- 지난 해의 모든 변경 로그를 보려면 여기에서 확인할 수 있습니다: 과거 변경 로그
2026
2026년 3월 5일
Roll20 테이블탑 업데이트: API 관련 업데이트:
- (실험적 및 기본 API) 핀은 이제 다음과 같은 전체 사용자 지정 속성을 지원합니다: 배경색(bgColor), 모양(shape), 아이콘(icon), 핀 이미지(pinImage), 사용자 지정 유형(customizationType), 텍스트 아이콘 사용(useTextIcon), 아이콘 텍스트(iconText), 툴팁 이미지 크기(tooltipImageSize). 각각은 핀 클래스 내에서 유효성 검사(허용되는 값 또는 값 범위)와 전처리를 수행합니다.
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(실험적 API) NaN 값이 bar1_value와 같은 객체 속성에 포함될 경우, 이제 NaN의 적절한 처리를 통해 충돌이 방지됩니다.
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(실험적 및 기본 API) tooltipTitleVisibleTo API에 노출된 속성
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(실험적 API) interactionManualReset 및 interactionTriggered가 API에 노출됨
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(실험적 및 기본 API) API 내 aura1_options 및 aura2_options 와 함께 aura1_square 및 aura2_square 와의 적절한 동기화.
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(기본 API) 구버전 시트워커 사용 시 API 충돌을 방지하기 위해 $20 (Roll20에서 제공하는 객체로, 구버전 캐릭터 시트에 대해 로컬 DOM과의 제한된 jQuery 유사 상호작용을 제공합니다)의 Null 객체 구현을 추가했습니다.
2026년 3월 4일
Roll20 테이블탑 업데이트:
- 게임 외부 기본 설정에서 "라인 블록 이동" 설정이 구버전 VTT가 아닌 환경에서 제대로 유지되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 복사된 게임의 게임 이름이 일반적인 기본값으로 업데이트되던 하루 전 버그를 수정했습니다. 이제 복사된 게임은 원본 게임 이름을 유지하며 끝에 "복사본"을 추가합니다.
2026년 3월 3일
Roll20 테이블탑 업데이트:
- 레거시 게임이 아닌 게임에서 동적 조명 "라인 블록 이동" 설정에 새로운 선택 사항을 추가했습니다. 기존에 존재하던 "항상 켜짐" 또는 "항상 꺼짐" 외에도 "동적 조명이 활성화된 경우 켜짐"을 선택할 수 있게 되었습니다. 기본 설정이 전반적으로 적용되어 동적 조명 기능이 활성화된 게임에서는 이제 동적 조명 선과 장벽이 토큰 이동을 기본적으로 차단합니다. 이는 구독자들이 더 이상 마켓 콘텐츠에서 이 설정을 수동으로 켜지 않아도 되며, 자체 제작 게임의 설정 과정이 간소화된다는 의미입니다! 이 설정은 페이지별 동적 조명 도구 설정에서 "항상 켜기" 또는 "항상 끄기"로 전환할 수 있습니다. 게임 외부 기본 설정에서 이 항목을 업데이트하는 기능이 곧 제공될 예정입니다.
- 구버전 게임이 아닌 게임의 게임 생성 흐름을 업데이트하여 기본 게임 이름을 자동으로 채우도록 변경했습니다. 이를 통해 게임/테이블탑에 더 빠르게 진입할 수 있습니다. 게임 이름을 언제든지 업데이트하거나 변경할 수 있습니다
- 사각형 도형 그리기나 이미지 크기 조정이 항목을 강제로 정사각형 비율로 만들거나, 문/창문이 정사각형 형태로 변하는 등의 객체 회전 및 크기 조정 문제를 유발하는 버그를 수정했습니다.
2026년 2월 27일
Roll20 테이블탑 업데이트:
- 팀은 맵 핀에 표시된 사용자 지정 GM 메모가 약 20시간 동안 '사라진' 것처럼 보이는 버그를 해결하기 위해 핫픽스를 배포했습니다. 사용자 지정 GM 메모가 "사라지기" 전의 원래 버전으로 복원되었습니다.
