이제 전반적인 인터페이스에 어느 정도 익숙해졌으니 저널 창으로 이동하여 첫 번째 단계를 시작하겠습니다: 개요 만들기입니다.
개요 만들기
이 개요는 지나치게 형식적일 필요 없이 우리의 생각과 목표를 담을 수 있는 공간이 될 것입니다. 게임 내에서 이 작업을 수행하려면 핸드아웃을 만들어야 합니다. 이렇게 하려면 다음 단계를 수행하세요:
- 저널 창으로 이동합니다.
- 저널 창 상단에서 "+ 핸드아웃"을 클릭합니다.
- 이제 팝업 창에서 편집을 시작하여 핸드아웃을 만들 수 있습니다.
핸드아웃을 편집하려면 '이름' 필드에 '개요'라는 이름을 지정합니다. 여기에서 아래로 스크롤하여 '설명 & 참고' 필드를 찾습니다. 그 안에 자신만의 개요를 입력하거나 아래에 포함된 동영상에 있는 개요를 입력할 수 있습니다:
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참고: 핸드아웃에서 글머리 기호를 사용하는 경우 들여쓰기 또는 내어쓰기를 하려면 익숙한 키보드 단축키와 다른 단축키를 사용해야 합니다.
들여쓰기(오른쪽으로 이동)로 이동합니다: Ctrl + ]
아웃덴트로 이동합니다(왼쪽으로 이동): Ctrl + [
이 개요는 주로 나중에 필요할 때 참고하기 위한 것입니다. 자신만의 모험을 만들 때, 세션에 대한 생각과 원하는 것을 전반적으로 적어두면 어떤 작업을 준비해야 하는지 안내하는 데 도움이 됩니다.
플레이어와 공유하지 않으므로 여기서 권한을 편집할 필요가 없습니다.
핸드아웃에 대해 자세히 알아보려면 여기를 참조하세요: 저널 | 핸드아웃
플롯 개요
이제 목표/개요를 작성했으니 내러티브와 관련된 다음 핸드아웃을 작성해 보겠습니다. 새 핸드아웃을 만들되, 이 핸드아웃의 이름은 "플롯"으로 정하겠습니다.
위에서 보시다시피, 인터페이스를 통해 원하는 방식으로 모험을 꾸밀 수 있는 몇 가지 추가 스타일링(동영상에는 표시되지 않음)을 수행했습니다! 플롯 핸드아웃에 복사하고 싶은 경우 전문을 참조하세요:
후크 주요 세부 정보
시작 나쁜 녀석 목표 추가 정보 흐름 사이비 종교 지도자와의 마지막 전투에서 그들은 그들이 상대해야 할 배후 인물과 사이비 종교 지도자가 의식을 치르고 있던 신비한 유물에 대해 알게 됩니다. 따라서 플레이어는 이 모험을 계속할지 아니면 다른 그룹이 "화면 밖"에서 처리할 수 있도록 정보를 가지고 모험가 길드로 돌아갈지 결정할 수 있는 여러 가지 방법이 있습니다. |
이제 모험이 진행되는 방식에 대한 꽤 광범위한 모험 개요를 살펴봤습니다. 조금 더 자세한 내용은 나중에 다시 설명하겠습니다.