피 묻은 상태 표시기 및 사망 상태 표시기
(켄 바우어 제공)
이 스크립트는 체력이 절반 이하로 떨어진 모든 토큰에 "피 묻은" 상태를 나타내는 빨간색 마커를 자동으로 추가하고, 체력이 0 이하로 떨어진 모든 토큰에는 "사망" 마커를 자동으로 추가합니다. 건강은 바 1에 저장된다고 가정합니다.
on("change:graphic", function(obj) {
if(obj.get("bar1_max") === "") return;
if(obj.get("bar1_value") <= obj.get("bar1_max") / 2) {
obj.set({
status_redmarker: true
});
}
else{
obj.set({
status_redmarker: false
})
}
if(obj.get("bar1_value") <= 0){
obj.set({
status_dead: true
});
}
else{
obj.set({
status_dead: false
});
}
});
어둠이 다가오고 있다...
이 스크립트는 토큰이 이동할 때마다 해당 토큰의 빛 반경을 10%씩 감소시킵니다. "등잔에 기름이 다 떨어지는" 상황이나 이와 유사한 극한 스트레스 상황을 시뮬레이션하기에 아주 좋습니다.
on("change:token", function(obj, prev) {
// 실제로 이동한 경우에만 이 작업을 수행합니다.
if(obj.get("left") == prev["left"] && obj.get("top") == prev["top"]) return;
obj.set({
light_radius: Math.floor(obj.get("light_radius") * 0.90)
});
});
플레이어 또는 캐릭터로서 sendChat
(브라이언 실즈 제공)
다음은 채팅:메시지 이벤트 스크립트에서 사용할 수 있는 몇 줄의 코드로, 이벤트를 트리거한 주체가 플레이어인지 캐릭터인지에 따라 sendChat을 정확히 사용하여 메시지를 전송하도록 보장합니다.
on("채팅:message", function(msg) {
var message = '';
// `message'의 내용을 결정합니다
var characters = findObjs({_type: 'character'});
var speaking;
characters.forEach(function(chr) { if(chr.get('name') == msg.who) speaking = chr; });
if(speaking) sendChat('캐릭터|'+speaking.id, message);
else sendChat('플레이어|'+msg.playerid, message);
});