2026년 2월 26일
Roll20 테이블탑 업데이트:최신 업데이트 및 개선 사항과 함께 맵핀 기능이 베타를 종료했습니다. 전체 기능 설명서는 여기를 클릭하세요:
- Shift 키를 누른 상태에서 드래그하여 레이어에 관계없이 핀을 다중 선택하면 게임 구성 및 조작 속도를 높일 수 있습니다
- 맵 핀을 이제 어둠 위나 아래에도 배치할 수 있습니다(오른쪽 클릭 컨텍스트 메뉴)
- 핀에 대량 편집 기능을 추가했습니다: 복사, 삭제, 숨김/표시 전환(미니 메뉴를 통해), 또는 어둠 위/아래 배치(오른쪽 클릭 컨텍스트 메뉴).
- 새로운 캠페인 설정(VTT 설정 > 그래픽 > 그래픽 디스플레이)을 도입하여 축소 시 가독성을 높이고 확대 시 복잡함을 줄였습니다:
- 새로운 "크기 유지(확대/축소 시)" 체크박스가 가독성을 높여줍니다
- 이름표는 축소 시 자동 숨김으로 설정할 수도 있습니다(기존의 마우스 오버 시 표시 및 항상 표시 설정과 함께).
- 플레이어 및 GM 메모의 사용자 정의 텍스트/도구 설명에 대한 캐릭터 수 제한이 300개에서 750개로 증가했습니다.
- 핀 툴팁은 연결된 핸드아웃의 내장 이미지를 표시할 수 있습니다
- 핀 툴팁은 연결된 핸드아웃의 서식(이탤릭체, 위첨자/아래첨자, 정렬, 들여쓰기)을 표시할 수 있습니다.
- 기본 핀 스타일: 새로 생성된 핀은 자동으로 마지막으로 사용자 지정된 핀과 동일한 설정을 사용합니다(페이지 새로 고침/새 세션 시 원래 설정으로 복원됨).
- 맵 핀의 편집 모달에서 '블록 인용문을 플레이어 설명 텍스트로 사용' 토글 기능이 전체 핸드아웃에서 생성된 핀(핸드아웃 헤더 내에서 생성된 핀뿐만 아니라)까지 확장되었습니다.
- 다음 버그를 수정했습니다:
- 핸드아웃에서 "헤더 링크 복사" 기능은 이전에는 핸드아웃 내 해당 헤더까지 스크롤되지 않았습니다.
- 핀 툴팁 내부의 애니메이션 이미지가 핀 전환 시 업데이트되지 않음
- 핸드아웃에서 제목을 복사하여 붙여넣을 때 아이콘이 검은색 상자로 잘못 표시됩니다.
- 전체 경험에서 "베타" 및 "피드백"과 같은 UI 요소를 제거했습니다
Roll20 테이블탑 업데이트: 기타업데이트
- 확장된 다중 선택 기능. 정교한 수정 키(VTT 설정 > 키보드 단축키에서도 상세히 설명됨)를 사용하면 사용자가 맵 상의 객체들을 자유롭게 선택하고 구성할 수 있습니다.
여러 개체를 선택하려면 커서를 드래그하여 그룹 주위에 선택 상자를 만드십시오. 또는 수정 키를 누른 상태에서 객체를 클릭하거나(또는 드래그하여 선택) 선택 범위를 세밀하게 조정할 수 있습니다:
- Ctrl/Cmd: 현재 레이어의 토큰, 카드 또는 이미지와 애니메이션만 선택합니다.
- Alt/Option: 현재 레이어의 텍스트와 도면만 선택합니다.
- Shift: 레이어와 관계없이 맵 핀, 문 또는 창문만 선택합니다.
- Ctrl/Cmd, Shift + A (단축키): 현재 레이어의 모든 객체와 맵 핀, 문, 창문을 선택합니다.
- Ctrl/Cmd + A: 현재 레이어의 모든 개체를 선택합니다. 단, 맵 핀, 문, 창문은 제외됩니다.
