변경 기록

  • 지난 해의 모든 변경 로그를 보려면 여기에서 확인할 수 있습니다: 과거 변경 로그

2026

2026년 1월 20일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 테이블탑의 그래픽 설정에서 선택적으로 제공되던 최신 VTT 성능 개선 사항이 이제 구버전 게임이 아닌 모든 사용자에게 기본 경험으로 적용됩니다.
  • 맵 핀에 "도구 설명에 제목 표시" 옵션을 추가하여, 보드 상의 맵 핀에서 핸드아웃 제목이 표시되지 않도록 설정할 수 있게 되었습니다.
  • 맵 핀 편집 메뉴의 사용자 지정 GM 메모에 "표시" 토글을 추가했습니다
  • 업데이트된 맵 핀 z-순서를 통해 토큰 바와 이름표가 핀의 툴팁 가시성을 방해하지 않도록 보장합니다
  • 동적 조명 기능이 "꺼짐" 상태일 때 (플레이어에게 보이는) 맵 핀이 새로 고침 전까지 플레이어에게 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.

2026년 1월 15일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 맵 핀에 대한 모드 스크립트(API) 지원이 이제 프로 및 엘리트 사용자에게 제공됩니다(문서 참조).

2026년 1월 13일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 게임 세부 정보 페이지의 플레이어 목록에 페이지 매김 및 기본 검색 기능을 추가했습니다. 이로 인해 웨스트 마치스 /large 커뮤니티 스타일 게임으로의 로딩이 개선됩니다.
  • 도구 사용 중 페이지 전환 시 그림과 텍스트가 사라지는 버그를 수정했습니다
  • 맵 핀 도구에서 "베타" 표시를 추가했습니다  

2026년 1월 12일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 헤더 스타일에 두 개 이상의 요소가 포함된 경우 핸드아웃의 서식이 잘못 적용되던 최근 도입된 버그를 수정했습니다. 해당 버그는 핀 기능 출시 시점에 발생했으며, 대부분의 사용자에게는 1월 8일에 적용되었습니다.

2026년 1월 8일

Roll20 테이블탑 업데이트:

맵 핀 기능이 오픈 베타 기간 동안 모든 Roll20 사용자에게 제공됩니다 (자세한 내용은 고객 지원 센터 참조)오늘 출시된 새로운 기능은 다음과 같습니다:

  • 처음부터 핀을 제작할 수 있는 능력 (핸드아웃 필요 없음)
  • 링크된 핀 콘텐츠를 사용자 지정 이미지, 플레이어 노트 및 GM 메모로 덮어쓸 수 있는 능력
  • 스크롤 가능한, 더 많은 텍스트를 보여주는 가독성 높은 핀 툴팁; 플레이어/GM 메모 탭이 있는 가독성 높은 툴팁
  • 기본적으로 핸드아웃에서 인라인 핀 컨트롤의 강조를 줄였습니다: "보드에 핀 추가하기", "헤더 링크 복사하기", "핀으로 이동하기" 아이콘은 혼란을 줄이기 위해 마우스 오버 시에만 표시됩니다. 사용자는 항상 "핸드아웃에 핀 컨트롤 표시" 옵션을 선택할 수 있으며, 이 설정은 테이블탑 설정 내 새로 추가된 "접근성" 섹션에서 이용 가능합니다.
  • 플레이어는 핸드아웃에 접근 권한이 있을 때 핀의 툴팁에 팝아웃 아이콘이 표시됩니다.
  • 핀에 대한 툴팁이 비활성화되거나 맵이 크기 조정될 때 이름표가 사라지는 버그 수정

기타 개선 사항: 테이블탑 설정 내 "접근성" 섹션을 추가하여 다크 모드, 인터페이스 확대/축소 등 접근성 관련 설정을 한곳에 모아두었습니다.

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 전투 탭의 각 영역에 해당하는 헤더 섹션이 이제 화면 상단에 고정되어 스크롤 시 사라지지 않습니다.
  • 컴팩트 모드와 표준 모드에서 NPC 시트에 상태 면역이 두 번 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 저장 DC가 0이어야 하는 경우 0으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • NPC 능력치 블록 보기에서 보너스 행동이 있을 경우 자유 행동 헤더가 항상 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 액션의 치유에 능력을 추가해도 저장되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 전투 탭에서 주문을 시전할 경우 업캐스팅이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 구형 브라우저 버전에서 시트 및 빌더의 일부 영역에 접근할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 장비를 이미 착용한 상태에서 방어구 숙련도를 추가할 때 항상 이점/불리 상태가 업데이트되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 사용자 정의 종 및 아종을 추가할 때 의도한 대로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 일부 개요서 항목의 치명적 임계값이 해당 항목의 공격에만 적용되도록 치명적 임계값 데이터 처리 방식을 업데이트했습니다. 이 부분에 대해서는 곧 더 많은 소식이 전해질 예정입니다.
  • 일부 피해 유형이 롤 템플릿에서 아이콘을 표시하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 최대 체력 수정치를 업데이트하여 캐릭터 레벨 및 능력치와 같은 세부적인 계산을 가능하게 했습니다.
  • 사용자 정의 하위 클래스에서 주문 시전 지원 추가
  • 모바일 및 태블릿 기기에서 빌더의 종 화면 반응성 개선 &
  • 태블릿에서 빌더의 주문 화면 반응성 개선
  • 모바일의 클래스 선택 목록에 도움말 안내를 추가합니다

2025

2025년 12월 18일

Roll20 테이블탑 업데이트: 

  • 테이블탑 설정 내 그래픽 섹션에서 "실험적 성능 향상" 명칭을 "성능 향상"으로 변경했습니다. 해당 설정도 기본적으로 활성화하여 모든 사용자가 최근 도입된 성능 개선 사항을 경험할 수 있도록 했습니다. 참고: 이 설정은 이전에 설정을 켠 후 다시 끈 사용자에게는 계속 꺼진 상태로 유지됩니다.
  • 테이블탑 설정의 그래픽 섹션에 있던 이전 명칭 "실험적 성능 향상" 토글이 켜져 있을 때 GM 레이어의 그림이 플레이어에게 보이던 버그를 수정했습니다.
  • Shift 키를 누른 상태에서 두 번 클릭 시 맵 핀의 편집 메뉴가 열리던 버그를 수정했습니다.
  • 튜토리얼에 최근 추가된, 토큰 이동 시 '자동 측정' 기능을 기본적으로 활성화하는 불필요한 알림을 제거했습니다. 

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 2014년식 시트 손상(dmg) 템플릿 지원이 추가되었습니다.
  • 데이터가 숙련된 기술의 하위 집합을 기반으로 전문성 선택을 제한할 수 있는 능력을 추가했습니다.
  • 편집 시 저장 행과 함께 공격 행이 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 스킬의 "기타 보너스" 필드에 비사용자 지정 보너스가 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 능력 검사 및 저항 검사 시 쿼리 모드가 작동하지 않아 이상한 상황 효과가 추가되던 버그를 수정했습니다.
  • 캐릭터에 피로도가 설정된 상태에서 시트를 다시 열면 이동 속도가 5피트 증가하는 버그를 수정했습니다.
  • 주문 레벨 섹션 위에 있는 잠금 버튼이 해당 헤더와 겹치는 버그를 수정했습니다
  • NPC 공격 편집 시 이름과 범위가 이상하게 동작하던 버그를 수정했습니다.
  • 빌더에서 필터를 추가할 때 스크롤 바가 제거되는 버그를 수정했습니다.

2025년 12월 16일

Roll20 테이블탑 업데이트: 

  • 자동 측정 토큰 이동 기능은 앞으로 사용자에게 기본적으로 활성화됩니다. 모달 창이 변경 사항을 사용자에게 알리고 설정을 해제할 수 있는 옵션을 제공합니다(이 설정은 계정/기기별로 적용됩니다).
  • 맵 핀에서 Shift 키를 누른 상태로 클릭하면 핀 편집 메뉴가 열리던 버그를 수정했습니다. 이제 Shift 키를 누른 상태로 더블 클릭하면 편집 메뉴가 열립니다.

2025년 12월 11일

Roll20 테이블탑 업데이트: 맵 핀 (얼리 액세스 베타) 개선 사항

  • 헤더 핀에 "블록 인용문을 플레이어용 설명 텍스트로 사용"옵션을 추가하여, 핸드아웃 GM 메모에서 이 서식을 활용하는 어드벤처 모듈(플레이어와 공유할 정보를 표시하기 위해 D&D 공식 어드벤처 모듈에서 흔히 사용됨)을 더 잘 지원합니다.
    • 활성화 시, 첫 번째 인용문은 플레이어용 툴팁에 표시되며; 나머지 텍스트는 GM 메모가 됩니다.
    • 체크박스의 표시 여부와 기본 동작은 헤더가 '핸드아웃 설명' 섹션에서 비롯되었는지, 아니면 'GM 메모' 섹션에서 비롯되었는지에 따라 달라집니다.
  • 핀 크기 조정 기능 추가
    • 핀의 크기를 VTT에서 직접 조정하여 가독성과 공간적 배치를 개선할 수 있습니다.
    • 핀 편집에서 접근 가능 > 사용자 지정
  • 핀 편집 메뉴의 입력 텍스트에 사전 정화 기능을 추가하여 정보를 저장하기 전에 알 수 없는 HTML 태그를 제거함으로써 데이터 보안을 보장합니다.
  • 사용자 정의 메모가 툴팁에 사용될 때 핀의 표시 상태가 변경되던 버그를 수정했습니다.

2025년 12월 10일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 제작기 업데이트:

  • PC 시트에서 인라인 편집 기능이 이제 활성화되었습니다! 모달 창을 열지 않고도 캐릭터 시트를 빠르게 추가하거나 수정할 수 있습니다! 자세한 내용은 저희 블로그에서 확인하세요.

  • 업데이트된 롤 템플릿 처리(예: &{template:simple})로 설명, 명중 시, 이름 등의 텍스트 필드 내 인라인 롤 및 버튼 사용이 가능해졌습니다.

사이버펑크 RED 캐릭터 시트 업데이트:

  • 뷰 모드에서 LUCK 스탯에 증가 버튼을 추가했습니다.

2025년 12월 9일

Dungeon Scrawl 업데이트:

  • 이제 압축 해제된 용암 및 물(월드 빌딩 프리셋) 레이어의 속성을 편집할 수 있습니다.
  • 선택 도구를 개선하여 복사/붙여넣기 과정에서 키보드와 마우스를 모두 사용할 수 있도록 했습니다:
    • 복사 및 잘라내기 버튼을 클릭하면 이제 작동합니다
    • Enter 키를 누르면 붙여넣기가 확인됩니다; Esc 키를 누르면 취소됩니다
  • 삭제 기능 추가: 선택 도구를 사용해 선택한 영역을 삭제하려면 Del(삭제) 키를 누르세요
  • 고해상도로 내보낼 때 긴 그림자가 제대로 렌더링되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 숨겨진 폴더에 저장된 항목(예: 이미지)을 오브젝트 도구가 선택하는 문제를 수정했습니다.
  • 많은 애셋을 포함하는 저장 파일이 때때로 모든 항목을 불러오지 못하는 문제를 해결했습니다.
  • Dungeon Scrawl 브라우저 탭을 떠날 때 불필요한 네트워크 호출이 발생하던 문제를 수정하여 성능과 안정성을 개선했습니다.

2025년 12월 8일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • "채팅으로 보내기" 반응에서 화살표 키 이동이 반응을 트리거하지 못하게 하던 버그를 수정했습니다.

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 빌더에서 2014년 종족을 사용해 생성하고 2024년 배경을 사용하지 않은 캐릭터는 이제 『타샤의 만능 가마솥』에 명시된 규칙에 따라 "자신의 기원을 맞춤 설정"하고 원할 경우 선택한 능력 점수 보너스를 할당할 수 있습니다. 이 옵션은 해당 캐릭터의 능력치 슬라이드에서 토글을 통해 활성화되며, 이 모드를 통해 할당된 능력치는 일반적으로 종족에 의해 부여되는 능력치를 대체합니다.
  • 빌더에서 생성된 커스텀 클래스는 이제 '에버론: 포지 오브 더 아티피셔'를 소유한 사용자에게 드래곤마크를 기원 특기로 추가할 수 있습니다!

2025년 12월 4일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • "send-to-chat" 반응에서 "selected" 명령어를 사용하여 토큰 속성을 대상으로 지정할 때 발생하는 오류를 수정했습니다.
  • 채팅에서 롤 계산 위에 마우스를 올렸을 때 툴팁 가시성을 개선하여 사용 가능하게 했습니다.
  • 페이지 기본 설정의 편집 메뉴에서 헥스 그리드에 대해 두 개의 "라벨 표시" 체크박스가 표시되던 버그를 수정했습니다.

D&D 2024 캐릭터 시트 & 제작기 업데이트:

  • 종/아종/배경 슬라이드에서 아코디언을 볼 때 기능 헤더가 표시되는 횟수를 줄였습니다
  • 빌더의 특기 슬라이드를 업데이트하여 중복 제거 로직을 제거하고, 소스북을 추가하며, 일부 UI를 정리했습니다.
  • 피해 효과에 피해 유형을 추가하는 옵션을 추가했습니다.
  • 일부 종에서 아종 옵션이 표시되지 않을 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 빌더에서 능력치 증가(ASI)가 없는 일부 특기가 작동하지 않는 ASI 인터페이스를 표시하는 시각적 버그를 수정했습니다.
  • 사파리에서 주문 화면의 체크박스가 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 사용자 정의 클래스를 사용할 때 빌더의 주문 탭에 추가 탭이 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 속성을 토큰에서 분리할 때 토큰 바 값을 유지하지 않고 지워버리던 버그를 수정했습니다.

