모험 만들기 - 리소스

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특정 튜토리얼 콘텐츠를 건너뛰거나 필요하지 않은 경우 전체 모험을 위한 복사 붙여넣기 리소스를 모아놓은 것일 뿐입니다. 아래는 다양한 핸드아웃에 사용된 그래픽과 파일, 그리고 내용입니다.

개요

  • 작은 던전 만들기
  • 3레벨 캐릭터를 위한 디자인
  • 이번 테마는 컬트와 언데드-네크로맨서입니다.
  • 토굴에 설정됩니다.
  • 소요 시간: 약 3~4시간
  • 모험 중에 플레이어에게 멋진 아이템을 주어 흥미를 유발하세요.
  • 5번의 만남과 1번의 선택 사항
    • 3번의 전투 조우: 쉬움, 중간, 보스
    • 1 퍼즐 만남: 수수께끼
    • 함정 조우 1회: 치명적이지 않은 함정
    • 비밀 만남 1회: 선택 사항

플롯

후크
플레이어들은 모험가 길드에서 "칼름스데일"이라는 작은 마을의 지역 성직자를 도와 도굴 사건을 조사하도록 파견되었습니다. 이 그룹은 마을에 막 도착한 후 현지 선술집에서 하룻밤을 묵으며 사이비 종교인이 활동할 수 있음을 암시하는 몇 가지 중요한 정보를 얻었습니다.

주요 세부 정보
플레이어가 선술집에 머무는 동안 탐정 일을 했다는 가정 하에 "주어져야" 하는 주요 세부 정보입니다.

  • 이 지역에서 언데드가 발견되었습니다.
  • 숲 가장자리 근처에 이상한 소리로 인해 유령이 들린다고 알려진 오래된 토굴이 있습니다.
  • 도굴은 약 한 달 전에 시작되었습니다.

시작
플레이어는 선술집을 나와 지하실로 이동하여 강령술의 첫 번째 징후인 강령술사를 발견하게 됩니다!

나쁜 녀석 목표
이 광신도들은 리치 지도자 릴조크의 명령으로 이 마을을 파괴하고 영혼을 채취해 리치 수명을 연장하려 합니다. 이들은 첫 번째 임무를 수행 중이며 목숨을 걸고서라도 성공하기 위해 노력하는 상당히 낮은 등급의 컬트 집단입니다!

추가 정보
이교도들은 죽어서도 언데드로서 지도자를 섬기며 다시 불멸의 존재로 부활할 것이라고 믿습니다.

흐름
파티는 눈에 띄게 경비가 없는 토굴을 가로질러 진행됩니다. 안으로 들어가면 수많은 이교도들과 언데드, 그리고 함정과 수수께끼를 만나게 됩니다. 파티는 이교도들이 마을을 점령하기 위해 언데드 군대를 조직하려는 과정에서 무덤 도굴의 배후에 이교도들이 있다는 정보를 발견합니다.

사이비 종교 지도자와의 마지막 전투에서 그들은 그들이 상대해야 할 배후 인물과 사이비 종교 지도자가 의식을 치르고 있던 신비한 유물에 대해 알게 됩니다.

따라서 플레이어는 이 모험을 계속 진행할지 아니면 다른 그룹이 "화면 밖"에서 처리할 수 있도록 정보를 가지고 모험가 길드로 돌아갈지 결정할 수 있는 여러 가지 방법이 있습니다.

사일런트 크립트

1. 입구/출입구

플레이버 텍스트(플레이어에게 읽어주세요)

이곳의 입구에서 퀴퀴하고 퀴퀴한 냄새가 납니다. 하지만 더 깊숙이 들어가면 구호 소리가 들리고 희미한 횃불 불빛이 깜빡이는 것을 볼 수 있습니다. 이교도들이 아직 안에 있을 가능성이 높습니다.