- 대량 편집 기능이 강화되고 더 많은 객체 유형이 추가되었습니다: 여러 개 선택된 객체를 동시에 회전, 크기 조정, 복사 또는 삭제할 수 있습니다. 맵 핀, 문, 창문)은 방향과 크기를 유지한 채 그룹과 함께 이동합니다.
- 왼쪽 도구 모음의 레이어 아이콘을 업데이트하여 더 깔끔하고 직관적이며 일관된 시각적 디자인을 구현했습니다.
- VTT 설정 내 그래픽스 아코디언 설정 재구성 > 설정 옵션을 보다 논리적으로 그룹화하고 명확히 하기 위함입니다. 이제 설정이 디스플레이 설정과 성능 설정으로 분리되어 있습니다.
- 사망 마커의 X 표시가 토큰 뒤에 나타나는 극단적인 상황을 해결했습니다.
- VTT 설정 > 그래픽에서 "성능 향상 기능 활성화" 토글이 백엔드에서 실제로 비활성화된 상태임에도 켜진 것으로 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다. 토글이 백엔드의 실제 상태를 반영하도록 업데이트되어, 이제 사용자가 직접 활성화하지 않은 경우 토글이 올바르게 "꺼짐" 상태로 표시됩니다.
- VTT 설정에서 '성능 향상 활성화'가 켜져 있을 때 타일 그래픽 사이에 선이 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
2026년 2월 18일
Roll20 테이블탑 업데이트:
- "토큰으로 미리 보기"를 종료한 후 핀이 사라지는 버그를 수정했습니다.
- 동적 조명 도구에서 "피드백 남기기" 버튼을 제거했습니다.
2026년 2월 17일
Dungeon Scrawl 업데이트:
- 이제 다음에 색상을 추가할 수 있습니다:
- [Pro] 바닥 텍스처 (바닥 옵션에서 설정)
- [Pro] 배경 텍스처 (배경 레이어 옵션을 통해)
- 이미지 (이미지 레이어 설정에서)
- [Pro] 바닥 및 배경 텍스처가 이제 하나의 옵션 목록을 공유합니다
- 탐색 메뉴의 "보기" 드롭다운에 이제 모든 격자 숨기기/보이기 옵션이 추가되었습니다.
- 이제 각 레이어 설정에서 그림자 불투명도를 제어할 수 있습니다
- 텍스처 위에 그림자를 중첩할 때의 시각적 효과를 개선했습니다 (곱하기 블렌드 모드)
- [Pro] 이제 각 레이어 설정의 벽 섹션에서 벽이 빛을 차단하는지 여부를 토글할 수 있습니다(조명 기능 사용 시).
- 월드 빌딩 프리셋은 더 이상 기본적으로 빛을 차단하지 않습니다
- 벽이 숨겨지거나 제거된 경우에도 빛 차단이 적용됨에 유의하십시오
버그 수정
- 매우 정교한 맵이 한 변의 길이가 10,000px를 초과할 경우 내보내기에 실패하는 버그를 수정했습니다.
- 바닥 텍스처를 사용 중인 레이어를 복제할 경우 텍스처가 제대로 제거되지 않는 버그를 수정했습니다.
2026년 2월 12일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 피처, 효과, 조건 및 사용자 정의 클래스/하위 클래스/종에 액션을 연결하기 위한 새로운 수정자를 추가했습니다.
- 주문 섹션 헤더가 스크롤 시 화면 상단에 고정됩니다.
- 공격 롤에 연결된 액션 버튼이 너무 많을 경우 버튼이 눌리거나 페이지 밖으로 빠져나가는 버그를 수정했습니다.
- 빌더의 검토 화면에서 사용자 지정 종 정보가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 일부 서드 파티 클래스(마녀, 신술사)의 주문 선택을 방해하던 문제를 수정했습니다.
사이버펑크 RED 공식 캐릭터 시트 업데이트:
- 테크 스킬 롤 시 크리티컬/실패로 추가 주사위가 굴려지지 않던 버그를 수정했습니다.
