던전 앤 드래곤의 새로운 에디션과 함께 새로운 시트가 출시되었습니다! 아래 도움말 센터 문서에서는 던전앤드래곤 2024 캐릭터 시트의 각 섹션과 각 부분의 기본 기능에 대해 설명합니다. 시트 개발에 대한 자세한 내용을 보려면 시트 개발을 참조하세요:
- 블로그 게시물, 2024년을 위한 롤20의 재구상&D 캐릭터 시트.
- 블로그 게시물, 2024년 업데이트 로드맵&.
캐릭터 정보
캐릭터 정보 섹션에는 다음과 같은 정보와 필드가 포함되어 있습니다. 섹션의 오른쪽 상단에 있는 톱니바퀴를 클릭하여 모달에 액세스하면 대부분의 기능을 직접 변경할 수 있습니다.
- 이름 & 대명사 - 캐릭터가 선택한 이름으로, 게임에서 역할 플레이와 신원 확인에 사용되며 선호하는 대명사도 포함됩니다.
- 종족 - 능력 점수 증가, 이동 속도, 특수 능력과 같은 기본 특성을 결정하는 캐릭터의 종족(이전의 "종족"으로 알려짐)입니다. 엘프, 드워프, 드래곤본, 타이플링이 그 예입니다.
- 클래스 & 레벨 - 캐릭터의 능력, 숙련도, 파티에서의 역할(예: 파이터, 마법사, 성직자)을 정의하는 캐릭터의 클래스입니다. 레벨은 캐릭터의 전반적인 힘과 새로운 기능, 주문, 능력에 대한 접근성을 결정합니다.
- 배경 - 시작 스킬 숙련도, 도구 숙련도, 특수 기능을 제공하는 캐릭터의 배경 스토리 선택입니다. 예를 들면 아콜리트, 범죄자, 현자 등이 있습니다. 배경은 롤플레잉 및 개인 스토리 요소에도 기여할 수 있습니다.
- 숙련도 보너스 - 레벨에 따라 확장되는 범용 수식어로, 스킬, 구사력, 공격 및 기타 숙련도 기반 롤에 적용됩니다. 특정 레벨에서 증가합니다(예: 1레벨에서 +2, 5레벨에서 +3).
- 경험치(XP) - 레벨업 진행 상황을 수치로 표시합니다. 전투, 롤플레잉, 목표 완료를 통해 획득할 수 있습니다. 또는 일부 DM은 XP 추적 대신 마일스톤 레벨링 시스템을 사용합니다.
- 영감 - 플레이어가 d20 주사위 굴림으로 이점을 얻을 수 있는 메커니즘입니다. 일반적으로 훌륭한 역할 연기, 창의적인 문제 해결 또는 캐릭터 특성을 구현한 경우 수상합니다. 캐릭터는 한 번에 하나의 영감 포인트만 가질 수 있습니다.
- 레벨 업 - 캐릭터의 레벨을 높이고 새로운 능력, 주문, 개선 사항을 잠금 해제하는 과정입니다. 레벨 업은 일반적으로 설정된 경험치 임계값에 도달한 후 또는 DM의 지시에 따라 이루어집니다.
적중 포인트
최대 명중 포인트
캐릭터가 최대 생명력 상태에서 가질 수 있는 최대 공격력입니다. 이는 직업 명중 주사위, 체질 수정자, 레벨에 따라 결정됩니다.
'최대 명중 포인트' 총합은 직접 클릭하여 변경할 수 없습니다. 총합을 직접 재정의하거나 보너스를 추가하여 총합을 변경하려면 히트 포인트 섹션의 오른쪽 상단에 있는 톱니바퀴를 클릭하여 설정 모달을 열고, HP 관리 탭의 '기타 최대 HP 보너스' 또는 '최대 HP 재정의' 필드에 직접 입력합니다.
현재 적중 포인트
캐릭터의 현재 체력 총합으로, 피해를 받거나 치유를 받으면 변동합니다.
'현재' 레이블 위의 필드를 클릭하고 새 합계를 입력하면 현재 적중 점수를 직접 변경할 수 있습니다. 총합을 '최대' 이상으로 설정하면 기본값이 최대로 설정되며, 0 또는 음수로 설정하면 히트 포인트 섹션이 '데스 세이브' 상태로 바뀝니다.
임시 적중 포인트
주문, 능력, 효과(예: 영웅주의, 영감을 주는 지도자 업적)로 획득하는 추가 공격력. 일반 공격력보다 먼저 피해를 흡수하지만 중첩되지 않으며, 가장 높은 값만 적용됩니다.