쉬운 전투 조우

  • 2 컬트주의자
  • 4 스켈레톤

전투 정보
이 그룹은 지하실 입구를 지키며 혹시라도 지나갈지 모를 사람들을 경계하고 있습니다. 이 그룹의 목표는 토굴에 들어오는 모든 사람을 제압하여 언데드로 만드는 것입니다.

이 그룹은 토굴 내부에 있으며 감시를 맡고 있습니다. 그러나 유령이 출몰한다는 소문 때문에 대부분의 일반인은 이곳을 멀리하고 있으며, 그 결과 세심한 주의를 기울이지 않고 있습니다. 파티는 DC 12의 스텔스 체크에 성공하여 탐지되지 않고 접근할 수 있어야 합니다.

파티가 경비병과 교전하지 않으면 2시간마다 이교도 1명과 스켈레톤 2명이 순찰할 때까지 그 자리에 머물게 됩니다. 토굴의 다른 구역에서 전투와 같은 큰 소리가 들리면 해당 구역으로 달려가 2라운드 후에 전투에 참여합니다.

경비병이 교전 중일 경우, 토굴 안의 다른 플레이어는 의식에 몰두하여 들을 수 없으므로 경고를 받지 못합니다. 단, 폭발음이나 "천둥 파도" 또는 "산산조각" 주문에서 나는 소리와 같이 지나치게 큰 소리는 2명의 광신도와 2라운드 후에 합류할 토굴 안의 다른 플레이어에게 경고를 보냅니다.

2. 야영지

플레이버 텍스트(플레이어에게 읽어주세요)

이 방에는 침낭과 불이 켜지지 않은 화덕이 있습니다. 가방과 두루마리/책 더미가 벽에 널려 있습니다. 이곳이 이교도들이 캠프를 만들던 곳인 것 같습니다.

전리품

이 캠프는 한시적으로 운영될 예정이었으며 공급이 원활하지 않습니다. 플레이어가 이 지역을 탐험하기로 결정하면 다음을 찾을 수 있습니다:

  • 6d6 은 조각
  • "죽은 자와 대화" 두루마리 2장
  • 14 배급
  • "퍼즐"에 대한 힌트가 담긴 메모
  • 무기, 거래 아이템, 장비와 같은 다른 아이템은 필요에 따라 식별할 수 있습니다.

T. 슬리핑 트랩

세부 정보
사이비 교도들은 살아있는 대상을 죽은 하수인으로 전환시키는 것을 선호합니다. 또한 자신의 함정이 발동하면 간단히 기절된다는 추가적인 이점도 있습니다…

트리거 및 무장 해제
트랩은 압력판 메커니즘으로 작동합니다.

작지만 튼튼한 뾰족한 물체(예: 피톤치드)로 메커니즘을 막고 DC 14의 약간의 손(민첩성) 검사를 통해 메커니즘을 비활성화할 수 있습니다.

함정을 해제하지 않으면 즉시 메커니즘이 활성화됩니다.

저장 및 효과
트랩이 활성화되면 트랩 주변 지역에 수면 가스가 분사되어 약 1분 동안 유지됩니다. 가스는 숨을 참지 않는 사람은 무력화될 정도로 강합니다. 모든 플레이어는 주도권을 굴려야 합니다.

가스를 들이마신 사람은 반드시 DC 12의 체질 구제를 던지거나 무력화해야 합니다. 성공하면 숨을 참으며 해당 지역을 빠져나갈 수 있습니다. 남아서 숨을 참지 않는 사람은 6초(1라운드)마다 새로운 세이브 던지기를 해야 합니다.

결과

함정이 해제된 경우: 5번 방의 사이비 교도들은 경고를 받지 않으며 파티에서 이동하려고 시도하지 않습니다. 그룹이 여전히 교활하다면, 컬트주의자들을 제압하고 기습 라운드를 시작할 수 있습니다!

모두가 무력화된 경우: 감옥/감옥에서 플레이어를 깨워 밧줄에 묶인 채 간수의 감시를 받도록 합니다.

