전경 레이어

롤20의 새로운 포그라운드 레이어 베타 버전은 플러스 및 프로 구독자라면 모든 점프게이트 게임에서 즉시 사용할 수 있으며, TTRPG 캠페인을 강화할 수 있는 무한한 가능성을 열어줍니다. 이 기능은 플레이어뿐만 아니라 게임 마스터에게도 흥미진진한 기능입니다.

포그라운드 레이어는 토큰 레이어 위에 렌더링되어 플레이어 또는 GM이 제어하는 토큰이 상호작용할 수 있는 전경 오브젝트(예: 아래 지형을 숨기는 나무 꼭대기나 플레이어가 건물에 들어갈 때 자동으로 사라지는 지붕)를 추가할 수 있는 기회를 GM에게 제공합니다.

구독자는 Roll20 도구 모음의 레이어 섹션을 통해 포그라운드 레이어에 액세스할 수 있습니다. 해당 레이어에서 전경 오브젝트는 오른쪽 클릭 메뉴 또는 개별 토큰 설정에서 쉽게 액세스할 수 있는 옵션을 통해 사용자 지정할 수 있습니다.

저희의 출시 블로그 에서 새로운 레이어의 작동 방식, 원하는 대로 기능을 사용자 지정하는 방법, 캠페인에서 전경 오브젝트를 활용하는 방법에 대한 더 많은 동영상 예시를 확인할 수 있습니다!

 

피드백은 어디에 남길 수 있나요? 에 기능 제안 및 개선 사항이 있으신가요?

  • 기능 제안 및 개선 사항이 있으면 이 양식을 통해 피드백을 공유해 주세요. 포그라운드 레이어의 구체적인 향후 개발 사항에 대해 특별히 열정이 있으시다면, 포그라운드 레이어에 대한 아이디어를 포함시키고 업보팅해 주세요. 제안 & 아이디어 포럼.

버그를 어디에서 신고할 수 있나요? 

  • VTT 내에서 신고하거나 여기

전경 레이어란 무엇인가요?

GM이 액세스할 수 있는 이 레이어는 토큰 레이어 위에 렌더링되어 지붕, 나무 꼭대기, 오버레이와 같은 전경 오브젝트가 캠페인의 맵과 토큰을 가릴 수 있습니다. 토큰 상호 작용으로 트리거되는 전경 오브젝트의 페이드 동작을 사용자 지정하여 숨겨진 놀라움, 극적인 공개 등을 연출할 수 있습니다.

프로 및 플러스 사용자는 Roll20 도구 모음의 레이어 섹션을 통해 전경 레이어에 액세스할 수 있습니다. 해당 레이어에서 전경 오브젝트는 오른쪽 클릭 메뉴 또는 개별 토큰 설정에서 쉽게 액세스할 수 있는 옵션을 통해 사용자 지정할 수 있습니다.

전경 레이어 사용 방법

전경 레이어와 상호 작용할 수 있는 세 가지 영역이 있습니다.

레이어 자체

포그라운드는 프로 및 플러스 구독자만 GM이 액세스할 수 있는 레이어입니다. '레이어' 섹션의 왼쪽 도구 모음에서 레이어에 액세스할 수 있습니다.

전경 개체 설정

전경 레이어에서 오른쪽 클릭 메뉴 또는 개별 토큰 설정을 통해 설정에 액세스하여 페이드 수준과 어둠과의 상호 작용을 구성할 수 있습니다.

  • 토큰을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다:

  • 토큰을 두 번 클릭한 다음 "전경" 탭을 선택합니다.

전경 레이어 설정

도구 모음에 있는 기존 GM 컨트롤을 대폭 개선했습니다. 이제 GM 햄버거 메뉴를 사용할 수 있습니다: 

  • GM 다크니스, GM, 전경 레이어 불투명도 조절하기
  • 플레이어의 전경 레이어 켜기 및 끄기 토글

포그라운드 레이어에는 어떤 주요 기능이 있나요?

레이어에 배치된 오브젝트는 토큰 레이어에서 제어되는 토큰과 상호작용할 때 페이드 레벨과 다크니스와의 상호작용을 개별적으로 구성할 수 있습니다.