2025년 12월 2일

Roll20 테이블탑 업데이트:

"채팅으로 보내기" 반응 업그레이드: 

  • "채팅으로 보내기" 반응은 이제 반응 설정의 오른쪽 클릭 메뉴에서도 접근할 수 있습니다. > 채팅으로 보내기 토글
  • 반응에 "자동 재설정" 기능을 추가하여 GM이 반응을 단 한 번만 발동시키도록(재설정 포함) 지정하거나, 모든 상호작용 시 지속적으로 발동되도록 허용할 수 있게 되었습니다:
    • "꺼짐" 상태일 때, GM은 초기 트리거 후 반응을 수동으로 재설정해야 합니다(우클릭 메뉴 > 반응 > "반응 재설정" 또는 토큰 설정 > 고급 탭 > "트리거 재설정"); 이는 플레이어가 반응 트리거를 지속적으로 상호작용하여 채팅을 막히는 상황을 방지하기 위함입니다.
    • "켜짐" 상태일 때, 반응은 지속적으로 발동되며 모든 토큰 상호작용마다 채팅에 반영됩니다.
  • 반응을 유발한 플레이어를 기준으로 업데이트된 반응이 발생합니다; 이제 해당 플레이어의 이름도 채팅에서 반응과 명확히 연결됩니다
  • "Send-To-Chat" 반응을 사용한 매크로를 보다 직관적으로 구성할 수 있도록 구문과 논리를 개선했습니다. 자세한 내용은 반응 고객 지원 센터를 참조하십시오.

성능 개선:

  • 그래픽 설정에서 "실험적 성능 향상"을 켜면, 많은 도면이 포함된 게임에서 더 부드러운 성능을 경험할 수 있습니다.
  • 이미지/애셋이 많은 게임의 초기 로딩 시간 개선
  • iOS에서 실험적 성능 향상 기능이 활성화된 상태에서 특정 확대/축소 수준에서 토큰 바가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 100% 확대 시 그래픽 품질은 더 부드럽고 구버전 VTT와 일관성 있게 표시되어야 합니다. 

얼리 액세스 프로/엘리트 구독자 대상 맵 핀 기능 버그 수정:

  • 편집 메뉴 창의 사용자 경험 개선 - 핀 선택 해제 시 더 이상 사라지지 않으며, 여러 창을 동시에 열 수 있음
  • 핸드아웃 내 핀 제어 아이콘 배치의 특이도 개선 (테이블 내부 헤더나 블록 인용문 헤더에는 더 이상 표시되지 않음)
  • 편집 메뉴 창의 사용자 경험 개선 - 이제 창이 다른 VTT 창(핸드아웃, 캐릭터 시트)과 관련하여 적절한 z-indexing/포커스 규칙을 따릅니다.

기타 개선 사항 및 수정 사항:

  • 인접한 도면이 매우 가까운 이웃과 시각적으로 렌더링되는 방식을 업데이트했습니다. 이제 더 이상 "경계선"이 있는 것처럼 보이지 않습니다.
  • 애니메이션 파일 업로드 시 더 나은 최대 해상도로 처리되는 업데이트된 프로세스로, 흐릿해질 가능성이 줄어듭니다.
  • 활성화된 부가 요소 & 모듈은 콜드 스토리지였던 기본 게임에 패치를 적용합니다(진행하려면 게임을 복원하기만 하면 됩니다).
  • 새 게임 시작 시 그래픽 설정의 "초당 최대 프레임 수"가 60 FPS 제한으로 반영되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 동적 조명 및 모드를 사용하는 특정 상황에서 "실험적 성능 향상"이 활성화된 상태에서 토큰 이동 시 "문제가 발생했습니다" 오류가 발생하는 버그를 수정했습니다. 

2025년 11월 25일

Roll20 테이블탑 업데이트 - API 지원 개선 사항:

  • 'gm_only_tooltip' 모드(API) 스크립트 지원 추가로 그래픽 객체에 대해 GM에게만 표시되는 툴팁 활성화
  • `window` 객체의 `isShuttered` 속성을 사용하여 커튼에 대한 모드(API) 스크립트 지원을 추가했습니다. 이는 최근 업데이트를 지원하여 GM이 플레이어의 이동을 차단하지 않으면서도 시야/조명을 차단할 수 있는 능력을 제공합니다. 열린 창문의 커튼은 움직임은 허용하지만 시야를 차단하는 반면, 닫힌 창문의 커튼은 시야와 움직임을 모두 차단합니다.

2025년 11월 20일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • "채팅으로 보내기" 반응 기능이 추가되었습니다. Roll20 구독자에게 제공됩니다. 이 기능이 활성화되면, 대상 토큰이 플레이어 또는 GM이 제어하는 토큰과 겹칠 때마다 해당 토큰이 자동으로 텍스트나 채팅 명령어를 전송할 수 있습니다. 이는 설명적 텍스트 제공, 행동에 대한 세계관 내 주제별 반응 생성, 자동화된 알림 트리거 등에 유용합니다. 추가 정보는 저희 블로그를 확인해 보세요!
  • 커튼이 쳐진 창문을 열 때 플레이어가 닫힌 문을 통과할 수 있게 하는 버그를 수정했습니다.
  • 지도 핀에서 트리거된 경우 팝업된 핸드아웃이 헤더로 제대로 스크롤되지 않던 버그를 수정했습니다.

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 빌더에서 일부 후속 선택지가 전혀 표시되지 않아 캐릭터를 완성할 수 없게 되는 버그를 수정했습니다.
  • 레벨 1에서 커스텀 하프 캐스터에게 잘못 표시된 캔트립 선택지가 제공되던 버그를 수정했습니다.
  • 특정 레벨에서 커스텀 하프 캐스터 및 서드 캐스터가 예상치 못한 주문 선택을 표시하는 버그를 수정했습니다.
  • 빌더에서 소유하지 않은 클래스의 미리 보기를 방해하는 버그를 수정했습니다.
  • 특정 드롭다운 메뉴에서 기술과 악기 중 숙련도를 선택할 때 예상대로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 옵션(예: 엘드리치 소환)을 대체할 때, 해당 옵션이 대체된 후에도 이후 레벨에서 동일한 옵션을 다시 선택할 수 있습니다.
  • 다중 직업 마법사의 시트에 잘못된 주문 슬롯이 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 작은 화면 크기에서 필터 패널의 유용성을 개선했습니다

롤20의 사이버펑크 RED 캐릭터 시트 업데이트:

  • 사이버덱 슬롯 모드 지원 추가
  • 치명적 부상 임계값이 올바른 난이도 값(DV)을 표시하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 시트에 탭을 추가하여 시트 내 정보를 더 잘 정리했습니다
  • 상처 임계값을 무시하는 새 설정을 추가했습니다(설정 탭에서 찾을 수 있음)

2025년 11월 19일

Roll20 테이블탑 업데이트:얼리 액세스 프로/엘리트 구독자를 위한맵 핀 기능

  • 피드백을 바탕으로 헤더 맵 핀의 핸드아웃 콘텐츠 파싱 기능 개선; 이로 인해 두 가지 문제가 해결되었습니다:
    • D&D5e 개요서 헤더에서 일부 핀이 뽑혔으나 해당 핀들이 채워지지 않은 경우
    • 특정 헤더에서 핀을 뽑으면 해당 핀에 "앵커를 찾을 수 없음" 오류가 발생하는 경우
  • 플레이어가 맵 핀을 통해 핸드아웃을 열 수 없는 문제가 수정되었습니다. 해당 핸드아웃이 플레이어와 공유된 상태에서도 새로 고침 전까지는 열 수 없던 현상이 해결되었습니다.
  • 헤더에 포함된 앰퍼샌드(&) 캐릭터가 맵 핀과의 연결을 끊는 버그를 수정했습니다.

2025년 11월 13일

Dungeon Scrawl 업데이트:

  • 정다각형 도구(원/정다각형)의 이름을 변경하고 "원을 만들려면 1면으로 설정하세요"라는 라벨을 추가했습니다.
  • 이제 SVG 파일을 이미지 패널에서 사용자 지정 애셋으로 업로드할 수 있습니다.
  • 이제 맵을 .webp 형식으로 내보내 더 최적화된 파일 크기를 구현할 수 있습니다
  • 클라우드 맵은 라이브러리 대화 상자에서 복제할 수 있습니다(Dungeon Scrawl Pro 필요).
  • Pro 버전이 필요한 기능을 표시하기 위한 작은 UI 개선 사항
  • 잘못된 파일을 업로드하려고 할 때 오류 메시지가 표시됩니다.
  • 등각/이등각 맵의 내보내기 창 크기 조정 시 발생하는 버그 수정 

2025년 11월 12일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 맵 핀 기능이 프로 및 엘리트 구독자를 대상으로얼리 액세스 출시되었습니다!
    • 핀은 테이블탑 상의 다양한 용도로 위치를 표시하고, 테이블탑에서 핸드아웃으로 연결하는 다용도 도구입니다.
    • 핸드아웃 내 섹션으로 연결하거나, 플레이어에게 핀 표시/숨김을 설정하는 등 다양한 기능을 활용할 수 있습니다!
    • 핀에는 이미 다양한 멋진 기능이 있습니다. 자세한 내용은 공지 포럼 게시글을 확인해 보세요!

2025년 11월 11일 

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 신규 및 기존 사용자를 위한 업데이트 알림(예: "새로운 소식?" 알림, 하드웨어 가속화 메시지, 신규 기능 안내 등)을 더 관련성 있게 제공하고 논리적인 순서로 단계적으로 표시하여 사용성을 높입니다.
  • 구버전 VTT에서 최신 게임 엔진으로 게임을 복사할 때 저널에서 일부 캐릭터가 누락되는 버그를 수정했습니다.
  • 토큰을 이동하거나 드래그할 때 맵에 중복되거나 '유령' 토큰이 나타나는 극단적인 경우를 수정했습니다.
  • D&2024 개요서 항목 중 본문 내 이미지는 있으나 아바타가 없는 경우, 맵에 배치 시 아바타가 생성되도록 변경했습니다. 아바타는 본문 내 첫 번째 이미지에서 설정되며, 이를 통해 핸드아웃에 아바타가 표시되도록 보장합니다.

2025년 11월 6일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 최근 업데이트된 창 아이콘은 이제 커튼을 그리는 능력도 갖추어, GM이 플레이어의 이동을 방해하지 않으면서도 빛이나 시야를 차단할 수 있게 되었습니다. 열린 창문의 커튼은 움직임은 허용하지만 시야를 차단하며; 닫힌 창문의 커튼은 시야와 움직임을 모두 차단한다.
  • 토큰 설정의 툴팁 섹션에서 "GM 전용" 옵션을 토글하여 툴팁이 GM에게만 표시되도록 하여 삶의 질을 개선합니다.
  • "플레이어의 저널" 및 "편집 가능 & 제어 권한: "섹션의 스타일을 업데이트하여 밝은 모드에서 더 쉽게 볼 수 있도록 개선했습니다.

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 캐릭터가 빌더를 통한 커스텀이 아닌 수동으로 추가된 클래스, 종족 또는 배경을 보유할 경우 빌더/레벨 업 버튼 툴팁의 문구를 업데이트했습니다.

2025년 11월 5일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 토큰 액션 바에 스킬을 추가하면 동물 다루기와 손재주 기술이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 토큰 바에 스킬을 추가할 때 스킬 수정이 변경되어도 자동으로 업데이트되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 다크비전이나 기타 감각이 시트에서 사라지는 버그를 수정했습니다. 특히 시트가 동시에 두 군데 이상에서 열려 있을 때 발생하던 현상입니다.
  • 사용자 정의 종의 경우 속도와 암흑 시야 범위가 가끔 과학적 표기법으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 다면 토큰으로 주사위를 굴릴 때 예상대로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • D&D 2024 빌더에서 커스텀 클래스를 이제 이용하실 수 있습니다! 클래스 화면에서 '사용자 정의 클래스'를 선택하면 히트 다이 크기, 서브클래스, 주문 시전(사용자 정의 주문 목록 포함!), 숙련도, 저항력, 공격/DC 보너스 등 해당 레벨에 도달 시 활성화되는 특성을 포함한 사용자 정의 클래스를 생성하고 편집할 수 있습니다. 수제 맥주처럼 클래스를 만드는 일이 이토록 쉬웠던 적이 없습니다. 빌더의 다른 모든 요소와 함께 커스텀 클래스를 사용할 수 있습니다. 심지어 개요서의 다른 클래스와 다중 클래스 조합도 가능합니다!

