점프게이트 삶의 질 및 기능 개선

롤20의 개선된 테이블탑 경험인 점프게이트는 롤20이 시작한 이래 가장 큰 규모의 VTT 플랫폼 개편 및 현대화 작업입니다. Tabletop을 구동하는 엔진의 재작업과 함께, 새로운 측정 도구와 페이지 폴더 등 지난 1년간 개선해 온 최근의 UI를 살펴볼 기회를 가졌습니다. 저희는 점프게이트에서 롤20의 인터페이스를 개선하기 위한 노력을 계속해왔으며, 앞으로도 이러한 노력을 계속할 것입니다.

지금까지 점프게이트가 제공한 새로운 기능과 삶의 질 향상에 대한 놀라운 목록을 소개합니다!

 

왼쪽 도구 모음에 새로운 동적 조명 도구가 추가되어 문제 해결이 아닌 게임플레이와 분위기에 집중할 수 있습니다:

  • 이제 구독자는 왼쪽 도구 모음에서 모든 관련 설정을 한 곳에 통합하는 완전히 개편된 동적 조명 도구에 액세스할 수 있습니다.

  • 조정하는 동안 맵이 실시간으로 업데이트되며, 업데이트된 툴팁을 통해 더욱 명확하게 확인할 수 있습니다. 이렇게 하면 페이지 설정에서 탭을 탐색하거나 탭 간에 전환할 필요가 없습니다.

  • 동적 조명에는 탐색 모드(이전의 "탐색 가능한 어둠")도 포함되며, 토큰이 해당 맵 영역을 발견하면 깔끔한 세피아 색상으로 플레이어에게 표시되고 그 상태를 유지할 수 있습니다. 탐색기 모드는 여전히 편집이 가능하지만, 사용자가 탐색기 모드와 숨김/보기를 혼동하지 않도록 새로운 컨텍스트에 적용되었습니다! 여기에서 자세히 알아보세요.

  • 조명 문제를 빠르게 해결할 수 있도록 동적 조명 도구의 하단에 진단 섹션을 추가했습니다(비전과 함께 토큰을 호출하고 맵의 광원을 확인할 수 있습니다). 사용자가 바닥글에 마우스를 올리면 맵에서 '비전이 있는 토큰'과 '광원'이 강조 표시되어 설정 문제를 더 빠르게 진단하고 해결할 수 있습니다.

  • 어두운 안개 또는 옅은 안개와 같은 애니메이션 어둠 효과를 추가하여 더욱 몰입감 있는 환경을 조성합니다.

더 원활하고 직관적인 GM을 위해 마스크 숨기기/공개 도구를 업데이트했습니다 :

  • 모든 사용자는 마스크 숨기기/가리기( ) 도구를 사용하여 게임 플레이 중 맵의 영역을 숨기고 표시할 수 있는 더 간단하고 명확한 인터페이스를 즐길 수 있습니다 . 이전에는 포그 오브 워에서 '영구 어둠'이라고 불렸던 이 툴을 사용하면 맵 가시성을 빠르게 숨기고 드러내는 동작을 통해 즉석에서 맵 가시성을 관리할 수 있습니다.
  • "더하기" 및 "빼기"와 같은 용어의 모호함을 없애고 명확하고 접근하기 쉽도록 언어와 지침을 간소화했습니다. 또한 동적 조명과 중복되는 부분을 제거하기 위해 안개 오브 워, 영구 어둠 및 탐색 가능한 어둠에 대한 참조를 삭제하여 일부만 숨기거나 표시할 수 있습니다! 여기에서 자세히 알아보세요.

점프게이트의 게임에서 두 가지 D&D 5E 캐릭터 시트로 플레이하세요:

  • 이제 점프게이트 이용 시 롤20에서 D&D 5E (2014) 및 D&D 5E (2024) 캐릭터 시트를 모두 사용할 수 있습니다 - 선호하는 캐릭터 시트를 선택하여 & NPC를 만나보세요! 여기에서 자세히 알아보세요.

게임 복사 시 모드(API) 스크립트를 복사합니다:

  • 게임을 복사할 때 모드(API) 스크립트를 복사하는 새로운 기능을 추가했습니다.

효과(FX) 도구의 UI와 효과가 개선되었으며 모든 사용자가 사용할 수 있습니다!

  • 이전에는 유료 GM에게만 제공되었던 효과(FX) 도구가 이제 롤20의 개선된 테이블탑 경험인 프로젝트 점프게이트의 일환으로 누구나 사용할 수 있게 되었습니다.
  • 이번 업데이트에는 개선된 사전 구축 효과 라이브러리와 업데이트된 UI, 향상된 비주얼, 새로운 효과, 더 정밀한 클릭 앤 드래그 제스처 및 측정과 같은 향상된 인터페이스가 포함되어 있어 삶의 질이 향상되었습니다. 프로 구독자는 고급 커스터마이징 옵션에 액세스하여 모든 시나리오에 맞는 고유한 파티클 효과를 구현할 수 있습니다.

