롤20 팀은 이 멋진 기능을 갖춘 던전 월드 공식 캐릭터 시트를 제공하게 되어 자랑스럽습니다. 던전 월드 시트에 대한 질문, 의견 또는 걱정 사항이 있으면 캐릭터 시트 포럼에서 활성 스레드가 있는지 확인해보세요. 다른 모든 질문은 저희 웹 양식을 통해 질문하실 수 있습니다:web form.
게임에 캐릭터 시트 추가하기
공식 또는 커뮤니티 기여 캐릭터 시트는 게임을 처음 생성할 때 추가할 수 있습니다. 게임 생성 화면에서 큰 파란색 “준비됐어요, 게임 만들기!” 버튼 아래에는 “선택 사항: 캐릭터 시트 선택” 섹션이 있습니다. 여기에는 롤20에서 공식적으로 제작한 캐릭터 시트 또는 커뮤니티에서 만든 캐릭터 시트가 나열된 드롭다운 메뉴가 있습니다. 이 시트는 각각의 RPG 시스템에 따라 알파벳순으로 정렬됩니다. 선택한 후, 캐릭터 시트의 미리보기가 생성 페이지에 로드되며 시트의 제작자 및 주요 기능과 같은 관련 정보를 보여줍니다.
던전 월드 공식 시트는 다음 중 하나에서 찾을 수 있습니다: 롤20 시트 → 던전 월드 공식 또는 파괴의 힘 시트 → 던전 월드 공식
기존 캠페인에 캐릭터 시트를 추가하려면, 게임 상세 정보 페이지에서 게임 설정 페이지에 액세스하여 이 드롭다운 메뉴를 다시 찾을 수 있습니다.
캠페인에 캐릭터 시트를 추가하기 전에 캐릭터 저널에 사용자 지정 속성을 추가한 경우, 먼저 삭제하는 것이 좋습니다. 캠페인에 캐릭터 시트를 추가하면 모든 캐릭터 저널에 고유한 사용자 지정 속성 세트가 생성되지만, 같은 이름을 공유하는 속성이 발견되면 재사용됩니다. 이로 인해 시트에서 계산 문제가 발생할 수 있습니다.
(시트 선택 메뉴)
시트를 찾는 위치
캐릭터 시트가 게임에 추가되고 내부에 들어간 후에는, “바이오 & 정보” 및 “속성 & 능력” 탭 사이에 “캐릭터 시트”라고 표시된 새로운 탭이 사용 가능합니다. Attributes & Abilities 탭과 마찬가지로, 일지 항목에 편집 권한이 부여된 플레이어만이 캐릭터 시트 탭에 접근할 수 있습니다.
시트 기능
던전 월드 시트는 펜 앤 페이퍼 캐릭터 시트의 모든 기능과 더 많은 기능을 갖추고 있습니다. 시트의 여러 가지 측면은 불필요한 회계 작업을 줄이고 타이핑하는 대신 굴리는 것을 도와줄 수 있도록 자동화되어 있습니다. 이에는 자동 계산 필드, 시트 작업자 및 완벽한 콤펜디움 통합도 포함됩니다.
자동 계산
시트의 많은 부분에서 자동 계산을 사용하여 파생된 속성을 채우는데, 이는 5판 SRD에 인쇄된 규칙을 사용한다는 전제하에 이루어집니다. 이러한 계산된 특성의 대부분은 설정 메뉴에서 수정할 수 있으며, 시트 작업자가 설정한 특성은 직접 편집할 수 있습니다. 다음은 시트 작업자 및 자동 계산 기능의 몇 가지 예입니다:
- 클래스 - 헤더에서 캐릭터의 클래스를 변경하면 캐릭터의 구원투수 숙련도, 명중 주사위 유형, 주문 시전 능력, 주문 저장 DC가 자동으로 업데이트됩니다.
- 레벨 - 캐릭터의 레벨을 변경하면 숙련도 보너스, 하루 주문 사용 횟수 등도 업데이트됩니다.
- 속성 - 캐릭터의 속성 중 하나를 변경하면 관련 수식어, 해당 속성을 기반으로 하는 기술, 주도권이나 지속적 지각과 같은 파생 능력치도 업데이트됩니다.