- 속성 롤링 기능 추가 - 시트의 메인 탭에서 이제 통계 항목 이름을 클릭하면 해당 항목을 롤링할 수 있습니다
- 죽음 저항 주사 능력 추가
- 의료 기술(의약품)이 제대로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 사이버펑크 RED용 인덱스 반복 매크로 활성화 ($0) (이제 토큰 선택 시 %{selected|repeating_weapons_$N_attack} & , %{selected|repeating_weapons_$N_weapon-reload} 과 같은 매크로를 사용하여 주사위를 굴릴 수 있습니다).
폴아웃 공식 캐릭터 시트 업데이트:
- 플레이어 시트 스킬 표시/숨김 능력 추가 및 사용자 정의 스킬 추가 능력
2026년 2월 11일
Roll20 테이블탑 업데이트:
- VTT에 업로드된 이미지 및 애니메이션의 경우 파일 크기가 제한을 초과하거나 저장 용량 할당량을 초과할 때 더 구체적인 오류 메시지를 추가했습니다.
- 이미지 또는 애니메이션 업로드 시 10초를 초과할 경우 알림을 추가하여, 파일 크기, 복잡도, 연결 상태, 컴퓨팅 성능 등에 따라 업로드 속도가 달라질 수 있음을 사용자에게 안내합니다. 알림 아이콘은 추가 정보 및 도움말을 위해 사용자를 고객 지원 센터 문서로 연결합니다.
2월 2026년 2월 10일
Roll20 테이블탑 업데이트: 더 많은 맵 핀 커스터마이징 기능이 추가되었습니다!
맵 핀 업데이트:
- 맵 핀의 모양을 변경하는 능력을 추가했습니다(자세한 내용은 최신 블로그를 참고하세요!). 핀 크기 변경 능력(기존 핀 편집 모달 > 사용자 지정 탭에서 제공) 외에도, 이제 모든 사용자는 다음을 수행할 수 있습니다:
- 핀 색상 업데이트
- 텍스트 레이블 포함 (최대 3개의 영숫자 캐릭터)
- Pro & 엘리트 구독자는 고급 핀 맞춤 설정을 이용할 수 있으며, 이를 통해
- 더 많은 모양들
- 더 많은 기호
- 사용자 지정 이미지 업로드 능력 (핀 편집 모달 > 사용자 지정 탭 > 핀 유형 – 이미지)
- "핀으로 이동" 기능을 추가했습니다. 앵커/헤더 핀이 포함된 핸드아웃에 있는 버튼 외에도, 저널의 오른쪽 클릭 컨텍스트 메뉴에는 "핀으로 이동" 또는 "헤더 핀으로 이동" 메뉴가 제공됩니다. 이 메뉴는 게임에 어떤 핀이 존재하는지에 따라 동적으로 표시됩니다.
- 핀 변형 능력 추가 (결과적으로 고아 핀 생성)
- 핸드아웃 헤더에서 "핀 생성하기", "헤더 링크", "핀으로 이동" 컨트롤을 탭 키로 접근 가능하게 함
- 도구 설명이 업데이트되어 1) 텍스트 높이를 조정하고 2) GM 메모와 플레이어 노트 탭 간 전환 시 너비를 유지합니다.
기타 개선 사항:
- 저널에서 캐릭터를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 캐릭터 ID를 확인할 수 있는 기능을 추가했습니다(매크로, 모드 등에서 쉽게 가져와 사용할 수 있도록 하기 위함입니다!).
2026년 2월 5일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 빌더는 이제 태블릿 웹( & ) 및 모바일 기기에서 완벽한 반응형 디자인을 지원합니다!
- Roll20 Characters 기능에서 특정 모바일 기기에서 시트 요소가 화면 밖으로 밀려나는 버그를 수정했습니다.
2026년 1월 28일
Roll20 테이블탑 업데이트:
- 1월 20일 업데이트의 일부를 일시적으로 롤백하여 VTT 성능 개선 사항을 선택적 설정으로 재활성화했습니다(이전 항목 참조: "테이블탑 그래픽 설정에서 선택적으로 제공되던 최신 VTT 성능 개선 사항이 이제 구버전 게임이 아닌 모든 사용자에게 기본 경험으로 적용됩니다.").
