일반적인 참고 사항
- "끄기/켜기"라고 표시된 것은 "=" 뒤에 어떤 것이든, 공백을 포함하여, 해당 기능이 켜진다는 것을 의미합니다. "=" 뒤에 아무 것도 없으면, 해당 기능이 꺼집니다.
- 시트에서 생성된 atk, simple, npcatk, atkdmg 매크로는 {{always/normal/advantage/disadvantage=1}} 대신에 @{rtype} 을 사용합니다. {{r2=[[1d20. 이 속성은 시트의 설정과 관련하여 두 번째 d20을 굴릴지 여부를 링크할 수 있게 합니다.
- 롤 템플릿은 하드코딩된 크기를 가지고 있으며 채팅 창의 크기가 조정되거나 (설명 필드 및 NPC 템플릿의 필드를 제외한) 필드의 내용이 템플릿 출력의 필드 공간보다 큰 경우 크기가 조정되지 않습니다.
감사의 말
- 공식 5e 시트의 이 측면을 확장하고 설명하기 위해 우리의 포럼 챔피언인 Scott C.에게 특별히 감사드립니다!
스타일 차이
D&D 5e OGL 시트는 사용자 정의 D&D 5e 게임이나 모듈에서 시작된 게임에 따라 다른 스타일을 가지고 있습니다. 이러한 스타일 차이는 롤 템플릿의 출력에까지 적용되지만 롤 템플릿 사용에 대한 아래 설명의 구문은 변경되지 않습니다.
공통 필드
롤 템플릿에서 사용하는 많은 필드는 모든 롤 템플릿 또는 대부분의 롤 템플릿에 공통입니다. 다음의 필드 중 템플릿이 사용하는 필드를 확인하려면 아래의 예제 템플릿을 참조하십시오.
필드 | 값 유형 | 예상 값 |
---|---|---|
이점
항상 단점 정상 |
토글 | 이 네 가지 토글 중 하나를 설정하여 한 번의 공격 또는 체크 다이를 굴릴지(normal), 둘 다 굴릴지(always), 더 높은 숫자를 회색으로 표시(disadvantage)할지 더 낮은 숫자를 회색으로 표시(advantage)할지를 결정할 수 있습니다. |
탄약 | 텍스트 | 공격에 사용되는 탄약의 이름입니다. (탄약 추적참조) |
attack | 토글 | 템플릿의 공격 섹션 표시 여부. |
charname | 텍스트 | 이 템플릿을 생성한 캐릭터의 이름. |
crit | 토글 | 치명타 피해 결과 표시 여부. |
비판1
비판2 |
롤 | 치명타 성공 시 사용할 피해 주사위와 수식어 |
피해 | 토글 | 템플릿의 피해 섹션 표시 여부. |
desc
설명 |
텍스트 | 공격, 주문 또는 NPC 능력에 대한 설명. |
dmg1
dmg2 |
주사위를 굴려 | 사용할 피해 주사위와 수식어 |
dmg1flag
dmg2flag |
토글 | 피해 결과 표시 여부 |
dmg1type
dmg2type |
텍스트 | 발생한 피해 유형(예: "타격" 또는 "독"). |
hldmg | 주사위 | 더 높은 레벨에서 주문을 시전할 때 사용할 추가 피해 주사위와 수식어 |
hldmgcrit | 주사위 | 더 높은 레벨에서 주문을 시전할 때 치명타 성공 시 사용할 피해 주사위와 수식어. |
mod | 숫자 | 공격 또는 체크 주사위에 추가할 모든 수식어의 총합 |
name | 텍스트 | 주문의 이름 또는 NPC 템플릿의 경우 해당 템플릿을 생성한 NPC의 이름 |
r1
r2 |
롤 | 공격 또는 체크의 성공 여부를 결정하기 위해 굴릴 주사위입니다. |
범위 | 텍스트 | 공격, 주문 또는 NPC 능력의 범위. |
rname | 텍스트 | 공격 또는 NPC 능력의 이름. |
rnamec | 텍스트 | 치명타 성공 시 공격 또는 NPC 능력의 이름. |
save | 토글 | 템플릿의 저장 섹션을 표시할지 여부. |
saveattr | 텍스트 | 대상이 구원투수를 굴려야 하는 속성. |
savedc | 텍스트 | 대상이 구원투수로 이겨야 하는 DC. |
savedesc | 텍스트 | 대상이 구원 던지기에 성공했을 때 발생하는 효과(예: "반감 피해") |
spelllevel | 숫자 | 이 주문을 시전할 때 소모할 레벨 주문 슬롯입니다. (See주문 슬롯 추적.) |
설명
템플릿
&{template:desc} {{desc=desc}}
간단함
템플릿
&{template:simple} {{rname=rname}} {{mod=mod}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{charname=charname}}
캐릭터 시트 예시
- 속성 체크
- 구원의 던짐
- 기술 체크
주의 사항
- r1 또는 r2 섹션을 출력하려면 일반 | 항상 | 이점 | 불리점 필드를 포함해야 합니다.
