D&D 5e OGL 롤 템플릿

일반적인 참고 사항

  • "끄기/켜기"라고 표시된 것은 "=" 뒤에 어떤 것이든, 공백을 포함하여, 해당 기능이 켜진다는 것을 의미합니다. "=" 뒤에 아무 것도 없으면, 해당 기능이 꺼집니다.
  • 시트에서 생성된 atk, simple, npcatk, atkdmg 매크로는 {{always/normal/advantage/disadvantage=1}} 대신에 @{rtype} 을 사용합니다. {{r2=[[1d20. 이 속성은 시트의 설정과 관련하여 두 번째 d20을 굴릴지 여부를 링크할 수 있게 합니다.
  • 롤 템플릿은 하드코딩된 크기를 가지고 있으며 채팅 창의 크기가 조정되거나 (설명 필드 및 NPC 템플릿의 필드를 제외한) 필드의 내용이 템플릿 출력의 필드 공간보다 큰 경우 크기가 조정되지 않습니다.

감사의 말

  • 공식 5e 시트의 이 측면을 확장하고 설명하기 위해 우리의 포럼 챔피언인 Scott C.에게 특별히 감사드립니다!

스타일 차이

D&D 5e OGL 시트는 사용자 정의 D&D 5e 게임이나 모듈에서 시작된 게임에 따라 다른 스타일을 가지고 있습니다. 이러한 스타일 차이는 롤 템플릿의 출력에까지 적용되지만 롤 템플릿 사용에 대한 아래 설명의 구문은 변경되지 않습니다.


공통 필드

롤 템플릿에서 사용하는 많은 필드는 모든 롤 템플릿 또는 대부분의 롤 템플릿에 공통입니다. 다음의 필드 중 템플릿이 사용하는 필드를 확인하려면 아래의 예제 템플릿을 참조하십시오.

필드 값 유형 예상 값
이점

항상 단점 정상

토글 이 네 가지 토글 중 하나를 설정하여 한 번의 공격 또는 체크 다이를 굴릴지(normal), 둘 다 굴릴지(always), 더 높은 숫자를 회색으로 표시(disadvantage)할지 더 낮은 숫자를 회색으로 표시(advantage)할지를 결정할 수 있습니다.
탄약 텍스트 공격에 사용되는 탄약의 이름입니다. (탄약 추적참조)
attack 토글 템플릿의 공격 섹션 표시 여부.
charname 텍스트 이 템플릿을 생성한 캐릭터의 이름.
crit 토글 치명타 피해 결과 표시 여부.
비판1

비판2

치명타 성공 시 사용할 피해 주사위와 수식어
피해 토글 템플릿의 피해 섹션 표시 여부.
desc

설명

텍스트 공격, 주문 또는 NPC 능력에 대한 설명.
dmg1

dmg2

주사위를 굴려 사용할 피해 주사위와 수식어
dmg1flag

dmg2flag

토글 피해 결과 표시 여부
dmg1type

dmg2type

텍스트 발생한 피해 유형(예: "타격" 또는 "독").
hldmg 주사위 더 높은 레벨에서 주문을 시전할 때 사용할 추가 피해 주사위와 수식어
hldmgcrit 주사위 더 높은 레벨에서 주문을 시전할 때 치명타 성공 시 사용할 피해 주사위와 수식어.
mod 숫자 공격 또는 체크 주사위에 추가할 모든 수식어의 총합
name 텍스트 주문의 이름 또는 NPC 템플릿의 경우 해당 템플릿을 생성한 NPC의 이름
r1

r2

공격 또는 체크의 성공 여부를 결정하기 위해 굴릴 주사위입니다.
범위 텍스트 공격, 주문 또는 NPC 능력의 범위.
rname 텍스트 공격 또는 NPC 능력의 이름.
rnamec 텍스트 치명타 성공 시 공격 또는 NPC 능력의 이름.
save 토글 템플릿의 저장 섹션을 표시할지 여부.
saveattr 텍스트 대상이 구원투수를 굴려야 하는 속성.
savedc 텍스트 대상이 구원투수로 이겨야 하는 DC.
savedesc 텍스트 대상이 구원 던지기에 성공했을 때 발생하는 효과(예: "반감 피해")
spelllevel 숫자 이 주문을 시전할 때 소모할 레벨 주문 슬롯입니다. (See주문 슬롯 추적.)