D&D 2024 캐릭터 시트 & 제작기 업데이트:
- 롤 템플릿이 공간 활용도를 높이고 가장 중요한 정보를 효과적으로 표시하도록 개선되었습니다!
- 2024에 atkdmg 템플릿 추가, 2014 시트와 동일하게 동작: https://wiki.roll20.net/D%26D_5E_by_Roll20/Roll_Templates#Attack_.26_Damage
- 2014년 시트에 존재했던 NPC 피해 템플릿을 추가했습니다.
- 2014년 템플릿과 동일한 인수를 받는 NPC 액션 롤 템플릿을 출시했습니다.
- 수정자 빌더의 고급 계산 양식에서 0이라는 고정 값이 재열람 시 의도치 않게 상세 값으로 복원되던 버그를 수정했습니다.
- 사용자 정의 클래스나 하위 클래스가 오류가 발생하여 정상적으로 생성되지 않는 경우가 있는 버그를 수정했습니다.
- PC 시트에서 기본 동작을 2024/2014 규칙에 맞게 업데이트했으며, 이는 귀하의 시트 설정을 기반으로 합니다.
- 수정자 빌더에서 업데이트된 의미 형식을 사용하여 상세 계산 형식을 적용합니다.
- 이제 수정자 생성기에서 운반 능력 수정자를 추가할 수 있습니다
2026년 1월 27일
Roll20 사이트 업데이트:
- Roll20 전체에서 네비게이션 바가 업데이트되었습니다.
- 하위 메뉴에는 다음과 같이 훨씬 더 관련성 높은 정보와 옵션이 표시됩니다:
- 최근 생성된 캐릭터
- 최근 활발한 게임들
- 확장된 커뮤니티 채널
- Roll20 팀이 기쁘게 제공하는 모든 도구들
- 모바일 및 태블릿 화면 크기에서 훨씬 더 나은 경험
- 외
2026년 1월 22일
Dungeon Scrawl 업데이트:
- 즐겨찾기
- 무료 사용자는 여러 세션에서 빠르게 접근할 수 있도록 무료 이미지를 즐겨찾기에 추가할 수 있습니다. (세션 간 보존을 위해서는 계정에 로그인해야 합니다.)
- 프로 사용자는 최대 100개의 사용자 지정 이미지를 즐겨찾기로 지정하여 여러 맵에서 재사용할 수 있습니다 .
- 왼쪽 사이드바의 "이미지" 탭 UI 업데이트
- 배경 텍스처 (프로)
- 배경 레이어에는 전체 맵 뒤에 표시되는 글로벌 텍스처를 적용할 수 있습니다.
- 텍스처는 배경색과 혼합하여 채색할 수 있습니다
- 질감은 크기를 조정할 수 있습니다
- 바닥 텍스처 (프로)
- 텍스처를 개별 레이어에 적용하여 바닥을 대체할 수 있습니다. 맵 상의 도형 안에 가려진 형태로 나타날 것입니다.
- 텍스처는 크기 조정 및 회전이 가능합니다.
- 맵 링크 공유 (프로)
- 클라우드 저장 맵을 사용하는 동안 프로 사용자는 "내보내기" 탭에서 공유 링크를 생성할 수 있습니다.
- 어떤 사용자든(계정이 없어도) 이 링크를 방문하여 이 맵의 사본을 자신의 편집기로 다운로드할 수 있습니다. 프로 사용자는 자신의 클라우드 라이브러리 내에 인스턴스를 생성합니다.
- 소유자는 언제든지 공유를 비활성화하여 향후 공유를 중지할 수 있습니다.
- 자동 저장 프로세스를 최적화하여 각 업데이트 시 저장 시간을 크게 단축했습니다.
- 왼쪽 사이드바의 너비를 원래 너비의 약 2배까지 조정할 수 있습니다.
