변경 기록

  • 지난 몇 년간의 모든 변경 내역을 확인하시려면 다음 링크를 참조하세요: 과거 변경 내역

2026

2026년 7월 15일

Roll20 테이블탑 업데이트: 

새 기능! GM용 플레이어 뷰가 출시되었습니다!!

  • 새로운 탭에서 플레이어들이 보는 화면을 GM 화면과 나란히 비교하며 정확히 확인할 수 있습니다 . 게임을 시작하기 전에 모든 것이 정상적으로 표시되는지 확인하거나, 게임 내에서 문제가 발생하면 신속하게 해결하세요. 
  • ‘플레이어 뷰’는 특정 플레이어의 실제 경험을 반영합니다. 여기에는 해당 플레이어의 권한, 저널, 채팅, 맵 화면 등이 포함됩니다. 
  • 선수들을 대신해 행동하세요! 플레이어들이 게임에 참가하기 전부터 매크로를 설정하고, 맵을 미리 탐색하며, 권한을 확인할 수 있습니다. 
  • 자세한 내용은 출시 블로그와 고객 지원 센터 문서를 확인해 주세요.
  • 줌 도구 모음이 차지하는 맵 영역을 줄이기 위해, 줌 인터페이스 설정이 “슬라이더 줌” 대신 “백분율 줌”으로 기본 설정되었을 수 있습니다. VTT 설정 > 접근성 > ‘확대/축소 인터페이스 표시’ 토글을 통해 언제든지 이 설정을 변경할 수 있습니다.

기타 업데이트:

  • VTT 도구 모음(줌 인터페이스 상단)에 ‘보기 제어’ 메뉴를 새로 추가하여, VTT 표시 방식에 영향을 미치는 모든 제어 기능을 한곳에 모아두었습니다. 여기에는 새로운 ‘플레이어 뷰’가 포함되어 있으며, ‘햄버거 메뉴’에서 ‘토큰 비전 미리보기(Ctrl+L)’, 레이어 및 어둠 효과의 불투명도 슬라이더, 전경색 토글, 다크/라이트 모드 등 관련 제어 기능들이 재배치되었습니다.

2026년 7월 14일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 이제 시트에 있는 모든 스킬 수정자에 사용자 지정 스킬을 추가할 수 있습니다.
  • PC 시트에서 주문에 리소스를 수동으로 연결할 수 있는 능력이 추가되었습니다.
  • “조건 추가” 드롭다운 메뉴를 통해 사용자 지정 조건을 활성화할 수 없던 버그를 수정했습니다.

Roll20 테이블탑 업데이트: 

  • 업데이트된 Turn Track에서는 이제 메뉴 크기를 150px까지 줄일 수 있습니다.

2026년 7월 13일

Roll20 테이블탑 업데이트: 

  • 턴 관리를 업데이트하여 긴 뒤따르는 숫자가 잘리지 않도록 처리했습니다.

2026년 7월 9일

Dungeon Scrawl 업데이트: 

  • 앱과 홈페이지에 다국어 지원 기능을 추가했습니다. (참고: 일부 번역은 아직 진행 중입니다)
  • 텍스트 도구 옵션에 ‘텍스트 정렬’과 ‘그림자’ 기능이 추가되었습니다.
  • 이제 맵을 JPG 형식으로 내보낼 수 있습니다.
  • ‘이미지’ 패널에서 이미지 검색 기능을 개선했습니다.
  • 이제 레이어 설정에 있는 자물쇠 아이콘을 사용하여 여러 개체(텍스트, 이미지, 문, 계단)를 한 번에 잠글 수 있습니다.
  • 미리 설정된 그림자가 적용된 이미지를 배치할 수 있는 새로운 스탬프 도구 옵션이 추가되었습니다.
  • 버그 수정: 애셋 수가 많아 렌더링에 오랜 시간이 걸리는 맵에서 ‘테이블탑으로 전송’ 기능이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

2026년 7월 8일

Roll20 테이블탑 업데이트: 

  • 맵 레이어에 배치된 “사망한 적”이 턴 순서에 아무런 알림 없이 포함되어, 턴이 진행되지 않는 것처럼 보이게 만들던 턴 관리 버그를 수정했습니다.

2026년 7월 7일

Roll20 테이블탑 업데이트: 

  • 사용 편의성 개선: 이제 어떤 레이어에서든 포털을 클릭하면 하위 메뉴 내에서 바로 창/문 유형을 변경할 수 있습니다(이전에는 왼쪽 메뉴의 ‘조명’ 도구를 사용하여 포털을 삭제한 후 다시 설정해야 했습니다).
  • 6월 29일에 출시된 동적 조명 개선 사항으로 인해 성능이 크게 향상됨에 따라, Firefox 사용자의 경우 ‘라이팅 텍스처 해상도’ 설정이 더 이상 기본적으로 ‘낮음’으로 설정되지 않습니다. 이제 라이팅 텍스처 해상도는 사용자의 브라우저에 맞게 자동으로 최적화됩니다.
  • 특정 상황에서 토큰이 토큰의 왼쪽 상단 모서리를 통해 벽 너머로 비쳐 보이던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 VTT에 처음 접속하는 신규 사용자에게는 다크 모드로 표시되며, 사용자는 런치패드 내에서 또는 VTT의 기존 설정 메뉴를 통해 이 설정을 라이트 모드로 변경할 수 있습니다.
  • 향후 업그레이드를 위해 ‘턴 관리’의 백엔드 업데이트를 완료했습니다.

2026년 7월 2일

Roll20 테이블탑 업데이트: 

  • ‘문제가 발생했습니다’ 오류가 ‘동적 조명 레이어’에서 문과 창문을 조정할 때 나타나는 현상을 수정했습니다.

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 피해량 증가 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 피해 효과가 활성화된 상태에서 피해가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 외부 시트 업데이트를 위해 프로필 필드(체형, 성별, 눈 색깔, 사이즈, 키, 종교, 머리 색깔, 피부색, 나이, 체중)에 대한 작성 기능을 활성화했습니다.

2026년 6월 29일

Roll20 테이블탑 업데이트: 동적 조명 성능 대폭 개선

  • 동적 조명 사용 시 이름표 가시성 계산 방식의 성능을 약 100배 향상시켰습니다. 픽셀 데이터를 읽어들이는 방식에서 셰이더가 조명 텍스처를 읽어들이는 방식으로 로직을 업데이트했습니다. 그 결과, 동적 조명이 켜져 있을 때 CPU 부하가 줄어들어 테이블탑에서 더욱 부드럽고 반응성이 뛰어난 플레이가 가능해졌습니다. 이번 개선 사항은 모든 브라우저에 적용되지만, 파이어폭스 사용자들은 브라우저 수준에서 발생하는 문제로 인해 픽셀 데이터 처리 속도가 현저히 느려졌던 점을 고려할 때 가장 큰 개선 효과를 체감할 수 있을 것입니다.
  • 탐색 모드에서 서로 경쟁하는 업데이트가 탐색된 영역의 최종 표시를 놓고 충돌하는 레이스 조건을 수정했습니다. 조명이 토큰 이동에 따라 실시간으로 업데이트되도록 설정된 경우(즉, “토큰 드롭 시 시야 업데이트” 설정이 꺼져 있는 경우), 탐사된 지역이 이제 지연, 아티팩트 또는 예기치 않은 노출 현상 없이 정확하게 렌더링됩니다.
  • ‘동적 조명’이 켜져 있을 때 플레이어의 시야가 탐험되지 않은 영역으로 번지는 주요 원인을 해결했습니다.

2026년 6월 25일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 테이블탑 게임에서 데미플레인과 연결된 시트 위에 간헐적으로 회색 오버레이가 나타나는 버그를 수정했습니다.

D&D 2024 캐릭터 시트 & 제작기 업데이트:

  • 비콘 시트의 사용자 지정 속성이 토큰 바 선택 드롭다운 메뉴에 표시됩니다.
  • 대상 토큰이 2024 시트에 연결된 경우, 대상 명령어에서 캐릭터 이름과 ID가 반환되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 작은 크기로 표시될 때 NPC 능력치 블록에서 발생하던 시각적 오류를 수정했습니다.
  • 이제 고급 도구 - 속성 패널에서 사용자 정의 속성을 검색할 수 있습니다. `user` 또는 `user.`를 검색하면 사용 가능한 모든 사용자 정의 속성이 반환됩니다.
  • ‘토큰 바’ 드롭다운 메뉴는 비콘 시트 게임에서 사용 가능한 속성을 알파벳 순으로 정렬합니다.
  • 특정 수정치(예: 항목 수정치)가 주사위 굴림에는 올바르게 적용되었음에도 불구하고, ‘주문 저항 난이도/공격’ 헤더가 업데이트되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 인라인 편집 시와 고급 모달에서 편집할 때 무기 카테고리가 동기화되지 않던 버그를 수정했습니다.

2026년 6월 22일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 쉿! 이제 VTT에서 ‘비밀 주사위 굴림’과 ‘초비밀 주사위 굴림’ 기능을 사용할 수 있게 되었습니다. 이를 통해 게임 마스터는 플레이어에게 공개되지 않은 주사위 굴림 결과를 확인할 수 있어 게임 내 정보의 균형을 유지할 수 있으며, 플레이어에게는 직감, 논리, 캐릭터의 동기를 바탕으로 결정을 내릴 기회를 제공합니다. 자세한 내용은 관련 블로그 게시물과 고객 지원 센터를 확인해 주시기 바랍니다.
    • ‘비밀 주사위 굴림’은 GM이 플레이어가 주사위 굴림의 성공 여부(혹은 성공/실패의 정도)를 알지 못하게 하고 싶을 때 안성맞춤입니다. 사용하려면, 플레이어는 채팅창에 /sr 뒤에 원하는 주사위 굴림 수를 입력하거나(예: /sr 1d20+5), VTT 주사위 도구에서 “비밀” 굴림 유형을 선택하여 사용할 수 있습니다. 비밀 주사위를 굴릴 때: GM은 주사위 결과, & , 주사위를 굴린 플레이어의 이름을 받게 되며, 주사위를 굴린 플레이어는 채팅창에 확인 메시지는 보이지만 주사위 결과는 볼 수 없습니다.
    • ‘초비밀 주사위 굴림’은 GM이 함정을 설치하거나, ‘반응’과 같은 자동 발동 메커니즘을 적용할 때, 그리고 플레이어들이 주사위 굴림이 이루어졌다는 사실을 알게 되면 게임 진행에 영향을 미칠 수 있는 그 밖의 모든 상황에 안성맞춤입니다. 사용하려면, GM은 채팅창이나 ‘반응’ 입력창에서 원하는 주사위 굴림 앞에 /ssr 명령어를 입력하여, 해당 굴림을 유발한 플레이어에게 알리지 않고 자신에게 굴림 결과를 전송할 수 있습니다.
  • VTT의 ‘이미지 라이브러리’ 탭에서 검색 기능을 개선하여 콘텐츠가 더 빠르고 원활하게 로드되도록 했습니다.
  • 사용자가 이미지를 업로드할 때 웹프(webp) 변환을 비활성화할 수 있는 능력을 추가했습니다. VTT 설정( > ) > 그래픽 표시( > ) > 이미지 업로드 형식에서 “원본 형식 유지”를 선택하면 매우 큰 이미지나 맵의 화질을 그대로 보존할 수 있습니다.
  • 키보드 단축키를 사용하여 플레이어가 예기치 않게 토큰을 레이어 간에 이동할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 성능에 미치는 영향을 제거하기 위해 ‘공지사항’ 탭의 동영상에 지연 로딩 기능을 추가했습니다.
     

