13세기 에이지 바이 롤20에 오신 것을 환영합니다
롤20 팀은 공식 13번째 시대 캐릭터 시트를 제공하기 위해Pelgrane Press및Fire Opal Media와의 파트너십을 발표하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다. 대부분의 시트 관련 질문은 Roll20캐릭터 시트 포럼의 친절한 분들이 답변해 드립니다. 다른 모든 질문은웹 양식을 통해 문의하실 수 있습니다.
공식 13세기 에이지 시트에는 필기 및 종이 캐릭터 시트의 모든 기능과 그 이상이 있습니다. 시트의 특정 부분은 부가 작업을 제거하고 게임 플레이 속도를 높이기 위해 간소화되거나 자동화되었습니다. 주요 기능은 자동 계산, 굴림 버튼 및 굴림 템플릿입니다.
설치
13세기 에이지 캐릭터 시트를 게임에 포함하는 두 가지 방법이 있습니다. 새로운 게임을 시작하고 생성된 게임에서 캐릭터 시트로 선택할 수 있습니다. 기존 게임에서는 게임 세부 정보 페이지에서 캐릭터 시트를 추가할 수 있습니다. 게임 세부 정보 페이지에는 게임 설정을 위한 드롭다운 메뉴가 있습니다. 게임 설정 페이지에서 드롭다운 옵션 중에서 13세 시트를 선택할 수 있습니다. 저장을 클릭하고 준비가 되었습니다.
설치된 후 시트는 저널에 추가된 모든 캐릭터에서 액세스할 수 있습니다. 어떤 캐릭터의 중간 탭을 클릭하면 13세 시트가 열리고 아래의 옵션에 액세스할 수 있습니다.
옵션
13세 시트 상단에는 여러 캐릭터 옵션이 있습니다. 이 섹션은 일반적으로 캐릭터 생성 시 설정되고 변경되지 않는 특정 특성을 저장하기 위한 것입니다. 이러한 특성은 자동 계산을 위해 시트에서 사용되지만 게임마다 사용하지 않는 불필요한 데이터로 시트가 혼잡해지지 않도록 여기에 배치됩니다.
이 섹션에서 설정할 옵션은 다음과 같습니다:
- 클래스에 따라 결정되는 기본 방어력 (AC, PD, MD)
- 클래스에 따라 결정되는 기본 HP
- 클래스에 따라 결정되는 기본 공격 실패 시 대미지
- 마법 아이템에 의해 부여되는 HP에 대한 모든 고정 보너스
자동 계산
시트의 많은 측면은 자동으로 계산됩니다. 예를 들어, 속성에 기반한 캐릭터의 방어력, 클래스에서 기본 방어력 및 레벨은 자동으로 결정됩니다. 마찬가지로, HP, 비틀린 체력, 기본 공격 명중 및 데미지 등은 모두 수학 계산 없이 자동으로 계산됩니다. 레벨이나 힘과 같은 기본 속성이 진전되면 관련된 파생 특성이 업데이트됩니다.
굴릴 수 있는 버튼
시트 전체에는 굴릴 수 있는 버튼이 있으며, 이 버튼을 클릭하면 해당 통계에 맞는 정확한 캐릭터 굴림이 이루어집니다. 예를 들어, 캐릭터의 STR을 클릭하면 해당 보너스와 수정자를 고려한 힘 굴림이 이루어집니다. 통계가 굴릴 수 있는 버튼인지는 해당 통계 위로 마우스를 올리면 하이라이트 처리되고 커서가 포인터로 바뀝니다.
굴릴 수 있는 버튼은 다음과 같이 찾을 수 있습니다:
- 속성 이름
- 행동순서
- 회복
- 아이콘 관계
- 기본 공격
- 파워 카드
속성 및 배경
속성 굴림은 1d20 굴림으로 이루어지며, 관련된 속성 수정자, 캐릭터 레벨 및 굴림 시 선택한 조건부 수정자를 더한 값입니다. 굴림 시 배경이 선택되어 있다면 시트에 포함됩니다.
배경 섹션에는 배경 이름 다음에 캐릭터의 배경에 투자한 포인트 수가 따라오는 10개의 옵션이 있습니다. 배경 이름 왼쪽의 라디오 버튼은 현재 활성화된 배경을 설정하는 방법입니다. 굴림에 배경을 포함시키지 않으려면 빈 배경 슬롯 중 하나를 선택하십시오.
[[1d20 + [[@{STR-mod}]][STR] + @{level}[LVL] + ?{Modifiers|0}[MOD] + @{BACK-final}]]
행동순서
The Initiative roll button will roll 1d20 and add the character's Dexterity modifier, level, and any conditional modifiers chosen at the time of rolling. It will pass this result to the turn tracker if you currently have a token on the tabletop selected.