롤 버튼 및 롤 템플릿
마우스를 올리면 파란색으로 강조되는 레이블은 굴릴 수 있거나 채팅으로 출력됩니다. 시트의 많은 레이블은 마우스를 올려놓고 파란색을 확인한 다음 마우스를 클릭하여 상호 작용할 수 있습니다. 이는 Attribute Mods, Moves, Gear, Spells, Look, Armor, Damage, Hit Points, Gear & Spellcasting에 대해서도 마찬가지입니다. 이 굴림 버튼 중 어떤 것이든 시트에서 직접 Macro Quick Bar로 끌어다 놓을 수도 있습니다. 이는 VTT의 Sidebar의 Settings 탭에서 활성화할 수 있습니다.
Move Roll 템플릿("move")은 굴림의 결과에 따라 성공(10+), 비용이 드는 성공(7-9) 또는 실패를 자동으로 결정하고 적절한 결과를 표시합니다.
주사위 굴리기 수정
던전 월드 공식 시트에는 오른쪽 상단에 일부 교정을 위한 간단한 옵션이 있습니다. 이를 선택하면 표준2d6굴림에 영향을 주는 모든 것이 수정됩니다. 관련된 굴림은 이동의 주 굴림과 속성 수정자를 클릭할 때 생성되는 굴림(예: "STR")입니다.
일반:표준 수정자를 적용하지 않습니다.
+1 전방으로그리고-1 전방으로: 이동이나 속성 굴림에 -1 또는 +1을 적용합니다. 무언가를 도와주거나 방해하는 경우나 굴림에 일시적인 소규모 장애물이 있는 경우에 편리합니다.
질문: 굴림(굴림이 있는 이동)과 속성 굴림에 원하는 모든 수정자를 넣을 수 있는 상자가 나타납니다. 공식적으로는 정수만 지원하지만, 소수 값을 가진 인라인 굴림과 같은 것을 사용하려는 경우에는 대부분 예상대로 작동해야 합니다.
홀드: 이 옵션은 이 섹션의 가장 오른쪽에 기록해 둔 홀드를 수정자로 사용합니다. 이는 어떤 숫자든 될 수 있습니다.
(롤 수정자: 일반, +1 전방, -1 전방, 질의, 그리고 홀드)
크기 조정 가능한 텍스트 필드
시트의 여러 필드는 해당 필드의 오른쪽 하단에 있는 핸들을 사용하여 크기를 조정할 수 있습니다. 이러한 필드 중 대부분은 레이아웃 제약으로 인해 수직 크기 조정만 허용됩니다. 특히 요소 수가 다른 섹션의 경우 더욱 그렇습니다.
특정 필드가 롤에 속하거나 채팅으로 출력되는 경우 원한다면 인라인 롤과 간단한 마크다운 서식을 사용할 수 있지만, 시트 자체에는 표시되지 않습니다.
여러 요소를 포함하는 섹션 생성 및 구성
시트의 여러 위치에는 요소를 추가할 수 있는 섹션이 있습니다(반복 섹션). 이에는 동작, 장비 및 주문 목록이 있습니다. 이러한 섹션 중 어느 것이든 오른쪽 하단의 "+추가"를 눌러 항목을 추가하고 해당 정보를 입력하거나 선록에서 항목을 놓아넣을 수 있습니다.
던전 월드 컴펜디움 활용
던전 월드 공식 캐릭터 시트를 캠페인에 추가하면 던전 월드 컴펜디움 이 자동으로 활성화되어 애플리케이션의 사이드바 에서 자체 탭으로 사용할 수 있습니다. 저널과 주크박스 탭 사이에 위치하며 GM과 플레이어 모두에게 접근 가능합니다.
컴펜디움은 던전 월드의 모든 규칙, 클래스, 이동, 몬스터, 주문, 아이템 등을 빠르게 검색할 수 있습니다. 페이지를 넘기거나 다른 사이트를 열어서 어떻게 작동하는지 확인할 필요가 없습니다. 많은 객체는 추가 검색 시간을 줄이기 위해 상호 연결되어 있습니다. 게다가 GM과 플레이어 모두가 컴펜디움 탭에서 캐릭터 시트로 직접 끌어다 놓을 수 있습니다. 이를 통해 NPC와 PC 설정을 수동으로 입력하는 것보다 훨씬 빠르게 설정할 수 있습니다.