2026년 6월 16일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 5월의 출시를 일시적 철회 조치에서 다시 복원함
    • 구버전 시트에 영향을 미치던 메모리 누수 문제를 해결했습니다. 이 문제는 D&&D&5e 2014 시트와 같은 고급 시트를 사용하는 게임 세션 중, 특히 캠페인 기간 동안 시트를 사용하거나 다시 열 때 주로 발생하여 성능 저하를 유발했습니다. 이번 업데이트는 4월 14일에 공개된 Beacon 시트 업데이트에 대한 보완 업데이트입니다.
  • 맵 핀의 사용자 지정 텍스트에서 줄 바꿈을 사용할 수 있게 되었습니다

Dungeon Scrawl 업데이트:

  • “내부” 벽에서 그림자가 드리워지지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 고해상도 내보내기 시 16진수 격자가 때때로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 이미지 검색 상자의 사용 편의성을 개선했습니다.

2026년 6월 12일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 현재 D&D 게임을 선택한 신규 사용자에게 제공되는 VTT의 Launchpad를 개선했습니다. 이번 개선 사항에는 라이트/다크 모드 전환 기능 추가, ‘Frozen Sick Free Adventure’ 옵션에 대한 더 명확한 설명문, 별도의 ‘닫기’ 옵션 추가 및 기타 가독성 향상 사항이 포함됩니다.

2026년 6월 11일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • “준비된 주문만 표시” 옵션이 꺼져 있을 때, 빌더에서 추가된 일부 주문이 해당 주문과 연관된 공격이나 상태를 숨기는 문제를 수정했습니다.
  • 리소스가 휴지 상태일 때 최소값까지 복구할 수 있는 능력이 추가되었습니다.
  • Bio & Beacon 시트에서 ‘정보’ 탭의 텍스트를 이제 선택할 수 있습니다.
  • 워록의 주문 슬롯이 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 세팅 완료 마법사의 데이터가 제대로 불러오지 않던 버그를 수정했습니다.

2026년 6월 9일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • ‘내 설정’ > ‘ > ’ > ‘그래픽’에서 ‘성능 향상’ 기능이 활성화되었을 때, 특정 크기의 자유형 선이 원본 그림보다 더 크게 확대되는 버그를 수정했습니다.
  • 키보드 화살표 키만 사용하여 VTT 맵을 스크롤하거나 화면 이동할 수 있는 능력이 복원되었습니다.

Dungeon Scrawl 업데이트:

  • 톰 카토스(Tom Cartos)가 제작한 새로운 일러스트 809점을 ‘무료 이미지’ 라이브러리에 추가했으며, 주제별로 분류했습니다. 
  • Tom Cartos가 제작한 6가지 새로운 텍스처(풀 컬러 및 B&W)를 바닥 및 배경 텍스처 옵션에 추가했습니다 [Pro]
  • 이미지에 대한 그림자 기능을 추가했습니다. 그림자는 ‘레이어 설정’ 패널을 통해 (오프셋, 색상, 불투명도, 블렌드 모드)를 설정할 수 있으며, 여러 이미지를 선택한 상태에서 일괄 적용할 수 있습니다.
  • 이제 특정 레이어(이미지, 텍스트, 문, 계단)를 잠글 수 있어 실수로 선택하거나 이동하는 것을 방지할 수 있습니다.
  • 여러 레이어가 선택되면, 레이어 설정 패널에 선택된 레이어의 개수가 표시됩니다.
  • 이제 ‘이미지’ 패널에서 이미지에 마우스를 올리면 해당 이미지의 전체 이름
    이 담긴 툴팁이 표시됩니다. 또한, 레이어와 텍스처가 중첩된 복잡한 맵을 보다 안정적으로 처리할 수 있도록 고해상도 내보내기 기능을 추가로 최적화했습니다 [Pro].
  • 버그 수정: 
    • “고대 맵” 템플릿에서 이제 그림자의 불투명도를 사용자 지정할 수 있습니다.
    • 이제 “고대 맵” 템플릿에서 벽 너비를 올바르게 제어할 수 있습니다.
    • “Simple Walls” 템플릿에서 음영 제어 설정이 이제 올바르게 표시됩니다.
    • 특정 맵에서 사용되지 않았음에도 즐겨찾기한 사용자 정의 이미지가 ‘사용자 정의 이미지’ 섹션에 표시되던 문제를 수정했습니다.
    • 이제 맵상의 이미지를 조작하면 라이브러리 썸네일이 올바르게 업데이트됩니다.

2026년 6월 3일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 시동 시 무한 루프 발생 가능성을 확인할 때 더 관대하게 처리되도록 실험용 및 기본 API 샌드박스를 업데이트했습니다.  이를 통해 API를 사용할 때 대용량 게임도 PILD 오류가 발생하지 않고 실행될 수 있을 것입니다.
  • VTT의 Launchpad에 두 가지 개선 사항을 적용했으며, 현재 ‘D’&D 게임을 선택한 신규 사용자들이 이용할 수 있습니다.
    • 콘텐츠 설치 로딩 화면에 대한 최신 팁과 요령
    • VTT의 런치패드(현재 신규 사용자에게 제공 중)에서 세로형 소형 화면의 텍스트 가독성 및 가시성이 개선되었습니다. 특히, ‘무료 스타터 어드벤처’ 옵션의 텍스트가 더 이상 잘리지 않도록 수정되었습니다.

2026년 5월 27일

Roll20 Characters 업데이트:

  • 특정 캐릭터에 대해 특정 기능을 사용할 수 없는 경우와 그 이유에 대한 안내를 추가했습니다(예를 들어, Roll20 Characters에서 원래 창작자가 아닌 경우 일반적으로 캐릭터를 삭제할 수 없습니다).
  • 게임 소유자가, 원래 소유자가 방출한 캐릭터를 자신의 게임에서 삭제할 수 있는 능력이 추가되었습니다.
  • 게임 소유자가 언제든지 VTT 게임에서 캐릭터를 제거할 수 있도록 하기 위해 상당한 추가 처리가 필요합니다.
    • 드문 타이밍 문제로 인해 데이터가 삭제되었음에도 불구하고 캐릭터가 “고착된” 것처럼 보이는 “유령” 캐릭터 현상이 여전히 매우 드물게 발생하고 있습니다. 이에 대한 수정 사항은 곧(아마도 내일!) 출시될 예정입니다.
  • 네비게이션 바의 ‘캐릭터’ 메뉴에 있는 빠른 접근 목록에서 ‘해제된’ 캐릭터가 여전히 표시되던 문제를 해결했습니다.
  • ‘캐릭터 불러오기’ 대화 상자에서 긴 계정 표시 이름으로 인해 발생하던 오버플로 문제를 해결했습니다.

Roll20 기타 업데이트:

  • 모바일 기기의 새로운 네비게이션 바에 대한 일부 터치 영역을 개선했습니다.
  • 로그아웃 시 표시되는 랜딩 페이지에 대한 다양한 조정 및 개선 사항이 적용되었습니다 (친구들에게 Roll20.net을 방문해 보라고 알려주세요!).

2026년 5월 26일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 도면의 마키 선택 방식 개선: 이제 도면을 선택할 때, 도면의 바운딩 박스 내 어디든 아닌, 선택 영역이 도면 자체와 실제로 교차해야만 선택됩니다.
  • 이름표를 “이름만 표시”로 전환할 때 ‘Voice’ & Video에 참여하라는 성가신 팝업 창이 제거되었습니다. “Names Only”에서 Voice & Video에 참여하려면, 자신의 이름표에 있는 버튼을 클릭하세요.

2026년 5월 20일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 매크로 및 토큰 액션에 추가할 수 있도록 시트의 속성에 ‘영감’을 추가했습니다.
  • API에서 Beacon 시트의 계산된 값이 시트 또는 토큰 업데이트와 동기화되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • "max"로 끝나는 속성 이름이 최대값 조회를 유발하던 버그를 수정했습니다. 즉, “testmax”는 “test”의 최대값을 찾아서는 안 된다
  • NPC 속성이 반대의 값을 반환하던 버그를 수정했습니다.
  • 항목을 “무기” 유형으로 변경할 때 공격 기록이 제대로 추가되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 주문을 편집할 때 캔트립의 스케일링이 표시되도록 업데이트했습니다. 이 값은 아직 편집할 수 없지만, 곧 편집이 가능해질 예정입니다!
  • 기능 정렬 방식을 업데이트하여, 하위 클래스 기능이 더 이상 “기타” 범주가 아닌 “클래스 기능” 범주에 포함되도록 했습니다.
  • 채팅과 동일한 주사위 구문을 지원하기 위해 액션에 업데이트된 주사위 굴리기 기능이 추가되었습니다. 예를 들어, “1d4+@{strength_mod}”를 입력하면 1d4 외에도 힘 수정치를 추가로 굴리게 됩니다.

2026년 5월 19일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 업로드 과정에서 “미니” 파일 크기 옵션을 제거하여 이미지 업로드 속도를 개선했습니다
  • 튜토리얼에 ‘페이지 폴더 메뉴’ 버튼을 다시 추가했습니다
  • 플레이어 색상이 투명하게 설정된 상태에서 VTT에 로드될 때 색상 표시가 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 화면 높이가 좁은 디스플레이에서 VTT Launchpad의 수직 반응성이 개선되었습니다(현재 신규 사용자에게 제공 중).

Roll20 Characters 업데이트:

  • 가입한 게임에서 편집 권한이 있는 캐릭터를 직접 불러올 수 있는 능력이 추가되었습니다.
    • 이를 통해 VTT에 이미 존재하는 캐릭터를 복사할 필요 없이 바로 보관함으로 연결한 다음, 다시 게임에 연결할 수 있습니다.
    • 새로운 ‘캐릭터 가져오기’ 모달에는 단순히 캐릭터를 가져와 링크를 생성하는 것 외에도, 캐릭터를 복사하는 옵션을 포함한 다양한 기능이 있습니다.
  • 현재 콜드 스토리지 캠페인에 있는 캐릭터를 Roll20 Characters로 복사할 수 있는 능력이 추가되어, 해당 캐릭터를 가져와 다른 곳에서 사용할 수 있게 되었습니다.  이를 위해 ‘캐릭터 불러오기’ 버튼을 다른 캐릭터를 불러올 때와 마찬가지로 사용할 수 있습니다.
  • 캐릭터를 ‘해제’하는 능력이 추가되었습니다. 이 능력을 사용하면 해당 캐릭터가 계정에서 분리되어 다른 플레이어가 자신의 보관함으로 그 캐릭터를 ‘수집’할 수 있게 됩니다.
    • 참고: 캐릭터를 가져왔더라도, 해당 캐릭터의 최초 창작자가 아닌 한 삭제할 수 없습니다(공개된 캐릭터가 존재하는 게임의 GM인 경우는 예외입니다).
  • & 문서를 간소화하여, 캐릭터에 대해 취할 수 있는 다양한 조치와 관련된 용어 및 기타 문구를 통합함으로써 내용을 더욱 명확하게 정리했습니다.
  • 일부 버튼의 배치를 변경했습니다. 이제 주요 옵션은 ‘게임에서 가져오기’와 ‘데미플레인에서 연결’입니다.
  • “게임 만들기” 링크를 추가하여, 게임 만들기 페이지로 바로 연결되도록 했습니다.
  • 캐릭터 창을 열었을 때, 연결된 캐릭터에 대한 게임 이름 정보를 추가했습니다.
  • 연동된 캐릭터의 생성, 이동, 삭제 및 배정과 관련된 다양한 버그와 문제를 해결했습니다.