  • 조건부 페이드(기본값: 켜기, 30% 페이드): 전경 오브젝트가 제어된 토큰과 상호 작용하여 바운딩 박스에 들어가면 페이드됩니다. 
    • 자동으로 불투명도를 줄이려면 켜짐으로 전환합니다(슬라이더로 조정 가능).
    • 끄기로 전환하면 불투명도를 100%로 유지하여 토큰을 완전히 가릴 수 있습니다. 참고: 명판과 토큰 바는 토큰을 제어하는 사람에게 계속 표시되며 토큰은 클릭 가능한 상태로 유지됩니다.
  • 어둠에 가려짐(기본값: 꺼짐): 전경 오브젝트를 조명 설정의 위 또는 아래에 표시할지 여부를 제어합니다. 
    • 켜면 전경 오브젝트가 어둠에 가려집니다(거미줄, 서까래, 돌출된 덩굴과 같은 장식 요소에 적합합니다).
    • 끄면 어두운 곳에서도 전경 물체가 계속 보입니다(진입하면 사라지는 지붕에 이상적).

플레이 중 전경 레이어는 어떻게 보이나요?

포그라운드 레이어는 플레이어에게 역동적인 상호작용을 추가합니다. 전경 레이어에 배치된 오브젝트(예: 지붕)는 GM 또는 플레이어가 제어하는 토큰과 상호작용하면 자동으로 사라지거나 페이드되어 플레이어에게 숨겨진 놀라움, 극적인 공개 등을 연출할 수 있습니다.

구체적으로 플레이어가 제어하는 토큰이나 GM이 적극적으로 움직이는 토큰만 포그라운드 상호작용을 유발합니다. 다른 플레이어가 조종하는 토큰의 움직임을 관찰하는 플레이어는 동적 조명과 마찬가지로 개인의 즐거움을 보존하기 위해 전경 상호작용을 볼 수 없습니다. 

도구 모음에 있는 기존 GM 컨트롤을 대폭 개선했습니다. 이제 GM 햄버거 메뉴를 사용하여 단일 메뉴에서 GM 다크니스, GM 및 전경 레이어 불투명도를 조정할 수 있습니다! 불투명도가 높을수록 전경 오브젝트가 GM에 더 두드러지게 표시되고, 불투명도가 낮을수록 전경 오브젝트가 더 투명하게 표시됩니다.

분실된 토큰 찾기

제어하는 토큰이 토큰 레이어에 있고 전경 레이어 개체에 가려져 있는 경우 몇 가지 방법으로 토큰을 찾아서 선택하고 이동할 수 있습니다:

  • 키보드에서 V를 누르면 제어하는 모든 토큰이 강조 표시됩니다. 토큰을 찾으면 토큰이 가려져 있어도 클릭하여 선택하고 이동할 수 있습니다.
  • 맵을 왼쪽 클릭하고 드래그하여 토큰을 선택한 다음 마우스 또는 화살표 키를 사용하여 토큰을 이동합니다.
  • 토큰에서 명판이 활성화되어 있으면 항상 명판을 볼 수 있으며, 명판은 전경 오브젝트에 가려지지 않습니다.

다양한 설정 및 FAQ

전경 레이어를 숨기거나 비활성화할 수 있나요?

  • 이제 GM 햄버거 메뉴에서 "플레이어에게 전경 표시"를 사용하거나 토글로 숨길 수 있습니다!

여러 전경 오브젝트에 대한 설정을 동시에 구성하거나 일괄 편집할 수 있나요?

  • 예! 여러 전경 오브젝트에 대한 설정을 동시에 다중 선택 및 일괄 편집할 수 있습니다.

전경 레이어에서 오브젝트를 선택하고 그룹화할 수 있나요?

  • 예. 다른 레이어와 마찬가지로 전경 레이어에 있는 오브젝트를 그룹화하여 함께 작동하도록 할 수도 있습니다. 

전경 레이어에 물건을 잠글 수 있나요?

  • 예. 토큰을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 메뉴에서 "잠금 배치"를 선택합니다.

모드 스크립트(API)에서 포그라운드 레이어 설정을 사용할 수 있나요?

  • 예. 자세한 내용이 담긴 API 문서는 여기에서 확인할 수 있습니다.

지붕과 같은 전경 오브젝트 위에 토큰을 배치할 수 있나요?