(컴펜디움 탭)
PC용 컴펜디움
컴펜디움에서는 PC 시트에 클래스, 이동, 주문 및 장비를 끌어다 놓을 수 있습니다. 일반적으로 컴펜디움에서 먼저 끌어다 놓을 것은 클래스입니다. 이렇게 하면 던전 월드의 기본 이동이 자동으로 시트에 채워지며, 시작 클래스 이동 및 선택한 클래스의 피해 주사위도 채워집니다. 다른 컴펜디움 항목의 경우 "+ 추가" 버튼으로 해당 섹션에 새로운 빈 객체를 준비하면 됩니다. 그런 다음 컴펜디움 탭에서 추가하려는 이동, 장비 또는 주문을 검색하십시오. 개요 항목을 찾으면 해당 항목의 이름을 클릭하고 드래그하여 마우스를 따라 따라다니는 작은 타일을 만듭니다. 빈 객체 위에 이 타일을 끌어다 놓고 마우스를 놓으면 (빈 객체가 노란색으로 강조 표시됩니다) 시트의 올바른 위치에 타일이 배치되었음을 알 수 있습니다. 시트에 놓은 위치에 대한 Compendium 항목과 관련된 모든 데이터로 자동 완성됩니다.
NPC를 위한 Compendium
한 번의 드래그 앤 드롭으로 전체 NPC 시트를 작성할 수 있습니다. 개요 탭에서 생성하려는 NPC를 검색합니다. NPC 이름을 찾으면 마우스를 클릭하면 따라다니는 작은 이름 타일이 만들어집니다. 이것을 'NPC' 모드로 토글된 캐릭터 시트로 끌어다 놓으면 해당 몬스터에 대한 모든 관련 정보가 자동으로 채워집니다. NPC 시트에서 '데미지' 버튼을 클릭하여 몬스터의 데미지를 굴릴 수 있습니다 (적용 가능한 경우).
PC 시트
던전 월드 공식 시트에는 PC 시트()와 NPC 시트()가 모두 포함되어 있습니다. 기본적으로 새로운 캐릭터 일지는 PC 시트로 설정되지만 시트 상단의 간단한 토글로 두 시트 사이를 전환할 수 있습니다. PC 시트는 세 개의 페이지로 나뉘어 있으며, 시트 상단 헤더 아래의 버튼에서 선택할 수 있습니다. 순서대로 왼쪽에서 오른쪽으로 나열되어 있습니다. 메인 페이지, 서브 페이지 및 설정 페이지입니다.
메인 페이지
기본적으로 선택된 메인 페이지에는 캐릭터를 플레이하는 데 필요한 대부분의 정보가 포함되어 있습니다. 이것은 던전 월드의 플레이북을 직접 따라서 매우 익숙해 보일 것입니다.
(메인 페이지)
(1) PC / NPC 토글
여기에서 캐릭터를 플레이어 캐릭터 또는 일반적으로 GM이 사용하는 NPC(대부분 몬스터)로 전환할 수 있습니다. 일반적으로 이 옵션을 한 번 이상 사용하지 않을 것이지만, 선택해도 걱정하지 마세요. 캐릭터 이름을 제외한 섹션 간에는 정보가 손실되거나 공유되지 않습니다.
(2) 헤더 섹션
시트 상단에있는 헤더 블록은 항상 그대로 유지됩니다. 캐릭터의 이름, 현재 레벨, 경험치 및 클래스를 표시합니다. 이 모든 값은 플레이어가 수동으로 편집 할 수 있지만, 캐릭터 시트에서 다양한 항목을 자동으로 채우기 위해 Compendium에서 사용중인 클래스를 끌어다 놓는 것이 권장됩니다 (위 참조).
(3) 페이지 선택기
현재 보고있는 페이지를 이 세 가지 버튼 중 하나를 클릭하여 선택할 수 있습니다. 현재 페이지는 단색 검정색으로 표시되며, 다른 페이지는 현재 활성화되어 있지 않음을 나타내기 위해 흐린 회색으로 표시됩니다.
(4) 간단한 굴림 수정기
굴림에 적용될 수 있는 간단한 수정 옵션 몇 가지가 여기에 있습니다. 이러한 옵션을 선택하면 표준 2d6 굴림을 사용하는 모든 것이 수정됩니다. 해당 굴림은 이동의 주 굴림과 속성 수정기 (예: "STR")를 클릭할 때 수행되는 굴림입니다.