2026년 5월 18일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 지난주에 발생한, 복사된 페이지에서 도면과 텍스트가 “현재” 레이어로 이동되는 버그를 수정했습니다.
  • 캐릭터에 연결된 플레이어 토큰이 복사될 때 “조종자” 속성이 유지되지 않던 버그를 수정했습니다

2026년 5월 13일

Dungeon Scrawl 업데이트:

  • 곡선 그리기 기능 추가
    • 이제 사각형 도구의 모서리 반경을 사용자 지정할 수 있습니다
    • '부드럽게' 모드는 경로, 다각형 및 벽 도구에서 활성화하여 원하는 둥근 모양을 만들 수 있습니다
  • 사용자가 다양한 설정에 따라 던전을 즉시 생성하여 편집, 내보내기 또는 저장할 수 있는 새로운 랜덤 던전 생성기(베타)를 추가했습니다.
  • Lighting (Pro)에 여러 가지 개선 사항을 추가했습니다
    • 이제 조명은 밝은 빛이 닿는 반경과 그 너머의 약한 빛을 지원합니다
    • 이제 빛의 반경은 맵 단위(사각형 또는 육각형)로 측정됩니다
    • D&D 5E에서 흔히 볼 수 있는 사전 설정 조명 옵션 추가
    • ‘Send to 테이블탑’에 조명 기능 지원 추가
      • 이 기능을 활성화하면, 조명이 비치지 않는 구역은 플레이어의 화면에서는 완전히 검은색으로 표시되지만, GM 화면에서는 평소와 같은 은은한 어두움 효과가 적용된 상태로 계속 보입니다.
  • 브러시 도구를 사용하여 동일한 이미지를 여러 개 빠르게 배치할 수 있는 새로운 스탬프 도구를 추가했습니다
    • 회전, 색상, 크기 및 빈도는 설정된 범위 내에서 지정하거나 무작위로 설정할 수 있습니다
  • 레이어 관리와 관련하여 여러 가지 편의 기능이 개선되었습니다:
    • 폴더 레이어가 선택되면 새로운 항목이나 레이어가 해당 폴더 안에 자동으로 배치됩니다
    • 이제 캔버스와 레이어 패널 모두에서 Ctrl+클릭 및 Shift+클릭을 사용하여 항목을 여러 개 선택하거나 선택 해제할 수 있습니다.
    • 여러 레이어를 선택한 상태에서 레이어 패널에서 일괄 작업이 가능해졌습니다
    • 동일한 유형의 항목(예: 이미지 또는 조명)을 여러 개 선택하면 레이어 설정의 변경 사항이 해당 항목 모두에 적용됩니다.
    • ‘개체 도구’를 사용할 때 캔버스에서 항목을 선택하면 패널에서 해당 레이어가 선택되며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 여러 항목을 선택할 때도 마찬가지입니다. 레이어가 닫힌 폴더 안에 있으면 해당 폴더가 강조 표시됩니다.
    • 기타:
      • 네비게이션 바의 계정 버튼 디자인을 업데이트했습니다
      • 왼쪽 사이드바의 Roll20 로고를 업데이트했습니다
      • 계정 없이 앱에 접속할 때, 이제 라이트/다크 테마가 브라우저 설정에 맞춰 기본 적용됩니다.
      • 계정을 보유한 사용자의 경우, 마지막으로 사용한 테마가 그대로 유지됩니다.
      • 이제 이미지를 캔버스 위로 드래그 앤 드롭하면 마우스를 놓은 위치에 이미지가 배치됩니다
      • 이제 ‘이미지’ 탭의 섹션을 접어 화면이 복잡해지지 않도록 할 수 있습니다
      • 버그 수정:
      • 사용자 지정 애셋 업로드의 안정성을 개선하여 데이터 손상을 방지합니다
      • 알려진 모든 문제를 해결하기 위해 섀도우 렌더링 시스템을 재구축했습니다
      • 바닥 텍스처가 적용된 중첩 레이어가 제대로 내보내지지 않던 버그를 수정했습니다
      • 복잡한 맵의 고해상도 내보내기 안정성이 더욱 향상되었습니다
      • 투명한 배경 레이어로 인해 예기치 않은 동작이 발생하는 몇 가지 버그를 수정했습니다

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 특정 상황에서 플레이어가 토큰이나 카드를 조작할 수 없거나 이동할 수 없게 되던 근본적인 문제를 수정했습니다 
  • Roll20의 D&D 시트를 사용하여 첫 번째나 두 번째 게임을 시작하는 신규 GM을 위한 런치패드 모달을 출시했습니다. 이를 통해 1) 맵 업로드, 2) 미리 만들어진 모험 선택, 3) 몇 가지 기존 배경 중 선택하기 등의 과정을 보다 간편하게 진행할 수 있도록 했습니다. 
  • 테이블탑에서 비밀번호 관리자가 성능에 미치는 영향을 완화하는 방법에 대한 고객 지원 센터 문서를 추가했습니다. 현재 진행 중인 상황과 가장 널리 사용되는 비밀번호 관리 앱에서 app.roll20.net을 제외하는 방법은 기사를 확인해 보세요.

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 캐릭터 생성 시 이용 가능한 모든 옵션을 보다 효율적으로 정리할 수 있도록 대시보드 화면을 개선했으며, GM 전용 대시보드 보기 기능을 추가했습니다.
  • 새로운 ‘세팅 완료’ 캐릭터들을 추가하고 선택 화면을 대대적으로 개편했습니다. 이 캐릭터들은 미리 설정된 레벨을 갖추고 있어, 빌더에서 해당 설정을 그대로 유지한 채 레벨을 올릴 수 있을 뿐만 아니라, 원하는 대로 편집하여 나만의 스타일로 맞춤 설정할 수도 있습니다.
  • 능력 검사에 적용되는 보너스가 관련 기술 검사에도 반영되어야 함에도 불구하고 반영되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 장비를 장착하면 해당 장비의 “조화” 태그가 사라지던 버그를 수정했습니다.
  • 토큰 버블에 추가될 때 임시 HP가 제대로 반영되지 않던 버그를 수정했습니다.

2026년 5월 12일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 토큰 이미지를 업데이트한 후 토큰 이름이 사라지던 문제를 수정했습니다
  • 투어 및 경고 메시지가 두 번 팝업되던 버그를 수정했습니다
  • 모바일에서 오른쪽 메뉴를 접을 때의 터치 영역을 개선하여 터치스크린에서 더 쉽게 조작할 수 있도록 했습니다
  • 구독 페이지에는 각 구독 등급별 최대 파일 업로드 용량이 표시됩니다.
  • & 플레이어의 영상/아바타 크기 설정이 “이름만 표시”로 설정되어 있을 때, 음성 및 영상 채팅에 참여할 수 있는 헤드폰 버튼이 아바타 이름표에 계속 표시되므로, 사용자는 언제든지 쉽게 참여할 수 있습니다.

2026년 5월 11일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • D&D 5e 2014 시트와 같은 고급 시트를 사용하는 게임 세션 중, 특히 캠페인 기간 동안 시트를 사용하거나 다시 열 때 주로 발생하던 구버전 시트 관련 메모리 누수 문제를 해결했습니다. 이번 업데이트는 4월 14일에 공개된 Beacon 시트 관련 업데이트를 보완하는 내용입니다.
  • 애니메이션 및 이미지 업로드 개선 사항:
    • 화소 면적이 1,600만 픽셀 미만인 이미지는 업로드 속도를 높이고, 경우에 따라 화질을 유지하기 위해 무손실 WebP 파일 형식으로 변환됩니다.
    • 업로드 아트 UI를 업데이트하여 다음 사항을 명확히 했습니다:
      • 이제 UI에서 MB 단위를 바로 표시하며, 마우스를 올렸을 때 나타나는 툴팁을 통해 Mib 값을 확인할 수 있어 혼란을 줄일 수 있습니다
      • 파일 업로드 여부와 관계없이 업로드 모달 하단에 총 저장 공간 할당량과 최대 업로드 파일 크기가 항상 표시되도록 설정했습니다.
      • 애니메이션 업로드 속도를 높이기 위해 권장 파일 형식을 표시하도록 했습니다. WebM이 아닌 파일 형식(예: MPV, MOV)에는 WebM을 사용할 경우 파일 업로드 속도가 더 빠름을 나타내는 빨간색 칩이 표시됩니다.
  • 기본 토큰 위에 아트를 드래그하면 기본 토큰이 교체되던 문제(기본 토큰의 아트가 업데이트되지 않던 문제)를 수정했습니다. 이는 해당 상황에서 저널(journal)에서 캐릭터를 테이블탑(tabletop)으로 드래그한 플레이어가 토큰을 제어할 수 없게 된다는 사용자 제보를 반영한 조치입니다.

2026년 5월 5일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • NPC 특성의 롤 템플릿이 “종족 특성”으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 항목에 적용된 특정 수정자가 & 에 올바르게 저장되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 능력 검사에 적용되며 관련 기술 검사에도 반영되어야 하는 보너스가 기술 검사에 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 장비를 장착했을 때 해당 장비의 “조화” 태그가 사라지던 버그를 수정했습니다.

2026년 5월 1일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 전날 일시적으로 되돌렸던 설정을 다시 적용했습니다. 플레이어의 영상/아바타 크기 설정이 “이름만 표시”로 설정되어 있을 때 나타나는 “음성 & 영상 참여하시겠습니까?” 팝업 알림이 아바타 이름표의 헤드폰 버튼 뒤로 이동되었습니다. 이를 통해 언제든지 음성 & 영상에 참여할 수 있으며, 참여할 때마다 화면에 표시되는 알림이 줄어들어 화면이 깔끔해집니다.
  • 데스크톱 환경에서 ‘공지사항’ 탭이 열려 있을 때도 오른쪽 사이드바의 최소 너비가 유지되도록 수정 사항을 적용했습니다. 이제 특정 상황에서 오른쪽 사이드바 아이콘이 화면 밖으로 넘치거나 아이콘 행과 사이드바의 정렬이 어긋나는 현상이 더 이상 발생하지 않을 것입니다.

2026년 4월 30일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 사용자들의 요청에 따라 토큰의 “잠금 아이콘”을 더 눈에 띄지 않게 수정했습니다. 토큰의 이동이 제한되었음을 나타내는 이 잠금 아이콘은 이제 반투명하게 표시되며, 큰 크기의 토큰에서는 크기가 조정되고, 3초 후에 투명화됩니다. 컨텍스트 메뉴도 “
    잠금” 및 “잠금 해제” 동작을 더 명확하게 반영하도록 업데이트되었습니다.
  • 테이블탑 내 오른쪽 도구 모음에 새로운 ‘공지’ 탭이 추가되었습니다. 이제 필요에 따라 새로운 기능, 최근 몇 달간의 업데이트 내용을 확인하고 이용 가능한 투어를 다시 살펴볼 수 있습니다. 게임에 참가할 때 더 이상 ‘새로운 소식’ 팝업이 표시되지 않습니다. 또한 화면이 복잡해 보이지 않도록 채팅 탭에서 “새로운 소식” 알림창을 제거했습니다
  • 플레이어의 영상/아바타 크기 설정이 “이름만 표시”로 설정되어 있을 때 나타나는 “음성 & 영상 참여하시겠습니까?” 팝업 알림이 아바타 이름표의 헤드폰 버튼 뒤로 이동되었습니다. 이를 통해 언제든지 음성 & 영상에 접속할 수 있으며, 참여할 때마다 화면에 표시되는 알림이 줄어들어 화면이 깔끔해집니다.
    • (태평양 표준시 오전 11시경 배포, 태평양 표준시 오후 6시 45분경 일시적으로 롤백됨; 서비스가 복구되는 대로 변경 내역이 업데이트될 예정입니다)
  • 최근에 팝업 채팅창이 비어 보이게 만들던 버그를 수정했습니다

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 이제 새로운 대시보드 화면이 제공되어 기능에 더 쉽게 접근할 수 있고, 참고 링크를 확인할 수 있으며, 캠페인 설정을 관리할 수 있는 새로운 시트 유형을 이용할 수 있습니다. 이 시트를 사용하면 게임 내 모든 캐릭터에 기본 설정을 적용할 수도 있습니다. 지금 바로 Roll20 Characters와 VTT에서 확인해 보세요!
  • 이제 시트상의 일치하는 세부 정보를 압축하여 공간을 덜 차지하도록 했습니다
  • 자동 공격이 제대로 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 편집 모드에서 수정자를 삭제할 때 모달에 문제가 발생하던 버그를 수정했습니다.
  • 임시 HP의 변경 사항이 토큰 바에 반영되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 주사위 굴림이 포함되지 않은 치유 효과가 채팅에 전송될 때 잘못 두 배로 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 롤 템플릿에서 무기 숙련도 속성 태그가 중복되어 표시되던 버그를 수정했습니다.