  • 플레이어가 고도를 시뮬레이션하기 위해 토큰을 전경 오브젝트 '위에' 배치하고 싶을 수도 있지만, 이 기능은 좀 더 많은 연구와 사용성 테스트가 필요하므로 베타 버전에서는 제공되지 않을 예정입니다. 따라서 플레이어는 몇 가지 해결 방법을 사용하지 않고는 '지붕을 오를 수 없습니다. 지금은:
    • GM은 토큰이 "위에" 있는 경우 전경 오브젝트를 맵 레이어로 이동할 수 있습니다. 
    • 포그라운드 레이어에 토큰을 배치… 이 경우 GM만 제어할 수 있습니다.

지붕과 같은 전경 물체를 어두운 곳에서도 보이게 할 수 있나요?

  • 예. 어둠에 가려짐 설정은 전경 오브젝트가 조명 설정의 위 또는 아래에 표시되는지 여부를 제어합니다. 전경 개체에서는 기본적으로 "꺼짐"으로 설정되어 있습니다. 설정을 "끄기"로 설정하면 어두운 곳에서도 전경 오브젝트가 계속 표시되며, 입력 시 사라지거나 희미해지는 지붕에 이상적입니다.


돌출된 덩굴, 서까래와 같은 전경 오브젝트를 어둠에 가려지게 할 수 있나요?

  • 예. 어둠에 가려짐 설정은 전경 오브젝트가 조명 설정의 위 또는 아래에 표시되는지 여부를 제어합니다. 전경 개체에서는 기본적으로 "꺼짐"으로 설정되어 있습니다. 설정이 "켜짐"이면 전경 오브젝트가 어둠에 가려집니다(거미줄, 서까래 또는 돌출된 덩굴과 같은 장식 요소에 적합).

전경이 암전 역할을 하는 시나리오를 만들어 전체 건물/배치를 보지 않고 건물을 탐색하는 것과 같은 시나리오를 만들 수 있나요? 

  • 이 기능은 베타 릴리스에서는 제공되지 않습니다. 이 기능이 마음에 드신다면 피드백을 통해 알려주세요!

파티원 중 일부를 전경 오브젝트 위와 아래에 나눠서 배치할 수 있나요(예: 일부는 지붕 위에 있고 다른 일부는 건물 안에 있는 경우)?

  • 아직은 아닙니다. 플레이어가 고도를 시뮬레이션하기 위해 토큰을 전경 오브젝트의 "위" "아래"에 배치하고 싶을 수도 있지만, 이 기능은 좀 더 많은 연구와 사용성 테스트가 필요하므로 베타 버전에서는 제공되지 않습니다. 따라서 플레이어 파티를 분할하여 일부 파티원은 다리 아래 배수로를 탐험하고 다른 파티원은 다리 위에서 망을 보는 식으로 동시에 진행할 수 없습니다.
    현재로서는 GM이 전경 오브젝트를 맵 레이어 간에 이동하여 토큰을 "위에" 배치하고, 다시 전경 레이어로 이동하여 토큰을 "아래"에 배치해야 합니다.

토큰이 아직 상호작용하지 않았는데 포그라운드 레이어 오브젝트가 희미해지거나 사라지는 것처럼 보이는 이유는 무엇인가요? 

  • 전경 오브젝트의 바운딩 박스를 체크하세요! 전경 오브젝트는 다른 토큰이 바운딩 박스에 닿으면 희미해지거나 사라지며, 이는 시각적 이미지나 애니메이션을 넘어 확장될 수 있습니다. 아래 예시에서는 토큰이 아직 상호작용하지 않았을 때 버섯이 사라지는 것처럼 보이지만, 전경 레이어에서 버섯을 클릭하여 검토하면 파란색 경계 상자가 플레이어 토큰에 의해 교차된 것을 볼 수 있습니다.


이 시나리오에 도움이 되는 몇 가지 팁 & 트릭을 추천합니다:

  • 더 좁은 바운딩 박스가 있는 에셋을 사용하거나 에셋을 다운로드하고 자르면 더 좁은 바운딩 박스를 가질 수 있습니다.
  • 예를 들어 사각형 바운딩 박스가 있는 L자형 지붕이 포함된 씬을 만들 때 여러 지붕 아트 에셋을 함께 사용하면 더 단단하고 정확한 바운딩 박스로 원하는 구성을 정확하게 만들 수 있습니다!

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