2025년 11월 4일

Roll20 테이블탑 업데이트:

  • 오늘부터 생성되는 모든 신규 게임은 개선된 테이블탑 엔진(이전 명칭: 점프게이트)을 사용합니다. 현재 구버전 엔진을 사용하는 게임을 실행 중이거나 플레이 중인 경우, 중단 없이 계속 플레이할 수 있습니다. 캠페인을 업그레이드할 준비가 되었을 때, 업그레이드 시점에 스냅샷으로 저장된 구버전 사본이 라이브러리에 남아 있을 것입니다.
    • 구버전 게임의 복사본을 만들면 구버전 테이블탑 복사본이 생성됩니다.
    • 앞으로 최신 엔진을 사용하는 게임에는 더 이상 'Jumpgate' 태그가 부여되지 않으며, 가상 테이블탑 엔진의 최신 버전을 지칭하는 코드명 'Jumpgate'도 더 이상 사용되지 않을 것입니다. 대신, 새 엔진을 사용하지 않는 게임들은 플레이어 라이브러리에서 "구버전"으로 표시되고 태그될 것입니다.
    • 이러한 변경 사항을 반영하기 위해 저희 고객 지원 센터 문서가 업데이트되었음을 확인하실 수 있습니다.
  • 토큰 뒤에 패배 표시기/빨간색 X가 나타나는 일반적인 원인을 수정했습니다(API를 통해 또는 원격 플레이어에 의해 토큰/빨간색 X가 이동된 상황에서 발생).
  • 튜토리얼에서 오탐성 성능 알림이 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 그래픽 설정에서 "실험적 성능 향상 기능 활성화"가 켜져 있을 때 플레이어가 페이지 경계를 넘어 볼 수 있게 되던 버그를 수정했습니다.
  • 저널에서 게임 내 다른 플레이어 프레임/아바타로 핸아웃을 드래그하면 해당 플레이어의 저널에 핸아웃이 추가되고 화면에 핸아웃이 팝업으로 표시되던 기능이 복원되었습니다.
  • 명확성을 위해 "저널 파일을 새 창에 팝아웃"이 "저널 항목을 새 창에 팝아웃"으로 변경되었습니다.
  • 플레이어 색상이 투명하게 설정된 점프게이트에서 SendPing API 기능을 복원했습니다.
  • "티켓 제출" 오류 링크가 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 페이지 설정에서 셀 크기를 0으로 설정했을 때 그리드가 이상하게 작동하는 버그를 수정했습니다.
  • 저널에서 항목을 VTT로 드래그하는 중 항목을 저널 위에 놓았을 때 커서가 "잡기" 상태로 고정되는 버그를 수정했습니다.
  • Heroes of the Borderlands 및 Stranger Things Hellfire Club 게임 생성 시 발생하는 오탐지 시트 경고 및 빈 게임 문제를 해결했습니다.

2025년 11월 3일

Dungeon Scrawl 업데이트:

  • Dungeon Scrawl 프로 구독자를 위한 새로운 월드 빌딩 프리셋 추가
    • 잎사귀
    • 도로
    • 용암
  • 메인 도구 모음에 핫키 툴팁을 추가했습니다
  • 배경 레이어를 잠글 수 있어 프리셋이 색상과 격자를 업데이트하지 못하도록 방지할 수 있습니다.
  • 왼쪽 사이드바의 메뉴 아이콘을 재구성하고 업데이트했습니다
  • 레이어 메뉴를 레이어 설정 상단으로 이동했습니다
  • 레이어 메뉴 및 설정 창 크기를 조정할 수 있습니다
  • 프리셋 패널에서 프리셋 이름이 지정됩니다. 레이어 이름은 추가 시 레이어 메뉴에 표시됩니다.
  • 구독을 해지했거나 로그인하지 않은 상태에서 프로 기능을 클릭해도 전체 페이지 오버레이가 더 이상 열리지 않습니다. 이것은 팝업 모달로 대체되었습니다.
  • 경로 도구(도구)의 기본 반경은 이제 15px입니다.
  • 기타 업데이트 사이트 복사본 및 링크.

2025년 10월 30일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 피해 주사위 굴림에 대한 기본적인 위쪽 화살표 기능을 구현했습니다.
  • 주문 출력에 대한 기본 위쪽 화살표 기능을 구현했습니다. & 숙련도 출력.
  • 캐릭터 이름을 변경하면 매크로 바에 추가한 토큰 액션이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.

2025년 10월 29일

롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 애니메이션 애셋의 색상이 Chrome과 Firefox에서 동일하게 표시되도록 하는 버그를 수정했습니다. 
  • 시트 샌드박스를 점프게이트 엔진을 사용하도록 구성했습니다. 

2025년 10월 23일

롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 지난주 동안 일부 구형 기기에서 토큰 이동으로 인해 플레이어에게 충돌 알림이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 토큰 바/이름표가 이제 문/창문 구성 상자 아래에 표시되며, 관련 정보가 플레이어에게 보이도록 측정 도구 설명을 조정합니다.
  • 그리기 도구를 사용할 때, 드로잉 유형 아이콘이 현재 사용 중인 그리기 도구 유형(펜 vs 브러시 vs 사각형)을 반영하도록 업데이트됩니다.

2025년 10월 21일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 도구 스크롤을 위한 기본 위쪽 화살표 기능을 구현했습니다!
  • 잘못된 데이터로 인해 빌더 목록이 로딩되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 시트가 쿼리 모드일 때 이니셔티브가 굴리지 않던 버그를 수정했습니다.

2025년 10월 20일

D&D 2024 문자 시트 & 빌더 업데이트:

  • 주문에 대한 기본적인 위쪽 화살표 기능을 구현했습니다!
  • 종이 선택 해제된 후 다시 선택될 때 빌더 드롭다운에서 일부 아종 옵션이 중복 표시되던 버그를 수정했습니다.

2025년 10월 16일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 대부분의 공격에 기본적인 위쪽 화살표 기능을 구현했습니다! (자동 주사위 굴림 시 화살표 위를 두 번 눌러야 할 수도 있습니다.) 자동 공격은 제외됩니다. (더 많은 위로 화살표 기능이 곧 추가됩니다!)
  • 특정 흑마법사 주문 선택 시 선택 가능한 주문이 전혀 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 다중 직업 마법사의 준비된 주문 총량이 올바르게 계산되지 않던 버그를 수정했습니다.

2025년 10월 14일

롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • "토큰 이동 자동 측정" 기능은 이제 토큰을 드래그할 때 생성되는 거리 측정기에 플레이어 색상을 적용합니다.
  • 점프게이트 프레임 속도 제한이 이제 무제한 대신 기본값으로 60으로 설정됩니다.
    • & 이것은 불필요한 CPU 및 GPU 사용량을 줄여야 합니다.  고주사율 모니터를 사용 중이라면 여전히 제한을 무제한으로 설정할 수 있습니다.
  • 기본 설정 적용이 게임 내 모든 페이지의 모든 항목에 적용되지 않던 문제를 해결했습니다.
    • 참고: 이 기능은 게임 내 필요한 모든 항목을 완전히 로드하며, 완료 시 메모리 사용량을 절약하기 위해 브라우저에서 새로 고침을 요청하는 메시지가 표시됩니다.  재로딩하지 않으면 중등도에서 심각한 성능 문제를 경험할 수 있습니다.
  • 게임을 점프게이트로 변환할 때, 당사 시스템은 이제 점프게이트 활성화 상태를 최종 확정하기 전에 구버전 백업이 완료되었는지 확인하기 위한 몇 가지 추가 검사를 수행합니다.
    • 이 변경 사항은 점프게이트 게임의 구버전 백업 관련 문제를 크게 줄여줄 것입니다. 다만, 특히 대용량 게임의 경우 구버전 백업을 확인하는 것이 여전히 권장됩니다.
  • 게임 기본 설정에서 "범위 스케일 사용" 설정이 유지되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • "실험적 성능 향상" 기능을 사용할 때 토큰의 토큰 마커가 수동으로 제거 및 재추가하기 전까지 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.

2025년 10월 10일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 시트 작업이 다른 비시트 작업과 함께 다중 행 매크로 내에 있을 때 시트 작업의 순서가 뒤바뀌는 버그를 수정했습니다. 이제 적절한 시점에 실행되며, 매크로는 완료될 때까지 기다린 후 계속 진행됩니다.

2025년 10월 9일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • PC 시트를 NPC 시트 for converting to an NPC 시트 for converting to an NPC 시트 for converting to an NPC 시트 for converting to an NPC 시트 for converting to an NPC 시트 for converting to an NPC 시트 for converting to an NPC 시트 for converting to an NPC
  • 클래스 선택 화면에서 일부 선택지가 "미정의 레벨에서 미정의 선택을 하게 됩니다"로 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • NPC의 AC 노트가 제대로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 시트가 '쿼리' 모드일 때 주문 탭에서 주문을 시전하면 주사위 굴림이 제대로 되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 클래스 슬라이드에 교체한 내용을 표시하는 칩을 추가했습니다(예: 엘드리치 소환술 같은 것들).
  • 공격 회피 보너스가 예상대로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.

2025년 10월 8일

D&D 2024 문자 시트 & 빌더 업데이트:

  • 저장 던지기(save throw)에 대한 사용자 지정 보너스가 채팅의 주사위 결과 세부 정보에서 '알 수 없음'으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 주문 필터링 기능이 예상대로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 주문을 '채팅으로 보내기'할 때 주문도 함께 시전되던 버그를 수정했습니다.
  • 상위 캐스팅 피해량이 올바르게 계산되지 않던 버그를 수정했습니다
  • VTT에서 주문 시전 기능이 활성화된 상태에서 NPC의 비주문 공격을 드래그 앤 드롭할 경우 해당 공격의 보너스가 잘못 계산되던 버그를 수정했습니다.

Dungeon Scrawl 업데이트:

  • 파일 업로드 대화 상자에 업로드 항목을 수정하지 말라는 경고 라벨을 추가했습니다.
  • 파일 업로드 대화 상자에서 드래그 앤 드롭 기능이 안정적으로 작동하지 않는 문제 수정
  • 손상된 애셋을 포함한 맵 파일을 저장하려는 시도가 이제 성공하며, 어떤 사용자 정의 애셋이 영향을 받았는지 설명하는 경고 메시지를 표시하여 사용자가 이를 수정할 수 있도록 합니다.
  • 손상된 애셋을 포함하고 수정되지 않은 저장 파일을 로드하면, 향후 오류를 방지하기 위해 해당 애셋을 맵과 메타데이터에서 제거합니다.

2025년 10월 7일

  • GM 귓속말 주사위 굴림 결과가 Roll20 Characters 및 Roll20 VTT 내에서 플레이어에게 더 이상 표시되지 않도록 문제를 해결했습니다.

2025년 10월 6일

롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 토큰 마커 메뉴에서 마우스 휠 스크롤이 작동하지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 브라우저 네이티브 컨텍스트 메뉴가 토큰용 웨이포인트 생성이나 측정 도구 사용 등 다양한 위치에서 원치 않게 호출되던 문제를 해결했습니다.
  • "편집 모드" 텍스트 객체를 클릭했을 때 커서가 텍스트 내부로 이동하지 않고, 즉시 텍스트 객체의 편집 모드를 수정하는 문제가 해결되었습니다.

D&D 2024 문자 시트 & 빌더 업데이트:

  • 이제 빌더에서 사용자 정의 하위 클래스를 생성할 수 있습니다! 자신의 서브클래스에 이름을 지을 수 있으며, 캐릭터 레벨을 올릴 때마다 자동으로 활성화되는 수정자를 통해 기능을 구축할 수 있습니다.

2025년 10월 2일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 빌더가 클래스, 종족, 배경 슬라이드 전반에 걸쳐 개편되어 선택 대기 중인 항목을 더 쉽게 확인할 수 있게 되었습니다!
  • 빌더에서 사용자 정의 콘텐츠를 다시 선택하지 않고도 편집할 수 있도록 편집 버튼을 추가했습니다.

2025년 10월 1일

Roll20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 점프게이트에 새로운 "실험적 성능 향상" 옵션을 추가했습니다. 이 옵션은 특히 토큰이 많은 페이지에서 성능을 획기적으로 개선할 수 있습니다.
    • 이 변경 사항은 그래픽 렌더링 방식에 상당한 변화를 가져오므로, 안정성이 확인될 때까지 당분간 선택적 적용으로 운영될 예정입니다.
  • 점프게이트에 갓 나온 새 문과 창문 아이콘!  그들의 보다 현대적인 아이콘 디자인은 VTT의 나머지 부분과 더 잘 어울려야 하며, 게임 내에서 덜 방해가 되고, 다양한 상태(열림, 닫힘, 숨김 등)에 대한 보다 명확한 시각적 표시를 제공해야 합니다.
  • 또한 격자 크기에 기반한 동적 최소값을 문과 창문에 추가했습니다. 따라서 더 작은 격자를 사용 중이라면, 새로 추가된 문과 창문이 그 안에 훨씬 더 잘 맞아떨어질 것입니다.

2025년 9월 30일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 이제 D&D 2024 시트 액션을 사용하여 토큰 액션을 생성할 수 있습니다!
  • 라인 롤은 이제 채팅으로 전송 시 정상적으로 회전합니다
  • 무거운 속성을 가진 원거리 무기가 민첩성 점수 대신 힘 점수를 참조하는 버그를 수정했습니다.
  • 업데이트된 NPC 스탯 블록 뷰를 통해 단일 열( & )과 이중 열 간에 이동할 수 있으며, 각 열의 너비는 다르게 설정 가능합니다.
  • 일부 액션 롤 수정자가 보너스를 포함하지 않는 버그를 수정했습니다

2025년 9월 25일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 이제 클래스/서브클래스(예: 마법 입문자) 이외의 경로로 획득한 주문 시전 능력을 편집하거나 제거할 수 있습니다.
  • 주문 저항이 있는 주문을 드래그 앤 드롭할 때 공격 저항으로 저장되어 주문 시전에 제대로 연결되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 일부 보너스(예: 사용자 정의 저항력 보너스나 NPC HP 보너스)가 주사위 합계에 포함되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 일부 항목이 개요서 데이터가 없어서 빌더에서 시트에 반영되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 빌더에서 일부 레이블이 잘못 정렬되던 버그를 수정했습니다.
  • 설명 & NPC 공격 롤 템플릿을 이제 매크로와 토큰 액션에서 사용할 수 있습니다!
  • 빌더의 검토 화면에 일부 특성이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.

콜 오브 크툴루 공식 Roll20 시트 업데이트:

  • 사립 탐정 직업이 캐릭터맨서의 스킬 슬라이드에서 계산된 스킬 포인트를 표시하지 않는 버그를 수정했습니다.

