7. 전투 외 만남 설정하기

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자, 이제 전투적인 만남을 파악했으니 이제 전투 외적인 만남을 설정하고 그에 맞게 배치해야 합니다. 전투가 아닌 세 번의 만남이 있으며, 모두 피하거나 발견하지 못하면 '기술적으로' 선택 사항입니다. 하지만 파티가 붉은 청어를 쫓을 경우를 대비해 뒷주머니에 '비밀' 비 전투 조우를 준비해 두었습니다.

트랩

먼저 맵의 오른쪽 복도에 설치한 함정부터 시작하겠습니다.

이제 트랩을 나타내는 데 사용했던 'T'가 약간 잘 보이지 않을 수 있습니다. 그래서 GM 레이어에서 Draw > 직사각형 도구를 사용하여 그 주위에 빨간색 사각형을 추가했습니다.

트랩 배치.png

이제 '침묵의 지하실' 핸드아웃에도 함정 정보를 추가하여 그 효과를 참조할 수 있도록 할 수 있습니다. 이 트랩의 예시를 복사/붙여넣거나 참고용으로 사용하실 수 있도록 아래에 첨부해 두었습니다.

슬리핑 트랩

"침묵의 지하실" 핸드아웃의 섹션 2(야영지)와 섹션 3(감옥/벌판 + 창고) 사이에 추가합니다.

세부 정보
사이비 교도들은 살아있는 대상을 죽은 하수인으로 전환시키는 것을 선호합니다. 또한 자신의 함정이 발동하면 간단히 기절된다는 추가적인 이점도 있습니다…

트리거 및 무장 해제
트랩은 압력판 메커니즘으로 작동합니다.

작지만 튼튼한 뾰족한 물체(예: 피톤치드)로 메커니즘을 막고 DC 14의 약간의 손(민첩성) 검사를 통해 메커니즘을 비활성화할 수 있습니다.

함정을 해제하지 않으면 즉시 메커니즘이 활성화됩니다.

저장 및 효과
트랩이 활성화되면 트랩 주변 지역에 수면 가스가 분사되어 약 1분 동안 유지됩니다. 가스는 숨을 참지 않는 사람은 무력화될 정도로 강합니다. 모든 플레이어는 주도권을 굴려야 합니다.

가스를 들이마신 사람은 반드시 DC 12의 체질 구제를 던지거나 무력화해야 합니다. 성공하면 숨을 참으며 해당 지역을 빠져나갈 수 있습니다. 남아서 숨을 참지 않는 사람은 6초(1라운드)마다 새로운 세이브 던지기를 해야 합니다.

결과

함정이 해제된 경우: 5번 방의 사이비 교도들은 경고를 받지 않으며 파티에서 이동하려고 시도하지 않습니다. 그룹이 여전히 교활하다면, 컬트주의자들을 제압하고 기습 라운드를 시작할 수 있습니다!

모두가 무력화된 경우: 감옥/감옥에서 플레이어를 깨워 밧줄에 묶인 채 간수의 감시를 받도록 합니다.

이교도들은 그들이 충분히 묶여 있다고 믿었기 때문에 그들의 장비는 제거되지 않았습니다.

로프는 다양한 방법으로 제거할 수 있습니다.

  • DC 14 강도 점검으로 로프가 끊어질 수 있음
  • DC 14 약간의 손재주(민첩성) 확인 시 로프에서 미끄러질 수 있습니다.
  • 플레이어는 교도관을 설득하여 교단을 배신하도록 설득하여 교도관을 풀어줄 수 있습니다. DC 14 설득력 점검.
  • 로프는 확인 없이 (묶여 있지 않거나 다른 플레이어가 묶은 경우) 자르거나 풀 수 있습니다.

모두가 무력화되지 않은 경우: 적들은 파티 쪽으로 이동하여 1라운드 내에 원거리 공격(공격에 불리함)을 하며 전투를 시작하고, 수면 중인 대상은 피하기 위해 노력합니다. 적들이 숨을 참으며 구름을 뚫고 이동하면 구름을 뚫고 추격할 수 있습니다.

