6. 전투 조우 설정

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이 토굴은 현재 사이비 종교집단의 작전 기지로 사용되고 있기 때문에, 실제로 그들이 있는 곳을 채워야 합니다. 앞서 세 번의 만남을 설정할 예정이라고 말씀드렸습니다.

  • 쉬운 난이도로 플레이어에게 전투를 맛보게 해줍니다.
  • 일부 전투 효과를 도입하는 중간 난이도 인던입니다.
  • 그룹이 수행하는 방식에 따라 난이도를 변경할 수 있는 보스와의 조우

커스텀 전투를 설정하고 구축하는 것은 다소 어려울 수 있습니다. 밸런싱 능력은 주어진 시스템에 익숙해지면 시간이 지남에 따라 향상/개선되는 기술입니다. 하지만 이 작업을 좀 더 쉽게 하기 위해 "코볼트 파이트 클럽"이라는 무료 도구를 사용하겠습니다.

이 도구를 사용하면 다양한 난이도에서 보다 균형 잡힌 전투를 생성하는 데 사용할 수 있는 필터를 설정할 수 있습니다. 여기서 명심해야 할 점은 이 계산기는 원래 2014년 버전의 D&D 5판용으로 설계되었다는 점입니다. 결과적으로 몇 가지 차이가 있을 수 있지만 현재로서는 작동하는 근사치를 제공할 수 있습니다.

먼저 모든 필터와 설정이 제대로 활성화되어 있는지 확인해 보겠습니다.

왼쪽 상단에서 그룹 규모와 레벨을 설정하세요. 3레벨 4명의 플레이어를 예로 들어 보겠습니다.

코볼트 파티.png

오른쪽으로 이동하여 위에서 아래로 "소스 관리"를 클릭한 다음 "모두 사용 안 함"을 클릭하고 메뉴에서 "시스템 참조 문서(SRD)"를 선택합니다. 선택이 완료되면 오른쪽 하단의 '완료'를 클릭하면 됩니다.

이렇게 하면 제시되는 몬스터가 SRD에 포함된 몬스터로 제한됩니다. SRD는 위저즈 오브 더 코스트에서 제공하는 D&D 5판 규칙의 완전 무료 버전입니다. 이 가이드는 신규 플레이어와 GM, 그리고 몬스터 매뉴얼과 같은 콘텐츠를 접하지 못한 분들을 위한 것이므로 혼란을 피하기 위해 선택지를 제한하고 있습니다.

SRD에 등장하는 동일한 몬스터는 게임에 추가되면 도감에서 만나볼 수 있습니다.

코볼트 소스.png

소스가 필터링된 상태에서 다음 설정을 변경할 수 있습니다:

  • 도전 등급(CR)은 최대 5입니다.
  • 크기 카테고리를 "중간"으로 설정
  • 크리처 유형을 "휴머노이드" 및 "언데드"로 설정합니다.

이렇게 하면 표시되는 생물의 수를 좀 더 분류하기 쉬운 것으로 제한하는 데 도움이 됩니다.

도전 등급과 관련하여 이 숫자는 대략적인 가이드라인입니다. 몬스터의 도전 등급 값은 도전 등급과 같은 레벨의 모험가 4명으로 구성된 그룹에게는 낮은 난이도의 도전을 의미한다는 것이 의도입니다.

전투 구성 및 밸런스에 대한 자세한 내용은 무료 기본 규칙의 전투 전투 난이도 페이지에서 확인하시기 바랍니다.

코볼트 기타 설정.png

이 모험에 사용할 균형 잡힌 만남을 위해 몇 가지 사전 계획을 세웠는데, 이 첫 번째 예시에서는 어떤 모습인지 보여드리기 위해 컬트주의자 2명과 해골 4명을 '쉬운' 난이도로 설정했습니다.

코볼트 계산기.png

아래는 미팅의 구성과 미팅을 실행하는 방법에 대한 몇 가지 세부 사항 및 팁입니다.

쉬운 전투 조우

"침묵의 지하실" 핸드아웃의 섹션 1(진입로) 하단에 추가합니다.