공격
템플릿
&{template:atk} {{mod=mod}} {{rname=rname}} {{rnamec=rnamec}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{range=range}} {{desc=desc}} {{spelllevel=spelllevel}} 탄약=탄약 {{charname=charname}}
캐릭터 시트 예시
- Spells and Attacks that require to hit rolls (Sheet setting 'Auto Damage Roll' must be set to 'Don't Auto Roll Damage')
Caveats
- In order for the r1 or r2 sections to be output, the normal | always | advantage | disadvantage field must be included.
- In order for the rname, rnamec and mod fields to be output, r1 and, if included, r2 must be a calculable roll value.
- In order for ammo to be correctly expended, rname must exactly match the name of a weapon that uses the correct ammunition field, r1 must be a calculable roll value and charname must resolve to the exact name of a character sheet.
Damage
Template
&{template:dmg} {{rname=rname}} {{range=range}} {{damage=1}} {{dmg1flag=1}} {{dmg1=dmg1}} {{dmg1type=dmg1type}} {{dmg2flag=1}} {{dmg2=dmg2}} {{dmg2type=dmg2type}} {{crit=1}} {{crit1=crit1}} {{crit2=crit2}} {{save=1}} {{saveattr=saveattr}} {{savedesc=savedesc}} {{savedc=savedc}} {{desc=desc}} {{hldmg=hldmg}} {{spelllevel=spelllevel}} ammo=ammo {{charname=charname}}
Character Sheet Examples
- 데미지를 입히지만 명중 굴림을 요구하지 않는 주문과 공격입니다.
주의 사항
- hldmg 섹션이 출력되려면 hldmg 필드가 계산 가능한 굴림 값이어야 합니다.
- spelllevel 필드가 올바른 주문 슬롯을 소모하려면 dmg1 필드가 계산 가능한 굴림 값이어야 하고 charname은 정확한 캐릭터 시트의 이름과 일치해야 합니다.
- ammo가 올바르게 소모되려면 rname이 올바른 탄약 필드를 사용하는 무기의 이름과 정확히 일치해야 하며 r1이 계산 가능한 굴림 값이어야 하고 charname은 정확한 캐릭터 시트의 이름과 일치해야 합니다.
공격 & 데미지
템플릿
&{template:atkdmg} {{mod=mod}} {{rname=rname}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{attack=1}} {{range=range}} {{damage=1}} {{dmg1flag=1}} {{dmg1=dmg1}} {{dmg1type=dmg1type}} {{dmg2flag=1}} {{dmg2=dmg2}} {{dmg2type=dmg2type}} {{crit1=crit1}} {{crit2=crit2}} {{save=1}} {{saveattr=saveattr}} {{savedesc=savedesc}} {{savedc=savedc}} {{desc=desc}} {{hldmg=hldmg}} {{spelllevel=spelllevel}} ammo=ammo {{charname=charname}}
Character Sheet Examples
- Spells and Attacks that require a to hit roll and cause damage. (Sheet setting 'Auto Damage Roll' must be set to 'Auto Roll Damage & Crit')
Caveats
- In order for the r1 or r2 sections to be output, the normal | always | advantage | disadvantage field must be included.