- 이제 그림자에 사용되는 블렌드 모드를 사용자 지정할 수 있습니다.
- 버그 수정:
- 배경 레이어의 라인 격자가 이소메트릭/다이메트릭 모드에서 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 연간 요금제로 업그레이드 시 저장된 결제 수단이 제대로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 앱을 처음 실행하거나 로그인할 때 표시되는 대화 상자에 관한 여러 불일치 사항을 수정했습니다.
- 일부 맵이 실제 지오메트리에서 카메라가 멀리 떨어진 상태로 로드되던 문제를 수정했습니다.
- 수출 창이 전체 맵을 덮지 않거나 제대로 확대되지 않던 문제를 수정했습니다.
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 주문 또는 전투 탭에서 주문을 호출할 때 주문 시전 시 올바른 능력을 적용하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 워록에게 추가(또는 감소)된 주문 슬롯이 계약 주문 슬롯이 아닌 일반 주문 슬롯에 잘못 적용되던 버그를 수정했습니다. 효과를 확인하려면 해당 사용자 지정 슬롯을 제거한 후 다시 추가해야 할 수 있습니다.
- NPC는 이제 도전 등급이 없거나 도전 등급이 변동하는 경우에도 숙련 보너스를 올바르게 표시합니다.
- 수정기 생성기의 스킬, HP, 이니셔티브 수정값은 이제 고급 상세 계산 방식을 사용합니다.
- 재고 및 기능 탭의 섹션 헤더가 스크롤 시 화면 상단에 고정됩니다.
- 이제 수정자 생성기에서 패시브 스킬을 추가할 수 있습니다
2026년 1월 20일
Roll20 테이블탑 업데이트:
- 테이블탑의 그래픽 설정에서 선택적으로 제공되던 최신 VTT 성능 개선 사항이 이제 구버전 게임이 아닌 모든 사용자에게 기본 경험으로 적용됩니다.
- 맵 핀에 "도구 설명에 제목 표시" 옵션을 추가하여, 보드 상의 맵 핀에서 핸드아웃 제목이 표시되지 않도록 설정할 수 있게 되었습니다.
- 맵 핀 편집 메뉴의 사용자 지정 GM 메모에 "표시" 토글을 추가했습니다
- 업데이트된 맵 핀 z-순서를 통해 토큰 바와 이름표가 핀의 툴팁 가시성을 방해하지 않도록 보장합니다
- 동적 조명 기능이 "꺼짐" 상태일 때 (플레이어에게 보이는) 맵 핀이 새로 고침 전까지 플레이어에게 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
2026년 1월 15일
Roll20 테이블탑 업데이트:
- 맵 핀에 대한 모드 스크립트(API) 지원이 이제 프로 및 엘리트 사용자에게 제공됩니다(문서 참조).
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- NPC 스탯 블록 보기 화면에 주문 보기 탭을 추가했습니다. 마법사들, 기뻐하라!
- 항목에 인라인 리소스 편집 기능 추가
- 채팅으로 보내기 주문 템플릿 지원이 추가되었습니다. 문서: https://wiki.roll20.net/D%26D_5E_by_Roll20/Roll_Templates#Spell
- NPC 시트에서 상태 면역을 클릭하면 시트가 가끔씩 충돌하는 버그를 수정했습니다.
- 캔트립이 표시되어서는 안 되는 상황에서 업캐스팅 모달이 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 캐스트 트릭의 데미지를 직접 클릭했을 때 기본적으로 레벨업된 데이터가 포함되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 주문 저항 무시 효과가 가끔 지워지는 버그를 수정했습니다
- 쿼리 모달 내 피해 및 치유 효과의 고정된 상위 타입 변환
- 수정자 생성기에서 조건 유형의 새 방어 기능을 추가할 때, 이제 고갈 상태를 조건으로 선택할 수 있습니다.
2026년 1월 13일
Roll20 테이블탑 업데이트:
- 게임 세부 정보 페이지의 플레이어 목록에 페이지 매김 및 기본 검색 기능을 추가했습니다. 이로 인해 웨스트 마치스 /large 커뮤니티 스타일 게임으로의 로딩이 개선됩니다.
