자, 이제 전투적인 만남을 파악했으니 이제 전투 외적인 만남을 설정하고 그에 맞게 배치해야 합니다. 전투가 아닌 세 번의 만남이 있으며, 모두 피하거나 발견하지 못하면 '기술적으로' 선택 사항입니다. 하지만 파티가 붉은 청어를 쫓을 경우를 대비해 뒷주머니에 '비밀' 비 전투 조우를 준비해 두었습니다.
트랩
먼저 맵의 오른쪽 복도에 설치한 함정부터 시작하겠습니다.
이제 트랩을 나타내는 데 사용했던 'T'가 약간 잘 보이지 않을 수 있습니다. 그래서 GM 레이어에서 Draw > 직사각형 도구를 사용하여 그 주위에 빨간색 사각형을 추가했습니다.
이제 '침묵의 지하실' 핸드아웃에도 함정 정보를 추가하여 그 효과를 참조할 수 있도록 할 수 있습니다. 이 트랩의 예시를 복사/붙여넣거나 참고용으로 사용하실 수 있도록 아래에 첨부해 두었습니다.
슬리핑 트랩 "침묵의 지하실" 핸드아웃의 섹션 2(야영지)와 섹션 3(감옥/벌판 + 창고) 사이에 추가합니다. 세부 정보 트리거 및 무장 해제 작지만 튼튼한 뾰족한 물체(예: 피톤치드)로 메커니즘을 막고 DC 14의 약간의 손(민첩성) 검사를 통해 메커니즘을 비활성화할 수 있습니다. 함정을 해제하지 않으면 즉시 메커니즘이 활성화됩니다. 저장 및 효과 가스를 들이마신 사람은 반드시 DC 12의 체질 구제를 던지거나 무력화해야 합니다. 성공하면 숨을 참으며 해당 지역을 빠져나갈 수 있습니다. 남아서 숨을 참지 않는 사람은 6초(1라운드)마다 새로운 세이브 던지기를 해야 합니다. 결과 함정이 해제된 경우: 5번 방의 사이비 교도들은 경고를 받지 않으며 파티에서 이동하려고 시도하지 않습니다. 그룹이 여전히 교활하다면, 컬트주의자들을 제압하고 기습 라운드를 시작할 수 있습니다! 모두가 무력화된 경우: 감옥/감옥에서 플레이어를 깨워 밧줄에 묶인 채 간수의 감시를 받도록 합니다. 이교도들은 그들이 충분히 묶여 있다고 믿었기 때문에 그들의 장비는 제거되지 않았습니다. 로프는 다양한 방법으로 제거할 수 있습니다.
모두가 무력화되지 않은 경우: 적들은 파티 쪽으로 이동하여 1라운드 내에 원거리 공격(공격에 불리함)을 하며 전투를 시작하고, 수면 중인 대상은 피하기 위해 노력합니다. 적들이 숨을 참으며 구름을 뚫고 이동하면 구름을 뚫고 추격할 수 있습니다. 잠자는 플레이어는 다른 플레이어에 의해 피해를 입거나 깨어나야 합니다. 아무도 무력화되지 않은 경우: 플레이어는 가스 구름이 사라질 때까지 함정에서 멀리 이동하여 가스 구름을 피할 수 있습니다. 이교도들은 여전히 소음에 경각심을 갖고 파티 쪽으로 이동하여 평소처럼 전투를 시작합니다. |
퍼즐
함정을 배치했으니 이제 퍼즐이 어디에 위치해야 하는지 살펴볼 수 있습니다. 이 예제에서는 맵의 10번 방 바로 위에 배치했습니다.
이를 염두에 두고 참조 문서의 해당 섹션을 퍼즐 정보로 업데이트해 보겠습니다. 다시 한 번 말씀드리지만, 아래 내용을 자유롭게 복사하여 자신의 게임에 붙여넣거나 따라해 보세요!