[[1d20 + [[@{DEX-mod}]][DEX] + @{level}[LVL] + ?{Modifiers|0}[MOD] &{tracker}]]
Icon Relationships
The Icon Relationship section has five options for the characters various relationships with key icon figures in the 13th Age universe. The section as a place to write the name of the Icon, such as "Orc Lord", a dropdown to choose the nature of their relationship, and finally a place to list the level that the relationship is at. You can select which relationship is highlighted by selecting the radio button to the left of the icon name.
Clicking on the "Icon Relationships" header will roll for that relationship as is normally done at the beginning of a session. The roll button will roll a number of dice depending of the relationship level, highlighting significant results of 5 and 6.
Recovery
The Recovery roll button will roll a number of dice equal to the character's level of the type you've set for your recovery die, plus your Constitution modifier. The sheet had a number of bubbles underneath the recovery information to represent your current recoveries. You can set how many recoveries you've spent by selecting the appropriate bubble.
[[@{level}d@{REC-die}+[[@{REC-bonus}]]+?{Modifiers|0}]]
Basic Attacks
Both of the Melee and Ranged basic attack roll buttons can be rolled by clicking on their green header. Basic attacks will roll using the selected Weapon from their respective lists. Each Weapon Category has three options with a place for the weapon name, the modifier for the weapon such as -2 for a crossbow or +1 for a magic weapon, and a dropdown for the die type of damage. You set which weapon is selected by clicking on the radio button to the left of the weapon name.
The basic attack will roll the attack, which is a 1d20, plus the correct attribute modifier, character level, weapon modifier, situational modifier set at the time of the roll, and if the Escalation Die, as explained later in this guide, is set the E-DIE is included as well.
[[1d20+[[@{STR-mod}]][STR]+@{level}[LVL]+@{MWEAP-mod1}[WEAP]+?{Modifiers|0}[MOD]+@{E-DIE}]]
데미지는 캐릭터 레벨의 무기 주사위 수에 속성 수정자 또는 수정자의 2배 또는 3배로 계산됩니다. 빗나갈 경우의 데미지는 위의 옵션 섹션에 있는 클래스 설정에 따라 결정됩니다.
[[@{level}d[[@{MWEAP1}]]+[[(@{STR-mod}*@{LVL-multiplier})]]]]
파워 카드
파워 카드 섹션은 시트에서 가장 강력하고 복잡한 섹션입니다. 파워 카드는 캐릭터를 위해 굴려야 할 거의 모든 능력, 특성, 주문, 마법 아이템 또는 기타 특성을 나타낼 수 있습니다. 카드는 캐릭터에 연결할 원하는 효과를 생성하기 위해 동적으로 작성될 수 있습니다.
파워 카드는 기본 공격 아래에 반복 섹션으로 위치합니다. 새로운 파워 카드를 만들려면 "+Add" 버튼을 클릭합니다.
카드 옵션
카드 옵션은 카드의 우측 상단에 위치한 기어를 클릭하여 열고 닫을 수 있습니다.
- 이름: "Fireball"과 같은 능력의 이름을 나타냅니다. 이것은 당신이 능력을 사용하기 위해 클릭하는 헤더에도 나타납니다.
- 타입: "Spell"과 같은 능력의 성격을 나타냅니다. 클래스 능력은 하위 옵션을 열게 됩니다.
- 사용 횟수: 선택적인 기능으로, 데일리 능력과 같이 하루에 2번 사용할 수 있는 능력의 사용 횟수를 추적할 수 있습니다.
- 동작: 선택적인 기능으로, 능력을 사용하는 데 필요한 전투 동작 종류를 표시할 수 있습니다. 일반 공격의 경우 표준 동작입니다.
- 사거리: 선택적인 기능으로, 능력의 사거리를 설정할 수 있습니다. 예를 들어 멀리 떨어진 곳입니다.
- 대상: 선택적인 기능으로, 능력이 영향을 미치는 대상을 표시할 수 있습니다. 한 명의 생물과 같은 경우입니다.
- 공격: 능력으로 공격을 시도하여 명중 여부를 확인할 수 있는 선택적인 기능입니다. 이를 켜면 공격 방법을 정의하는 새로운 옵션을 열 수 있습니다. 이 옵션에는 근접, 원거리 또는 무기 공격인지, 또는 개인적으로 정의한 보너스가 있는 사용자 정의 공격인지 여부가 포함됩니다. 다른 옵션은 공격이 방어를 겨냥하고 있다는 것입니다.