일반: 표준 수정기를 적용하지 않습니다.
+1 전방 및 -1 전방: 이동 또는 속성 굴림에 -1 또는 +1을 적용합니다. 무언가를 도와주거나 굴림에 일시적인 가벼운 장애물이 있는 경우 편리합니다.
질문: 이동 (굴림 포함) 및 속성 굴림이 팝업 상자를 표시하며 원하는 수정기를 입력할 수 있도록 합니다. 공식적으로는 정수만 지원되지만, 인라인 굴림이나 소수 값과 같은 것을 사용하려는 경우 대부분 예상대로 작동해야 합니다.
홀드: 이 옵션은 이 섹션의 가장 오른쪽에 추적한 홀드를 수정자로 사용합니다. 이것은 어떤 숫자든 될 수 있습니다.
(5) 보기
이 자유 형식 텍스트 영역을 사용하여 캐릭터의 외모를 결정할 수 있습니다. 원한다면 클래스에 대한 규칙에 따라 외모를 결정하거나, 자신만의 외모를 만들 수 있습니다. 게임은 당신이 만드는 것입니다! 다만, 던전 월드 규칙에서는 보다 일반적인 특징을 권장하므로, 플레이 중에 더욱 확장될 수 있습니다. 줄 바꿈을 위해 shift+enter를 사용하세요. 이 텍스트는 "보기" 헤더를 클릭할 때 채팅에 출력되며, 원하는 경우 원시적인 마크다운으로 스타일을 지정할 수 있습니다.
(6) 생명력
여기에는 세 가지 섹션이 있습니다. 방어구, 체력, 데미지입니다.
방어구
방어구를 클릭하면 현재의 방어구가 표시되며, 이는 서브 페이지에서 장착한 방어구를 기반으로 자동으로 계산됩니다. 여기서 직접 이 숫자를 수정할 수는 없습니다.
Hit Points
클릭하면 현재 및 총 체력이 표시되며, 해당 필드를 자유롭게 조정할 수 있습니다.
Damage
클릭하면 인접한 드롭다운에서 선택한 주사위를 굴리고, "글로벌 수정자" 섹션에서 활성화한 관련 수정자를 추가합니다.
(7) 정렬
여기에 캐릭터의 정렬을 입력합니다. 이 옵션은 클래스의 플레이북에 있으며, 물론 직접 만들 수도 있습니다. 상자의 상단은 일반적인 정렬 이름 자체를 위한 것입니다(좋은, 중립적인, 혼돈적인 등). 그 아래의 자유형 상자는 정렬의 주요 동기/결정 요소를 위한 것입니다.
(8) 능력치
이 섹션에는 힘, 민첩성, 체력, 지능, 지혜, 매력이라는 여섯 개의 주요 능력치가 포함되어 있습니다. 이러한 능력치(또는 그들이 제공하는 수정자)는 던전 월드에서 서사를 주도하는 주요 메커니즘인 움직임의 굴림에 사용됩니다. 속성 헤더의 숫자를 클릭하고 숫자를 대체하여 직접 속성 자체를 편집할 수 있습니다(기본적으로 모든 속성은 10입니다). GM과 합의하지 않는 한, 클래스 설명서에서 제공하는 시작 배열을 사용할 것입니다. 이 정보는 클래스의 백과사전 페이지에서 확인할 수 있습니다.
각 능력치에는 캐릭터의 능력을 일시적으로 감소시키는 "불구"가 있습니다(약한, 아픈 등). 이 불구 옆의 확인란을 선택하면 해당 불구가 자동으로 스탯 수정에 적용됩니다.
마지막으로, 스탯 수정 자체를 클릭하면 2d6 + 수정값을 굴리고 결과를 채팅에 출력합니다. 다른 적절한 수정값도 고려됩니다.
(9) 본드
이 섹션은 캐릭터 생성 및 모험 중에 생성하는 본드에 대한 것입니다. 간단하게 말해서, 본드는 두 부분으로 나뉩니다. (일반적으로 PC인) 당신이 본드를 가진 개체의 이름과 본드 자체를 설명하는 접을 수 있는 섹션입니다. 이렇게 하면 시트를 지저분하게 만들지 않고도 많은 본드를 손쉽게 가질 수 있습니다.