'임시' 레이블 위의 필드에 임시 명중 지점을 직접 입력할 수 있습니다. 빨간색 하트 버튼을 통해 피해를 입히면, 피해는 현재 명중 포인트에서 차감하기 전에 온도 필드의 총합에서 먼저 차감됩니다.
히트 주사위
짧은 휴식 시간 동안 주사위를 사용해 체력을 회복할 수 있습니다. 명중 주사위의 수는 캐릭터의 레벨과 같으며, 주사위 유형은 직업에 따라 다릅니다(예: 도적은 d8, 야만용사는 d12). 캐릭터는 오랜 휴식 후 명중 주사위를 총합의 절반까지 회복합니다.
짧은 휴식과 긴 휴식
짧은 휴식 또는 긴 휴식 버튼을 클릭하면 짧은/긴 휴식 모달이 열립니다. 이 모달에서는 짧은 휴식 또는 긴 휴식의 효과를 캐릭터에 적용할 수 있습니다.
- 짧은 휴식 - 최소 1시간 동안 캐릭터가 주사위를 사용해 체력을 회복하고 특정 직업 능력을 사용할 수 있는 시간입니다.
- 긴 휴식 - 8시간 동안 모든 HP를 회복하고, 명중 주사위를 재충전하며(캐릭터 총합의 절반까지), 직업 특징과 주문 슬롯을 리프레시하는 휴식입니다.
치유 및 피해
빨간색과 초록색 하트 버튼 사이의 텍스트 필드에 숫자를 입력하여 치유 또는 피해를 적용할 수 있습니다. 빨간색 하트를 누르면 해당 숫자가 현재 명중 포인트에서 차감됩니다(또는 '온도' 명중 포인트에서 먼저 차감되며, 온도 위의 숫자가 0보다 크면 '온도' 명중 포인트에서 차감됩니다). 녹색 하트를 누르면 '현재' 명중률에 추가됩니다.
캐릭터는 최대 생명력 총합을 초과하여 치유할 수 없습니다. 현재 명중 점수에서 숫자를 빼서 0 이하가 되면 명중 점수 화면이 명중 점수(데스 세이브) 상태로 전환됩니다.
데스 세이브
사망 저장 상태는 클릭 가능한 6개의 확인란으로 구성되며, 성공 옆에 3개, 실패 옆에 3개가 있습니다. '롤' 버튼을 클릭하면 사망 저장이 채팅으로 롤링되고 해당 상자에 자동으로 체크됩니다.
안정화 버튼을 클릭하면 언제든지 일반 히트 포인트 상태로 돌아갈 수 있습니다.
성공 또는 실패 행에서 3개의 확인란을 선택하면 '롤' 및 '안정화' 버튼이 '전체 HP 회복' 및 '1 HP 회복' 버튼으로 바뀝니다. 둘 중 하나를 클릭하면 1 또는 전체 현재 명중 포인트가 있는 일반 명중 포인트 상태로 돌아갑니다. 또는 3개의 연속 체크 박스 중 하나를 선택 해제하면 버튼이 '롤' 및 '안정화'로 다시 전환됩니다.
적중 점수 섹션의 오른쪽 상단에 있는 톱니바퀴를 눌러 액세스하는 적중 점수 설정 모달에서 직접 보너스를 추가하거나, 기본값인 10에서 성공 임계값을 변경하거나, 숙련도 또는 전문성 보너스를 추가하는 등 사망 시도를 수정할 수 있습니다. 이러한 옵션은 모달의 '죽음을 구하는 던지기' 탭에서 찾을 수 있습니다.
능력 점수 및 세이브 던지기
캐릭터 정보 및 명중 점수 섹션 바로 아래의 '능력 점수' 섹션에서 능력 점수와 던지기 저장을 관리할 수 있습니다.
'능력' 레이블 위에 있는 연회색 사각형 버튼을 클릭하면 해당 열에서 해당 능력에 대한 체크가 롤링됩니다.
'저장' 레이블 위의 짙은 회색 사각형 버튼을 클릭하면 해당 열의 해당 어빌리티가 체크됩니다. 이 버튼이 빨간색으로 표시되면 해당 저장 던지기 유형에 대한 숙련도를 나타냅니다.
능력 점수 섹션의 오른쪽 상단에 있는 톱니바퀴를 클릭하면 '능력 점수' 및 '던지기 저장' 탭이 있는 능력 점수 설정 모달이 열립니다.