2025년 9월 23일

롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 점프게이트에서 불필요한 슈퍼샘플링 제거를 통한 도면 성능 개선
  • 저널에서 빈 폴더로 항목을 드래그하는 것이 매우 어려웠던 문제를 해결했습니다. (이제 자리 표시 공간이 생겼습니다!)
  • 캐릭터 시트 아래에 롤 쿼리 모달이 표시되어 롤 실행이 어려워지거나(혹은 롤이 전혀 실행되지 않는 것처럼 보이게 하는) 문제가 해결되었습니다.
  • " & 음성/영상 참여" 기능이 화면 읽기 프로그램이나 브라우저의 탭 인덱스에서 접근할 수 없었던 문제를 해결하고, 관련 aria 접근성 태그를 추가했습니다.

2025년 9월 10일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 클래스 슬라이드에서, 자신이 소유한 하위 클래스와 그렇지 않은 하위 클래스를 표시/숨김으로 전환하는 능력을 도입했습니다. 이를 통해 사용 가능한 항목을 보다 쉽게 확인할 수 있습니다. 소유하지 않은 콘텐츠를 표시하지 않으려면 "콘텐츠 표시 설정" 토글을 통해 해당 기능을 끄실 수 있습니다.
  • 주문 탭에서 주문의 피해 버튼을 클릭해도 피해 롤이 발생하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 서브클래스 선택 드롭다운에 무료 기본 규칙 옵션이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.

2025년 9월 3일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • PC 시트 전반에 걸쳐 사용자 경험(UX) 개선을 위한 업데이트가 적용되었습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하세요.
    • & 검색 필터 기능이 모든 탭에 추가되었습니다
    • 롤 템플릿이 정보를 더 명확하게 보여주기 위해 개편되었습니다
    • 전체적인 외관 & 시트의 느낌은 일관성에 초점을 맞춰 개선되었습니다 & 선명도
  • NPC 스탯 블록 보기가 여러분의 피드백을 반영하여 이제 기본값으로 설정되었습니다. 원하신다면 언제든지 컴팩트 모드로 다시 전환하실 수 있습니다.

2025년 8월 28일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 빌더에서 특기(Feats)의 소스북 이미지가 가끔 제대로 로드되지 않는 버그를 수정했습니다.

  • NPC의 저항 검사 행동 매크로에서 숙련 보너스가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.

  • NPC 능력치 확인 액션 매크로가 능력치 표 보기에서 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.

  • 업데이트: '항상 준비된 주문'이 시전 시 기본적으로 주문 슬롯을 소모하지 않도록 변경되었습니다.

  • 빌더에서 사용자가 소유하지 않은 종의 빈 버전을 선택할 수 있게 하는 버그를 수정했습니다.

  • 빌더에서 특정 종의 아종 옵션이 로드되지 않는 버그를 수정했습니다.

Roll20 공식 시트:

  • 크툴루의 부름 7판:

    • 추가 피해가 이제 공격 롤에 올바르게 적용됩니다

  • Cyberpunk RED:

    • NPC 시트에 역할 추가

  • 낙진:

    • 다양한 화면 크기에서 섹션 헤더가 깨져 보이던 수정했습니다.

Roll20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 도면 하위 메뉴가 원치 않는 상황에서 지나치게 오래 남아 있는 문제가 해결되었습니다.
  • 고급 캐릭터 시트에서 바이오 정보 노트 섹션이 가끔 스크롤되지 않는 문제를 해결했습니다. &
  • 턴 관리가 때때로 부동 소수점 정밀도 오류를 전파하여 (예: 16.200000000004 또는 이와 유사한 형태로) 일부 타이브레이커 이니셔티브가 표시되던 문제를 해결했습니다.

2025년 8월 21일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 빌더에서 일부 종(Species) 및 배경(Background) 기능이 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 일부 골드 공급원이 건설자가 작업을 완료할 때마다 재추가되는 버그를 수정했습니다.
  • NPC 시트를 스탯 블록 보기로 변경한 후 닫았다가 다시 열었을 때 저장되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 빌더를 통해 획득한 특성에 따라 선택된 주문에 잘못된 소스가 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 빌더를 통해 획득한 선택된 주문이 항상 준비 상태를 기록하지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • 시트가 '쿼리' 모드일 때 치유 및 행동이 롤링되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 각 목록 하단의 NPC 편집 모드에서 새로운 추가 버튼을 사용하여 전설적 행동, 신화적 행동 및 특성을 추가할 수 있습니다.
  • 빌더의 '특기' 슬라이드가 개선된 시각 효과와 상호작용으로 업데이트되었습니다.
  • NPC의 간략 보기 화면에 편집 버튼을 추가했습니다.
  • NPC의 스탯 블록 보기에 귓속말 토글과 이점 토글을 추가했습니다.

2025년 8월 19일

롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 페이지 설정에서 "범위 눈금 사용" 설정을 추가하여 측정 도구에서 대략적인 범위 증가(예: 가깝게, 멀게 등)를 사용할 수 있도록 했습니다.
  • 게임 설정 메뉴의 '개인화 & 디스플레이' 항목에'최대 토큰 버블/바'를 추가했습니다. 이를 통해 기본값인 3개 버블/바를 유지하거나 4개 버블/바로 늘릴 수 있습니다.
  • 고급 시트에서 일부 서식이 적용되지 않은 태그가 표시되던 문제를 해결했습니다.
  • 형상변환기를 사용하여 반계 캐릭터를 게임 간에 전송할 때 문제가 발생할 경우 개선된 오류 메시지

2025년 8월 13일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 제작기 업데이트:

  • 빌더의 종 슬라이드에 선택적 종 특징(Sword Coast Adventurer's Guide와 같은 책에서)의 추가 기능이 추가되었습니다.
  • NPC의 전설급 행동이 때때로 3 대신 0으로 기본 설정되는 버그를 수정했습니다.
  • 항목 관리 모달에서 이제 항목의 수량을 증분 편집과 숫자 입력 편집으로 전환할 수 있는 능력이 추가되었습니다.
  • NPC 인라인 편집 기능을 업데이트하여 특성 및 행동 목록에 빈 목록을 허용하도록 했습니다.
  • 전리품 관리자(상점 및 보물 시트) 사용자는 이제 항목 수량을 이전 최대 99개에서 각각 최대 1,000,000개까지 늘릴 수 있습니다.
  • NPC 스탯 블록 보기에서 새로운 행동이나 특성을 추가하면, 시트가 새로 추가된 항목으로 자동 스크롤됩니다 (시트에 표시되지 않은 경우).
  • 채팅에서 직접 굴릴 때 피해가 보너스나 주사위를 잘못 굴리는 버그를 수정했습니다.
  • 사용자가 사용자 정의 배경 또는 종에 새로운 기능을 추가할 때 해당 기능들이 실시간으로 재순서화되는 버그를 수정했습니다. 생성된 기능은 저장 후에만 수준별로 재정렬됩니다.

2025년 8월 12일

Roll20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 이미지 텍스처 해상도 드롭다운 메뉴에 파워업 기능을 추가했습니다. 전환 설정 > 그래픽 > 이미지 텍스처 해상도중간 또는 낮음으로 설정하면 이제 더 많은 사용자가 토큰, 그림 및/또는 텍스트가 매우 많은 페이지와 매우 높은 품질의 텍스처를 로드할 수 있게 됩니다. "WebGL 컨텍스트가 손실되었습니다"라는 오류 메시지를 만난 적이 있다면 이 내용이 도움이 될 수 있습니다.

2025년 8월 12일

롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 새로운 오른쪽 클릭 컨텍스트 메뉴 옵션인 "파티를 여기로 가져오기" 및 "파티 정의"가 추가되었습니다.  이 버튼을 사용하면 토큰 그룹을 선택하여 파티원으로 캐릭터를 정의할 수 있으며, "파티를 여기로 가져오기" 버튼을 누르면 파티원인 캐릭터의 모든 토큰이 현재 페이지로 이동합니다.
  • & 에서 복사한 도면이 VTT를 다시 로드하면 유지되지 않거나 보이지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 모드 스크립트 샌드박스가 이미지 URL을 잘못 재매핑하여 CombatMaster와 같은 스크립트의 턴 관리 항목이 중복되는 문제와 기타 이상한 동작이 발생하는 문제를 해결했습니다.
  • 페이지 설정 메뉴는 이제 이전 메뉴의 동작과 일치하도록 0.2 대신 0.25 단위로 1 격자 칸 크기 이하로 감소합니다.

2025년 8월 7일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 시트 크기가 작은 경우 능력 점수 슬라이드 할당이 불가능한 버그를 수정했습니다.

2025년 8월 5일

Roll20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 가상 테이블탑의 빈 위치를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 새로운 오른쪽 클릭 컨텍스트 메뉴 옵션인 "파티를 여기로 이동"이 추가되었습니다. 이 옵션을 선택하면 플레이어 배너가 현재 페이지로 이동하고 모든 온라인 플레이어의 토큰이 배치됩니다.
    • (이 업데이트는 8월 12일 릴리스로 이동되었습니다!)
  • 콜드 스토리지에 있는 게임에서 "게임 롤백" 옵션이 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 게임 세부 정보 페이지에서 콜드 스토리지에 있는 게임에 패치를 적용할지 묻는 메시지가 표시되어, 패치 데이터가 현재 비어 있는 라이브 게임 위치에 저장되어 게임이 복원되면 패치가 실제로 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 새 페이지 설정 메뉴의 일부 접근성 문제 해결
  • 특정 유형의 동적 조명 배리어, 특히 원형 배리어와의 충돌 감지가 예기치 않게 작동하여 토큰이 통과 가능한 영역에서 멈추거나 걸리는 문제를 해결했습니다.
  • 탐색기 모드를 활성화하면 모든 토큰 이동이 "토큰 드롭 시 비전 업데이트" 설정이 활성화된 것처럼 작동하는 문제를 해결했습니다.

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 이제 ' & '에서 NPC를 더 쉽게 편집할 수 있습니다. '인라인' 편집 기능을 사용하면 NPC를 직접 편집할 수 있습니다. NPC 시트를 스탯 블록 레이아웃으로 전환한 다음, 시트 오른쪽 상단의 편집을 클릭하면 사용할 수 있습니다!
  • 빌더에서 종(Species)의 기본 이미지가 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • D&D 5e 2024 게임에서 API 샌드박스가 충돌하는 버그를 수정했습니다.

D&D 2014 캐릭터 시트 업데이트:

  • 레벨 업 시 획득한 클래스 리소스가 기존 리소스에 추가되지 않는 D&D 5e 2014의 버그를 수정했습니다.

2025년 7월 31일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 2014년 주문과 항목이 2024년 클래스와 하위 클래스에 잘못 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 시트가 쿼리 모드에 있을 때 일부 롤이 롤되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 캐릭터 제작기에서 오래된 캐릭터가 주문 슬라이드의 오른쪽을 볼 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 버그를 수정했습니다. 마법이 말, 동작, 또는 재료 성분이 없는 경우 빌더에서 항상 올바르게 표시되지 않는 문제가 있었습니다.
  • 긴 휴식 후 임시 HP가 저장되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 주사위 버튼을 사용한 능력치 할당을 취소할 때 "모두 할당 취소" 버튼의 텍스트가 제대로 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 시트가 '쿼리' 모드일 때 치유 및 액션이 제대로 적용되지 않는 버그를 수정했습니다.

2025년 7월 29일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 캐릭터 제작기에서 사용자 지정 종을 만들 수 있는 능력이 추가되었습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하세요! 
  • 종 & 종 슬라이드에서, 소유하고 있는 종 & 종과 소유하지 않은 종을 모두 표시하거나 숨길 수 있는 기능을 추가했습니다. 이제 사용 가능한 종을 더 쉽게 확인할 수 있습니다. 소유하지 않은 콘텐츠를 표시하지 않으려면 "콘텐츠 표시 설정" 토글을 통해 해당 기능을 끄실 수 있습니다.

2025년 7월 23일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • Loot Manager의 무작위 아이템 생성기에서 발생한 버그를 수정했습니다. 이 버그는 특히 희귀도가 높은 방어구들이 무작위로 생성되지 않는 문제를 일으켰습니다.
  • 상점 및 보물 아이템 목록을 아이템 이름이나 희귀도, 오름차순 및 내림차순으로 정렬하는 기능이 추가되었습니다.

기타 공식 시트 업데이트:

  • 공식 Starfinder 1e 시트에서 체력 소모가 재계산되지 않는 버그를 수정했습니다.

2025년 7월 22일

Roll20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 격자가 비활성화된 상태에서 정사각형이 아닌 이미지가 정사각형으로 강제 변환되는 문제를 해결했습니다.
  • 사용자가 연결을 해제했을 때 VTT의 데이터에서 Dungeon Scrawl 링크가 제대로 정리되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 육각형 격자에서 스냅 동작이 약간 변경되어, 정사각형이 아닌 그래픽이 정사각형 비율로 강제로 조정되지 않고 육각형 공간을 채우도록 스냅됩니다(육각형 격자 칸의 상단과 하단에 간격이 남음).
    • 사각형 그래픽은 사각형 비율을 유지합니다. 이는 셀을 채우지 않고 셀 "위에" 놓이는 1셀 토큰과 같은 특정 유형의 항목에 바람직하기 때문입니다. 이렇게 하면 토큰 유형 그래픽이 부자연스럽게 늘어나지 않으면서 맵/배경 오브젝트는 올바르게 채워질 수 있습니다.

2025년 7월 21일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 빌더에서 선택한 후 특정 배경에서 소스 칩이 사라지는 버그를 수정했습니다.
  • 빌더의 '정보' 화면에서 언어 드롭다운 메뉴가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.

  • 스펠캐스팅을 사용하는 공격 저항이 DC를 정확히 측정하지 않는 버그를 수정했습니다.