이교도들은 그들이 충분히 묶여 있다고 믿었기 때문에 그들의 장비는 제거되지 않았습니다.

로프는 다양한 방법으로 제거할 수 있습니다.

  • DC 14 강도 점검으로 로프가 끊어질 수 있음
  • DC 14 약간의 손재주(민첩성) 확인 시 로프에서 미끄러질 수 있습니다.
  • 플레이어는 교도관을 설득하여 교단을 배신하도록 설득하여 교도관을 풀어줄 수 있습니다. DC 14 설득력 점검.
  • 로프는 확인 없이 (묶여 있지 않거나 다른 플레이어가 묶은 경우) 자르거나 풀 수 있습니다.

모두가 무력화되지 않은 경우: 적들은 파티 쪽으로 이동하여 1라운드 내에 원거리 공격(공격에 불리함)을 하며 전투를 시작하고, 수면 중인 대상은 피하기 위해 노력합니다. 적들이 숨을 참으며 구름을 뚫고 이동하면 구름을 뚫고 추격할 수 있습니다.

잠자는 플레이어는 다른 플레이어에 의해 피해를 입거나 깨어나야 합니다.

아무도 무력화되지 않은 경우: 플레이어는 가스 구름이 사라질 때까지 함정에서 멀리 이동하여 가스 구름을 피할 수 있습니다. 이교도들은 여전히 소음에 경각심을 갖고 파티 쪽으로 이동하여 평소처럼 전투를 시작합니다.

 

3.감옥/브릭스 + 스토리지

플레이버 텍스트(플레이어에게 읽어주세요)

이 방에는 바닥에 밧줄과 오래된 짚이 흩어져 있습니다. 족쇄가 달린 쇠사슬이 벽에 조잡하게 고정되어 있어 갇힌 사람을 제자리에 가둬둘 수 있을 것 같습니다.

4. 매장실

플레이버 텍스트(플레이어에게 읽어주세요)

이 방은 다른 방들과는 달리 한 인물에게 헌정된 것 같습니다. 저 멀리 벽을 따라 커다란 석관이 놓여 있습니다. 방 한가운데에는 다양한 장례식 도구와 깨진 항아리, 장례식용 약병이 놓인 돌 탁자가 놓여 있습니다.

5.메인 의식실

플레이버 텍스트(플레이어에게 읽어주세요)

죽음의 악취가 이 방의 공기를 가득 채우고 있습니다. 높은 천장에는 커다란 사슬에 등불이 매달려 춤추는 그림자를 드리웁니다. 빛나는 원 한가운데 있는 인간형 인물을 둘러싸고 한 무리의 광신도들이 노래를 부르며 함께 움직이는 모습을 볼 수 있습니다.

중간 전투 조우

  • 3 컬트주의자
  • 가스트 1 개

전투 세부 정보
이 방의 광신도들은 시체에서 고스트를 소환하는 의식에 몰두하고 있습니다. 플레이어가 방에 들어가면 주도권을 잡기 위해 롤을 굴려야 합니다. 1라운드가 끝나면 가스트가 소환되어 주도권 순서에 합류합니다. 이교도들은 플레이어를 즉시 알아차리지 못하지만 의식이 끝나면 플레이어를 알아차리고 주도권 싸움에 참여합니다.

플레이어는 잠복 가스 트랩을 터뜨리지 않으면 이교도에게 기습 공격을 받을 수 있습니다. 플레이어가 접근을 시도할 경우, DC 8의 은신 검사를 통과해야 합니다. 플레이어가 방의 외곽에 머무르면 스텔스 체크를 할 필요가 없습니다.

광신도들은 고스트가 근접 사거리로 이동하는 동안 짧은 활을 사용해 원거리에서 교전을 시도합니다. 악취 효과 때문에 가스트에게 너무 가까이 다가가는 것을 꺼려합니다.