- In order for the hldmg section to be output, the hldmg field must be a calculable roll value.
- In order for the spelllevel field to properly expend the correct spell slot, the dmg1 field must be a calculable roll value and charname must resolve to match the exact name of a character sheet.
- In order for ammo to be correctly expended, rname must exactly match the name of a weapon that uses the correct ammunition field, r1 must be a calculable roll value and charname must resolve to the exact name of a character sheet.
Spell
Template
&{template:spell} {{level=학교 레벨}} {{name=이름}} {{castingtime=시전 시간}} {{range=범위}} {{target=대상}} {{v=1}} {{s=1}} {{m=1}} {{material=재료}} {{duration=지속 시간}} {{description=설명}} {{athigherlevels=더 높은 레벨에서}} {{ritual=1}} {{concentration=1}} {{charname=캐릭터 이름}}
캐릭터 시트 예시
- 출력이 '주문 카드'로 설정된 주문들.
주의 사항
- 레벨 필드가 올바른 주문 슬롯을 정확히 소모하려면 charname이 캐릭터 시트의 정확한 이름과 일치해야 합니다. (참조:주문 슬롯 추적.)
고유 필드
대지 | 값 유형 | 예상 값 |
---|---|---|
athigherlevels | 텍스트 | A description of the spell's effects when cast using higher level spell slots. |
castingtime | 텍스트 | How many and what type of action casting this spell takes, such as '1 Action' or '1 Reaction'. |
concentration | Toggle | Whether or not concentration is shown in the duration section. |
duration | 텍스트 | How long the spell's effects lasts. |
level | 텍스트 | 주문의 학파 이름과 주문 레벨을 나타냅니다. 예: "점성술 3". |
m | 토글 | "재료"가 구성 요소 섹션에 표시되는지 여부입니다. |
재료 | 텍스트 | 주문 시 전해야 하는 재료입니다. |
의식 | 토글 | 의식 시전 옵션을 표시할지 여부입니다. |
s | 토글 | Whether or not the "S" for somatic is shown in components section. |
대상 | 텍스트 | What the spells targets, such as "1 Friendly Creature". |
v | Toggle | Whether or not the "V" for verbal is shown in components section. |
NPC Action
Template
&{template:npcaction} {{attack=1}} {{damage=1}} {{dmg1flag=1}} {{dmg2flag=1}} {{name=name}} {{rname=rname}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{dmg1=dmg1}} {{dmg1type=dmg1type}} {{crit1=crit1}} {{dmg2=dmg2}} {{dmg2type=dmg2type}} {{crit2=crit2}} {{description=description}}
Character Sheet Examples
- NPC Actions that require a to hit roll and cause damage. (시트 설정 '자동 피해 굴림'은 '자동 피해 굴림 & 크리티컬'로 설정되어야 함)
주의 사항
- r1 또는 r2 섹션이 출력되려면 일반 | 항상 | 유리 | 불리 필드가 포함되어야 함
NPC 공격
템플릿
&{template:npcatk} {{attack=1}} {{name=name}} {{rname=rname}} {{rnamec=rnamec}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{description=description}}
캐릭터 시트 예시
- 히트 굴림이 필요한 NPC 동작 (시트 설정 '자동 피해 굴림'은 '자동 피해 굴림하지 않음'으로 설정되어야 함)
주의 사항
- rname 필드가 출력되려면 r1 및 (포함된 경우) r2는 계산 가능한 굴림 값이어야 함
- r1 또는 r2 섹션이 출력되려면 보통 | 항상 | 장점 | 단점 필드가 포함되어야 합니다.
NPC 피해
템플릿
&{template:npcdmg} {{damage=1}} {{dmg1flag=1}} {{dmg2flag=1}} {{DMG1=DMG1}} {{dmg1type=dmg1type}} {{DMG2=DMG2}} {{dmg2type=dmg2type}} {{crit=1}} {크리트1=크리트1}} {크리트2=크리트2}}
문자 시트 예제
- 피해를 입히는 NPC 행동. (시트 설정 '자동 데미지 롤'을 '자동 데미지 롤링 안 함'으로 설정해야 합니다.)