  • 특수 문자가 포함된 효과 굴림이 채팅에 굴리지 않는 버그를 수정했습니다.

  • 업데이트: 히트 디스플레이에 롤에 적용되는 효과 플랫 보너스를 포함하도록 업데이트되었습니다.

2025년 7월 16일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 루트 매니저가 프로 사용자들을 위해 얼리 액세스에서 이제 이용 가능합니다! 이제 & 를 드래그하거나 개요서에서 드롭하거나, 사용자 지정 항목을 생성하거나, 활성화된 소스북에서 무작위로 전리품을 생성하여 상점이나 보물 창고를 빠르게 만들 수 있습니다! 자세한 내용은 여기 블로그를 확인해 주세요!
  • 이제 빌더의 사용자 지정 배경 기능에서 수정자 빌더를 사용할 수 있습니다! 즉, 새로운 언어, 능력 점수 향상, 또는 숙련도 보너스의 5배에 해당하는 비행 속도 보너스 등 다양한 기능을 자동으로 추가할 수 있습니다.
  • 매크로에 NPC 방어 속성이 추가되었습니다 - npc_immunities, npc_resistances, npc_vulnerabilities, npc_condition_immunities. 이 모든 항목은 관련 방어 수단을 쉼표로 구분한 목록으로 표시됩니다.
  • 빌더 내 특정 드롭다운 메뉴에서 잘못된 옵션이 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 특성 롤 템플릿이 매크로 및 토큰 액션에서 사용 가능해졌습니다!

2025년 7월 14일

롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • PDF 보기에서 검색 및 메뉴 팝업이 PDF 대화상자 뒤에 표시되어 사용 불가능한 문제가 해결되었습니다.
  • PDF 보기에서 프레임에 확대/축소 버튼이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 토큰을 Shift+클릭해도 바이오가 열리지 않는 문제를 해결했습니다. & 고급 캐릭터 시트 정보 (D&D 2024)
  • 맵 레이어에서 "배치 잠금"을 사용하면 맵 배경이 검은색으로 변하는 문제(기본 설정인 '주요 맵 색상 적용'을 사용한 경우)가 해결되었습니다.
  • GM이 숨기려고 한 영역에서 숨기기/밝히기 도구가 실수로 플레이어에게 문을 드러내는 문제를 해결했습니다.
  • 기본 토큰 설정에서 정사각형 범위가 제대로 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.

2025년 7월 11일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 제작기 업데이트:

  • 조건 동기화 (프로 기능) 가 D&D 2024에 출시되었습니다. 캐릭터 시트와 토큰의 조건을 자동으로 동기화합니다. 여기에서 관련 블로그 게시물을 읽어보세요! 
  • 매크로에 NPC 방어 속성이 추가되었습니다 - npc_immunities, npc_resistances, npc_vulnerabilities, npc_condition_immunities. 이 모든 항목은 관련 방어 수단을 쉼표로 구분한 목록으로 표시됩니다.

2025년 7월 8일

롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 턴 관리에 "새 항목을 자동으로 정렬" 옵션(기본 설정)이 추가되었습니다.
    • 이 기능을 활성화하면, 시트가 토큰을 위해 턴 트래커로 전송되는 롤(이니셔티브 등)을 수행할 때, 트래커는 토큰을 맨 아래가 아닌 숫자 순서에 따라 이니셔티브의 적절한 위치에 삽입하려고 시도합니다.
  • VTT의 "개인 설정 & 디스플레이"에 "고대비 스크롤바" 옵션이 추가되었습니다.
  • 잠긴 그룹 토큰이 여전히 이동될 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 탐색기 모드를 처음 활성화할 때, 시야를 가진 플레이어가 제어하는 토큰의 현재 위치가 토큰이 이동될 때까지 주변 맵 영역이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • nVidia RTX 50 시리즈 그래픽 카드의 그래픽 성능을 GPU 감지 코드가 실제보다 낮게 평가하는 문제를 해결했습니다.

D&D 2024 캐릭터 시트 & 제작기 업데이트:

  • 새로운 롤 액션 추가: npc_hpformula. 이 액션은 %{selected|npc_hpformula}와 같은 매크로를 통해 액세스할 수 있으며, NPC의 HP를 채팅에 굴림으로 표시합니다.
  • 장비 팩에 수량이 1개 이상인 항목이 첨부되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 일부 장비가 잘못된 버전의 개요서 항목을 첨부하는 버그를 수정했습니다 (예: 2024 대신 2014).
  • 빌더의 장비 슬라이드와 관련된 여러 가지 미해결 문제를 수정했습니다.
    • 고정 장비는 선택 해제 후 다시 선택해도 재추가되지 않습니다.
    • 레벨 업 시 고정 장비의 중복 생성 또는 제거.
    • 특정 상황에서 고정 통화가 잘못 처리되고 있습니다.
    • 팩 항목을 구분하기 위해 소스별로 오른쪽 패널의 정렬을 업데이트했습니다.
    • 캐릭터 생성 후 선택한 장비 변경이 불가능하도록 수정했습니다.
    • 명확성을 위해 오른쪽 패널에 표시되는 통화에 소스 이름을 추가했습니다.
  • 마법 사용 특기(예: 마법 초보자)에서 얻은 계약 슬롯이 사라지는 버그를 수정했습니다.
  • 공격 템플릿이 채팅으로 굴러가지 않아 채팅 메시지가 로드되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 드래그 앤 드롭 NPC 기능이 더 유연해지고, NPC 시트의 변경 사항에 더 잘 반응하도록 업데이트되었습니다. 예를 들어, 주문 시전 값 편집, 숙련 보너스 변경, 능력 점수 업데이트 등이 가능합니다.

2025년 7월 2일

롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 그래픽 성능 알림이 너무 자주 표시되는 문제를 해결했습니다.
    • 실제로, 우리는 이 기능을 자동으로 표시되지 않도록 일시적으로 비활성화했습니다. 이는 브라우저 변경으로 인해 이 문제를 감지하는 방식이 변경되었기 때문에, 해당 변경 사항에 대한 정보를 수집하기 위함입니다.
  • 격자 유형(유클리드, 피타고라스 등)에 대한 페이지 기본 설정이 새로운 페이지 설정 메뉴에 올바르게 표시되지 않는 문제가 해결되었습니다.

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 수정자 빌더를 통해 도구 숙련도를 추가하는 기능이 추가되었습니다.

  • 빌더의 주문 슬라이드 오른쪽에 있는 주문이 탭을 사용하여 소스를 전환할 때 제대로 필터링되지 않는 버그를 수정했습니다.

  • 매크로를 통해 아이템의 무게를 반환하려고 할 때 일부 아이템이 오류를 발생시키는 버그를 수정했습니다.

2025년 7월 1일

Roll20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 게임 세부 정보 페이지에서 모드 스크립트 및 롤백과 같은 구독자 기능을 더 잘 강조 표시
  • 그래픽 성능 알림의 시각적 디자인을 개선했습니다(모두의 눈이 감사해하고 있습니다!).
  • iPad 및 iPhone과 같은 브라우저의 제한으로 애니메이션을 표시할 수 없는 경우 테이블탑의 정지 이미지로 대체
  • 매크로 & 롤 템플릿 구문 분석에서 @{target|token_id} 가 @{selected|token_id}와 함께 토큰에 대해 예상치 못한 잘못된 ID를 반환하는 문제를 해결했습니다.
  • 현재 활성화된 페이지에서 동적 조명이 비활성화되어 있는 경우 Pro 사용자에게 동적 조명 도구에 대한 구독 취소 배너가 표시되는 문제를 해결했습니다.

2025년 6월 26일

롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 성능 문제를 해결하고 향후 UX 개선 및 조정을 위해 페이지 설정 메뉴를 완전히 개편했습니다.
  • Demiplane 시트가 있는 게임에서 VTT 저널이 너무 자주 전체 새로 고침을 수행하는 문제를 해결했습니다.
  • 토큰에 토큰 범위 표시가 활성화되어 있지 않을 때 불필요한 재료가 생성되는 문제를 해결했습니다.
  • 맵에서 특정 저화질 애니메이션의 채도가 크게 저하되는 애니메이션 색상 문제 해결
    • (이 회귀 현상은 이전에 수정되었지만 최근에 다시 발생했습니다.) 이번에도 다시 한 번 해결했습니다. 이번에는 정말로 영구적으로 해결되었기를 바랍니다!

2025년 6월 25일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 통화 모달에 두 가지 통화를 서로 변환할 수 있는 도우미 기능을 추가했습니다.
  • 시트 내의 계산 논리를 사용하여 속도를 추가/조정할 수 있는 모디파이어 빌더 양식이 추가되었습니다.
  • 스킬 숙련도, 저항 검사 숙련도, 방어구 숙련도, 무기 숙련도에 대한 수정자 생성기 양식을 추가했습니다.
  • 시트에 재고 항목에 대한 새로운 매크로가 추가되었습니다. 이제 항목에 대해 다음 속성에 액세스할 수 있습니다.
    • itemcount - 가지고 있는 항목의 수
    • 항목 이름 - 이름
    • 아이템 무게 - 무게
    • 장착 - 항목이 장착되어 있는지 여부 (장착되어 있지 않은 경우 0, 장착되어 있는 경우 "on")
    • useasresource - 고급 데이터에는 적용되지 않으며, 현재는 false를 반환합니다.
    • hasattack - 항목에 공격이 첨부되어 있는지 여부 (없으면 0, 있으면 "on")
    • itemproperties - 항목과 관련된 태그 목록
    • itemmodifiers - 이 티켓의 범위 외이므로, 단순히 빈 문자열을 반환합니다.
    • 아이템 콘텐츠 - 설명
  • 능력만 부여된 (주사위 및 보너스가 없는) 공격에 대한 채팅의 굴림 피해가 제대로 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 스펠 탭에서 '목록 보기'로 스펠을 확인할 때, 해당 스펠에 적용 가능한 경우 칩/툴팁에 남은 충전량이 표시됩니다.

2025년 6월 23일

Roll20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 설정 -> 그래픽 -> 이미지 텍스처 해상도에 텍스처 품질 설정이 추가되었습니다.  이 설정은 로드되는 이미지의 품질을 선택한 최고 품질로 제한합니다.
    • (최적의 경우, 낮은 줌 레벨 또는 이미지 레벨에서 VTT에 의해 낮은 품질이 자동으로 사용될 수 있습니다)
  • GM과 플레이어의 색조 표시가 일치하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 이벤트 핸들러의 오류로 인해 화면 이동이 매우 민감해지는 문제를 해결했습니다.
  • 페이지 전환 시 일부 재료와 텍스처가 메모리에 남아 있는 사소한 메모리 누수 문제를 해결했습니다.

2025년 6월 19일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 모달 창을 닫고 다시 열 경우 선택할 수 있는 기술 목록이 빈 상태로 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 캐릭터의 다른 부분에서 계산된 특정 리소스가 빌더에서 모든 사용 가능 상태로 표시되지 않는 버그를 수정했습니다 (예: 오토그놈의 "성공을 위해 만들어졌다" 및 레인저의 "자연의 베일").
  • 인벤토리 탭의 항목에 수량을 쉽게 조정할 수 있는 버튼이 있는 증감기 입력이 추가되었습니다.

2025년 6월 18일

Roll20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 전경 레이어가 베타 버전에서 정식 버전으로 출시되었습니다!
    • 전경 레이어는 Roll20 Plus 및 Pro 구독자가 만든 게임에서 사용할 수 있습니다.
  • 반응이 전경 레이어에서 레이어에 상관없이 모든 개체에 사용할 수 있도록 확장되었습니다.
    • 현재 사용 가능한 유일한 반응인 "조건부 투명화"는 Roll20 Plus 및 Pro 구독자만 사용할 수 있습니다.
  • 그래픽이 전경 레이어에 있을 때만 조건부 투명화 반응이 트리거되도록 하는 옵션이 추가되었습니다( "전경만" 토글).
  • 전경 레이어에서 "어둠으로" 모드가 특정 오브젝트에 대해 다른 모든 모드를 순환한 후에만 작동하는 문제를 해결했습니다.
  • CTRL+L 키 조합이 "항상 최상단" 설정된 전경 객체와 잘못 상호작용하는 문제를 해결했습니다.
  • 기타 점프게이트 성능 개선
    • 토큰을 여러 개 선택한 동안 중복되거나 불필요한 텍스처 할당을 제거했습니다.
    • 페이지 변경 시 문과 창문의 일부 재료가 제대로 처리되지 않는 문제를 해결했습니다.
    • 태블릿, 특히 구형 기기에서 화면 이동 및 확대/축소용 멀티 터치 제스처의 성능이 개선되었습니다.

2025년 6월 17일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • PC 시트의 기능 & 특성 탭에 있는 모든 섹션을 이제 정렬할 수 있습니다!

2025년 6월 12일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 시트의 '정보' 탭에 있는 모든 섹션을 정렬할 수 있게 되었습니다!
  • 공격 세이브와 주문 세이브에 능력 오버라이드가 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 일부 빌더 드롭다운이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 종으로부터 얻은 숙련도는 이제 해당 숙련도를 부여한 특징과 올바르게 그룹화되며, 더 이상 분리되지 않습니다(예: 다양한 종에 적용되는 '예리한 감각' 특징).
  • 빌더에서 다른 선택 항목에 의존하는 일부 드롭다운 선택 항목이 작동하지 않는 버그를 수정했습니다(예: 원래 선택 항목이 모두 선택되지 않은 경우 아티피서 인퓨전 선택 항목이 표시되지 않는 문제).
  • 스크롤 바를 직접 클릭했을 때 주문 목록이 제대로 스크롤되지 않는 버그를 수정했습니다.