2026년 4월 28일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 게임에서 나갔다가 다시 들어올 때 토큰 이동 측정 기능이 다시 활성화되던 버그를 수정했습니다
  • 설정 > 성능 향상 > 그래픽( > )에서 ‘그래픽’ 옵션을 활성화했을 때 특정 드로잉이 포함된 게임이 멈추는 버그를 수정했습니다.
  • 설정의 ‘성능 향상’ 모음에 도면 관련 성능 개선 기능을 다시 추가함 > 그래픽
  • ‘동적 조명’이 꺼져 있는 상태에서 페이지를 전환할 때 새로 고침을 하기 전까지 문/창문이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 텍스트 도구의 글꼴 선택용 스크롤 영역이 더 잘 보이도록 개선되었습니다

2026년 4월 23일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • & 를 드래그하여 항목을 마법과 함께 드롭할 경우, 해당 항목의 마법에 대해 올바른 DC 및 명중 보정이 적용됩니다.
  • 삭제할 수 없었던 기본 설정인 “전투 중 행동”과 “전투 중 반응”을 숨길 수 있는 시트 설정을 추가했습니다
  • 인벤토리 탭에서 무기에 공격을 추가할 수 있는 능력을 추가했습니다
  • 주문 탭에 업캐스팅 세부 정보를 표시되는 필드로 추가했습니다
  • 주문의 일부이지만 주문이 아닌 공격이나 저항 검사에서 여전히 주문 시전 옵션이 표시되던 버그를 수정했습니다(예: 5판의 ‘자아 변형(Alter Self)’ 주문에 포함된 ‘천부적 무기’).
  • 드래그 앤 드롭 시, 후반 레벨에서 변경되는 클래스 특성의 변경 사항이 항상 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 새로운 공격 시 피해량 계산 오류로 인해 능력명 대신 "없음"이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 능력치가 아닌 ‘저장 능력’이 ‘정의되지 않음’으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 모든 쿼리 롤에 주문 저항 난이도 보너스가 표시되던 버그를 수정했습니다.

매크로 & 모드 스크립트 업데이트:

  • 매크로 내에 줄 바꿈이 포함된 경우 롤 템플릿이 적용된 매크로가 제대로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다(D&D 5.5E용).
  • Beacon 시트의 ‘고급 도구’ 또는 ‘컬렉션’ 탭에서 매크로를 작성할 때 속성 & 능력이 자동 완성되도록 기능을 추가했습니다.
  • Beacon 시트용 모드 스크립트 제작자를 위한 오류 모음 추가

2026년 4월 21일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • “격자 표시”로 설정된 전경 레이어 오브젝트가 레이어를 이동한 후에도 격자가 올바르게 유지되지 않던 버그를 수정했습니다(설정 > > > 그래픽의 ‘성능 향상’ 옵션이 활성화된 경우에만 해당).
  • 구독을 이용하지 않는 유료 콘텐츠 구매자가 맵상에서 보이지 않는 벽에 막히는 문제가 해결되었습니다.

2026년 4월 16일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 특정 상황에서 페이지를 전환할 때 새로 고침을 할 때까지 확대/축소 및 토큰 선택 기능이 작동하지 않던, 발생 후 하루가 지난 버그를 수정했습니다.
  • ‘설정’ > ‘ > ’ > ‘그래픽’에서 ‘성능 향상’ 옵션이 켜져 있을 때 “문제가 발생했습니다” 오류가 나타나는 근본 원인을 해결했습니다. 이 오류는 네트워크 속도가 느린 환경에서 아트가 로드되기 전에 토큰을 이동할 때 발생하는 특정 상황에서 발생했습니다.
  • 설정이 켜져 있을 때 게임이 멈추는 몇 가지 문제를 해결하기 위해 ‘성능 향상’ 기능 모음에서 ‘드로잉’ 옵션을 일시적으로 제거했습니다.

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 속성을 통해 능력치 합계를 편집할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
  • NPC 능력치 블록 보기 화면에서 숙련도 드롭다운 선택 항목의 아이콘이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 하위 클래스에서 부여받은 일부 주문이 시트의 클래스 주문 필터링에 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 공격이 포함된 항목을 편집할 때, 이제 공격을 복사할 수 있는 ‘복제’ 버튼이 추가되었습니다.

2026년 4월 14일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 디스코드 외의 게임에서도 사용할 수 있는 새로운 포인터 도구를 통해 사용자 편의성이 한층 향상되었습니다! 이제 GM과 플레이어는 키보드의 'b' 키를 누르고 있으면 마우스 커서를 실시간으로 방송할 수 있습니다. 커서는 플레이어의 색상으로 표시된 포인터로 변환되며, 이름이 적힌 라벨이 함께 나타납니다. 지도상에서 위치를 지정하거나, 다음 행보를 계획하거나, 전투 계획을 세울 때 적을 가리키거나, 동료 플레이어들에게 설명할 때, 그리고 시각적 자료 없이는 설명하기 어려운 모든 상황에 아주 유용합니다.
  • 4월 7일 일시적 롤백 조치에서 복원됨:
    • "비콘 시트에 영향을 미치던 메모리 누수 문제를 해결했습니다. 이 문제는 D&D&D 5e 2024 시트와 같은 고급 시트를 사용하는 게임 세션에서, 특히 캠페인 기간 동안 시트를 사용하거나 다시 열 때 주로 발생하는 성능 저하를 유발했습니다."
  • VTT 페이지가 전환될 때 게임 세션 중 성능 저하를 유발하던 메모리 누수 문제를 해결했습니다. 
  • 향상된 오류 처리: "주의! “무언가 잘못되었습니다” 오류 메시지가 개선되어 근본 원인이 지원되지 않는 브라우저 때문인지, 아니면 저사양 GPU 때문인지 명확히 구분할 수 있게 되었으며, 사용자가 문제를 해결하기 위해 취할 수 있는 구체적인 조치 사항도 추가되었습니다.

2026년 4월 9일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 특정 파일 형식(예: webms)의 업로드 처리 기능을 개선하여, 화질을 유지하면서도 트랜스코딩 과정을 생략함으로써 업로드 속도를 높일 수 있도록 했습니다.
  • 귓속말 주사위 굴림 시 플레이어에게 3D 주사위가 표시되던 버그를 수정했습니다
  • 작은 화면 크기에서 설정 및 도구 모달 창이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 구체적으로, ‘페이지 설정’의 ‘저장’ 버튼이 보이지 않거나 ‘동적 조명’ 도구와 같은 모달 창에 큰 빈 공간이 표시되던 현상을 해결했습니다.
  • 일부 분리된 시트에 영향을 미치는 문제가 발견됨에 따라, 4월 7일에 적용된 아래의 Beacon 시트 업데이트를 일시적으로 롤백했습니다. 현재 수정 작업이 진행 중이며, 다음 주 초에 다시 출시할 예정입니다.
    • 4월 7일 업데이트: "비콘 시트에 영향을 미치던 메모리 누수 문제를 해결했습니다. 이 문제는 D&D 5e 2024 시트와 같은 고급 시트를 사용하는 게임 세션 중, 특히 캠페인 기간 동안 시트를 사용하거나 다시 열 때 발생하는 속도 저하 현상의 원인이었습니다."

Dungeon Scrawl 업데이트:

  • 이제 모든 사용자가 다크 모드를 이용할 수 있으며, 더 이상 Pro 구독이 필요하지 않습니다.

2026년 4월 8일

API 업데이트:

  • 기본 및 실험용 모드(API) 서버에서 스크립트 디버깅 기능이 개선되었습니다. 이제 호출 스택에 스크립트 이름과 줄 번호가 표시되어 스크립트 작성자가 오류 발생 위치를 더 쉽게 파악할 수 있습니다. 자세한 내용은 포럼 게시물을 참조하세요.

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 핀 기능이 포함된 부가 요소를 게임에 추가할 때 게임 내 기존 핀이 삭제되던 버그를 수정했습니다
  • 테이블탑을 처음 이용하는 사용자를 위해 ‘새로운 기능’ 모달 및 기능 안내 등 정보 모달의 수를 줄여 신규 사용자의 이용 편의성을 높였습니다

사이트 업데이트:

  • 게임 세부 정보 페이지에서 게임 이미지를 불러오는 “파일 업로드” 버튼의 노출을 줄여, 게임 제작 과정의 번거로움을 완화하고, 특히 플랫폼을 처음 이용하는 신규 사용자의 편의성을 높였습니다.

2026년 4월 7일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 이제 트래블러 데미플레인 캐릭터를 트래블러 2판 게임에 연동할 수 있습니다! VTT 설정( > )의 캐릭터 시트 설정에서 연결 기능을 활성화하거나, 새 게임을 생성할 때 “Traveller 2e by Mongoose Publishing (Demiplane Optional)” 캐릭터 시트를 선택하여 이 기능을 사용할 수 있습니다.
  • 커뮤니티의 많은 요청에 따라 가독성을 높이고 화면의 복잡함을 줄이기 위해, 확대/축소 시 지도 핀 이름표의 표시 크기와 모양에 대한 캠페인 수준 기본 설정을 업데이트했습니다. 앞으로는 (이 설정이 이전에 변경되지 않은) 모든 캠페인이 기본적으로 VTT 설정 > 그래픽 > 그래픽 표시 > 지도 핀 이름표 섹션에서 다음과 같이 설정됩니다:
    • 확대/축소 시 크기 유지
    • 페이지가 축소되었을 때 마우스를 올리면 표시됨
  • 오류 발생을 방지하기 위해 게임 복사 과정에서 토큰 마커 세트가 자동으로 복사되지 않도록 변경했습니다. 단, 사용자는 게임 복사 시 "토큰 마커 세트" 확인란을 선택하여 토큰 마커 세트를 복사할 수 있습니다. 구버전 VTT 게임이 Roll20의 최신 VTT 엔진으로 “업그레이드”될 때 토큰 마커 세트는 자동으로 제외되지만, 복사 작업이 끝난 후 언제든지 다시 추가할 수 있습니다.
  • 성과 관련:
    • ‘설정’ > ‘ > ’ > ‘그래픽’에서 ‘성능 향상’이 켜져 있을 때 발생하는 게임 충돌의 근본 원인을 해결했습니다. 이 충돌은 도형 데이터가 많은 페이지로 인해 메모리 사용량이 과도하게 증가하는 문제로 인해 발생했습니다.
    • D&D 5e 2024 시트와 같은 고급 시트를 사용하는 게임 세션 중, 주로 캠페인 기간 동안 시트를 사용하거나 다시 열 때 발생하는 성능 저하를 유발하던 비콘 시트 관련 메모리 누수 문제를 해결했습니다.
    • 분석 추적과 관련된 게임 세션 중 성능 저하의 원인이 되었던 메모리 누수 문제를 해결했습니다
    • ‘맵 핀’ 편집 모달을 사용할 때 리테이너를 줄여 메모리 사용량을 개선합니다
  • 이미지 처리 기능을 여러 가지 개선하여 업로드 속도를 높였습니다:
    • 여러 번의 서버 왕복 통신이 필요했던 이미지 업로드 과정을 단일 요청으로 간소화하고, 자동 재시도 기능을 추가했습니다.
    • 이미지 업로드 시 처리 방식을 개선하여, 크기를 다르게 생성하기 위해 여러 번 처리하는 대신 한 번만 처리되도록 했습니다. 
    • 연결 품질 및 오류 상황에 맞춰 업로드 대기열을 개선했습니다
  • 게임 세부 정보 페이지의 부가 요소 및 모듈 섹션을 다음과 같이 개편했습니다:
    • 설치 상태 배너가 제대로 표시되고 진행 상황을 보여줄 수 있도록
    • 부가 요소 목록을 더 명확하게 그룹화하기
    • 사용자가 사용 가능한 모든 부가 요소 목록에 접근할 수 있게 했던 버그 수정