(10) 종족
이 섹션에서는 캐릭터의 종족을 입력할 수 있습니다. 일반적으로 클래스에서 제공하는 종족 중에서 선택할 것이지만, 원하는 어떤 텍스트도 입력할 수 있습니다. 종족을 선택한 후, 클래스에 사용 가능한 경우 콤펜디움에서 찾아서 해당 종족을 이동으로 추가해야 합니다 (다음 섹션 참조).
(11) 액션
캐릭터 시트의 핵심인 액션은 캐릭터가 시도할 수 있는 모든 것을 정의합니다. 이 액션은 제약이 있을 수도 있고 없을 수도 있습니다. 모든 액션에는 "트리거"가 있으며, 이는 액션의 메카닉과 게임의 픽션을 연결하는 링크입니다. The Moves and the fiction go hand-in-hand; you can't have one without the other.
Adding a move is as simple as clicking "+Add" and entering in anything that is relevant. Ensure that you at least give a name to the move, so that when you un-expand it, you can still refer back to it; the move's name also becomes the button that you use to trigger the move and output it to chat.
You can select or deselect the checkbox beside "Roll" if a move requires a roll, and specify which stat to use (or ASK, such as in the case of Defy Danger, which will present you with a query that asks which stat to use every time you roll the move), and describe what occurs on a Success, Partial success, or Miss (if applicable). Further details can be included in the free-form text area at the end of each move. You can collapse the move using the "-" box at the top right of each entry.
(12) Global Modifiers
Sometimes a Move, magical equipment, environmental factor, or any other situation may provide an effect that is permanent, semi-permanent, temporary, or anything in between. For those situations, you can add a Global Modifier. Give it a name, then in the expanded section, enable the checkbox beside any relevant type of modifier you wish for this Global Modifier to include.
- Ongoing Roll Modifier: 모든 이동 및 능력치 굴림에 영향을 주는 지속 굴림 수정자를 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 주문을 유지하고 있는 경우에는 "주문 시전"을 시도할 때 여전히 그 주문을 유지하고 있는 경우에는 전역 수정자 "주문 유지"를 활성화할 수 있으며, 이는 "주문 시전" 시에 지속 굴림에 -1을 부여합니다.
- 데미지 수정: 클래스 데미지를 굴릴 때와 장비한 무기를 표시할 때 데미지 굴림에 영향을 주는 데미지 수정을 추가할 수 있습니다 (자세한 내용은 서브 페이지의 장비를 참조하십시오). 한 예로는 "무자비한" 전사 무브인데, 이는 공격력을 영구적으로 1d4 증가시킵니다. 이 무브를 습득한 후에는 일반적으로 항상 이 수정자를 선택한 상태로 유지하게 됩니다. 당연히 업그레이드하거나 수정할 수 있을 때까지요.
- 방어구 수정: 주문이나 무브로부터 제공될 수 있는 방어구 수정을 여기에 입력할 수 있습니다. 이는 장착한 방어구를 고려한 후에 자동으로 계산된 방어구를 직접 수정합니다.
서브 페이지
캐릭터 시트의 서브 페이지로, 시트 상단 근처의 "서브" 버튼을 클릭하여 액세스할 수 있습니다.
Coinq
한 모험가는 필수품과 필요품을 구매하기 위해 동전을 가져야 한다고 상상할 수 있을 것입니다! 시작 동전은 클래스 설명에서 찾을 수 있습니다.
닌자도구
장비 섹션은 이동 섹션과 비슷하게 작동합니다. 이 섹션의 맨 위에는 캐릭터의 부하 값이 있습니다. 캐릭터의 현재 부하는 왼쪽 값이며, 캐릭터가 현재 운반하고 있는 장비의 무게에 의해 자동으로 계산됩니다. 오른쪽의 값은 캐릭터의 최대 부하이며, 이에 대한 규칙은 클래스 설명에 있습니다. 최대 부하 값은 수동으로 편집할 수 있습니다.
새로운 장비 항목을 추가하려면 +추가 버튼을 클릭하여 새로운 장비 항목을 만드세요. 빈 장비 항목에서는 Compendium에서 장비 조각을 여기로 드래그하여 이 항목 아래의 모든 필드를 자동으로 채울 수 있습니다.