퍼즐 - 수수께끼 "침묵의 지하실" 핸드아웃의 섹션 10(기도실) 하단에 추가합니다. 풍미 텍스트 텍스트는 "말은 하지 않지만 생각은 들리는 곳"이라고 적혀 있습니다. 안내를 구하고 문의할 시간…" 비문은 갑작스럽게 끝나지만, 마치 결말을 기대하는 듯 벽에 매끄러운 흑요석의 커다란 직사각형이 박혀 있습니다. 솔루션 비결은 플레이어가 잠시 동안 소리를 최소화해야 한다는 것입니다. 이 경우, 방의 횃불이 소음을 충분히 내기 때문에 횃불을 끄고 방을 어둠 속으로 떨어뜨려야 합니다. 잠시 어둠이 깔리고 조용히 앉아 있으면 방 안에 이끼에서 은은한 빛이 나옵니다. 이끼는 입구에서 전리품이 들어 있는 비밀 칸이 있는 벽의 특정 부분으로 통하는 길을 만들어 줍니다. 힌트
보상
이러한 항목 중 한두 개 정도는 그룹에 적합한 양입니다. 하지만 파티 또는 그룹 규모에 따라 전리품의 양과 힘을 자유롭게 조절할 수 있습니다. 멋진 전리품을 획득하는 기억에 남는 순간을 선사하는 것이 목적입니다! |
이제 노트에 대해 언급했으니 실제로 공유할 수 있는 노트가 있는지 확인해 보겠습니다! 이를 위해 저널에 "컬트주의자 노트"라는 제목의 새로운 핸드아웃을 만들고 그 안에 수수께끼에 대한 그들의 발견을 넣을 수 있습니다.
노트에 직접 해결책을 넣는다는 것이 다소 부담스러울 수도 있지만, 말보다는 행동에 의존하기 때문에 플레이어가 막힐 때 도움이 될 것입니다.
컬트주의자 노트 거의 다 알아낸 것 같아요. 지난 며칠 동안 이 망할 수수께끼를 들여다봤어요. 다른 사람들은 "무시해라", "의미 없다"고 말하지만 저는 그 이상의 것이 있다는 것을 알고 있습니다. 다들 너무 시끄러워서 저를 가만히 놔두지 않아요. 그리고 이 횃불은 끊임없이 삐걱거리는 소리와 함께! 누가 불을 붙인 건가요? 생각할 수 있도록 잠시 침묵의 시간이 필요합니다! |
플레이어가 노트를 찾으면 회원님 쪽에서 노트를 열고 '플레이어에게 표시' 버튼을 클릭한 다음 프롬프트에 표시되는 '모든 사람에게 표시' 버튼을 클릭하면 됩니다. 이렇게 하면 저널에 표시되어 원할 때 언제든지 볼 수 있습니다!
비밀
두 가지 주요 비전투적 만남이 마무리되었으니, 마지막은 '선택적' 만남을 비밀의 형태로 만드는 것입니다. 이것은 제가 오랜 시간 동안 배워온 요령으로 공유하고자 하는 것입니다. 이 비밀은 그룹이 어떤 구역에 다른 무언가가 있거나 놓치고 있는 더 깊은 무언가가 있다고 절대적으로 확신하는 상황에 처했을 때를 위한 것입니다.
"지각을 굴려 문을 찾을 수 있나요?" 또는 "방의 모든 타일을 조사하여 느슨한 타일이 있는지 확인할 수 있나요?" 등 플레이어가 이미 하고 있을 수 있는 일련의 확인을 통해 확인합니다. 스토리를 진행하기 위한 노력의 일환으로 보상을 제공할 수 있습니다.
파티가 붉은 청어를 쫓는 모습을 보는 것이 유머러스하거나 재미있을 때도 있지만, 시간이 오래 걸릴 수도 있습니다. 여기 몇 가지 아이디어가 있으니 원하시면 핸드아웃에 자유롭게 추가해 보세요!
비밀 - 선택 사항
콘텐츠(1개 이상 선택)
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다시 말하지만, 여기서도 게임의 흐름이 멈추는 것을 방지하려는 의도가 있습니다. 이렇게 하면 사람들이 다시 정상으로 돌아오는 데 도움이 되겠지만, 그렇지 않다면 그룹에 캐릭터에서 벗어난 사실을 솔직하게 알리는 것도 나쁘지 않습니다.