2026년 4월 2일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 빌더에서 사용자 정의 1/3 캐스터 클래스가 새로운 주문 레벨에 해당하는 주문 선택지를 잘못된 클래스 레벨에서 받게 되는 버그를 수정했습니다.
  • (개요서에 수록된) 일부 신규 ‘세팅 완료 캐릭터’의 클래스 슬라이드에서 특정 선택지가 비어 보이게 되던 버그를 수정했습니다.
  • 시트 캠페인 설정에 NPC 귓속말 설정을 추가했습니다(VTT 오른쪽 사이드바의 “캐릭터 시트 설정”에서 캠페인 설정에 접근할 수 있습니다).
  • 시트에 바스티온 확장 세부 정보가 제대로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • NPC 능력치 표를 수정하여 일부 섹션의 가독성을 높였습니다.
  • "무기 숙련도를 업데이트하여, 기본 항목으로 '"All"'을 입력하면 해당 숙련도가 모든 무기 공격에 적용되도록 했습니다.
  • 무기 숙련도를 업데이트하여, 특정 무기의 이름을 기본 항목으로 입력하면 해당 숙련도가 그 무기의 모든 공격에 적용되도록 했습니다.
  • 무기 숙련도를 업데이트하여, 특정 공격의 이름이 기본 항목으로 지정된 경우 해당 숙련도가 그 특정 공격에 적용되도록 했습니다.
  • ‘Modifier Builder’를 통해 쉼표를 입력할 때 팝업 창에 표시되는 메모를 작성할 수 있는 능력이 추가되었습니다.
  • 공격이 포함된 항목을 편집할 때, 이제 공격을 복사할 수 있는 ‘복제’ 버튼이 추가되었습니다.
  • 하위 클래스에서 부여받은 주문이 시트의 클래스 주문 필터링 항목에 표시되도록 합니다.

2026년 4월 1일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • VTT의 텍스트 도구가 업데이트되었습니다: 
    • 17개의 새로운 글꼴을 추가했습니다
    • 화면 크기에 맞춰 목록이 제대로 스크롤되도록 조정했습니다
    • 목록을 알파벳 순으로 정렬했다
    • 글꼴 크기를 더 추가했습니다
    • 글꼴의 기본 크기를 더 크게 조정했습니다
    • 기본적으로 글꼴에 윤곽선을 추가하여 어두운 배경과 밝은 배경 모두에서 잘 보이도록 했습니다

Dungeon Scrawl 업데이트: 

  • 텍스처가 이제 알파벳 순서로 정렬됩니다
  • ‘테이블탑으로 보내기’ 기능이 이제 아이소메트릭/디메트릭 모드에서도 작동합니다
  • 고해상도 내보내기 기능이 이제 최대 20k x 20k 픽셀을 지원합니다
  • 기타 보안 업데이트

버그 수정

  • 배경 레이어에 투명도가 포함된 고해상도 PNG 파일 내보내기 시 아티팩트가 나타나는 버그를 수정했습니다.
  • 고해상도 PDF 내보내기 기능을 수정하고 최적화했습니다. 
  • 앱에서 탭을 전환해 장시간 벗어나 있어도 ‘Send to 테이블탑’ 기능이 더 이상 꺼지지 않습니다

2026년 3월 26일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 무기의 여러 공격을 한 번에 편집할 수 있는 능력이 추가되었습니다
  • 공격이 아닌 주사위 결과에서 크리티컬과 실패를 표시하는 설정을 추가했습니다. 시트 설정에서 이 기능을 활성화해 보세요!
  • 속성 탭이나 API를 통해 AC를 직접 편집할 수 있는 능력이 추가되었습니다.
  • 액션에 치유 효과를 연결하거나 추가할 때 치유 효과가 제대로 저장되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • PC 표준 보기에서 발생한 몇 가지 시각적 오류를 수정했습니다
  • NPC의 고정 이니셔티브 점수가 채팅에 전송되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 일부 NPC의 이동 속도가 표시되지 않거나 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 API를 통해 속도 속성을 편집할 수 있습니다
  • API에서 true/false 값을 갖는 속성(예: 기술 숙련도)을 0 또는 1로 반환하도록 업데이트했습니다.
  • NPC 드래그 앤 드롭 기능을 업데이트하여 감각에 첨부된 특수 주석을 모두 반영하도록 했습니다(예: NPC의 암시력이 마법적 어둠의 영향을 받지 않는 경우).
  • 텍스트 서식을 개선하기 위해 PC/NPC/보루 시트의 텍스트 영역 내에서 줄 바꿈이 가능하도록 업데이트했습니다.
  • 주문 저항 보너스가 저항 검사 시에만 표시되어야 함에도 불구하고, 쿼리 모드에서 모든 공격에 대해 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 수정치에 능력 검사 굴림 보너스와 저항 검사 굴림 보너스를 추가했습니다
  • PC 시트에서 탭 전환 버튼이 버튼으로서 시각적으로 더 명확하게 구분되도록 업데이트했습니다

매크로 & 모드 스크립트 업데이트:

  • 게임에서 2024 시트가 활성화된 상태에서 2014 모듈용 매크로가 예상대로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 모드 스크립트의 오류 추적 기능이 개선되어, ‘스크립트 저장’을 누를 때 연결 처리 전에 스크립트 이름을 앞에 추가할 수 있게 되었습니다.

『크툴루의 부름』 공식 시트 업데이트:

  • NPC 시트 및 주사 결과에 ‘최면/메스머리즘’과 ‘마차 운전/자율 주행’이 [object Object]로 표시되는 문제 수정

2026년 3월 25일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 도면을 삭제하려고 시도한 후에도 VTT에 도면이 남아 있게 만들던, 발생 지 하루 된 버그를 수정했습니다
  • 사용자의 브라우저가 WebGL2를 지원하지 않는 것으로 감지될 경우, 성능 향상 기능의 기본 설정을 비활성화하도록 변경했습니다(이는 성능 향상 기능 내 WebGL2에서 WebGL1로의 대체 로직을 수정할 때까지 적용되는 임시 조치입니다).

2026년 3월 24일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 설정 > 그래픽 > 성능 향상( > )이 켜져 있을 때 발생하는 게임 충돌의 근본 원인을 해결했습니다. 이 충돌은 테이블탑의 "배경" 레이어에 존재하는 토큰 때문이었으며, 이는 VTT의 예기치 않은 조작(예: 지원되지 않는 확장 기능 사용)으로 인해 발생했습니다. 이 충돌 문제를 해결하기 위해, "백그라운드" 레이어에서 감지된 토큰은 GM이 이를 조작하거나 삭제할 수 있도록 자동으로 GM 레이어로 이동되지만, 플레이어에게는 보이지 않습니다.
  • 일시 정지 시 애니메이션 토큰이 첫 번째 프레임만 표시되는 대신 현재 프레임을 유지하도록 수정 사항을 적용했습니다.
  • 맵 핀 툴팁의 중간 지점에 나타나던 스크롤바 정렬 문제를 수정했습니다. 이 버그는 제목이 길고 텍스트 양이 중간 정도인 툴팁에서 발생했습니다.
  • 맵 핀 툴팁 제목을 최대 3줄까지 줄 바꿈되도록 조정

2026년 3월 19일

Roll20 테이블탑 업데이트

  • 맵 핀 GM 메모를 개선하여, 플레이어 설명문이 삭제되거나 잘려 나간 위치와 해당 내용이 툴팁의 ‘플레이어 노트’ 섹션으로 이동된 사실을 표시합니다.
  • 맵 핀의 툴팁이 핀의 절반을 가리던 현상을 수정했습니다.
  • 채팅 명령어를 통해 발동되었을 때, ‘VTT 설정( > > 그래픽)’에서 ‘성능 향상’ 옵션이 활성화된 상태에서 로켓 및 미사일 효과가 발동자에게 제대로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 암시력 같은 감각의 사정거리를 무한대로 설정할 수 있습니다(“사정거리 있음” 체크박스의 선택을 해제하면 됩니다).
  • 효과에 포함된 마이너스 주사위가 실제로 굴려지지 않아 주사위 결과에 해당 값이 차감되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 이펙트의 ‘채팅으로 보내기’ 기능이 제대로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 고급 도구 탭의 속성에서 경험치를 업데이트하거나 편집할 수 있습니다.
  • 스킬 롤 보너스 수정치 추가

2026년 3월 17일

Dungeon Scrawl 업데이트:

  • 이제 모든 사용자는 ‘Send to Tabletop’ 기능을 통해 대면 플레이 시 단위당 1인치 해상도로 실시간 맵을 외부 화면에 전송할 수 있습니다.
    • 도구가 표시되지 않는 전체 화면 모드로 새로운 브라우저 창을 엽니다
    • HDMI 직접 연결 및 스마트 기기(Chromecast, AirPlay 등)로의 화면 미러링을 지원합니다.
    • ‘테이블탑’과 함께 사용하도록 설계된 새로운 ‘전장의 안개 레이어’ 프리셋은 에디터에서는 맵을 계속 볼 수 있게 하면서도 캐스팅된 화면에서는 맵의 일부를 숨겨주어, 게임 진행 중에 플레이어들에게 맵의 특정 부분을 공개할 수 있게 해줍니다.
  • [PRO] 사용자 지정 프리셋을 사용하여 나만의 레이어 프리셋을 만들고 저장하면, 어떤 맵이나 세션에서든 재사용할 수 있습니다.
  • [PRO] 배경 및 바닥 텍스처 메뉴에 새로운 텍스처(구름 및 물)가 추가되었습니다
  • 배경 레이어가 이제 16진수 선형 격자를 지원합니다(이전에는 정사각형만 지원됨).
  • 이제 Roll20 연결 동기화 창을 드래그하여 위치를 이동할 수 있습니다(화살표 키로 이동하던 방식이 대체됨).
  • The Dungeon Scrawl 홈페이지가 이 새로운 기능을 소개하기 위해 업데이트되었습니다

버그 수정:

  • 클라우드 공유를 사용할 경우 사용자 지정 애셋이 더 이상 애셋 목록에 포함되지 않습니다

2026년 3월 16일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 4일 전부터 발생했던 이미지 업로드 관련 버그를 수정했습니다. 이 버그로 인해 파이어폭스에서 사용자의 파일이 업로드되었음에도 불구하고, 업로드 완료를 나타내는 체크 표시로 로딩 아이콘이 변경되지 않는 문제가 있었습니다.
  • VTT 설정의 ‘성능 향상’ > > ‘그래픽’ 옵션이 켜져 있을 때, 완전히 투명한 토큰이나 사용자 정의 투명 핀 이미지 같은 투명한 이미지를 마우스 클릭으로 선택할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 확대 시 도면이 사라지는 버그를 수정한 후, ‘성능 향상(VTT 설정 > > > 그래픽)’ 설정에서 도면 기능을 복원했습니다. 도면이 많고 ‘성능 향상’ 기능을 켜 놓은 사용자는 성능이 개선된 것을 확인할 수 있을 것입니다. 