확대/축소가 전반적으로 더 부드럽고 세련되게 개선되었습니다:

  • 이제 확대/축소가 커서 위치로 확대됩니다.
  • 확대/축소하는 동안 방사형 메뉴가 올바른 위치에 유지됩니다.
  • 확대/축소하는 동안 Shift 키를 누른 상태로 정밀 확대/축소를 수행할 수 있습니다.

패닝의 성능이 향상되고 부드러워지며 제한이 없습니다:

  • 페이지의 경계를 넘어 자유롭게 이동하여 어디든 시선을 집중시키고 설정에 맞게 게임을 배치할 수 있습니다.

지도 중심 다시맞추기 기능을사용하면 지도 보기의 중심을 쉽게 다시 맞출 수 있습니다:

  • 줌 컨트롤의 새로운 '지도 중앙 배치' 버튼을 누르면 지도를 중앙에 배치하는 기능만 수행합니다.
  • 버튼을 클릭하는 동안 Shift 키를 누르고 있으면 100% 확대/축소로 재설정됩니다.

  • '홈' 바로가기를 누르면 지도만 초기화됩니다.

  • 'Shift + 홈'을 누르면 지도가 재설정되고 100% 확대/축소로 재설정됩니다.

지도의 경계 밖에 개체를 배치합니다:

  • 페이지 경계 밖에 배치한 오브젝트는 GM만 볼 수 있습니다.
  • 적 토큰, 빠른 스케치 등을 맵 경계 바깥에 배치하여 필요할 때 가져올 수 있도록 준비해 두세요.

오른쪽 클릭 컨텍스트 메뉴가 새롭게 디자인되었습니다:

  • 이전에는 키보드 단축키를 통해서만 사용할 수 있었던 많은 메뉴 동작을 플레이어에게 공개했습니다.
  • 이제 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴로 개체 그룹에 대한 위치 잠그기 등의 작업을 한 번에 수행할 수 있습니다.
  • 이제 플레이어는 토큰을 세로 및 가로로 뒤집을 수 있습니다.

페이지 폴더에는 추가 기능이 있습니다: 

  • "페이지 툴바의 왼쪽 상단에 있는 '내 페이지' 제목이 사용자의 현재 페이지로 대체되어 현재 위치를 쉽게 파악하고 페이지 설정에 액세스할 수 있습니다.

포그 오브 워와 다이내믹 라이팅 시스템이 더욱 긴밀하게 통합되고 개선되어 빛과 어둠의 상호 작용이 더욱 일관성 있게 구현되었습니다:

  • 포그 오브 워 도구의 새로운 UI를 통해 포그를 추가하고 제거할 수 있는 기능을 보다 명확하게 확인할 수 있습니다.
  • 이제 기본 안개 오브 워 시스템이 전체 다이내믹 라이팅 시스템에 통합되었습니다. 이제 기본 안개 오브 워와 다이내믹 라이팅용 영구 어둠은 동일한 기능입니다.
  • 레거시 다이내믹 라이팅 시스템이 제거되어 점프게이트 게임에서 사용할 수 없습니다.
  • *예정: 사용자 혼란에 대응하여 영구 및 탐색 가능한 어둠의 인터페이스를 더욱 개선하기 위해 노력 중이니 앞으로의 업데이트를 기대해 주세요!

실행 취소 & 다시 실행이 업데이트되어 더 다양한 작업에 적용됩니다:

  • 다시 실행을 추가했습니다! 이제 실행 취소한 후 실행 취소를 되돌리려는 경우 Ctrl+Y/Cmd+Y 단축키를 사용하여 다시 실행할 수 있습니다.
  • 이제 더 다양한 작업의 실행 취소 및 재실행이 지원되며, 계속해서 더 많은 작업을 추가할 예정입니다.
  • 실행 취소 및 다시 실행은 이제 페이지별로 적용되므로 다른 페이지로 변경한 후 실행 취소를 눌러도 이상한 일이 발생하지 않습니다.

핑 시스템이 새롭게 단장했습니다:

  • 테이블 상단을 클릭하고 길게 누르면 기본 핑 모양 & 느낌이 개선되었습니다.
  • 이제 백엔드에 핑을 위한 새로운 시스템이 도입되어 향후 핑 이미지를 사용자 지정할 수 있는 가능성이 열렸습니다.

그리드에 정렬/스냅은 크기 조정과 함께 작동합니다:

  • 모든 그리드 유형에 대해 가장자리에 스냅 작동
  • 크기 조정 시 스냅 기능도 개선되어 이제 그리드 셀 내부에서 토큰이 절반 및 1/4 크기로 스냅되는 것을 볼 수 있습니다.