6. 평민의 지하실

플레이버 텍스트(플레이어에게 읽어주세요)

동쪽의 무너진 복도는 통로를 막고 있으며, 꽤 오래 전에 파괴된 것처럼 보입니다. 방의 가장자리 주변에는 해골이 놓여 있는 골방이 보입니다. 일부 골방은 비어 있으며 마치 무언가가 끌려간 것처럼 먼지 두께에 눈에 띄는 차이가 있습니다.

7. 귀족의 지하실

플레이버 텍스트(플레이어에게 읽어주세요)

너덜너덜해진 카펫과 알 수 없는 집의 문장이 새겨진 태피스트리가 흩어져 있는 이 방에는 아직도 향기가 살짝 남아 있습니다. 벽에는 닫힌 칸이 있는데, 일부는 부숴지고 내용물이 비워진 것으로 보이며 심지어 죽은 사람의 시체도 있습니다...

8. 애도실

플레이버 텍스트(플레이어에게 읽어주세요)

남쪽 벽에는 집회에 사용했던 다양한 작은 장신구와 오랫동안 타버린 양초를 볼 수 있습니다. 오랫동안 사용되지 않았지만 여전히 이곳에 남아 있는 슬픔을 느낄 수 있습니다.

9. 성직자 암호

플레이버 텍스트(플레이어에게 읽어주세요)

이 방에는 각각 동일한 유골함을 보관할 수 있는 원형 선반이 늘어서 있습니다. 각각의 아래에는 이곳에 보관된 성직자들의 이름과 업적이 새겨져 있습니다.

10. 기도실

플레이버 텍스트(플레이어에게 읽어주세요)

방 양옆으로 벤치가 줄지어 있고 뒤쪽에는 제단이 있습니다. 이 장소는 설교나 장례식에 사용되는 것처럼 보였습니다.

P. 퍼즐 - 수수께끼

풍미 텍스트
벽에는 흑요석처럼 보이는 돌을 깎아 상감으로 새긴 문구가 새겨져 있습니다. 유리 같은 검은색 텍스처가 횃불을 반사해 눈부신 반짝임을 선사하며 딱딱한 소리가 스콘에 울려 퍼집니다.

텍스트는 "말은 하지 않지만 생각은 들리는 곳"이라고 적혀 있습니다. 안내를 구하고 문의할 시간…"

비문은 갑작스럽게 끝나지만, 마치 결말을 기대하는 듯 벽에 매끄러운 흑요석의 커다란 직사각형이 박혀 있습니다.

솔루션
이 퍼즐의 정답은 "침묵의 순간"입니다.

비결은 플레이어가 잠시 동안 소리를 최소화해야 한다는 것입니다. 이 경우, 방의 횃불이 소음을 충분히 내기 때문에 횃불을 끄고 방을 어둠 속으로 떨어뜨려야 합니다.

잠시 어둠이 깔리고 조용히 앉아 있으면 방 안에 이끼에서 은은한 빛이 나옵니다. 이끼는 입구에서 전리품이 들어 있는 비밀 칸이 있는 벽의 특정 부분으로 통하는 길을 만들어 줍니다.

힌트

  • 솔루션의 일부를 알려주는 여러 가지 힌트가 있습니다:
  • 토굴과 모험의 이름은 "침묵의 토굴"입니다.
  • 플레이버 텍스트는 횃불의 소음에 주의를 집중시킵니다.
  • 비문 뒤의 빈 공간
  • '안내'가 '침묵'과 운율이 맞도록 비문의 운율적 특성을 살린 문구
  • 추도사나 고인을 기리는 데 흔히 사용되는 문구입니다. 매장이나 장례식을 치르는 데 사용되었던 토굴에 적합합니다.
  • 플레이어가 비문에서 컬트주의자에 대한 메모를 발견하면 안내를 받을 수 있습니다.

보상
플레이어가 수수께끼를 풀면 GM이 선택할 수 있는 몇 가지 전리품 옵션이 있는 칸을 찾을 수 있습니다.