잠자는 플레이어는 다른 플레이어에 의해 피해를 입거나 깨어나야 합니다.

아무도 무력화되지 않은 경우: 플레이어는 가스 구름이 사라질 때까지 함정에서 멀리 이동하여 가스 구름을 피할 수 있습니다. 이교도들은 여전히 소음에 경각심을 갖고 파티 쪽으로 이동하여 평소처럼 전투를 시작합니다.

퍼즐

함정을 배치했으니 이제 퍼즐이 어디에 위치해야 하는지 살펴볼 수 있습니다. 이 예제에서는 맵의 10번 방 바로 위에 배치했습니다.

퍼즐 배치.png

이를 염두에 두고 참조 문서의 해당 섹션을 퍼즐 정보로 업데이트해 보겠습니다. 다시 한 번 말씀드리지만, 아래 내용을 자유롭게 복사하여 자신의 게임에 붙여넣거나 따라해 보세요!

퍼즐 - 수수께끼

"침묵의 지하실" 핸드아웃의 섹션 10(기도실) 하단에 추가합니다.

풍미 텍스트
벽에는 흑요석처럼 보이는 돌을 깎아 상감으로 새긴 문구가 새겨져 있습니다. 유리 같은 검은색 텍스처가 횃불을 반사해 눈부신 반짝임을 선사하며 딱딱한 소리가 스콘에 울려 퍼집니다.

텍스트는 "말은 하지 않지만 생각은 들리는 곳"이라고 적혀 있습니다. 안내를 구하고 문의할 시간…"

비문은 갑작스럽게 끝나지만, 마치 결말을 기대하는 듯 벽에 매끄러운 흑요석의 커다란 직사각형이 박혀 있습니다.

솔루션
이 퍼즐의 정답은 "침묵의 순간"입니다.

비결은 플레이어가 잠시 동안 소리를 최소화해야 한다는 것입니다. 이 경우, 방의 횃불이 소음을 충분히 내기 때문에 횃불을 끄고 방을 어둠 속으로 떨어뜨려야 합니다.

잠시 어둠이 깔리고 조용히 앉아 있으면 방 안에 이끼에서 은은한 빛이 나옵니다. 이끼는 입구에서 전리품이 들어 있는 비밀 칸이 있는 벽의 특정 부분으로 통하는 길을 만들어 줍니다.

힌트

  • 솔루션의 일부를 알려주는 여러 가지 힌트가 있습니다:
  • 토굴과 모험의 이름은 "침묵의 토굴"입니다.
  • 플레이버 텍스트는 횃불의 소음에 주의를 집중시킵니다.
  • 비문 뒤의 빈 공간
  • '안내'가 '침묵'과 운율이 맞도록 비문의 운율적 특성을 살린 문구
  • 추도사나 고인을 기리는 데 흔히 사용되는 문구입니다. 매장이나 장례식을 치르는 데 사용되었던 토굴에 적합합니다.
  • 플레이어가 비문에서 컬트주의자에 대한 메모를 발견하면 안내를 받을 수 있습니다.

보상
플레이어가 수수께끼를 풀면 GM이 선택할 수 있는 몇 가지 전리품 옵션이 있는 칸을 찾을 수 있습니다.

  • 유령의 파이프 - 음유시인이나 음악적 성향이 강한 캐릭터/플레이어에게 적합합니다. 군중 제어 기능을 제공합니다.
  • 회복 연고 - 파티원이 심각한 피해를 입어 치유나 질병 치료가 필요한 경우 유용합니다.
  • 힘의 진주 - 모험 중에 주문 슬롯을 회복하고 싶은 주문 시전자에게 좋습니다.
  • 사라짐의 먼지 - 악당이나 교활한 캐릭터에 적합합니다. 전투에 참여하는 방법에 유용합니다.
  • +1 무기 - 좀 더 큰 피해를 주고 싶은 무술 직업에게 좋습니다. 이상적으로는 원하는 무기 유형과 거의 일치하는 무기여야 합니다.

