피가 흐르고 죽은 상태 표시기
(Ken Bauer가 기여함)
이 스크립트는 체력이 절반 이하로 떨어지면 "피가 흐르는" 상태를 나타내는 빨간색 표시기를 자동으로 추가하고, 0 이하로 떨어지면 "죽은" 표시기를 추가합니다. 체력이 Bar 1에 저장되었다고 가정합니다.
on("change:graphic", function(obj) {
if(obj.get("bar1_max") === "") return;
if(obj.get("bar1_value") <= obj.get("bar1_max") / 2) {
obj.set({
status_redmarker: true
});
}
else{
obj.set({
status_redmarker: false
})
}
if(obj.get("bar1_value") <= 0) {
obj.set({
status_dead: true
});
}
else {
obj.set({
status_dead: false
});
}
});
어둠이 가까이 다가오고 있습니다...
이 스크립트는 토큰이 이동할 때마다 토큰의 빛 반경을 10%씩 감소시킵니다. "기름이 떨어지는 등의 상황을 시뮬레이션하기에 좋습니다.
on("change:token", function(obj, prev) {
//Only do this if we actually moved.
if(obj.get("left") == prev["left"] && obj.get("top") == prev["top"]) return;
obj.set({
light_radius: Math.floor(obj.get("light_radius") * 0.90)
});
});
sendChat as a Player or Character
(Contributed by Brian Shields)
This is a few lines you can use in a chat:message event script to ensure you're sending a message with sendChat accurately as either a Player or a Character, depending on who triggered the event.
on("chat:message", function(msg) {
var message = '';
// Determine the contents of `message'
var characters = findObjs({_type: 'character'});
var speaking;
characters.forEach(function(chr) { if(chr.get('name') == msg.who) speaking = chr; });
if(speaking) sendChat('character|'+speaking.id, message);
else sendChat('player|'+msg.playerid, message);
});