めします。 


高度なトラブルシューティング

上記で解決しない場合は、以下の高度なトラブルシューティングガイドもご覧ください。 ただし、これらは必ずうまくいくことを保証するものではなく、成功するかどうかは人それぞれであることをご承知おきいただきたい。

この記事は役に立ちましたか?
387人中153人がこの記事が役に立ったと言っています