AC/속도
방어력/속도 섹션에는 방어력 등급과 속도라는 두 가지 스탯과 두 개의 드롭다운 섹션이 있습니다.
방어력 등급 드롭다운에는 기본 방어력(10+현재 장착한 방어력), 덱스(방어력 수식어), 방패(사용 중인 방패의 보너스)로 구분된 방어력 점수가 표시됩니다.
속도 드롭다운에는 걷는 속도에 대한 대체 속도가 있으며, 기본값은 비행, 수영, 등반입니다.
직접 편집할 수는 없지만 섹션 오른쪽 상단의 톱니바퀴를 클릭하여 설정 모달을 열어 수동으로 편집할 수 있습니다. 설정 모달에는 '방어구 등급' 및 '속도' 탭이 있습니다.
갑옷 등급 탭에서 AC 점수의 개별 구성 요소 또는 점수 전체를 수동으로 재정의할 수 있습니다. AC에 능력 점수 수식어를 추가할 수도 있습니다.
속도 탭에서 사용 가능한 속도 유형을 수동으로 재정의할 수 있습니다.
스킬
기술 섹션에는 D&D 2025에서 사용 가능한 모든 기술이 포함되어 있으며, 해당 기술 이름 옆에 관련 능력과 현재 수식어가 표시됩니다. 이름이 있는 줄의 오른쪽에는 각 스킬의 숙련도를 나타내는 원이 있습니다.
스킬을 클릭하면 해당 스킬(클릭한 스킬)의 체크가 롤링되어 채팅이 시작됩니다.
숙련도 원을 클릭하면 숙련도 수준을 수동으로 선택할 수 있는 드롭다운이 열립니다.
섹션의 오른쪽 상단에 있는 톱니바퀴를 클릭하면 스킬 설정 모달이 열립니다. 설정 모달에서 각 기본 스킬을 수정하거나, 제거하거나, 새로운 사용자 지정 스킬을 추가할 수 있습니다.
방어
방어력 섹션에는 캐릭터가 현재 가지고 있는 모든 저항, 면역, 취약성이 나열됩니다. 시트에서 직접 편집할 수 없으며 설정 모달에서만 편집할 수 있습니다.
방어 섹션을 편집하려면 섹션 오른쪽 상단의 톱니바퀴를 클릭하여 방어 설정 모달을 엽니다. 모달에서 저항, 면역 및 취약성을 수동으로 추가할 수 있습니다.
조건
조건 섹션에는 고갈을 포함하여 캐릭터에 영향을 미치는 모든 현재 조건이 나열됩니다. 시트에서 직접 조건 섹션을 편집할 수 없습니다. 대신 조건 섹션의 오른쪽 상단에 있는 톱니바퀴를 클릭하여 설정 모달을 열어 수정합니다.
조건 설정 모달에는 모든 기본 조건이 토글 켜기/끄기 스위치와 확장/축소 토글과 함께 나열되며, 모달 하단에 소진 추적기가 있습니다.
켜기/끄기 토글을 클릭하면 조건이 켜지고 꺼집니다. 개별 조건의 확장 토글을 클릭하면 조건에 대한 설명과 캐릭터에 미치는 영향이 열립니다. 조건을 켜면 특정 수정자나 롤에 자동으로 영향을 주는 경우 해당 변경 사항이 조건 설명 아래에 나열됩니다.
하단의 탈진 추적기를 클릭하면 클릭하는 탈진 레벨에 따라 탈진 수치가 위아래로 증가합니다. 각 탈진 레벨은 탈진 추적기 아래에 해당 탈진 레벨의 기계적 수식어에 대한 설명이 열립니다.
조건 설정 모달에서 새 조건을 추가할 수도 있습니다.
감각
감각 섹션에는 기본적으로 지각, 조사, 통찰에 대한 패시브 저장 점수가 '패시브' 열 아래에 나열됩니다.
그 아래에는 '기타 감각'에 캐릭터가 가질 수 있는 다크비전, 트레저센스, 트루사이트 등의 대체 감각과 해당 감각이 효과적인 거리(피트)가 나열되어 있습니다.
센스 섹션은 직접 편집할 수 없지만 센스 설정 모달을 열어 변경할 수 있습니다. 센스 섹션의 오른쪽 상단에 있는 톱니바퀴를 클릭하여 센스 설정을 열 수 있습니다. 설정 모달에서 조사, 지각, 통찰의 패시브 점수와 다른 감각의 유효 발 거리를 직접 오버라이드할 수 있습니다.