설명

템플릿

&{template:desc} {{desc=desc}}


간단함

템플릿

&{template:simple} {{rname=rname}} {{mod=mod}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{charname=charname}}

캐릭터 시트 예시

  • 속성 체크
  • 구원의 던짐
  • 기술 체크

주의 사항

  • r1 또는 r2 섹션을 출력하려면 일반 | 항상 | 이점 | 불리점 필드를 포함해야 합니다.


공격

템플릿

&{template:atk} {{mod=mod}} {{rname=rname}} {{rnamec=rnamec}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{range=range}} {{desc=desc}} {{spelllevel=spelllevel}} 탄약=탄약 {{charname=charname}}

캐릭터 시트 예시

  • Spells and Attacks that require to hit rolls (Sheet setting 'Auto Damage Roll' must be set to 'Don't Auto Roll Damage')

Caveats

  • In order for the r1 or r2 sections to be output, the normal | always | advantage | disadvantage field must be included.
  • In order for the rname, rnamec and mod fields to be output, r1 and, if included, r2 must be a calculable roll value.
  • In order for ammo to be correctly expended, rname must exactly match the name of a weapon that uses the correct ammunition field, r1 must be a calculable roll value and charname must resolve to the exact name of a character sheet.


Damage

Template

&{template:dmg} {{rname=rname}} {{range=range}} {{damage=1}} {{dmg1flag=1}} {{dmg1=dmg1}} {{dmg1type=dmg1type}} {{dmg2flag=1}} {{dmg2=dmg2}} {{dmg2type=dmg2type}} {{crit=1}} {{crit1=crit1}} {{crit2=crit2}} {{save=1}} {{saveattr=saveattr}} {{savedesc=savedesc}} {{savedc=savedc}} {{desc=desc}} {{hldmg=hldmg}} {{spelllevel=spelllevel}} ammo=ammo {{charname=charname}}

Character Sheet Examples

  • 데미지를 입히지만 명중 굴림을 요구하지 않는 주문과 공격입니다.

주의 사항

  • hldmg 섹션이 출력되려면 hldmg 필드가 계산 가능한 굴림 값이어야 합니다.
  • spelllevel 필드가 올바른 주문 슬롯을 소모하려면 dmg1 필드가 계산 가능한 굴림 값이어야 하고 charname은 정확한 캐릭터 시트의 이름과 일치해야 합니다.
  • ammo가 올바르게 소모되려면 rname이 올바른 탄약 필드를 사용하는 무기의 이름과 정확히 일치해야 하며 r1이 계산 가능한 굴림 값이어야 하고 charname은 정확한 캐릭터 시트의 이름과 일치해야 합니다.


공격 & 데미지

템플릿

&{template:atkdmg} {{mod=mod}} {{rname=rname}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{attack=1}} {{range=range}} {{damage=1}} {{dmg1flag=1}} {{dmg1=dmg1}} {{dmg1type=dmg1type}} {{dmg2flag=1}} {{dmg2=dmg2}} {{dmg2type=dmg2type}} {{crit1=crit1}} {{crit2=crit2}} {{save=1}} {{saveattr=saveattr}} {{savedesc=savedesc}} {{savedc=savedc}} {{desc=desc}} {{hldmg=hldmg}} {{spelllevel=spelllevel}} ammo=ammo {{charname=charname}}

Character Sheet Examples

  • Spells and Attacks that require a to hit roll and cause damage. (Sheet setting 'Auto Damage Roll' must be set to 'Auto Roll Damage & Crit')

Caveats

  • In order for the r1 or r2 sections to be output, the normal | always | advantage | disadvantage field must be included.
  • In order for the hldmg section to be output, the hldmg field must be a calculable roll value.
  • In order for the spelllevel field to properly expend the correct spell slot, the dmg1 field must be a calculable roll value and charname must resolve to match the exact name of a character sheet.
  • In order for ammo to be correctly expended, rname must exactly match the name of a weapon that uses the correct ammunition field, r1 must be a calculable roll value and charname must resolve to the exact name of a character sheet.