2025년 6월 5일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 캐릭터 제작기에서 사용자 지정 배경을 만들 수 있는 기능이 추가되었습니다.
  • 클래스, 배경, 종 슬라이드에 새로운 필터를 추가하여 원하는 내용을 더 쉽게 찾을 수 있도록 했습니다. 예를 들어 "마법 사용에 카리스마를 사용하는 클래스만 보여줘" 또는 "수영 속도를 가진 종만 보여줘"와 같은 필터를 사용할 수 있습니다.
  • PC & NPC 시트에서 목록을 재구성하는 기능이 추가되었습니다. 이제 전투, 인벤토리, 주문(전체 화면 보기 포함) 탭에서 목록을 원하는 대로 정렬할 수 있습니다.
  • 배경 슬라이드에서, 귀하가 소유한 배경과 귀하가 소유하지 않은 배경을 모두 표시하거나 숨길 수 있는 기능이 추가되어, 사용 가능한 배경을 더 쉽게 확인할 수 있습니다. 소유하지 않은 콘텐츠를 보지 않으려면 "콘텐츠 표시" 토글을 통해 해당 기능을 끄실 수 있습니다.
  • 캐릭터를 생성할 때 주문 슬라이드에서 일부 주문 레벨 표시기가 제거되는 버그를 수정했습니다.
  • 캐릭터 제작기에서 클래스, 배경, 종족을 삭제할 때 삭제할 항목에 대한 확인 및 요약이 추가되었습니다.
  • 일부 드롭다운 메뉴(예: 호출 옵션)에서 중복 항목이 표시되고 알파벳 순서가 정렬되지 않아 원하는 항목을 찾기 어려운 문제를 수정했습니다.
  • 빌더에서 표시되어야 할 일부 장비 선택 항목이 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 빌더에서 특정 초기 시작 골드가 선택 항목으로 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 조건부로 획득한 특성에 대한 지원을 추가했으며, 이는 후속 선택지가 제한된 경우에 적용됩니다. 예를 들어, Acolyte Background의 Magic Initiate가 해당됩니다.
  • 동일한 이름의 마법 사용 방법이 여러 개 존재할 때 마법 탭의 명확성이 개선되었습니다. (예: 마법 초보자).

2025년 6월 4일

롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 비콘 시트의 저널 항목에서 기본 토큰을 드롭하면 토큰의 바 및 기타 속성이 채워지지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 토큰 마커로 표시된 토큰이 레이어 간에 이동할 수 없는 문제를 해결했습니다.

2025년 6월 3일

Roll20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 사용자가 "손을 들기"를 할 수 있는 편의 기능을 추가했습니다. 채팅에서 /raisehand 또는 /rh를 입력하면 VTT 화면 하단에 토스트가 표시되어 그룹에 손이 들린 것과 그 손의 주인이 누구인지 알려줍니다. 10초 후에 사라지며, 언제든지 닫을 수 있습니다.
  • 페이지로 로드할 때 플레이어 카메라를 제어하는 토큰(들)의 중앙에 정렬하는 기능을 켜고 끌 수 있는 기능이 추가되었습니다. VTT 설정 > 그래픽 섹션에서 액세스할 수 있습니다.
  • 이전에 딱딱한 가장자리로 표시되던 토큰 색조를 부드럽게 하기 위해 업데이트를 진행했습니다.
  • 페이지 메뉴가 업데이트되어 빈 페이지 생성 및 Dungeon Scrawl 맵 생성/연결이 분리되었습니다. 후자의 옵션은 이제 "맵 만들기" 버튼 아래에 있습니다.
  • 오른쪽 클릭 컨텍스트 메뉴를 통해 전경 설정을 변경해도 저장/업데이트되지 않는 드로잉의 전경 레이어 버그를 수정했습니다.
  • 캐릭터의 토큰 아트로 애니메이션 이미지를 추가한 후 해당 캐릭터를 테이블탑으로 드래그하면, 디버그 설정이 켜져 있는 경우 이미지가 깨지거나, 디버그 설정이 꺼져 있는 경우 아무것도 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • Firefox 브라우저에서 새로 배치된 문이 플레이어에게 표시되지 않는 버그를 수정했습니다. 이 문제는 브라우저를 새로 고침할 때까지 지속되었습니다.

2025년 5월 28일

Roll20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 채팅에서 애니메이션 WEBP, SVG 및 AVIF 자산이 작동하도록 만들었습니다.

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 빌더에서 일부 타사 주문 시전자가 주문을 선택할 때 전체 주문 목록이 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 예상대로 긴/짧은 휴식에서는 계약 슬롯이 보충되지 않습니다.
  • 능력치와 기술 검사에 보너스가 있는 효과를 추가하면 보너스가 두 번 적용되는 버그를 수정했습니다.
  • 시트가 쿼리 모드일 때 치유 주문을 업캐스트할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 동일한 소스에서 새로운 주문을 선택할 때 이미 캐릭터에 추가된 주문은 더 이상 모달에서 선택할 수 없습니다(예: 바드 레벨 1에 컬러 스프레이를 선택하면 바드 레벨 2에서는 선택할 수 없지만 원하는 경우 마법사의 경우 여전히 선택할 수 있음)
  • 특정 카테고리의 모든 것에 적용되는 숙련도(예: "모든 방어구에 숙련도가 있습니다")는 이제 빌더와 시트의 숙련도 섹션에 "모두"로 표시됩니다.
  • 이제 매크로에 대한 캐릭터의 주문 시전 정보와 관련된 속성을 요청할 수 있습니다.
    • spell_attack_bonus - 캐릭터의 관련 주문 시전 데이터의 주문 공격 적중 보너스
    • spell_attack_mod - spell_attack_bonus와 동일
    • spell_save_dc - 캐릭터의 관련 주문 시전 데이터의 총 주문 저장 DC
    • spell_dc_mod - 캐릭터의 숙련도 보너스와 8을 뺀 총 주문 저장 DC입니다.
    • spellcasting_ability -{ability_mod}+를 반환합니다. 여기서 "ability"라는 단어는 해당 주문 시전 데이터에 적용되는 능력으로 대체되며 모두 소문자입니다. 능력이 없으면 0*을 반환해야 합니다.
    • passive_wisdom - 수동적 인식 점수 반환
    • passiveperceptionmod - 0을 반환합니다(이 시트와 관련이 없음)

2025년 5월 27일

Roll20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 데미플레인 캐릭터가 연결되면 데미플레인 아바타가 표시되도록 캐릭터 편집 모달의 "기본 토큰" 이미지가 업데이트되었습니다(이전에는 비어 있었음).
  • Roll20 모듈로 게임을 생성하고 시트 템플릿을 업데이트하여 게임 외부 설정에 Demiplane 시트를 포함시키면 캐릭터가 Demiplane 시트 형태로 잘못 열리려고 시도하는 버그를 수정했습니다.
  • Demiplane 시트가 활성화된 게임으로 Roll20 캐릭터를 변형하면 캐릭터가 Demiplane 시트 형태로 열리는 버그를 수정했습니다.

2025년 5월 23일

롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 다각형 도구를 사용하여 지도 영역을 숨기거나 표시할 때 마스크 숨기기/가리기 기능이 픽셀화되거나 들쭉날쭉한 선을 생성하는 문제가 1~2주 동안 지속되던 문제를 수정했습니다. 이 수정 사항은 새로 그려진 다각형 영역에 적용됩니다.

2025년 5월 21일

롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 전경 오브젝트가 어둠과 상호작용하는 방식을 제어하는 새로운 옵션인 '어둠으로'를 추가했습니다(자세한 내용은 이 스레드에서 확인하세요). 이를 통해 토큰의 시야에 전경 오브젝트를 표시할 수 있으며, 플레이어가 전체 레이아웃을 미리 보지 않고도 건물이나 지역을 탐험할 수 있는 상황에 유용합니다. 또한, 기존의 "어둠에 가려짐" 끄기/켜기 토글이 오른쪽 클릭 토큰 메뉴와 토큰 설정에서 분리되어 이름이 변경되었으며, 어둠으로 설정과 함께 옵션으로 제공됩니다:
    • 어둠 위: 어두운 곳에서도 전경 물체가 계속 보입니다(예: 들어가면 사라지는 지붕).
    • 어둠 아래: 전경 오브젝트는 어둠에 가려집니다(예: 거미줄, 서까래 또는 돌출된 덩굴과 같은 장식 요소).
  • 울트라 와이드 모니터에서 2025 몬스터 매뉴얼의 몬스터 드래그 앤 드롭이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

2025년 5월 20일

Roll20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 전경 레이어 불투명도가 0%로 설정되었지만 토큰이 전경 오브젝트 아래로 이동한 경우 전경 레이어 불투명도가 30%로 표시되던 버그가 수정되었습니다.
  • 플레이어가 동적 조명 선이 있고 "이동 제한 = 꺼짐"인 페이지에서 다중 선택 토큰을 이동할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 새로운 오른쪽 클릭 비전 컨텍스트 메뉴의 밝은 조명 및 어두운 조명 슬라이더에서 입력 필드를 편집할 수 없는 문제 수정; 또한 새로운 컨텍스트 메뉴의 밝은 조명 및 어두운 조명 슬라이더에서 입력 필드에 화살표 키를 사용할 때 이상한 동작을 일으키는 문제 수정.

D&D 2024 캐릭터 시트 & 제작기 업데이트:

  • 2024 빌더에서 일부 타사 주문 시전자가 주문을 선택할 때 전체 주문 목록이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

2025년 5월 19일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 새로운 롤 액션이 추가되었습니다 - 이니셔티브, npc_initiative, init, npc_init. {selected|init}와 같은 매크로를 통해 이러한 모든 작업에 액세스할 수 있으며, 네 가지 작업 모두 이니셔티브를 롤링하여 모든 캐릭터의 트래커에 추가할 수 있습니다.

  • 모든 스킬에 새로운 롤 동작을 추가했습니다 - 아크로바틱, npc_acrobatics 및 기타 모든 비 사용자 지정 스킬에 대해 동일합니다. {selected|acrobatics}와 같은 매크로를 통해 이러한 모든 작업에 액세스할 수 있으며, 두 작업 모두 관련 스킬을 채팅에 롤링합니다.

  • 이제 롤을 만들 때 롤 결과 위로 마우스를 가져가면 양자 툴팁과 결과를 확인할 수 있습니다.

2025년 5월 16일

롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 특정 상황에서 두 개 이상의 제어 토큰을 이동할 때 플레이어(GM이 아닌)의 게임이 멈추던 문제를 수정했습니다.

2025년 5월 15일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 시트의 주문 탭에 표시할 주문 시전을 선택하는 기능이 추가되었습니다.
  • 능력 점검을 위한 새로운 롤 액션(힘, 힘, npc_힘, npc_str)을 추가했으며 다른 모든 능력에 대해서도 동일하게 적용합니다. {selected|str}와 같은 매크로를 통해 이러한 모든 작업에 액세스할 수 있으며, 네 가지 작업 모두 채팅에 관련 세이브 던지기를 롤링합니다.
  • 캔트립과 레벨링 주문 중 하나를 선택할 수 있는 주문 선택은 이제 동일한 주문 선택 모달에서 수행할 수 있습니다.
  • 이제 풀 시전자의 하위 직업(성직자, 드루이드, 제작자)이 빌더에서 부여한 주문이 항상 준비됨으로 표시된 시트로 올바르게 이동합니다.

Roll20의 사이버펑크 RED 캐릭터 시트 업데이트:

  • 캐릭터 시트에 새로운 수정자 필드 2개를 추가합니다: HP Mod & 무기 개조 확인

2025년 5월 14일

롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 전경 레이어 향상: GM이 전경 레이어 오브젝트 위에 그리드 선을 표시할지 여부를 지정할 수 있는 기능이 추가되었으며, 현재는 정사각형 그리드에서만 사용할 수 있습니다(육각 또는 이소 그리드에서는 아직 사용할 수 없음). 전경 레이어 > 전경 개체 옵션 > "그리드 표시"에 있는 동안 토큰의 오른쪽 클릭 메뉴에서 액세스할 수 있는 개체별 설정입니다. 이는 다음과 같은 사용자가 보고한 피드백을 해결하기 위한 것입니다.
    • 그리드 부족으로 오브젝트의 존재가 드러나면서 깜짝 상호작용이 망가집니다.
    • 전경 개체가 그리드의 많은 부분을 가리고 지도 탐색을 어렵게 만드는 경우
  • 동적 조명 개선: GM이 플레이어의 시야를 더 쉽고 빠르게 켤 수 있는 방법을 추가했습니다. 이제 오른쪽 클릭 컨텍스트 메뉴를 통해 토큰을 여러 개 선택하고 토큰에 대한 비전을 토글할 수 있습니다. GM은 동적 조명이 켜져 있는 페이지에 있을 때 > 토큰 비전 라이트 토큰을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 새로운 옵션이 표시되며, 여러 토큰에 대해 "비전"과 "발광"을 켤 수 있습니다. 참고: 화살표 키로만 거리 값을 증가/감소시킬 수 있으며, 그리드 셀 거리에서 스케일이 조정됩니다.
  • 초대형 지도(예: 174x247)에서 다각형 모양을 사용할 때 숨기기/가리기 도구가 전체 페이지를 표시하던 버그가 수정되었습니다.