  • 2 컬트주의자
  • 4 스켈레톤

전투 정보
이 그룹은 지하실 입구를 지키며 혹시라도 지나갈지 모를 사람들을 경계하고 있습니다. 이 그룹의 목표는 토굴에 들어오는 모든 사람을 제압하여 언데드로 만드는 것입니다.

이 그룹은 토굴 내부에 있으며 감시를 맡고 있습니다. 그러나 유령이 출몰한다는 소문 때문에 대부분의 일반인은 이곳을 멀리하고 있으며, 그 결과 세심한 주의를 기울이지 않고 있습니다. 파티는 DC 12의 스텔스 체크에 성공하여 탐지되지 않고 접근할 수 있어야 합니다.

파티가 경비병과 교전하지 않으면 2시간마다 이교도 1명과 스켈레톤 2명이 순찰할 때까지 그 자리에 머물게 됩니다. 토굴의 다른 구역에서 전투와 같은 큰 소리가 들리면 해당 구역으로 달려가 2라운드 후에 전투에 참여합니다.

경비병이 교전 중일 경우, 토굴 안의 다른 플레이어는 의식에 몰두하여 들을 수 없으므로 경고를 받지 못합니다. 단, 폭발음이나 "천둥 파도" 또는 "산산조각" 주문에서 나는 소리와 같이 지나치게 큰 소리는 2명의 광신도와 2라운드 후에 합류할 토굴 안의 다른 플레이어에게 경고합니다.

중간 전투 조우

"침묵의 지하실" 핸드아웃의 섹션 5(주 의식의 방) 하단에 추가하세요.

  • 3 컬트주의자
  • 가스트 1 개

전투 세부 정보
이 방의 광신도들은 시체에서 고스트를 소환하는 의식에 몰두하고 있습니다. 플레이어가 방에 들어가면 주도권을 잡기 위해 롤을 굴려야 합니다. 1라운드가 끝나면 가스트가 소환되어 주도권 순서에 합류합니다. 이교도들은 플레이어를 즉시 알아차리지 못하지만 의식이 끝나면 플레이어를 알아차리고 주도권 싸움에 참여합니다.

플레이어는 잠복 가스 트랩을 터뜨리지 않으면 이교도에게 기습 공격을 받을 수 있습니다. 플레이어가 접근을 시도할 경우, DC 8의 은신 검사를 통과해야 합니다. 플레이어가 방의 외곽에 머무르면 스텔스 체크를 할 필요가 없습니다.

광신도들은 고스트가 근접 사거리로 이동하는 동안 짧은 활을 사용해 원거리에서 교전을 시도합니다. 악취 효과 때문에 가스트에게 너무 가까이 다가가는 것을 꺼려합니다.

보스 전투 조우

"침묵의 지하실" 핸드아웃의 섹션 12(지도자의 방) 하단에 추가합니다.

  • 1 컬트 광신도(지도자)
  • 2 컬트주의자
  • 2-4 그림자(전투에 따라 다름)

전투 세부 정보
이 인물은 차분하게 파티를 향해 몸을 돌려 들어오라고 손짓하며 "우리와 함께 하러 왔나요?"라고 묻습니다.

당사자가 제안을 거절하면 리더는 "그럼 죽어서도 우리와 함께하겠다!"라고 대답할 수 있습니다.

이교도들은 리더를 저지하기 위해 파티와 직접 근접전을 벌이려고 시도합니다.

리더는 거리를 유지하고 명령 및 사람 붙잡기 등의 주문을 사용해 파티를 무력화시키고 이교도들이 몇 번의 확실한 타격을 가할 수 있도록 합니다.

사교도가 사망하면 리더는 행동을 사용해 파티 뒤쪽 벽에서 나타나는 그림자 두 명을 소환합니다. 그림자를 빠르게 파견한 경우, 리더는 다른 행동을 사용해 그림자 2명을 추가로 소환할 수 있지만, 현재 전투가 4인 파티에게 충분히 어렵지 않은 경우에만 이 행동을 취해야 합니다.

모든 사교도와 그림자가 죽으면 지도자는 전투를 돕기 위해 영적 무기를 소환하려고 시도합니다. 리더가 혼자 있을 때 파티가 리더와의 격차를 좁히면 리더는 단검을 사용해 보복에 나섭니다.