시트 탭
전투
전투 탭은 탭 섹션의 탭 중 가장 왼쪽에 있습니다. 여기에는 공격, 숙달, 효과, 행동 하위 섹션이 내림차순으로 나열되어 있습니다.
공격 하위 섹션에서 사용 가능한 미리 만들어진 공격 액션을 찾을 수 있습니다. 이러한 공격은 무기를 장착하면 자동으로 채워지지만, 탭 오른쪽 상단의 빨간색 더하기 기호로 표시된 추가 버튼을 클릭하여 공격 동작을 추가로 구성할 수 있습니다.
공격 옵션은 왼쪽에서 오른쪽으로 이름, 범위, 명중/DC, 피해량을 나열합니다. 행 전체를 클릭하거나 히트/DC 열 아래의 연회색 버튼을 클릭하면 구성한 대로 공격이 롤링됩니다. 피해 열 아래의 연회색 버튼을 클릭하면 해당 공격에 대한 피해 롤이 나열된 대로 굴려집니다. 대화 상자 버튼을 클릭하면 무기의 특성에 대한 설명이 채팅으로 전송됩니다. 마지막으로 행 끝에 있는 'I' 버튼을 클릭하면 해당 공격 동작에 대한 편집 모달이 열리고 해당 속성을 직접 수정할 수 있습니다.
숙련도 하위 항목에서 무기에 숙련도를 장착하면 숙련도가 자동으로 채워집니다. 마스터리는 왼쪽에서 오른쪽으로 이름, 속성 및 출처를 나열합니다. 각 숙련도 열 아래에는 토글 스위치가 있으며, 클릭하면 해당 숙련도를 켜고 끌 수 있습니다. 이 기능을 켜면 해당 무기로 공격할 때 채팅으로 전송되는 롤 인터페이스에 버튼이 표시되며, 이 버튼을 클릭하면 숙련도에 대한 설명이 표시됩니다.
각 숙련도 행 오른쪽에 있는 말풍선 버튼을 클릭하면 무기를 굴릴 필요 없이 숙련도에 대한 동일한 설명이 채팅창에 전송됩니다. 숙련도 행 끝에 있는 'I' 버튼을 클릭하면 해당 숙련도에 대한 편집 모달이 열리고, 해당 속성을 직접 수정할 수 있습니다.
효과 하위 섹션에는 캐릭터가 적용할 수 있는 효과가 나열됩니다. 이러한 효과는 왼쪽에서 오른쪽으로 이름, 수정 사항 및 효과, 즉 효과가 적용되는 대상을 나열합니다.
효과 행의 왼쪽에 있는 토글 버튼을 클릭하면 해당 효과를 켜고 끌 수 있습니다. 이 기능을 켜면 '영향' 아래에 나열된 롤 유형에 적용됩니다.
효과 행 오른쪽에 있는 말풍선 버튼을 클릭하면 효과에 대한 설명이 채팅으로 전송됩니다. 'I' 버튼을 클릭하면 해당 효과의 편집 모달이 열리고 해당 속성을 직접 편집할 수 있습니다.
액션 하위 섹션에서는 액션(공격 하위 섹션에 나열된 공격 액션 제외)이 먼저 유형별(액션, 보너스 액션, 반응, 무료 액션)로 가로 순서로 분류됩니다.
작업은 이름과 세부 정보를 왼쪽에서 오른쪽으로 나열합니다. 작업 행의 오른쪽에 있는 말풍선 버튼을 클릭하면 해당 작업에 대한 설명이 채팅으로 전송됩니다. 'I' 버튼을 클릭하면 액션 편집 모달이 열리고 해당 액션을 직접 편집할 수 있습니다.
주문
주문 탭에는 캐릭터의 모든 주문이 나열되며, 탭 상단에 있는 여러 가지 방법(주문 이름을 직접 입력할 수 있는 검색창, 레벨별로 정렬하는 드롭다운 바 옵션, 목록 보기, 주문 슬롯 보기 또는 오름차순 또는 내림차순으로 정렬하는 옵션을 전환할 수 있는 흰색 바가 있는 버튼)을 사용하여 주문을 정렬하거나 검색할 수 있습니다.
주문 탭의 오른쪽 상단에 있는 '관리' 버튼을 클릭하면 주문 탭 설정 모달이 열리므로 주문 탭 전체를 관리할 수 있습니다.
주문 탭 상단의 검색 옵션 위에 캐릭터의 주문 저장 DC, 주 주문 시전 속성, 주문 공격 보너스가 왼쪽에서 오른쪽으로 나열되어 있습니다.