장비 항목의 첫 번째 필드는 장비 이름입니다.
다음은 장비 태그 필드로, 특정 장비에 대한 중요한 특성을 입력할 수 있는 곳입니다 (예: "한 손으로 사용", "위험", "3회 사용").
다음 행에는 가치(Value), 수량(Qty), 무게(Weight)에 대한 필드가 있습니다.
다음은 장비 조각이 장착되어 있는지 여부를 결정하는 토글 버튼입니다. 무기와 갑옷은 장착 버튼이 활성화되어 있는 경우에만 주요 페이지의 피해와 방어 속성을 수정합니다. 중요: 도감에서 획득한 장비는 기본적으로장착되지 않습니다. 장착 상태는 항목의 부하 값에 영향을 주지 않습니다.
이 밑에는 아이템, 무기 및 갑옷에 대한 세 가지 유형의 장비 버튼이 있습니다. 무기 또는 갑옷을 토글하면 선택한 항목과 관련된 특정 입력 필드가 표시됩니다.
- 무기 유형:무기의 경우, 무기가 제공하는 추가 피해를 입력할 수 있는 피해 필드가 나타납니다. 이 무기가 장착되어 있는 동안, 이 피해 값은 주요 페이지의 피해 굴림에 수정자로 추가됩니다.
- 방어구 유형:선택하면 기본 방어구 값과 방어구 수정자를 위한 두 개의 필드가 나타납니다. 베이스 아머 값은 갑옷을 입을 때 사용되며, 아머 수정자는 방패와 같은 추가 아머를 적용하는 모든 다른 것에 사용됩니다. 이 항목이 장착되어 있는 동안, 이 두 필드 값은 메인 페이지의 생명력 섹션에 있는 아머 값에 추가됩니다.
마지막으로, 기어 태그로 이미 처리되지 않은 기어의 설명을 추가하기 위한 자세한 크기 조절 가능한 텍스트 상자가 있습니다.
(PC 시트의 하위 페이지)
Spells
마법 섹션은 캐릭터의 주문에 대한 개별 항목을 생성하는 곳입니다. 주문을 수동으로 추가하거나 Compendium을 끌어다 놓음으로써 자동으로 모든 필드를 전파할 수 있습니다. 새로운 주문 항목을 만들려면 주문 제목 아래의 +추가 버튼을 클릭하십시오. 새 항목이 열리면 Compendium 탭에서 주문을 이 항목으로 끌어다 놓으면 해당 정보가 시트로 전달됩니다. 시트에서 주문 항목에서 사용 가능한 필드는 다음과 같습니다.
주문 이름:주문의 이름입니다. 주문 항목이 편집 모드에서 축소되면 주문 섹션에서 볼 수 있는 내용입니다. 주문 이름을 클릭하여 주문을 굴릴 수 있습니다.
주문 태그: 이 필드는 주문에 대한 유용하거나 중요한 키워드를 저장하는 데 사용됩니다 (예: "유형", "지속", "소환" 등). 태그 단어는 채팅 탭의 롤 템플릿에 포함되어 주문 레벨 아래에 나열됩니다.
주문 레벨 버튼: 이 버튼은 주문의 레벨을 지정하는 데 사용됩니다. 이 버튼은 0 레벨 (Cantrip/Rote), 1레벨, 3레벨, 5레벨, 7레벨 및 9레벨까지 있습니다. 0 레벨 주문이 Rote 또는 Cantrip으로 레이블이 지정되는 것은 이전에 Compendium에서 끌어온 캐릭터 클래스에 따라 자동으로 선택됩니다. 또한 직접 설정할 수도 있습니다 Settings Page에서.
준비된 버튼: 이 버튼은 켜고 끌 수 있습니다. 켜면 주문 섹션의 제목에 있는 준비된 주문 레벨 값이 주문의 레벨에 따라 증가합니다 (1레벨에 1, 3레벨에 3, 5레벨에 5 등). 이 토글 버튼은 주문 항목이 0 레벨 주문 (Cantrip/Rote)으로 설정된 경우에만 표시되지 않습니다.