2025년 5월 8일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 제작기 업데이트:

  • 캐릭터 빌더의 주문 슬라이드에 여러 가지 새로운 기능을 업데이트했습니다:
    • 클리너 & 선택에 필요한 더 많은 정보를 보여주는 더 많은 정보 UI, 한 번에 1 개 이상의 주문을 선택할 수 있으며 팩트 매직 슬롯 지원
    • 검색 & 원하는 주문을 더 쉽게 찾을 수 있는 주문 선택 모달을 필터링할 수 있습니다.
    • 직업에 이미 선택한 주문을 더 높은 레벨에서 교체할 수 있는 주문 교체 기능을 도입했습니다.
  • 많은 양의 주문에 액세스할 수 있는 경우 주문 선택 목록이 가끔 목록 맨 아래까지 스크롤되지 않던 버그가 수정되었습니다. 
  • 멀티 클래스 캐릭터는 이제 주문 선택 사이에 캐릭터 시트 창을 다시 열지 않고도 각 직업에 맞는 주문을 선택할 수 있습니다.
  • 이제 일부 주문을 부여하는 능력/특징이 올바른 목록을 표시합니다(예: "빛 또는 인도 캔트립을 얻습니다"는 이제 "인도" 외에 "빛" 또는 "춤추는 빛" 중에서 선택할 수 없습니다).

롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 최근 던전 스크롤 연결에서 새 스크롤 생성 시도 시 흰색 화면이 표시되던 버그가 수정되었습니다.

2025년 5월 7일

Roll20 마켓플레이스

  • '내 마켓플레이스 아이템' 페이지에 간단한 '제목별 필터링' 기능을 추가하여 라이브러리가 많은 사용자가 자신이 소유한 아이템을 쉽게 찾을 수 있도록 했습니다.

D&D 2024 캐릭터 시트 & 제작기 업데이트:

  • 이제 캐릭터 시트에서 숙련도 보너스에 보너스를 추가할 수 있습니다.
  • 특정 캔트립이 예상대로 피해량을 업스케일하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 클래스를 교체하고 변경 사항을 즉시 폐기할 때 빌더가 충돌하던 버그를 수정했습니다.
  • '귓속말' 모드에서 공격을 굴릴 때 대미지를 롤링할 때 오류가 발생하던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 Roll20 개요서의 '캐릭터 만들기' 버튼이 Roll20 캐릭터의 관련 시트로 바로 연결됩니다.
  • 테이블에 있는 모든 플레이어에게 3D 주사위가 예상대로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 캐릭터가 멀티 클래스일 때 빌더가 모든 직업의 직업 장비를 잘못 제공하던 버그를 수정했습니다.

2025년 5월 6일

롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 오디오 파일의 최대 업로드 크기를 무료, 플러스, 프로 티어의 경우 20MB, 50MB, 100MB로 늘렸습니다.
  • 문과 창문이 전경 오브젝트 위에 렌더링되도록 업데이트되었습니다(이전에는 전경 오브젝트 아래에 나타날 때 실행/클릭할 수 없던 부분).
  • 유인물의 GM 노트 & 텍스트 입력 섹션을 3배로 업데이트하여 편집과 작성이 더 쉬워졌습니다.
  • 다이내믹 라이팅 월 너머로 시야가 번지는 현상을 포함한 알려진 원인을 해결했습니다:
    • 동적 선이 많은 게임/맵, 빠르게 패닝하거나 마우스로 토큰을 움직이면서 패닝할 때(예: 마우스로 맵을 흔드는 경우)
    • 토큰이 다이내믹 라이팅 배리어 근처에 있고 비전 박스가 콜리전 박스보다 약간 커서 특정 지점에서 시야가 블리딩되는 경우
    • 토큰이 모퉁이를 돌고 있는 경우, 토큰이 특정 위치에서 대각선 시야를 볼 수 있었던 경우
  • '토큰을 항상 상단에 표시'를 선택한 경우에도 '토큰으로 미리보기'를 종료한 후 토큰이 사라지는 버그 수정
  • 그룹화 및 다중 선택된 토큰은 이제 그리드 스냅 비활성화 설정을 준수합니다.
  • 그룹화 및 다중 선택된 드로잉과 카드는 이제 이동 시 그리드에서 제대로 스냅되지 않습니다.
  • 전경 또는 GM 레이어에서 불투명도를 0으로 설정한 토큰을 다른 레이어로 전환했다가 다시 볼 때 명판과 토큰 막대가 사라지던 버그를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 도면에 대해 '항상 위에' 명령이 오류를 발생시키던 버그 수정

2025년 5월 5일

Roll20 테이블탑 점프게이트 업데이트 - 데미플레인 관련 수정 사항 & Roll20 통합 베타:

  • 지난 ~주 동안 5e 게임과 데미플레인 시트를 사용할 수 있는 게임에서 발생하던 게임 외 채팅 아카이브 오류를 수정했습니다(에일리언, 칸델라, 사이버펑크 레드, 마블 멀티버스, 패스파인더 2e 및 뱀파이어 게임에 영향을 미쳤습니다).
  • 이제 데미플레인 시트를 사용할 수 있는 마블 및 칸델라 게임에서 발생하던 매크로 관련 오류를 수정했습니다.
  • 5e 게임의 점프게이트 애드온 섹션에 표시되던 경고 메시지에서 콘텐츠가 게임 내 단일 베이스 시트에만 지원된다고 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다. 점프게이트 사용 시 콘텐츠와 게임 캐릭터 시트는 2014년과 2024년 공식 롤20 버전 시트가 일치하지 않아도 됩니다.

2025년 5월 1일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 빌더 내에서 일부 후속 선택 항목이 선택 해제된 후에도 시트에 남아 있던 버그가 수정되었습니다.

2025년 4월 30일

데미플레인 & 롤 20 통합 베타가 출시되었습니다! 데미플레인 캐릭터 시트는 점프게이트의 기존 롤20 기본 캐릭터 시트와 함께 진행 중인 게임에서 사용할 수 있으며, 플레이어는 데미플레인 시트로 업그레이드하거나 다음 게임에서 롤20 시트를 계속 사용할 수 있는 옵션을 제공합니다:

  • 외계인 RPG
  • 칸델라 옵스큐라
  • 사이버펑크 레드
  • 마블 멀티버스 롤플레잉 게임
  • 패스 파인더 2e
  • 뱀파이어 더 가면무도회 5e

게임 마스터는 변경 없이 롤20 VTT에서 NPC와 몬스터를 계속 사용할 수 있습니다. 여기에서 자세히 알아보세요!

2025년 4월 29일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 캐릭터 시트의 주문 탭에 전체 화면으로 볼 수 있는 새로운 보기를 출시했습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하세요.

2025년 4월 28일

롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

삶의 질

  • 맵에 처음 로드할 때 플레이어 토큰을 맵 중앙에 배치하는 업데이트를 적용했습니다( 제안 및 아이디어 포럼 상위 15개 항목). 플레이어는 맵에 로드할 때 다음과 같은 업데이트 사항을 확인할 수 있습니다:
    • 제어 토큰 1개가 있으면 플레이어의 시야는 플레이어 토큰을 중심으로 표시됩니다.
    • 여러 개의 제어 토큰을 사용하면 플레이어의 시야는 플레이어 토큰 그룹을 중심으로 표시됩니다.
    • 페이지 확대/축소는 플레이어가 처음 페이지를 로드할 때 토큰과 지도 크기에 따라 달라지며, 위치 컨텍스트를 유지하기 위해 토큰이 표시되고 주변에 약 10셀의 버퍼가 표시되도록 합니다.
    • "이제 '중앙 보기' 버튼 또는 홈 키를 누르면 플레이어가 제어하는 토큰으로 이동하며, '중앙 보기' 버튼 또는 홈 키를 누른 상태에서 Shift 키를 누르면 토큰에 맞게 줌도 조정됩니다.
      또한, 플레이어는 오른쪽 상단 확대/축소 표시줄에서 '맞춤 확대' 옵션을 계속 사용할 수 있습니다. GM의 보기 환경은 변경되지 않습니다: '중앙 보기'는 계속해서 지도 중앙에 표시되며, Shift 키와 함께 사용하면 확대/축소가 100%로 초기화됩니다.

버그 수정

  • 문자 시트 > 편집 > 토큰 설정 편집에서 필드를 편집하면 조정 또는 다른 기본값이 설정되어 있음에도 불구하고 모든 레이어에서 토큰의 기본 불투명도가 50%로 잘못 변경되는 버그가 수정되었습니다.
  • 애니메이션 토큰과 관련된 버그 수정: (1) 탭의 초점이 해제되거나 페이지 전환이 발생한 후 애니메이션 토큰의 반복/동작이 멈추거나, (2) 페이지 전환 시 반복되지 않는 애니메이션 토큰이 가끔 사라지던 버그가 수정되었습니다.
  • 저조도에서 동적 조명 도구 바닥글을 업데이트하려면 페이지를 새로 고쳐야 했던 동적 조명 도구 관련 버그가 수정되었습니다.

2025년 4월 23일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 이제 매크로와 토큰 액션에 공격 롤 템플릿을 사용할 수 있습니다!

2025년 4월 22일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • D&D 2024 및 D&D 2014 시트가 있는 게임에서 매크로가 제대로 작동하지 않던 문제 수정: 특히 고급 도구 > 매크로 탭을 통해 2024 캐릭터에 매크로를 추가하면 '정의되지 않은 속성을 읽을 수 없음' 오류가 발생했습니다.

2025년 4월 21일

롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 이제 이동, 토큰 이동, 토큰 변형과 같은 추가 작업 중에는 툴바 메뉴와 고급 문자 시트가 페이드되어 더 잘 보이도록 합니다.
  • 이제 다이내믹 라이팅 문과 창문이 부분적인 어둠에 가려지지 않습니다.
  • 멀티 선택으로 토큰이 장벽을 통과하거나 탈출할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 애니메이션 토큰 루핑 컨트롤의 안정성 버그가 수정되었습니다.
  • 시트 샌드박스 게임을 점프게이트로 변환할 때 시트 도구가 깨지던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 점프게이트에서 토큰 막대가 숫자가 아닌 값으로 렌더링됩니다.
  • 토큰 바에서 빈 현재 값이 'null'이라는 텍스트로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 아우라가 반투명해야 할 때 검은색으로 변하던 버그가 수정되어 아우라가 이제 투명도 값을 16진수로 올바르게 처리합니다.
  • 가상 테이블탑의 여러 영역에 번역 키를 추가했습니다.
  • 고스트 토큰 문제의 근본 원인을 수정했지만, 곧 우선순위를 정할 다른 문제도 확인했습니다.
  • 문과 창문 아이콘에 빛이 아래가 아닌 위에 나타나던 버그 수정
  • 문과 창문을 선택했을 때 그리드가 사라지던 버그 수정

2025년 4월 18일

롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트: API 관련 변경 사항

  • 사용된 노드 버전과 활성화된 샌드박스 버전에 대한 정보를 제공하는 읽기 전용 속성을 캠페인에 추가했습니다.
  • 유인물 및 캐릭터에 태그 속성을 추가하여 API에서 태그를 읽고 설정할 수 있도록 했습니다.
  • 토큰 바의 숫자 표시 여부를 설정할 수 있도록 `그래픽`에 `bar1_num_permission`, `bar2_num_permission`, `bar3_num_permission`을 추가했습니다.

2025년 4월 17일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • GM이 게임에서 콘텐츠를 공유할 때 일부 플레이어가 새로운 웹 요약본에서 공유 콘텐츠를 볼 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 캐릭터에 대한 보기 전용 액세스 권한이 있는 플레이어가 캐릭터의 약력을 잘못 편집할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 플레이어가 채팅에서 '나한테 말 걸기' 모드를 활성화한 경우 비콘 시트에 위스퍼 접두사가 반환됩니다.
  • 이제 고급 시트 게임에서 귓속말 롤에 녹색/보라색 배경이 표시됩니다.

2025년 4월 16일

Roll20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 선택한 토큰을 열거하는 기능이 개선되었습니다(토큰을 선택하고 오른쪽 클릭 > 고급 변환, 토큰 열거 - 적을 쉽게 추적할 수 있습니다!).
  • 상태 마커의 점프게이트 API 처리가 업데이트되어 한 상태가 여러 번 나열되어 여러 번 표시될 수 있습니다. 이렇게 하면 모드 스크립트(예: Flight, Flymore, FlatDots 등)에서 이 동작을 사용하여 여러 자릿수 정보를 제공할 수 있습니다.
  • 오브젝트를 전경 레이어로 이동하는 고급 단축키 "l ."을 추가했습니다.

2025년 4월 15일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 주문의 특정 AOE 아이콘이 누락되던 버그를 수정했습니다.
  • 매크로에 반복되는 주문 데이터를 읽는 기능이 추가되었습니다.

롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 플레이어 리본이 다른 페이지로 이동했을 때 '로드 중 재생'이 작동하지 않던 주크박스 문제 수정
  • 마켓에서 라이브러리로 복사된 애니메이션 애셋이 테이블탑으로 드래그 앤 드롭되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 토큰에 툴팁을 추가하기 위해 GM이 토큰 메뉴에서 '표시' 체크 표시를 두 번 클릭해야 하는 버그를 수정했습니다.
  • 현재 값이 0인 막대가 표시되지 않던 문제 수정
  • 애니메이션 이미지가 애니메이션이 완전히 로드될 때까지 플레이어에게 정적 이미지로 표시되도록 업데이트했습니다.
  • API에서 바 번호 표시 권한이 변경되어도 새로 고침할 때까지 업데이트되지 않던 API 문제 수정
  • 새로 고침할 때까지 플레이어의 바 번호 표시 권한이 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.

2025년 4월 10일

Roll20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 마켓플레이스에서 라이브러리로 복사한 애니메이션 에셋이 테이블탑에 드래그 앤 드롭되지 않던 문제를 수정했습니다.

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 사용자 지정 치명타 주사위가 제대로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 2개 이상의 선택지를 선택해야 하는 장비 선택 시, 해당 선택을 위한 드롭다운의 개수가 올바르게 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 선택한 장비 옵션을 선택 해제해도 목록에서 제거되지 않던 버그가 수정되었습니다.