파티가 악당에 합류하도록 계획하고 싶다면, 이 세션을 끝내고 대신 이교도 지도자와 협력하여 쓰러진 이교도들을 일으켜 마을을 공격하여 악의 캠페인을 시작하도록 할 수 있습니다!

팁!

GM으로서 게임을 운영할 때 기억해야 할 점은 우리의 목표는 플레이어와 캐릭터를 '이기거나' '패배시키는 것'이 아니라는 점입니다. TTRPG는 협업 스토리텔링 방식이며 GM의 역할은 스토리의 긴장감과 진행을 유도하는 것입니다.

그렇다고 해서 운명을 거스르며 파티 전멸(TPK)을 피해야 한다는 뜻은 아니지만, 그렇다고 해서 그룹을 완전히 압도하고 싶지도 않습니다.

목표는 어렵게 느껴지는 부분과 보상을 획득하는 부분의 완벽한 균형을 찾는 것입니다!

맵에 적 추가하기

이제 적들이 어디로 가는지 대략적으로 알았으니 더 정확하게 조직화할 수 있습니다. 이렇게 하려면 왼쪽 하단 도구 모음에서 "GM 레이어"를 활성화한 다음 오른쪽 창에서 "개요" 창을 열어야 합니다.

도감에서 다음 적을 찾아본 다음, 도감의 항목을 메인 플레이 영역으로 드래그합니다(항목을 길게 클릭한 다음 맵 위에 놓으면 놓습니다).

게임에 다음 크리처를 추가하세요:

  • 컬트 광신도
  • 컬트주의자
  • 가스트
  • 그림자
  • 스켈레톤

이러한 항목을 끌어다 놓으면 캐릭터 시트가 나타나는데, 나중에 다시 자세히 설명할 테니 지금은 닫아두세요.

모든 적을 VTT로 끌고 가면 이제 "저널" 창(개요 왼쪽에 있는 한 창)으로 이동할 수 있습니다. 여기에는 매번 검색할 필요 없이 쉽게 접근할 수 있도록 모든 적들이 나열되어 있어야 합니다. 이러한 항목을 플레이 영역으로 끌어다 놓을 수도 있습니다!

이 모든 캐릭터가 있으니 다음으로 해야 할 일은 우리 스스로를 정리하는 것입니다. 저널에서 "캐릭터" 헤더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 "하위 폴더 추가"를 선택할 수 있는데, 이 폴더의 이름을 "몬스터"로 지정해 보겠습니다.

하위 폴더 추가.png

저널의 항목을 재정렬하고 다시 정렬하려면 해당 항목 위로 마우스를 가져가면 아트가 있던 곳에 세 개의 가로줄이 나타납니다. 이것은 재주문 핸들입니다. 그 위로 마우스를 가져가면 드래그할 수 있습니다. 드래그하면 희미한 파란색 영역이 강조 표시되어 어디에 놓았는지 알 수 있습니다. 몬스터 폴더 안에 한 칸씩 '중첩' 또는 '들여쓰기'되어 있는지 확인합니다.

재주문 핸들

저널 쇼 핸들.png

강조 표시된 영역

저널 쇼 하이라이트.png

맵과 저널에 크리처를 표시한 다음, 추가 복사본을 GM 레이어로 드래그하여 파티가 크리처를 만났을 때 어떤 위치에 서 있는지 방향을 지정할 수 있습니다. 저널이나 개요에서 끌어서 놓아 사본을 추가하거나 토큰을 선택한 후 Ctrl+C 및 Ctrl+V를 사용하여 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.

다음은 제 예시 모험에서 만남이 어떻게 설정되는지 보여주는 몇 가지 예입니다.

전투 조우 1 - 진입로/입구

만남 1 설정.png

전투 조우 2 - 주 의식실

만남 2 설정.png

전투 조우 3 - 리더의 방

만남 3 설정.png

마지막 전투에서 맵 바깥쪽의 그림자를 옆으로 배치한 것을 보실 수 있습니다. 처음에는 전투의 일부가 아니기 때문에 토큰을 플레이어에게 표시할 때 실수로 토큰을 추가하고 싶지 않습니다.

다음 글 - 7. 전투 외 만남 설정하기

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