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 4일 전부터 발생했던 이미지 업로드 관련 버그를 수정했습니다. 이 버그로 인해 파이어폭스에서 사용자의 파일이 업로드되었음에도 불구하고, 업로드 완료를 나타내는 체크 표시로 로딩 아이콘이 변경되지 않는 문제가 있었습니다.
  • VTT 설정의 ‘성능 향상’ > > ‘그래픽’ 옵션이 켜져 있을 때, 완전히 투명한 토큰이나 사용자 정의 투명 핀 이미지 같은 투명한 이미지를 마우스 클릭으로 선택할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 확대 시 도면이 사라지는 버그를 수정한 후, ‘성능 향상(VTT 설정 > > > 그래픽)’ 설정에서 도면 기능을 복원했습니다. 도면이 많고 ‘성능 향상’ 기능을 켜 놓은 사용자는 성능이 개선된 것을 확인할 수 있을 것입니다.
  • Cloudflare의 "Local Upload" 기능을 활성화했습니다. 이 기능은 업로드 요청을 사용자와 더 가까운 데이터 센터로 리디렉션함으로써 대부분의 이미지 업로드 성능과 안정성을 향상시켜 줄 것입니다.

2026년 3월 13일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 이제 PC 시트가 태블릿, & , 모바일 기기에서 완벽하게 반응형으로 지원됩니다!
  • 일부 모달 창에서 닫기 버튼이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • ‘주문’ 탭에서 주문 저항에 대한 피해 저장 기능이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • `description` 필드만 포함된 일부 `npcaction` 롤 템플릿이 채팅으로 전송되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 피해량 결정 주사위 굴림에 대한 보너스가 두 번 적용되던 버그를 수정했습니다.

2026년 3월 12일

Roll20 테이블탑 업데이트: 

  • 테이블탑 설정의 ‘그래픽’ 섹션에 있는 ‘성능 향상’ 설정을 기본적으로 ‘켜기’로 설정하여, 모든 사용자가 최근 도입된 성능 향상 기능을 이용할 수 있도록 했습니다. 참고: 이전에 이 설정을 켠 후 다시 끈 사용자의 경우, 이 설정은 계속 비활성화된 상태로 유지됩니다. 또한 사용자는 언제든지 그래픽 설정에서 이 기능을 끌 수 있습니다.
  • 웨스트 마치(West Marches) 및 대규모 커뮤니티형 게임의 운영을 돕기 위해, 게임 세부 정보 페이지의 플레이어 목록을 알파벳순, 가입일순, 마지막 접속일순, GM 순 등 4가지 방식으로 정렬할 수 있는 편의 기능이 추가되었습니다.
  • JPEG 업로드 파일이 PNG로 변환되던 버그를 수정하여, 앞으로 JPEG 업로드 속도가 향상될 것입니다.
  • 게임에 접속할 때 “Demiplane에 로그인” VTT 알림이 두 번 표시되던 버그를 수정했으며, 알림을 닫을 수 있도록 기능을 개선했습니다.
  • 구독 페이지에 이제 사용자 등급별 전경 레이어 및 맵 핀 기능이 반영됩니다

2026년 3월 11일

Roll20 테이블탑 업데이트: 

  • 특정 상황에서 맵이 멈추는 현상을 일으켰던 ‘성능 향상’ 설정 관련 버그를 수정했습니다(이 수정 사항은 맵에 표시되는 대량의 도형과 관련이 있었습니다).
  • 맵 핀 편집’ 메뉴가 열리지 않던 문제를 해결했습니다.
  • VTT 설정의 키보드 단축키 설명 업데이트 > 다양한 객체 그룹을 다중 선택하는 기능에 대한 최신 업데이트를 키보드 단축키에 반영했으며, 최신 단축키와 수정 키를 반영하도록 내용을 수정했습니다.
  • 플레이어를 위한 “런치 핸드아웃” 버튼을 추가하고, 핀 툴팁에서 가로 및 세로 스크롤바를 제거했으며, 다이아몬드 모양 핀의 아이콘을 중앙에 배치했습니다.

2026년 3월 6일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 액션에 리소스를 추가하거나 연결할 수 있도록 제한된 수정자 생성기를 추가했습니다.
  • 쿼리 모드 프롬프트에 액션 롤 기능을 추가했습니다
  • AC를 편집할 때 가끔 입력이 중단되는 버그를 수정했습니다.
  • 이제 전투 탭에서 효과의 주사위 버튼을 클릭하여 효과를 별도로 굴릴 수 있습니다
  • 각 도구의 가장 높은 저장된 숙련도가 기술 섹션에 표시되고 해당 섹션에서 적용되도록 했습니다
  • HP 속성을 편집할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • iOS 기기에서 “새로 추가” 및 “잠금 해제” 버튼이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • API, 토큰 바 및 속성 탭 편집 시 최대 HP 제한을 해제했습니다.
  • 공격, 치유, 주문을 인라인으로 편집할 때, 이제 '빠른 작업' 메뉴를 통해 ID를 복사할 수 있습니다.
  • 특정 저항 난이도(DC)에 적용되는 공격 저항 검사 시 주사위 굴림 보너스가 제대로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.

2026년 3월 5일

Roll20 테이블탑 업데이트: API 관련 업데이트:

  • (실험용 및 기본 API) 핀은 이제 bgColor, shape, icon, pinImage, customizationType, useTextIcon, iconText, tooltipImageSize 등 모든 사용자 지정 속성을 지원합니다. 각각은 핀 클래스 내에서 유효성 검사(허용되는 값 또는 값 범위)와 전처리를 수행합니다.
  • (실험용 API) NaN 값이 bar1_value와 같은 객체 속성에 포함될 경우, 이제 NaN을 올바르게 처리함으로써 충돌이 발생하지 않게 되었습니다.

  • (실험용 및 기본 API) tooltipTitleVisibleTo API에 노출된 속성

  • (실험용 API) interactionManualResetinteractionTriggered가 API에 노출됨

  • (실험용 및 기본 API) API 내에서 aura1_optionsaura2_optionsaura1_squareaura2_square 간의 적절한 동기화.

  • (기본 API) 구버전 SheetWorker 사용 시 API 오류를 방지하기 위해 $20 (Roll20에서 제공하는 객체로, 구버전 캐릭터 시트에 로컬 DOM과의 제한적인 jQuery 스타일 상호작용을 제공하는 기능)의 Null 객체 구현체를 추가했습니다.

2026년 3월 4일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 게임 외부 기본 설정에서 "라인 블록 이동" 설정이 구버전 VTT가 아닌 환경에서 제대로 유지되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 복사된 게임의 게임 이름이 일반적인 기본값으로 업데이트되던 하루 전 버그를 수정했습니다. 이제 복사된 게임은 원본 게임 이름을 유지하며 끝에 "복사본"을 추가합니다.

2026년 3월 3일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 레거시 게임이 아닌 게임에서 동적 조명 "라인 블록 이동" 설정에 새로운 선택 사항을 추가했습니다. 기존에 존재하던 "항상 켜짐" 또는 "항상 꺼짐" 외에도 "동적 조명이 활성화된 경우 켜짐"을 선택할 수 있게 되었습니다. 기본 설정이 전반적으로 적용되어 동적 조명 기능이 활성화된 게임에서는 이제 동적 조명 선과 장벽이 토큰 이동을 기본적으로 차단합니다. 이는 구독자들이 더 이상 마켓 콘텐츠에서 이 설정을 수동으로 켜지 않아도 되며, 자체 제작 게임의 설정 과정이 간소화된다는 의미입니다! 이 설정은 페이지별 동적 조명 도구 설정에서 "항상 켜기" 또는 "항상 끄기"로 전환할 수 있습니다. 게임 외부 기본 설정에서 이 항목을 업데이트하는 기능이 곧 제공될 예정입니다.
  • 구버전 게임이 아닌 게임의 게임 생성 흐름을 업데이트하여 기본 게임 이름을 자동으로 채우도록 변경했습니다. 이를 통해 게임/테이블탑에 더 빠르게 진입할 수 있습니다. 게임 이름을 언제든지 업데이트하거나 변경할 수 있습니다
  • 사각형 도형 그리기나 이미지 크기 조정이 항목을 강제로 정사각형 비율로 만들거나, 문/창문이 정사각형 형태로 변하는 등의 객체 회전 및 크기 조정 문제를 유발하는 버그를 수정했습니다. 

2026년 2월 27일

Roll20 테이블탑 업데이트: 

  • 팀은 맵 핀에 표시된 사용자 지정 GM 메모가 약 20시간 동안 '사라진' 것처럼 보이는 버그를 해결하기 위해 핫픽스를 배포했습니다. 사용자 지정 GM 메모가 "사라지기" 전의 원래 버전으로 복원되었습니다.

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 패시브 스킬에 장단점 아이콘을 추가하고, 스킬에 적용되는 +/-5 보너스를 포함시켰습니다
  • ‘개요서’에 업캐스팅 데이터가 없는 주문은 아예 업캐스팅할 수 없었던 버그를 수정했습니다.
  • 액션 유형별로 필터링할 때 ‘전투’ 탭에서 공격이 잘못 필터링되던 문제를 수정했습니다.
  • 장/단기 휴식 모달을 업데이트하여 설명문 외에도 이름을 포함하도록 하여, 해당 정보가 어디서 비롯된 것인지 더 명확하게 알 수 있도록 했습니다.

2026년 2월 26일

Roll20 테이블탑 업데이트:최신 업데이트 및 개선 사항과 함께 핀 기능이 베타를 종료했습니다. 전체 기능 설명서는 여기를 클릭하세요:

  • Shift 키를 누른 상태에서 드래그하여 레이어에 관계없이 핀을 다중 선택하면 게임 구성 및 조작 속도를 높일 수 있습니다
  • 맵 핀을 이제 어둠 위나 아래에도 배치할 수 있습니다(오른쪽 클릭 컨텍스트 메뉴)
  • 핀에 대량 편집 기능을 추가했습니다: 복사, 삭제, 숨김/표시 전환(미니 메뉴를 통해), 또는 어둠 위/아래 배치(오른쪽 클릭 컨텍스트 메뉴).
  • 새로운 캠페인 설정(VTT 설정 > 그래픽 > 그래픽 디스플레이)을 도입하여 축소 시 가독성을 높이고 확대 시 복잡함을 줄였습니다:
    • 새로운 "크기 유지(확대/축소 시)" 체크박스가 가독성을 높여줍니다
    • 이름표는 축소 시 자동 숨김으로 설정할 수도 있습니다(기존의 마우스 오버 시 표시 및 항상 표시 설정과 함께).
  • 플레이어 및 GM 메모의 사용자 정의 텍스트/도구 설명에 대한 캐릭터 수 제한이 300개에서 750개로 증가했습니다.
  • 핀 툴팁은 연결된 핸드아웃의 내장 이미지를 표시할 수 있습니다
  • 핀 툴팁은 연결된 핸드아웃의 서식(이탤릭체, 위첨자/아래첨자, 정렬, 들여쓰기)을 표시할 수 있습니다.
  • 기본 핀 스타일: 새로 생성된 핀은 자동으로 마지막으로 사용자 지정된 핀과 동일한 설정을 사용합니다(페이지 새로 고침/새 세션 시 원래 설정으로 복원됨).
  • 맵 핀의 편집 모달에서 '블록 인용문을 플레이어 설명 텍스트로 사용' 토글 기능이 전체 핸드아웃에서 생성된 핀(핸드아웃 헤더 내에서 생성된 핀뿐만 아니라)까지 확장되었습니다.
  • 다음 버그를 수정했습니다:
    • 핸드아웃에서 "헤더 링크 복사" 기능은 이전에는 핸드아웃 내 해당 헤더까지 스크롤되지 않았습니다.
    • 핀 툴팁 내부의 애니메이션 이미지가 핀 전환 시 업데이트되지 않음
    • 핸드아웃에서 제목을 복사하여 붙여넣을 때 아이콘이 검은색 상자로 잘못 표시됩니다.
  • 전체 경험에서 "베타" 및 "피드백"과 같은 UI 요소를 제거했습니다

Roll20 테이블탑 업데이트: 기타업데이트

  • 확장된 다중 선택 기능. 정교한 수정 키(VTT 설정 > 키보드 단축키에서도 상세히 설명됨)를 사용하면 사용자가 맵 상의 객체들을 자유롭게 선택하고 구성할 수 있습니다.