- 사용자 정의: 각각 네 줄의 텍스트가 있는 세 가지 사용자 정의 옵션이 있습니다. 당신은 공격이 성공했을 때, 주문의 효과 또는 다른 상황 또는 설명과 같은 다양한 결과를 설정할 수 있습니다. 선택한 각 사용자 정의 아래에서 결과에 포함할 텍스트 줄을 개별적으로 선택해야 합니다.
Examples
치명적인 찌르기
- 이름: 치명적인 찌르기
- 유형: 기회
- 행동: 일반 행동
- 사거리: 접촉
- 대상: 비틀린 NPC 하나
- 공격: 사용자 정의 @{DEX-mod}+@{STR-mod}+@{level}
- 사용자 정의1: 명중 [[@{level}d[[@{MWEAP1}]]+[[(@{DEX-mod}*@{LVL-multiplier})]]]] 관통 피해.
*치명적인 찌르기 옵션
*치명적인 찌르기 카드
*치명적인 찌르기 결과
화염구
- 이름: 화염구
- 유형: 일일
- 행동: 일반 행동
- 사거리: 근처
- 대상: [[1d3]] 적 + [[1d3]] 무모한
- Attack: 사용자 정의 @{INT-mod}+@{level}
- Custom1: 명중 [[10d10]] 화염 피해.
- Custom2: 실패시 절반 피해.
*Fireball 옵션
*Fireball 카드
*Fireball 결과
고조주사위
시트는 자동 추적 고조주사위를 사용할 수 있습니다. 이 기능을 사용하려면 "고조주사위"라는 이름의 사용자 정의 턴 추적기 객체를 만들어야 합니다. E-Die의 턴별 증가하는 특성을 시뮬레이션하기 위해 라운드 계산을 "1"로 설정해야 합니다.
이 객체가 존재하면 시트는 기본 공격 굴림에 자동으로 추가합니다. 파워 카드나 다른 굴림에서 E-DIE를 포함하려면 @{E-DIE} 속성으로 참조할 수 있습니다. 추적기 객체가 6보다 더 큰 숫자를 보여줘도 E-DIE를 참조할 때는 6 포인트 보너스만 추가됩니다. 턴 트래커에 "Escalation Die" 객체가 없으면 시트에 자동 E-DIE 보너스가 포함되지 않습니다.
아래의 제안된 API 스크립트를 확인하여 만남의 시작에서 E-DIE를 쉽게 추가하세요.
API 스크립트
시트 디자인에는 13th Age Official Character Sheet Companion API Script이 포함되어 있습니다. 스크립트는 Pro 레벨 구독자에게 제공되며 다음과 같은 기능을 제공합니다.
채팅 명령어 | 설명 |
---|---|
!edie | 씬에 이미 Escalation Die가 없다면 Escalation Die를 추가합니다. 턴 순서의 맨 위에 배치됩니다. 6 이상으로 계속해서 증가하지만 캐릭터 시트에 연결된 굴림에는 6 이상의 보너스가 추가되지 않습니다. 연관된 캐릭터 시트 통계는 개인 매크로에 사용하기 위해 @{E-DIE} 으로 설정하거나 전역 매크로에 사용하기 위해 @{tracker|Escalation Die} 으로 설정됩니다. 주의: 트래커 속성은 결과를 6으로 제한하지 않고 더 높은 값을 반환할 수 있습니다. |
!setup | 현재 페이지에서 캐릭터를 나타내는 각 토큰의 바를 설정하려고 시도합니다. "!setup"이 작동하려면 토큰이 이미 캐릭터를 나타내도록 설정되어야 합니다. 바1은 임시 HP, 바2는 회복력, 바3은 HP입니다. 참고: HP_max를 계산하기 위해 토큰은 여전히 한 번 저장되어야 합니다. 이는 비활성화된 속성이기 때문입니다. |
!stag | 기본적으로 켜져 있습니다. 캐릭터를 나타내는 토큰에 스태거드 또는 데드 상태 아이콘을 자동으로 추가합니다. 명령어 "!stag"를 사용하면 자동 아이콘을 켜고 끌 수 있습니다. |
!rec | 기본적으로 켜져 있습니다. 롤 버튼을 사용할 때마다 자동으로 회복을 체크 해제합니다. 명령어 "!rec"를 사용하면 자동 회복 추적을 켜고 끌 수 있습니다. |
참고: API 명령은 대소문자를 구분하며 소문자로 입력해야 합니다. 게임에 API 스크립트를 포함하는 방법에 대한 지침은 이 가이드를 확인하세요. 추가 지원이 필요한 경우 친절한 사람들에게 문의하세요.API 포럼.
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