주문은 기본적으로 주문 레벨에 따라 1단계부터 9단계까지 섹션으로 분류되며, 해당 섹션의 왼쪽 상단에 해당 주문 레벨이 표시된 배너가 표시됩니다. 해당 배너의 오른쪽에 여러 개의 빈 빨간색 확인란이 표시되며, 이를 클릭하여 전환할 수 있습니다. 체크 가능한 빨간색 상자의 개수는 캐릭터가 보유한 해당 레벨의 주문 슬롯 개수를 나타냅니다.
주문 행을 클릭하거나 주문 행 오른쪽에 있는 'I' 버튼을 클릭하면 시전 모달이 열리며, 여기서 채팅으로 주문을 보내기 전에 옵션(예: 시전할 주문 슬롯 레벨)을 선택할 수 있습니다. 말풍선 버튼을 클릭하면 주문의 설명이 채팅으로 전송됩니다.
인벤토리
인벤토리 탭에서 아이템은 장비, 장비, 기타 소지품의 세 가지 하위 섹션으로 나뉩니다. 인벤토리 탭 상단에서 캐릭터의 돈과 현재 소지한 무게, 그리고 해당 무게로 인한 부담 수준을 확인할 수 있습니다. 섹션 오른쪽 상단의 톱니바퀴를 클릭하여 항목 설정 모달을 열고 빨간색 더하기 버튼을 클릭하여 인벤토리에 항목을 더 추가할 수 있습니다.
장비 섹션에서는 캐릭터가 사용하기 위해 장착하는 모든 아이템(가장 일반적으로 갑옷과 무기)을 확인할 수 있습니다. 장비 행 왼쪽에 있는 토글을 클릭하면 기계 효과를 포함한 해당 아이템의 장착 또는 미장착이 토글됩니다. 오른쪽의 'I' 버튼을 클릭하면 장비 편집 모달이 열리고, 해당 장비와 해당 속성을 직접 편집할 수 있습니다.
튜닝 섹션에 튜닝할 수 있는 항목이 토글 버튼과 함께 표시됩니다. 토글 버튼을 클릭하면 해당 항목이 '조율됨'으로 토글되어 조율 슬롯을 차지하게 됩니다. 캐릭터의 조율 슬롯과 그 슬롯을 차지하고 있는 아이템이 이 섹션에 표시됩니다.
기타 소유물 섹션에는 처음 두 카테고리에 속하지 않는 항목이 해당 항목에 대한 기본 정보와 함께 표시됩니다. 직접 편집할 수는 없지만 행 오른쪽에 있는 'I' 버튼을 클릭하고 해당 항목의 편집 모달을 열면 편집할 수 있습니다.
특징 & 특성
특징 및 특성 탭에서는 캐릭터의 특징 및 특성과 함께 설명, 리소스 추적기를 유형과 출처별로 구분하여 확인할 수 있습니다. 각 기능/특성에는 행 왼쪽에 이름과 함께 출처가 표시되고 가운데에 설명이 표시되며, 채팅 풍선 버튼과 '나' 버튼이 있어 채팅에 설명을 공유하고 모달을 통해 속성을 편집할 수 있습니다. 오른쪽 상단의 빨간색 더하기 버튼을 클릭하여 탭에 기능 및 특성을 추가할 수 있습니다.
섹션 왼쪽 상단의 드롭다운을 클릭하고 옵션을 선택하여 기능 및 특성 목록을 특정 출처 또는 유형의 기능 및 특성으로 제한할 수 있습니다.
참고
노트 탭에서 빨간색 더하기 버튼을 클릭하면 노트 편집 모달이 열리므로 이 버튼을 클릭해 노트를 만들 수 있습니다. 탭의 오른쪽 상단 모서리에 있는 톱니바퀴를 클릭하면 노트 설정 모달이 열리므로 노트 탭 전체를 관리할 수 있습니다.
정보
정보 탭에서 캐릭터의 개인 정보는 배경, 외모, 특성 섹션으로 나뉩니다. 이러한 섹션은 해당 행의 오른쪽에 있는 말풍선 버튼을 클릭하여 채팅으로 보내거나 '나' 버튼을 클릭하여 직접 편집할 수 있습니다.
정보 탭에 추가 정보를 추가하려면 정보 탭의 오른쪽 상단에 있는 빨간색 더하기 버튼을 클릭하여 배경, 특성 또는 모양 모달을 열면 됩니다.