- 도구 사용 중 페이지 전환 시 그림과 텍스트가 사라지는 버그를 수정했습니다
- 맵 핀 도구에서 "베타" 표시를 추가했습니다
2026년 1월 12일
Roll20 테이블탑 업데이트:
- 헤더 스타일에 두 개 이상의 요소가 포함된 경우 핸드아웃의 서식이 잘못 적용되던 최근 도입된 버그를 수정했습니다. 해당 버그는 핀 기능 출시 시점에 발생했으며, 대부분의 사용자에게는 1월 8일에 적용되었습니다.
2026년 1월 8일
Roll20 테이블탑 업데이트:
맵 핀 기능이 오픈 베타 기간 동안 모든 Roll20 사용자에게 제공됩니다 (자세한 내용은 고객 지원 센터 참조)! 오늘 출시된 새로운 기능은 다음과 같습니다:
- 처음부터 핀을 제작할 수 있는 능력 (핸드아웃 필요 없음)
- 링크된 핀 콘텐츠를 사용자 지정 이미지, 플레이어 노트 및 GM 메모로 덮어쓸 수 있는 능력
- 스크롤 가능한, 더 많은 텍스트를 보여주는 가독성 높은 핀 툴팁; 플레이어/GM 메모 탭이 있는 가독성 높은 툴팁
- 기본적으로 핸드아웃에서 인라인 핀 컨트롤의 강조를 줄였습니다: "보드에 핀 추가하기", "헤더 링크 복사하기", "핀으로 이동하기" 아이콘은 혼란을 줄이기 위해 마우스 오버 시에만 표시됩니다. 사용자는 항상 "핸드아웃에 핀 컨트롤 표시" 옵션을 선택할 수 있으며, 이 설정은 테이블탑 설정 내 새로 추가된 "접근성" 섹션에서 이용 가능합니다.
- 플레이어는 핸드아웃에 접근 권한이 있을 때 핀의 툴팁에 팝아웃 아이콘이 표시됩니다.
- 핀에 대한 툴팁이 비활성화되거나 맵이 크기 조정될 때 이름표가 사라지는 버그 수정
기타 개선 사항: 테이블탑 설정 내 "접근성" 섹션을 추가하여 다크 모드, 인터페이스 확대/축소 등 접근성 관련 설정을 한곳에 모아두었습니다.
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 전투 탭의 각 영역에 해당하는 헤더 섹션이 이제 화면 상단에 고정되어 스크롤 시 사라지지 않습니다.
- 컴팩트 모드와 표준 모드에서 NPC 시트에 상태 면역이 두 번 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 저장 DC가 0이어야 하는 경우 0으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- NPC 능력치 블록 보기에서 보너스 행동이 있을 경우 자유 행동 헤더가 항상 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 액션의 치유에 능력을 추가해도 저장되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 전투 탭에서 주문을 시전할 경우 업캐스팅이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 구형 브라우저 버전에서 시트 및 빌더의 일부 영역에 접근할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 장비를 이미 착용한 상태에서 방어구 숙련도를 추가할 때 항상 이점/불리 상태가 업데이트되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 사용자 정의 종 및 아종을 추가할 때 의도한 대로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 일부 개요서 항목의 치명적 임계값이 해당 항목의 공격에만 적용되도록 치명적 임계값 데이터 처리 방식을 업데이트했습니다. 이 부분에 대해서는 곧 더 많은 소식이 전해질 예정입니다.
- 일부 피해 유형이 롤 템플릿에서 아이콘을 표시하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 최대 체력 수정치를 업데이트하여 캐릭터 레벨 및 능력치와 같은 세부적인 계산을 가능하게 했습니다.
- 사용자 정의 하위 클래스에서 주문 시전 지원 추가
- 모바일 및 태블릿 기기에서 빌더의 종 화면 반응성 개선 &
- 태블릿에서 빌더의 주문 화면 반응성 개선
- 모바일의 클래스 선택 목록에 도움말 안내를 추가합니다