    여러 개체를 선택하려면 커서를 드래그하여 그룹 주위에 선택 상자를 만드십시오. 또는 수정 키를 누른 상태에서 객체를 클릭하거나(또는 드래그하여 선택) 선택 범위를 세밀하게 조정할 수 있습니다:

    • Ctrl/Cmd: 현재 레이어의 토큰, 카드 또는 이미지와 애니메이션만 선택합니다.
    • Alt/Option: 현재 레이어의 텍스트와 도면만 선택합니다.
    • Shift: 레이어와 관계없이 맵 핀, 문 또는 창문만 선택합니다.
    • Ctrl/Cmd, Shift + A (단축키): 현재 레이어의 모든 객체와 맵 핀, 문, 창문을 선택합니다.
    • Ctrl/Cmd + A: 현재 레이어의 모든 개체를 선택합니다. 단, 맵 핀, 문, 창문은 제외됩니다.
  • 대량 편집 기능이 강화되고 더 많은 객체 유형이 추가되었습니다: 여러 개 선택된 객체를 동시에 회전, 크기 조정, 복사 또는 삭제할 수 있습니다. 맵 핀, 문, 창문)은 방향과 크기를 유지한 채 그룹과 함께 이동합니다. 
  • 왼쪽 도구 모음의 레이어 아이콘을 업데이트하여 더 깔끔하고 직관적이며 일관된 시각적 디자인을 구현했습니다.
  • VTT 설정 내 그래픽스 아코디언 설정 재구성 > 설정 옵션을 보다 논리적으로 그룹화하고 명확히 하기 위함입니다. 이제 설정이 디스플레이 설정과 성능 설정으로 분리되어 있습니다.
  • 사망 마커의 X 표시가 토큰 뒤에 나타나는 극단적인 상황을 해결했습니다.
  • VTT 설정 > 그래픽에서 "성능 향상 기능 활성화" 토글이 백엔드에서 실제로 비활성화된 상태임에도 켜진 것으로 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다. 토글이 백엔드의 실제 상태를 반영하도록 업데이트되어, 이제 사용자가 직접 활성화하지 않은 경우 토글이 올바르게 "꺼짐" 상태로 표시됩니다.
  • VTT 설정에서 '성능 향상 활성화'가 켜져 있을 때 타일 그래픽 사이에 선이 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.

2026년 2월 20일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 시트 설정에 “버그 신고” 버튼을 추가했습니다.
  • 이름이 너무 긴 사용자 지정 스킬을 추가할 경우, 스킬의 접힘 기능이 예상대로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 사용자 정의 주문 시전 직업의 주문 슬롯이 캐릭터 시트에 표시되지 않는 버그를 수정했습니다. 이 버그가 발생한다면, 다른 주문 시전 직업으로 다중 직업을 선택한 다음 이를 해제하고 캐릭터를 다시 생성하면 주문 슬롯이 재계산됩니다.
  • 모달을 통해 새로운 방어 효과를 추가할 때, 상태 효과를 정의하면 피해 유형 드롭다운 메뉴가 상태 효과로 올바르게 변경됩니다.
  • 임시 건강 상태 필드의 너비를 조정하여 두 자릿수를 편안하게 표시할 수 있도록 했습니다
  • ‘인벤토리’ 탭 내 각 섹션의 무게 표시를 일관되게 조정했습니다.
  • 조율(attunement)이 필요한 무기의 공격 시 숙련도가 제대로 반영되지 않던 버그를 수정했습니다.

2026년 2월 18일

Roll20 테이블탑 업데이트: 

  • "토큰으로 미리 보기"를 종료한 후 핀이 사라지는 버그를 수정했습니다.
  • 동적 조명 도구에서 "피드백 남기기" 버튼을 제거했습니다.

2026년 2월 17일

Dungeon Scrawl 업데이트:

  • 이제 다음에 색상을 추가할 수 있습니다:
    • [Pro] 바닥 텍스처 (바닥 옵션에서 설정)
    • [Pro] 배경 텍스처 (배경 레이어 옵션을 통해)
    • 이미지 (이미지 레이어 설정에서)
  • [Pro] 바닥 및 배경 텍스처가 이제 하나의 옵션 목록을 공유합니다
  • 탐색 메뉴의 "보기" 드롭다운에 이제 모든 격자 숨기기/보이기 옵션이 추가되었습니다.
  • 이제 각 레이어 설정에서 그림자 불투명도를 제어할 수 있습니다
  • 텍스처 위에 그림자를 중첩할 때의 시각적 효과를 개선했습니다 (곱하기 블렌드 모드)
  • [Pro] 이제 각 레이어 설정의 벽 섹션에서 벽이 빛을 차단하는지 여부를 토글할 수 있습니다(조명 기능 사용 시).
    • 월드 빌딩 프리셋은 더 이상 기본적으로 빛을 차단하지 않습니다
    • 벽이 숨겨지거나 제거된 경우에도 빛 차단이 적용됨에 유의하십시오

버그 수정

  • 매우 정교한 맵이 한 변의 길이가 10,000px를 초과할 경우 내보내기에 실패하는 버그를 수정했습니다.
  • 바닥 텍스처를 사용 중인 레이어를 복제할 경우 텍스처가 제대로 제거되지 않는 버그를 수정했습니다.

2026년 2월 12일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 피처, 효과, 조건 및 사용자 정의 클래스/하위 클래스/종에 액션을 연결하기 위한 새로운 수정자를 추가했습니다.
  • 주문 섹션 헤더가 스크롤 시 화면 상단에 고정됩니다.
  • 공격 롤에 연결된 액션 버튼이 너무 많을 경우 버튼이 눌리거나 페이지 밖으로 빠져나가는 버그를 수정했습니다.
  • 빌더의 검토 화면에서 사용자 지정 종 정보가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 일부 서드 파티 클래스(마녀, 신술사)의 주문 선택을 방해하던 문제를 수정했습니다.

사이버펑크 RED 공식 캐릭터 시트 업데이트:

  • 테크 스킬 롤 시 크리티컬/실패로 추가 주사위가 굴려지지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 속성 롤링 기능 추가 - 시트의 메인 탭에서 이제 통계 항목 이름을 클릭하면 해당 항목을 롤링할 수 있습니다
  • 죽음 저항 주사 능력 추가
  • 의료 기술(의약품)이 제대로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 사이버펑크 RED용 인덱스 반복 매크로 활성화 ($0) (이제 토큰 선택 시 %{selected|repeating_weapons_$N_attack} & , %{selected|repeating_weapons_$N_weapon-reload} 과 같은 매크로를 사용하여 주사위를 굴릴 수 있습니다).

폴아웃 공식 캐릭터 시트 업데이트:

  • 플레이어 시트 스킬 표시/숨김 능력 추가 및 사용자 정의 스킬 추가 능력

2026년 2월 11일

Roll20 테이블탑 업데이트: 

  • VTT에 업로드된 이미지 및 애니메이션의 경우 파일 크기가 제한을 초과하거나 저장 용량 할당량을 초과할 때 더 구체적인 오류 메시지를 추가했습니다.
  • 이미지 또는 애니메이션 업로드 시 10초를 초과할 경우 알림을 추가하여, 파일 크기, 복잡도, 연결 상태, 컴퓨팅 성능 등에 따라 업로드 속도가 달라질 수 있음을 사용자에게 안내합니다. 알림 아이콘은 추가 정보 및 도움말을 위해 사용자를 고객 지원 센터 문서로 연결합니다.

2026년 2월 10일

Roll20 테이블탑 업데이트: 더 많은 맵 핀 커스터마이징 기능이 추가되었습니다!

맵 핀 업데이트:

  • 맵 핀의 모양을 변경하는 능력을 추가했습니다(자세한 내용은 최신 블로그를 참고하세요!). 핀 크기 변경 능력(기존 핀 편집 모달 > 사용자 지정 탭에서 제공) 외에도, 이제 모든 사용자는 다음을 수행할 수 있습니다:
    • 핀 색상 업데이트
    • 텍스트 레이블 포함 (최대 3개의 영숫자 캐릭터)
  • Pro & 엘리트 구독자는 고급 핀 맞춤 설정을 이용할 수 있으며, 이를 통해
    • 더 많은 모양들
    • 더 많은 기호
    • 사용자 지정 이미지 업로드 능력 (핀 편집 모달 > 사용자 지정 탭 > 핀 유형 – 이미지)
  • "핀으로 이동" 기능을 추가했습니다. 앵커/헤더 핀이 포함된 핸드아웃에 있는 버튼 외에도, 저널의 오른쪽 클릭 컨텍스트 메뉴에는 "핀으로 이동" 또는 "헤더 핀으로 이동" 메뉴가 제공됩니다. 이 메뉴는 게임에 어떤 핀이 존재하는지에 따라 동적으로 표시됩니다.
  • 핀 변형 능력 추가 (결과적으로 고아 핀 생성)
  • 핸드아웃 헤더에서 "핀 생성하기", "헤더 링크", "핀으로 이동" 컨트롤을 탭 키로 접근 가능하게 함
  • 도구 설명이 업데이트되어 1) 텍스트 높이를 조정하고 2) GM 메모와 플레이어 노트 탭 간 전환 시 너비를 유지합니다. 

기타 개선 사항:

  • 저널에서 캐릭터를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 캐릭터 ID를 확인할 수 있는 기능을 추가했습니다(매크로, 모드 등에서 쉽게 가져와 사용할 수 있도록 하기 위함입니다!).

2026년 2월 5일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 빌더는 이제 태블릿 웹( & ) 및 모바일 기기에서 완벽한 반응형 디자인을 지원합니다!
  • Roll20 Characters 기능에서 특정 모바일 기기에서 시트 요소가 화면 밖으로 밀려나는 버그를 수정했습니다.

2026년 1월 28일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 1월 20일 업데이트의 일부를 일시적으로 롤백하여 VTT 성능 개선 사항을 선택적 설정으로 재활성화했습니다(이전 항목 참조: "테이블탑 그래픽 설정에서 선택적으로 제공되던 최신 VTT 성능 개선 사항이 이제 구버전 게임이 아닌 모든 사용자에게 기본 경험으로 적용됩니다.").