Spell

Template

&{template:spell} {{level=학교 레벨}} {{name=이름}} {{castingtime=시전 시간}} {{range=범위}} {{target=대상}} {{v=1}} {{s=1}} {{m=1}} {{material=재료}} {{duration=지속 시간}} {{description=설명}} {{athigherlevels=더 높은 레벨에서}} {{ritual=1}} {{concentration=1}} {{charname=캐릭터 이름}}

캐릭터 시트 예시

  • 출력이 '주문 카드'로 설정된 주문들.

주의 사항

  • 레벨 필드가 올바른 주문 슬롯을 정확히 소모하려면 charname이 캐릭터 시트의 정확한 이름과 일치해야 합니다. (참조:주문 슬롯 추적.)

고유 필드

대지 값 유형 예상 값
athigherlevels 텍스트 A description of the spell's effects when cast using higher level spell slots.
castingtime 텍스트 How many and what type of action casting this spell takes, such as '1 Action' or '1 Reaction'.
concentration Toggle Whether or not concentration is shown in the duration section.
duration 텍스트 How long the spell's effects lasts.
level 텍스트 주문의 학파 이름과 주문 레벨을 나타냅니다. 예: "점성술 3".
m 토글 "재료"가 구성 요소 섹션에 표시되는지 여부입니다.
재료 텍스트 주문 시 전해야 하는 재료입니다.
의식 토글 의식 시전 옵션을 표시할지 여부입니다.
s 토글 Whether or not the "S" for somatic is shown in components section.
대상 텍스트 What the spells targets, such as "1 Friendly Creature".
v Toggle Whether or not the "V" for verbal is shown in components section.

NPC Action

Template

&{template:npcaction} {{attack=1}} {{damage=1}} {{dmg1flag=1}} {{dmg2flag=1}} {{name=name}} {{rname=rname}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{dmg1=dmg1}} {{dmg1type=dmg1type}} {{crit1=crit1}} {{dmg2=dmg2}} {{dmg2type=dmg2type}} {{crit2=crit2}} {{description=description}}

Character Sheet Examples

  • NPC Actions that require a to hit roll and cause damage. (시트 설정 '자동 피해 굴림'은 '자동 피해 굴림 & 크리티컬'로 설정되어야 함)

주의 사항

  • r1 또는 r2 섹션이 출력되려면 일반 | 항상 | 유리 | 불리 필드가 포함되어야 함


NPC 공격

템플릿

&{template:npcatk} {{attack=1}} {{name=name}} {{rname=rname}} {{rnamec=rnamec}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{description=description}}

캐릭터 시트 예시

  • 히트 굴림이 필요한 NPC 동작 (시트 설정 '자동 피해 굴림'은 '자동 피해 굴림하지 않음'으로 설정되어야 함)

주의 사항

  • rname 필드가 출력되려면 r1 및 (포함된 경우) r2는 계산 가능한 굴림 값이어야 함
  • r1 또는 r2 섹션이 출력되려면 보통 | 항상 | 장점 | 단점 필드가 포함되어야 합니다.


NPC 피해

템플릿

&{template:npcdmg} {{damage=1}} {{dmg1flag=1}} {{dmg2flag=1}} {{DMG1=DMG1}} {{dmg1type=dmg1type}} {{DMG2=DMG2}} {{dmg2type=dmg2type}} {{crit=1}} {크리트1=크리트1}} {크리트2=크리트2}}

문자 시트 예제

  • 피해를 입히는 NPC 행동. (시트 설정 '자동 데미지 롤'을 '자동 데미지 롤링 안 함'으로 설정해야 합니다.)

도움이 되었습니까?
215명 중 146명이 도움이 되었다고 했습니다.