태블릿 & 터치 디바이스에 대한 지원이 개선되었습니다:

  • 성능이 크게 향상되었습니다.
  • 이제 이동 및 확대/축소가 제대로 작동하고 컨텍스트 메뉴를 불러오기 위해 길게 누르면 더 잘 작동합니다.
  • 다중 제스처가 가능합니다(예: 마키 선택 시작, 확대/축소 또는 이동, 계속 선택).
  • 더 나은 경험을 제공하기 위해 계속 노력할 예정이지만 아직 초기 개발 단계에 있습니다.

육각 그리드가 업데이트되어 거리를 정밀하게 설정하고 측정할 수 있습니다:

  • 육각 격자 사용 시 측정 거리가 이제 제대로 작동합니다.
  • 16진수 및 이소/디메트릭 그리드 유형에 대한 키보드 이동 개선
  • 지도에 표시할 수 있는 최대 개수를 늘리기 위해 그리드 레이블을 업데이트했습니다.
  • 육각 그리드에는 셀 수를 지정하는 페이지 설정과 일치하는 행과 열 수가 있습니다.

문 & Windows는 게임 준비를 위한 설정과 조작이 더 쉽습니다:

  • 이제 문과 창을 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.
  • 또한 Shift 키를 누른 상태에서 조명 레이어에서 문과 창을 클릭하면 다른 오브젝트와 함께 문과 창을 다중 선택할 수 있습니다.
  • 토큰 레이어에서 이제 여러 개의 문 & 창을 동시에 열거나 닫도록 다중 선택이 가능합니다.
  • 조명 레이어에서 Shift 키를 클릭하여 여러 개의 문 & 창을 동시에 다중 선택할 수 있습니다.

개체 다중 선택 & 붙여넣기 기능이 개선되었습니다:

  • 이제 여러 번 연속으로 붙여넣으면 붙여넣은 개체가 펼쳐져 쉽게 보고 이동할 수 있습니다.
  • 마키 도구로 드래그하여 여러 개체를 선택하면 이제 선택 항목에 대한 피드백을 즉시 확인할 수 있습니다.
  • 그룹이 다중 선택의 구성원인 경우 그룹 구성원을 클릭하는 동안 Shift 키를 누른 상태로 모든 그룹 구성원을 선택 항목에서 제거할 수 있습니다. (Shift + Alt 키를 누른 채로 선택 항목에서 그룹 구성원 한 명만 제거할 수 있습니다.)
  • 이제 오른쪽 클릭 컨텍스트 메뉴의 모든 작업(예: 잠금 배치, 앞/뒤로 가져오기, 회전 추가 등)을 다중 선택된 그룹의 모든 개체에 적용할 수 있습니다.

토큰 추가, 토큰 이동, 토큰 보기의 처리 속도가 개선되었습니다:

  • 토큰 툴팁은 마우스를 가져가면 더 반응하고 보기 쉬워집니다.
  • 토큰에 따라 아우라의 크기가 동적으로 조정되고 아이소메트릭 서클 아우라의 크기가 더 정확하게 조정됩니다.
  • 버그가 아닌 다른 개선 사항이 있을 수 있나요?
  • 이전 토큰 이동을 표시하려면 X를 누르면 선택 취소할 때까지 이전 이동이 모두 유지되는 모드로 전환됩니다.
  • 키보드의 V 단축키를 사용하여 현재 상단에서 제어하는 토큰을 확인할 수 있습니다! 토큰을 항상 상단에 표시하고 싶다면 설정의 그래픽 섹션에서 '제어되는 토큰을 항상 상단에 표시하기'를 사용 설정할 수도 있습니다. 플레이어는 페이지에 어두움이 나타나면 자신의 명판과 토큰 바만 표시되며, V 단축키 또는 설정 업데이트를 사용하여 상단에 있는 토큰 아트를 볼 수 있습니다.

회전 & 개체, 지도, 토큰의 크기를 조정하는 것이 훨씬 쉬워졌습니다:

  • 회전 크기 조정 핸들은 항상 표시되며 모든 줌 수준에서 쉽게 잡을 수 있습니다.
  • 토큰 바, 명판, 마커 및 아우라가 오브젝트와 함께 부드럽고 일관되게 회전하고 크기를 조정합니다. 
  • 토큰 바와 명판이 이제 하프셀과 쿼터셀 크기로 확장됩니다.

시스템 성능 개선:

  • 이제 감지된 그래픽 카드의 품질에 따라 기본 프레임 속도 제한이 자동으로 선택되므로 고사양 컴퓨터에서도 훨씬 부드러운 애니메이션을 감상할 수 있습니다. 이 설정을 재정의하고 설정 탭의 그래픽 섹션에서 수동으로 변경할 수 있습니다.
  • Mac 사용자의 경우, 통합 음성 및 영상 플랫폼을 사용하여 Roll20 VTT 내에서 영상 통화에 참여할 때 CPU 사용량이 크게 감소하여 더 나은 게임 환경을 경험할 수 있습니다. (점프게이트가 아닌 게임에도 이 기능을 적용했습니다!).
도움이 되었습니까?
425명 중 409명이 도움이 되었다고 했습니다.