모디파이어 제작기는 2025년 7월에 D&D 2024 캐릭터 제작기를 위해 출시되었습니다.
맞춤형 배경, 종, 또는 클래스를 더 다양한 기능으로 활용하고 싶으신가요? 모디파이어 빌더를 사용하면 능력, 스킬을 자동으로 변경하고 보너스를 적용할 수 있습니다!
수정자 생성기란 무엇인가요?
모디파이어 제작기를 사용하면 다음과 같은 작동 모디파이어 및 효과를 적용하는 캐릭터 특징을 만들 수 있습니다.
- 캐릭터의 힘 +1을 부여합니다.
- 당신의 숙련도 보너스의 5배에 해당하는 비행 거리를 제공합니다.
- 언어 또는 도구 숙련도 자동 추가
수정자를 추가하는 방법
- 캐릭터를 만들 때, 사용자 지정 배경, 종족 또는 클래스를 선택하세요.
- 기능을 추가하거나 편집합니다.
- 수정자에서 추가를 클릭합니다 .
- 수정자 유형(속도, 능력 점수, 리소스 등)을 선택하세요.
- 값을 설정합니다.
- 저장을 클릭하세요.
캐릭터 시트에 효과가 바로 표시됩니다.
수식어가 어떻게 작동하는지
1. 기본 점수 설정: "이 통계는 몇 점에서 시작하나요?"
예: 갑옷을 착용하지 않았을 때 기본 방어력이 15로 설정되는 금속 피부라는 특성을 가진 종족을 만듭니다 . AC 15은 이제 기본 방어력 10을 대체합니다.
2. & 를 수정합니다. 값을 추가합니다: “어떤 보너스가 추가로 적용되나요?”
예시: 방어력에 +2를 추가하는 기능을 제공합니다 . 기본 AC가 15( 메탈 스킨에서)인 경우, 이 보너스가 적용되어 AC가 17이 됩니다.
3. 최소/최대 적용: “최소 또는 최대는 무엇인가요?”
예시: 마법적인 기능을 생성하여 다음과 같이 설정합니다 : “당신의 힘 능력치는 19보다 낮을 수 없습니다.” 만약 당신의 Strength가 원래 16이라면, 자동으로 19로 상승합니다. 이미 20이라면 최소값은 변경되지 않습니다.
최대값의 경우 반대입니다.
4. 곱셈 계수 적용: “이 통계치를 곱하여 조정합니다.”
예시: 특정 기능을 추가하면 다음과 같은 효과를 제공합니다: “비행 속도 = 5 × 당신의 숙련도 보너스.” 레벨 5 (교수 보너스 = +3)에서 비행 속도가 15 피트 증가합니다. 승수는 다른 보너스가 합산된 후에 적용됩니다 (설정된 값이 이를 무시하지 않는 한).
프로 팁: 값을 -1로 곱하면 해당 값을 총합에서 빼는 효과가 있습니다!
5. 재정의: "모든 것을 재정의하는 이 값을 설정합니다."
기능이 무언가에 대해 고정된 숫자 (예: "강도 = 21")를 설정하면, 다른 모든 설정이 무시됩니다. 이 기능은 데이터가 계산되어서는 안 되는 홈브루 환경이나, 때로는 계산이 의미가 없는 NPC 상황에서 유용합니다.
무엇을 수정할 수 있나요?
수정자 생성기는 다양한 통계 유형을 지원합니다. 다음은 몇 가지입니다:
- 능력 점수 (근력, 민첩성 등)
- 능력 점수 수정자 (롤에 추가하는 보너스)
- 기술 보너스 (예: 은신 +2)
- 저항 검사 (또는 저항 검사 숙련도)
- 속도 (새로운 이동 유형 또는 더 빠른 속도)
- 방어력
- 이니셔티브
- 히트 포인트 (최대 HP 조정)
- 언어
- 감각 (예: 어둠 시야 또는 진동 감지)
- 도구, 무기, 갑옷 또는 기술 숙련도
- 맞춤형 방어력 (예: 피해 저항력 또는 면역력)
- 새로 추가되거나 수정된 리소스(예: 주문 포인트, 분노 사용)
- 마법 공격 또는 DC 보너스
- 무기 공격 보너스
캐릭터 시트에 기록되어 있다면 수정할 수 있습니다.