  • 유령의 파이프 - 음유시인이나 음악적 성향이 강한 캐릭터/플레이어에게 적합합니다. 군중 제어 기능을 제공합니다.
  • 회복 연고 - 파티원이 심각한 피해를 입어 치유나 질병 치료가 필요한 경우 유용합니다.
  • 힘의 진주 - 모험 중에 주문 슬롯을 회복하고 싶은 주문 시전자에게 좋습니다.
  • 사라짐의 먼지 - 악당이나 교활한 캐릭터에 적합합니다. 전투에 참여하는 방법에 유용합니다.
  • +1 무기 - 좀 더 큰 피해를 주고 싶은 무술 직업에게 좋습니다. 이상적으로는 원하는 무기 유형과 거의 일치하는 무기여야 합니다.

이러한 항목 중 한두 개 정도는 그룹에 적합한 양입니다. 하지만 파티 또는 그룹 규모에 따라 전리품의 양과 힘을 자유롭게 조절할 수 있습니다. 멋진 전리품을 얻는 기억에 남는 순간을 선사하는 것이 목적입니다!

11. 석관 

플레이버 텍스트(플레이어에게 읽어주세요)

이 방의 중앙에는 커다란 돌무덤이 홀로 서 있습니다. 석관을 열려고 시도했지만 아무 소용이 없었던 흔적이 석관에 뚜렷하게 남아 있습니다. 비문과 이름은 이러한 시도의 희생양이 된 것으로 보이며 더 이상 읽을 수 없습니다.

12. 리더의 회의실

플레이버 텍스트(플레이어에게 읽어주세요)

방에 들어서면 어둠의 마법에 질식한 듯 빛이 마술처럼 희미해집니다. 방 중앙에는 제단 앞에 무릎을 꿇고 있는 옷을 입은 인물이 있고, 그 위에 이상한 모양의 물체가 약간 떠 있는 것이 보입니다. 사악한 강령술이 제단 주변에서 소용돌이치며 벽에 병적인 녹색 그림자를 드리웁니다.

보스 전투 조우

  • 1 컬트 광신도(지도자)
  • 2 컬트주의자
  • 2-4 그림자(전투에 따라 다름)

전투 세부 정보
이 인물은 차분하게 파티를 향해 몸을 돌려 들어오라고 손짓하며 "우리와 함께 하러 왔나요?"라고 묻습니다.

당사자가 제안을 거절하면 리더는 "그럼 죽어서도 우리와 함께하겠다!"라고 대답할 수 있습니다.

이교도들은 리더를 저지하기 위해 파티와 직접 근접전을 벌이려고 시도합니다.

리더는 거리를 유지하고 명령 및 사람 붙잡기 등의 주문을 사용해 파티를 무력화시키고 이교도들이 몇 번의 확실한 타격을 가할 수 있도록 합니다.

사교도가 사망하면 리더는 행동을 사용해 파티 뒤쪽 벽에서 나타나는 그림자 두 명을 소환합니다. 그림자를 빠르게 파견한 경우, 리더는 다른 행동을 사용해 그림자 2명을 추가로 소환할 수 있지만, 현재 전투가 4인 파티에게 충분히 어렵지 않은 경우에만 이 행동을 취해야 합니다.

모든 사교도와 그림자가 죽으면 지도자는 전투를 돕기 위해 영적 무기를 소환하려고 시도합니다. 리더가 혼자 있을 때 파티가 리더와의 격차를 좁히면 리더는 단검을 사용해 보복에 나섭니다.

파티가 악당에 합류하도록 계획하고 싶다면, 이 세션을 끝내고 대신 이교도 지도자와 협력하여 쓰러진 이교도들을 일으켜 마을을 공격하여 악의 캠페인을 시작하도록 할 수 있습니다!