롤 옵션:롤 확인란을 클릭하면 롤 공식을 지시하는 필드(주사위 개수 필드, 주사위 종류 선택 필드 및 수정자 필드)가 활성화됩니다. 체크 박스를 선택하면 주문 롤 템플릿에 롤 결과가 포함됩니다. 이 체크 박스를 선택하지 않으면 주문 롤 템플릿으로 롤이 이루어지지 않지만, 템플릿은 채팅에서 여전히 작동합니다. 이는 파티의 편의를 위해 주문의 나머지 정보를 표시합니다.
세부 정보:이는 주문의 설명과 효과를 기입하는 크기 조정 가능한 텍스트 필드입니다. 이 필드의 전체 내용은 채팅 탭의 주문 롤 템플릿에 나열됩니다.
(던전 월드 주문 롤 템플릿)
설정 페이지
캐릭터 시트에 대한 몇 가지 옵션을 제공하는 "설정" 버튼을 통해 액세스할 수 있는 설정 페이지입니다. 현재 세 가지 옵션만 있습니다:
시트 레이아웃
서브 섹션 디스플레이 우선순위: 이것은 서브 페이지에서 어떤 섹션이 더 많은 화면 공간을 차지할지 결정합니다. 마법을 사용하지 않는 캐릭터는 우선순위를 기어(Gear)로 설정하고 싶을 것입니다.
제요
클래스 드롭에 움직임 추가: 새로운 캐릭터 시트에서는 "모든 움직임"으로 설정됩니다. 만약 "클래스" 드롭 대상에 어떤 클래스를 놓으면, 기본 움직임이 반복되지 않도록 자동으로 클래스만으로 변경됩니다. 당신은 이 옵션을 변경하여 움직임을 스스로 결정할 수 있습니다. 예를 들어, 기본 움직임을 실수로 모두 삭제한 경우 "모든 움직임"으로 다시 설정하고 다른 클래스를 놓아서 다시 채워 넣을 수 있습니다. "아무 것도 없음"을 선택하면 움직임이 자동으로 채워지지 않습니다.
주문술
0 레벨 주문 유형: 이것은 시트에서 0 레벨 주문을 부를 때 사용됩니다. 사제의 경우, 이것을 로트라고 부르고, 마법사의 경우, 이것을 캔트립이라고 부릅니다.
NPC 시트
던전 월드 NPC 시트는 매우 직관적이며, 던전 월드에서 찾을 수 있는 몬스터 시트의 디자인과 거의 동일합니다.
NPCS
이 영역에는 NPC의 모든 통계가 입력됩니다. NPC의 이름부터 강력하거나 빠른지, 또는 얼마나 똑똑한지, 그리고 어떤 언어를 구사하는지까지 모든 정보를 담고 있습니다. 이 섹션의 대부분은 NPC에 대한 정보를 추적하는 데 사용되는 텍스트 필드입니다. 이 필드에 입력된 모든 정보는 스탯 블록에서 볼 수 있습니다.
회색으로 표시된 텍스트는 임시 텍스트입니다. 이는 각 필드에 대한 내용의 예시를 제공하기 위한 것입니다.
NPC 시트에서 가장 기능적인 부분은 "데미지" 레이블입니다. 실제로 이것은 버튼이며, 왼쪽에 있는 필드에 있는 내용을 직접 굴립니다. 이는 이중 대괄호 안에 배치될 수 있는 모든 공식이 될 수 있지만, 일반적으로 "1d10" 또는 "1d12"와 같은 간단한 굴림이 될 것입니다. 가끔씩 Dungeon World의 몬스터에 대한 설명에는 다음과 같은 주석이 있을 수 있습니다:b[2d12]
. 이는 두 개의 d12 굴림 중에서 최고의 결과이며, Roll20에서는 다음과 같이 표현할 수 있습니다:2d12kh1
. 반대로,w[2d12]
은 두 개의 d12 중에서 낮은 숫자를 의미하므로,2d12kl1
이라고 입력해야 합니다. 더 많은 정보는 다음을 참조하십시오:주사위 참조.
몬스터나 NPC가 어떻게 행동할지 안내하기 위해 간단한 반복 섹션으로 몬스터가 가질 수 있는 "움직임"을 추가할 수 있습니다.
몬스터가 NPC 시트의 어느 부분에 놓여도 이 모든 정보는 자동으로 채워지므로 많은 정보를 수동으로 입력할 필요가 없습니다. 몇 번의 클릭과 드래그로 모든 정보를 사용할 수 있습니다!