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 롤 템플릿이 공간 활용도를 높이고 가장 중요한 정보를 효과적으로 표시하도록 개선되었습니다!
  • 2024에 atkdmg 템플릿 추가, 2014 시트와 동일하게 동작: https://wiki.roll20.net/D%26D_5E_by_Roll20/Roll_Templates#Attack_.26_Damage
  • 2014년 시트에 존재했던 NPC 피해 템플릿을 추가했습니다.
  • 2014년 템플릿과 동일한 인수를 받는 NPC 액션 롤 템플릿을 출시했습니다.
  • 수정자 빌더의 고급 계산 양식에서 0이라는 고정 값이 재열람 시 의도치 않게 상세 값으로 복원되던 버그를 수정했습니다.
  • 사용자 정의 클래스나 하위 클래스가 오류가 발생하여 정상적으로 생성되지 않는 경우가 있는 버그를 수정했습니다.
  • PC 시트에서 기본 동작을 2024/2014 규칙에 맞게 업데이트했으며, 이는 귀하의 시트 설정을 기반으로 합니다.
  • 수정자 빌더에서 업데이트된 의미 형식을 사용하여 상세 계산 형식을 적용합니다.
  • 이제 수정자 생성기에서 운반 능력 수정자를 추가할 수 있습니다

2026년 1월 27일

Roll20 사이트 업데이트:

  • Roll20 전체에서 네비게이션 바가 업데이트되었습니다.
  • 하위 메뉴에는 다음과 같이 훨씬 더 관련성 높은 정보와 옵션이 표시됩니다:
    • 최근 생성된 캐릭터
    • 최근 활발한 게임들
    • 확장된 커뮤니티 채널
    • Roll20 팀이 기쁘게 제공하는 모든 도구들
  • 모바일 및 태블릿 화면 크기에서 훨씬 더 나은 경험

2026년 1월 22일

Dungeon Scrawl 업데이트:

  • 즐겨찾기
    • 무료 사용자는 여러 세션에서 빠르게 접근할 수 있도록 무료 이미지를 즐겨찾기에 추가할 수 있습니다. (세션 간 보존을 위해서는 계정에 로그인해야 합니다.) 
    • 프로 사용자는 최대 100개의 사용자 지정 이미지를 즐겨찾기로 지정하여 여러 맵에서 재사용할 수 있습니다 .
    • 왼쪽 사이드바의 "이미지" 탭 UI 업데이트
  • 배경 텍스처 (프로)
    • 배경 레이어에는 전체 맵 뒤에 표시되는 글로벌 텍스처를 적용할 수 있습니다.
    • 텍스처는 배경색과 혼합하여 채색할 수 있습니다
    • 질감은 크기를 조정할 수 있습니다
  • 바닥 텍스처 (프로)
    • 텍스처를 개별 레이어에 적용하여 바닥을 대체할 수 있습니다. 맵 상의 도형 안에 가려진 형태로 나타날 것입니다.
    • 텍스처는 크기 조정 및 회전이 가능합니다.
  • 맵 링크 공유 (프로)
    • 클라우드 저장 맵을 사용하는 동안 프로 사용자는 "내보내기" 탭에서 공유 링크를 생성할 수 있습니다.
    • 어떤 사용자든(계정이 없어도) 이 링크를 방문하여 이 맵의 사본을 자신의 편집기로 다운로드할 수 있습니다. 프로 사용자는 자신의 클라우드 라이브러리 내에 인스턴스를 생성합니다. 
    • 소유자는 언제든지 공유를 비활성화하여 향후 공유를 중지할 수 있습니다.
  • 자동 저장 프로세스를 최적화하여 각 업데이트 시 저장 시간을 크게 단축했습니다.
  • 왼쪽 사이드바의 너비를 원래 너비의 약 2배까지 조정할 수 있습니다.
  • 이제 그림자에 사용되는 블렌드 모드를 사용자 지정할 수 있습니다.
  • 버그 수정: 
    • 배경 레이어의 라인 격자가 이소메트릭/다이메트릭 모드에서 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 연간 요금제로 업그레이드 시 저장된 결제 수단이 제대로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 앱을 처음 실행하거나 로그인할 때 표시되는 대화 상자에 관한 여러 불일치 사항을 수정했습니다.
    • 일부 맵이 실제 지오메트리에서 카메라가 멀리 떨어진 상태로 로드되던 문제를 수정했습니다.
    • 수출 창이 전체 맵을 덮지 않거나 제대로 확대되지 않던 문제를 수정했습니다. 

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 주문 또는 전투 탭에서 주문을 호출할 때 주문 시전 시 올바른 능력을 적용하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 워록에게 추가(또는 감소)된 주문 슬롯이 계약 주문 슬롯이 아닌 일반 주문 슬롯에 잘못 적용되던 버그를 수정했습니다. 효과를 확인하려면 해당 사용자 지정 슬롯을 제거한 후 다시 추가해야 할 수 있습니다.
  • NPC는 이제 도전 등급이 없거나 도전 등급이 변동하는 경우에도 숙련 보너스를 올바르게 표시합니다.
  • 수정기 생성기의 스킬, HP, 이니셔티브 수정값은 이제 고급 상세 계산 방식을 사용합니다.
  • 재고 및 기능 탭의 섹션 헤더가 스크롤 시 화면 상단에 고정됩니다.
  • 이제 수정자 생성기에서 패시브 스킬을 추가할 수 있습니다

2026년 1월 20일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 테이블탑의 그래픽 설정에서 선택적으로 제공되던 최신 VTT 성능 개선 사항이 이제 구버전 게임이 아닌 모든 사용자에게 기본 경험으로 적용됩니다.
  • 맵 핀에 "도구 설명에 제목 표시" 옵션을 추가하여, 보드 상의 맵 핀에서 핸드아웃 제목이 표시되지 않도록 설정할 수 있게 되었습니다.
  • 맵 핀 편집 메뉴의 사용자 지정 GM 메모에 "표시" 토글을 추가했습니다
  • 업데이트된 맵 핀 z-순서를 통해 토큰 바와 이름표가 핀의 툴팁 가시성을 방해하지 않도록 보장합니다
  • 동적 조명 기능이 "꺼짐" 상태일 때 (플레이어에게 보이는) 맵 핀이 새로 고침 전까지 플레이어에게 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.

2026년 1월 15일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 맵 핀에 대한 모드 스크립트(API) 지원이 이제 프로 및 엘리트 사용자에게 제공됩니다(문서 참조).

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • NPC 스탯 블록 보기 화면에 주문 보기 탭을 추가했습니다. 마법사들, 기뻐하라!
  • 항목에 인라인 리소스 편집 기능 추가
  • 채팅으로 보내기 주문 템플릿 지원이 추가되었습니다. 문서: https://wiki.roll20.net/D%26D_5E_by_Roll20/Roll_Templates#Spell
  • NPC 시트에서 상태 면역을 클릭하면 시트가 가끔씩 충돌하는 버그를 수정했습니다.
  • 캔트립이 표시되어서는 안 되는 상황에서 업캐스팅 모달이 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 캐스트 트릭의 데미지를 직접 클릭했을 때 기본적으로 레벨업된 데이터가 포함되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 주문 저항 무시 효과가 가끔 지워지는 버그를 수정했습니다
  • 쿼리 모달 내 피해 및 치유 효과의 고정된 상위 타입 변환
  • 수정자 생성기에서 조건 유형의 새 방어 기능을 추가할 때, 이제 고갈 상태를 조건으로 선택할 수 있습니다.

2026년 1월 13일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 게임 세부 정보 페이지의 플레이어 목록에 페이지 매김 및 기본 검색 기능을 추가했습니다. 이로 인해 웨스트 마치스 /large 커뮤니티 스타일 게임으로의 로딩이 개선됩니다.
  • 도구 사용 중 페이지 전환 시 그림과 텍스트가 사라지는 버그를 수정했습니다
  • 맵 핀 도구에서 "베타" 표시를 추가했습니다  

2026년 1월 12일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 헤더 스타일에 두 개 이상의 요소가 포함된 경우 핸드아웃의 서식이 잘못 적용되던 최근 도입된 버그를 수정했습니다. 해당 버그는 핀 기능 출시 시점에 발생했으며, 대부분의 사용자에게는 1월 8일에 적용되었습니다.

2026년 1월 8일

Roll20 테이블탑 업데이트:

맵 핀 기능이 오픈 베타 기간 동안 모든 Roll20 사용자에게 제공됩니다 (자세한 내용은 고객 지원 센터 참조)오늘 출시된 새로운 기능은 다음과 같습니다:

  • 처음부터 핀을 제작할 수 있는 능력 (핸드아웃 필요 없음)
  • 링크된 핀 콘텐츠를 사용자 지정 이미지, 플레이어 노트 및 GM 메모로 덮어쓸 수 있는 능력
  • 스크롤 가능한, 더 많은 텍스트를 보여주는 가독성 높은 핀 툴팁; 플레이어/GM 메모 탭이 있는 가독성 높은 툴팁
  • 기본적으로 핸드아웃에서 인라인 핀 컨트롤의 강조를 줄였습니다: "보드에 핀 추가하기", "헤더 링크 복사하기", "핀으로 이동하기" 아이콘은 혼란을 줄이기 위해 마우스 오버 시에만 표시됩니다. 사용자는 항상 "핸드아웃에 핀 컨트롤 표시" 옵션을 선택할 수 있으며, 이 설정은 테이블탑 설정 내 새로 추가된 "접근성" 섹션에서 이용 가능합니다.
  • 플레이어는 핸드아웃에 접근 권한이 있을 때 핀의 툴팁에 팝아웃 아이콘이 표시됩니다.
  • 핀에 대한 툴팁이 비활성화되거나 맵이 크기 조정될 때 이름표가 사라지는 버그 수정

기타 개선 사항: 테이블탑 설정 내 "접근성" 섹션을 추가하여 다크 모드, 인터페이스 확대/축소 등 접근성 관련 설정을 한곳에 모아두었습니다.

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 전투 탭의 각 영역에 해당하는 헤더 섹션이 이제 화면 상단에 고정되어 스크롤 시 사라지지 않습니다.
  • 컴팩트 모드와 표준 모드에서 NPC 시트에 상태 면역이 두 번 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 저장 DC가 0이어야 하는 경우 0으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • NPC 능력치 블록 보기에서 보너스 행동이 있을 경우 자유 행동 헤더가 항상 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 액션의 치유에 능력을 추가해도 저장되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 전투 탭에서 주문을 시전할 경우 업캐스팅이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 구형 브라우저 버전에서 시트 및 빌더의 일부 영역에 접근할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 장비를 이미 착용한 상태에서 방어구 숙련도를 추가할 때 항상 이점/불리 상태가 업데이트되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 사용자 정의 종 및 아종을 추가할 때 의도한 대로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 일부 개요서 항목의 치명적 임계값이 해당 항목의 공격에만 적용되도록 치명적 임계값 데이터 처리 방식을 업데이트했습니다. 이 부분에 대해서는 곧 더 많은 소식이 전해질 예정입니다.
  • 일부 피해 유형이 롤 템플릿에서 아이콘을 표시하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 최대 체력 수정치를 업데이트하여 캐릭터 레벨 및 능력치와 같은 세부적인 계산을 가능하게 했습니다.
  • 사용자 정의 하위 클래스에서 주문 시전 지원 추가
  • 모바일 및 태블릿 기기에서 빌더의 종 화면 반응성 개선 &
  • 태블릿에서 빌더의 주문 화면 반응성 개선
  • 모바일의 클래스 선택 목록에 도움말 안내를 추가합니다
도움이 되었습니까?
87명 중 55명이 도움이 되었다고 했습니다.