보스 조우 전리품
25 골드 조각
철제 플라스크 1개
  • 플라스크 안에는 수 세기 전 리치 릴조크에 의해 감금되어 사이비 교주의 의식을 위한 마법 증폭기로 사용되던 케다라는 이름의 데바가 들어 있습니다.
  • 철제 플라스크는 특정 명령을 사용하지 않으면 마개를 열 수 없도록 마법이 부여되었습니다.
1 알 수 없는 언어로 된 암호화된 메시지
  • 이 메시지는 어비스로 작성되었으므로 어비스에 익숙한 사람이라면 스크립트와 문자는 알아볼 수 있지만 암호화된 문구는 식별하지 못할 수 있습니다.
  • 암호화된 문구를 해독하려면 하루 동안 10번의 DC 17 조사 확인을 성공적으로 수행해야 합니다.
  • 또는 다른 사이비 종교인의 은신처에서 암호키를 찾으면 확인 없이 코드를 해독할 수 있습니다.

1 다른 배양 세포의 위치가 표시된 지도

1 눈구멍에 루비 두 개가 들어 있는 일렉트럼 해골.

  • 해골은 25금 조각의 가치가 있습니다.
  • 눈은 각각 100금 조각의 가치가 있습니다.
  • 두개골은 실제로 의식이 있지만 움직이지 않는 '살아있는' 골격의 두개골로, 일렉트럼으로 도금되어 있습니다. 리치 릴조크는 해골의 다른 신체 부위를 이용해 이 해골에 검술 주문을 사용할 수 있습니다. 스켈레톤의 이름은 데이비이며, 기꺼이 스크라이팅의 표적이 됩니다.
  • 두개골의 특성은 "식별"을 사용하여 식별할 수 있지만, 스크르라이핑에 사용되는 것은 아닙니다.
    스크라이핑 검열은 일반적인 방법으로도 여전히 감지할 수 있습니다.

최종 결과

이교도들을 물리친 후, 일행은 칼름스데일에게 이제 무덤 도굴을 중단하고 안전하다고 알립니다. 그런 다음 모험가 길드에 가서 결과와 조사 결과를 알립니다.

플레이어가 여기서 완전히 멈추고 싶다면 모험은 여기서 잘 마무리됩니다.

플레이어가 이 캐릭터를 유지하고 이 모험을 따라가고 싶다면 길드에서 이 컬트를 계속 추적하기 위해 캐릭터를 파견할 것입니다. 이 작업이 끝나면 4레벨까지 레벨을 올릴 수 있는 레벨도 받게 됩니다.

플레이어가 이 캐릭터를 유지하고 싶지 않지만 여전히 모험을 계속하고 싶다면 길드에서 다른 모험가 그룹을 파견합니다. 그런 다음 플레이어는 새로운 3 또는 4 레벨 캐릭터를 만들어 모험을 진행할 수 있습니다.

컬트주의자 노트

컬트주의자 노트

거의 다 알아낸 것 같아요. 지난 며칠 동안 이 망할 수수께끼를 들여다봤어요. 다른 사람들은 "무시해라", "의미 없다"고 말하지만 저는 그 이상의 것이 있다는 것을 알고 있습니다.

다들 너무 시끄러워서 저를 가만히 놔두지 않아요. 그리고 이 횃불은 끊임없이 삐걱거리는 소리와 함께! 누가 불을 붙인 건가요? 생각할 수 있도록 잠시 침묵의 시간이 필요합니다!

비밀

비밀 - 선택 사항

  • 위치
  • 느슨한 타일 아래
  • 그림 뒤에 숨은 이야기
  • 선반 위에 있는 작은 자물쇠 상자에서
  • 책 내부
  • 서랍의 잘못된 바닥
  • 천장에 매달려 있는 숨겨진 가방

콘텐츠(1개 이상 선택)

  • 치유의 물약 3개
  • 6d6 골드 조각
  • 상자의 열쇠
  • 탈출 경로
  • 각각 금 10돈 상당의 보석 3개
  • 25금 조각 상당의 소형 일렉트럼 법령
  • 금 20돈 상당의 귀족 가문의 화려한 브로치

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