이러한 항목 중 한두 개 정도는 그룹에 적합한 양입니다. 하지만 파티 또는 그룹 규모에 따라 전리품의 양과 힘을 자유롭게 조절할 수 있습니다. 멋진 전리품을 획득하는 기억에 남는 순간을 선사하는 것이 목적입니다!

이제 노트에 대해 언급했으니 실제로 공유할 수 있는 노트가 있는지 확인해 보겠습니다! 이를 위해 저널에 "컬트주의자 노트"라는 제목의 새로운 핸드아웃을 만들고 그 안에 수수께끼에 대한 그들의 발견을 넣을 수 있습니다.

노트에 직접 해결책을 넣는다는 것이 다소 부담스러울 수도 있지만, 말보다는 행동에 의존하기 때문에 플레이어가 막힐 때 도움이 될 것입니다.

컬트주의자 노트

거의 다 알아낸 것 같아요. 지난 며칠 동안 이 망할 수수께끼를 들여다봤어요. 다른 사람들은 "무시해라", "의미 없다"고 말하지만 저는 그 이상의 것이 있다는 것을 알고 있습니다.

다들 너무 시끄러워서 저를 가만히 놔두지 않아요. 그리고 이 횃불은 끊임없이 삐걱거리는 소리와 함께! 누가 불을 붙인 건가요? 생각할 수 있도록 잠시 침묵의 시간이 필요합니다!

플레이어가 노트를 찾으면 회원님 쪽에서 노트를 열고 '플레이어에게 표시' 버튼을 클릭한 다음 프롬프트에 표시되는 '모든 사람에게 표시' 버튼을 클릭하면 됩니다. 이렇게 하면 저널에 표시되어 원할 때 언제든지 볼 수 있습니다!

플레이어에게 보여주기.png

비밀

두 가지 주요 비전투적 만남이 마무리되었으니, 마지막은 '선택적' 만남을 비밀의 형태로 만드는 것입니다. 이것은 제가 오랜 시간 동안 배워온 요령으로 공유하고자 하는 것입니다. 이 비밀은 그룹이 어떤 구역에 다른 무언가가 있거나 놓치고 있는 더 깊은 무언가가 있다고 절대적으로 확신하는 상황에 처했을 때를 위한 것입니다.

"지각을 굴려 문을 찾을 수 있나요?" 또는 "방의 모든 타일을 조사하여 느슨한 타일이 있는지 확인할 수 있나요?" 등 플레이어가 이미 하고 있을 수 있는 일련의 확인을 통해 확인합니다. 스토리를 진행하기 위한 노력의 일환으로 보상을 제공할 수 있습니다.

파티가 붉은 청어를 쫓는 모습을 보는 것이 유머러스하거나 재미있을 때도 있지만, 시간이 오래 걸릴 수도 있습니다. 여기 몇 가지 아이디어가 있으니 원하시면 핸드아웃에 자유롭게 추가해 보세요!

비밀 - 선택 사항

  • 위치
  • 느슨한 타일 아래
  • 그림 뒤에 숨은 이야기
  • 선반 위에 있는 작은 자물쇠 상자에서
  • 책 내부
  • 서랍의 잘못된 바닥
  • 천장에 매달려 있는 숨겨진 가방

콘텐츠(1개 이상 선택)

  • 치유의 물약 3개
  • 6d6 골드 조각
  • 상자의 열쇠
  • 탈출 경로
  • 각각 금 10돈 상당의 보석 3개
  • 25금 조각 상당의 소형 일렉트럼 법령
  • 금 20돈 상당의 귀족 가문의 화려한 브로치

다시 말하지만, 여기서도 게임의 흐름이 멈추는 것을 방지하려는 의도가 있습니다. 이렇게 하면 사람들이 다시 정상으로 돌아오는 데 도움이 되겠지만, 그렇지 않다면 그룹에 캐릭터에서 벗어난 사실을 솔직하게 알리는 것도 나쁘지 않습니다.

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