2025년 4월 9일

롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트: 이제 플러스/프로 구독자가 만든 모든 점프게이트 게임에서 사용할 수 있습니다: 포그라운드 레이어는 게임에 깊이와 역동적인 상호작용을 더합니다.

  • GM이 액세스할 수 있는 이 레이어는 토큰 레이어 위에 렌더링되어 지붕, 나무 꼭대기, 오버레이와 같은 전경 오브젝트가 캠페인의 맵과 토큰을 가릴 수 있습니다.
  • 토큰 상호작용에 의해 트리거되는 전경 오브젝트의 페이드 동작을 사용자 지정하여 숨겨진 놀라움, 극적인 공개 등을 연출할 수 있습니다.
  • 포럼에서 여러분의 의견을 알려주시고, 블로그와 도움말 센터에서 이 기능에 대해 자세히 알아보세요.

모두의 삶의 질이 향상되었습니다: 게임 개발 중 설정을 더 쉽게 액세스/제어할 수 있도록 왼쪽 도구 모음의 햄버거 메뉴에 GM 다크니스 불투명도 및 GM 레이어 불투명도를 제어할 수 있는 기능을 추가했습니다. 전경 레이어를 사용하는 경우, 이제 이 메뉴에서 불투명도 슬라이드를 추가로 보고 액세스할 수 있습니다.

공식 콜 오브 크툴루 캐릭터 시트가 업데이트되었습니다:

  • 가스등에 의한 크툴루 스킬을 새롭게 추가했습니다.

  • 가스등에 의한 크툴루 스킬 기본값을 추가했습니다.

  • 다음 시대에 기술 시대 가시성을 추가했습니다: 가스등, 1920년대, 현대, 기본값은 "모두 표시"입니다. 참고: 스킬 시대를 변경해도 활성화된 기본 값과 다른 값을 가진 스킬은 숨겨지지 않습니다.

  • 직업 슬라이드에서 선택한 직업에 따라 사회 계급을 결정하는 기능이 추가되었습니다(가스등 직업의 크툴루만 해당).

  • 원하는 시대의 신용 등급에 맞게 지출 수준과 현금을 변경할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

  • 가스라이트의 크툴루에서 캐릭터의 사회 계급을 기록하는 기능을 추가했습니다.

  • 정신력 롤에 성공 메시지가 표시되지 않던 버그 수정

  • 숨겨진 스킬은 이제 값을 변경하면 표시됩니다.

  • 광기 임계값이 필요한 손실 대신 실제 임계값을 계산하도록 업데이트되었습니다. 이전 값은 여전히 indef_insane_required_loss에서 찾을 수 있습니다.

  • 캐릭터매니저의 스킬 슬라이드가 가스광의 크툴루 스킬 변경을 지원하도록 업데이트했습니다.

  • 캐릭터매니저의 직업 슬라이드에 해당 직업이 어떤 컴피디아 확장팩에서 나온 것인지에 대한 자세한 정보가 표시되도록 업데이트했습니다.

  • 직업 중복 필터링 제한을 완화하여 무료 기본 규칙에서 중복된 항목만 필터링하도록 했습니다.

2025년 4월 8일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 제작기 업데이트:

  • 빌더에서 일부 숙련도를 선택하면 드롭다운에 선택할 수 있는 옵션이 표시되지 않던 버그가 수정되었습니다.
  • 2014/2024 하이브리드 플레이에 대한 명확성을 높이기 위해 빌더에서 호환성 기능을 사용할 때 컴피디아의 호환성 규칙으로 연결되는 링크를 추가했습니다.
  • HP에 일시적인 영향을 주는 특정 주문 및 조건(예: 보조)이 빌더의 직업 화면에서 HP 수에 잘못 포함되던 문제를 수정했습니다.
  • 선택한 기능을 다른 기능(예: 전투 기동)으로 대체할 수 있지만 아직 아무것도 선택하지 않은 경우, 빌더가 더 이상 아무것도 대체할 수 없도록 하고 먼저 무언가를 선택해야 한다는 메시지를 표시하도록 수정했습니다.

2025년 4월 7일

Roll20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 그림 라이브러리에 아트 드래그 단축키를 명확히 설명하는 텍스트가 추가되었습니다: "아트를 배치하려면 드래그, 치수를 유지하려면 Alt-드래그"
  • 특정 크기 이상의 이미지를 VTT에 드래그하면 맵 레이어로 전환할지 묻는 "이것이 맵인가요?" 모달을 업데이트했습니다: 1) 캐릭터 토큰에 대해 더 이상 팝업되지 않도록 2) "다시 표시 안 함"이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.

2025년 4월 3일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 이제 레벨을 올릴 때 주문 슬롯이 잘못 완전히 회복되지 않으며, 레벨 업 자체에서 얻을 수 있는 주문 슬롯만 획득할 수 있습니다.
  • 주 직업의 주문 시전 DC 값을 참조하는 서브 직업 능력이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 전투 설정 모달에서 사용자 지정 치명타 임계값이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 멀티클래스 주문 시전 레벨에 기여하는 2024 하프캐스터의 기여도가 반올림되지 않고 반내림되던 빌더의 버그를 수정했습니다. 이는 2024년 멀티클래싱 규칙에 따른 것으로, 2014년 하프캐스터는 여전히 예상대로 반올림됩니다.

2025년 4월 2일

롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 새로운 전경 레이어 출시를 예상하여 왼쪽 도구 모음에서 레이어 순서를 재정렬했습니다(곧 출시될 예정입니다!).
  • 게임 개발 중 설정을 쉽게 액세스/제어할 수 있도록 왼쪽 도구 모음의 햄버거 메뉴에 GM 다크니스 불투명도 및 GM 레이어 불투명도를 제어하는 기능을 추가했습니다.

2025년 4월 1일

Roll20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 700x700px 이상의 이미지를 VTT로 드래그할 때 사용자에게 맵 레이어로 전환하라는 메시지를 표시하도록 개선했습니다.
  • 토큰이 GM 레이어로 이동했을 때 턴 트래커가 목록에서 토큰을 제거하지 않던 버그를 수정했습니다.

2025년 3월 31일

  • Roll20 구독 구매와 관련된 다양한 오류를 해결했습니다.
  • 롤20 마켓플레이스 아이템 커버 이미지가 GIF 파일 업로드를 지원하지 않는 문제를 수정했습니다. 이제 GIF의 첫 번째 프레임이 의도한 대로 표지 이미지로 사용됩니다.

2025년 3월 27일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 일부 ASI 업적 이름 끝에 무작위 캐릭터가 추가되던 버그를 수정했습니다.

2025년 3월 26일

D&D 2024 문자 시트 & 빌더 업데이트:

  • 지식의 대학의 마법의 비밀, 흑마법사의 서약 등 "모든" 직업 목록에서 선택할 수 있는 주문이 나타나지 않던 빌더의 버그를 수정했습니다.
  • 수정자 빌더의 '던지기 수정자 저장'을 '던지기 점수 저장'으로 업데이트하고, 던지기 점수 수정자에 고급 계산을 추가할 수 있는 기능을 추가했습니다(예: 능력 점수를 던지기 저장에 추가하고 최소/최대값을 업데이트하는 등).

Roll20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 토큰 마커 검색 및 지우기 기능이 개선되었습니다.
  • 저널 탭에서 해당 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 캐릭터나 핸드아웃을 복제할 수 있도록 개선했습니다(5번 클릭을 2번으로 줄이고, 복제 기능을 더 쉽게 발견할 수 있도록 했습니다).

2025년 3월 25일

롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 분모가 "0"인 토큰 막대가 토큰 막대를 표시하기 시작하도록 업데이트했습니다 - 임시 HP 및 기타 창의적인 것들을 추적하는 방법으로 사용할 수 있도록 이 기능을 다시 가져옵니다!
  • 그리기 도구 및 동적 조명 그리기 커서가 펜촉에서 십자선으로 업데이트되어 더 정밀 해졌습니다.
  • 내 계정의 저장 용량 할당량 값이 MB 단위로 계산될 때 MB 단위가 잘못 반영되던 버그가 수정되었습니다. 이제 사용자는 명확성을 위해 두 단위 & 값을 모두 볼 수 있습니다.
  • 게임 설정에서 게임 템플릿을 변경할 때 5e 시트를 사용하는 게임에서 오래된 경고 메시지를 제거했습니다.

던전 스크롤 연결 업데이트:

  • 던전 스크롤에서 사용자가 VTT에서 새 맵을 생성할 때 발생하던 버그를 수정했습니다. 이 과정에서 저장된 맵을 업로드하면 내 라이브러리 모달이 불필요하게 트리거됩니다. 이 모달이 더 이상 표시되지 않아 동기화 및 업로드 환경이 간소화됩니다.

Roll20 마켓플레이스 업데이트:

  • 이제 퍼블리셔는 자신의 퍼블리셔 프로필 페이지에 블루스카이, 인스타그램, 틱톡 핸들을 추가할 수 있습니다. 이 링크는 사용자를 각 소셜 미디어 계정으로 연결합니다.

2025년 3월 24일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 업적을 부여하는 2014 배경은 이제 배경을 선택하면 빌더에서 해당 업적을 올바르게 부여합니다.
  • 주문 슬롯 대신 자원을 사용하는 주문을 사용하는 직업 기능(예: 아스트랄 투사 주문이 있는 수도사의 빈 몸 기능)은 이제 채팅으로 보낼 때 자원을 사용한다고 표시됩니다.
  • 빌더에서 반복 가능한 기능을 여러 번 선택할 수 없는 버그가 수정되었습니다. (예 마법 아이템 복제).
  • 빌더의 클래스 슬라이드에서 일부 드롭다운이 채워지지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 리소스 확인란을 클릭할 때마다 시트에서 오류가 발생하던 버그가 수정되었습니다.
  • 이제 시트의 '피드백 제공' 버튼이 제안 & 아이디어 포럼으로 연결되며, 여기에서 시트 & 빌더에 대한 새로운 기능을 제안할 수 있습니다. 모든 버그는 평소와 같이 도움말 센터를 통해 신고할 수 있습니다.
  • 한 기능이 여러 책에서 옵션을 제공하는 경우(예: 2014 레인저 격투 스타일), 이제 빌더에서 모든 책의 옵션을 올바르게 표시합니다.
  • 레벨을 올릴 때 자원은 최대 증가량만큼만 증가합니다. 최대값이 어떻게든 감소한 경우, 최대값이 남은 값보다 낮아진 경우에만 감소합니다.
  • 이제 사용자가 주문을 시전할 때 해당 주문의 레벨에 맞는 주문 슬롯을 사용할 수 있습니다.

사이버펑크 레드 공식 캐릭터 시트가 업데이트되었습니다:

  • 드래그와 관련된 여러 문제( & 드래그하여 NPC를 떨어뜨리는 경우)를 수정했습니다:
    • 특정 스킬이 채워지지 않았습니다.
    • 특정 근접 공격이 누락되었습니다.
    • 공감 계산에서 사이버웨어로 인한 인간성 손실이 두 번 계산되고 있었습니다.
    • 일부 NPC가 올바른 탄약 없이 드랍하는 문제

Roll20 마켓플레이스 업데이트:

  • 일부 사용자가 시간 초과를 경험하는 것을 방지하기 위해 마켓플레이스 번들 가격 계산을 개선했습니다.

2025년 3월 20일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 이제 근접, 원거리, 주문 공격의 적중 시 표시를 편집할 수 있습니다. 제공된 경우 이 텍스트가 표시됩니다.

  • 이제 롤 버튼의 오른쪽 상단 모서리에 녹색 또는 빨간색 삼각형이 표시되어 각각 장점 또는 단점을 나타냅니다.

비콘 업데이트:

  • 브라우저 세션 중에 한 번 이상 열리지 않은 경우 매크로가 제대로 처리되지 않는 버그를 수정했습니다. 이제 이러한 매크로는 세션 중에 열기 전에도 제대로 작동합니다.

  • 매크로는 더 이상 필요하지 않은 속성에 이름이나 ID를 요구하지 않습니다. 예를 들어, 이전에는 이름|hp}가 필요했던 @{hp} 가 올바르게 작동합니다.

Roll20 마켓플레이스 업데이트:

  • 마켓플레이스의 기본 탐색 표시줄에 있는 항목이 제대로 연결되지 않던 문제를 해결했습니다.

2025년 3월 19일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 이제 두 개 이상의 언어를 선택해야 하는 종족이나 배경을 가진 만드는 경우 언어 선택 드롭다운에 두 개 이상의 언어가 표시됩니다.

  • 이름에 숫자가 붙은 언어 선택 항목에는 더 이상 두 개 이상의 언어를 사용할 수 있는 경우(예: 레인저의 가장 선호하는 적 기능)를 제외하고는 두 번째 숫자가 추가되지 않습니다.

2025년 3월 18일

Roll20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 익스플로러 모드와 일광 모드 사용 시 빛의 채도를 높이는 점프게이트의 개선 사항을 적용했습니다. 이 개선 사항은 레거시 VTT에서 컬러 조명을 발산하는 아이템이 어떻게 표시되었는지를 매우 유사하게 반영합니다.

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 템플릿 주위에 테두리 추가

  • 정보 경고 텍스트의 위치 및 내용을 업데이트했습니다.

  • 수정자 빌더에서 "주문 공격력/DC 보너스" 및 "무기 공격력 보너스" 옵션의 이름을 업데이트했습니다.

  • 시트가 쿼리 모드에 있는 동안 효과로 인한 롤 보너스가 롤에 추가되지 않던 버그를 수정했습니다.

마블 멀티버스 TTRPG 업데이트:

  • 생성하고 곧바로 새로고침할 때 데이터가 초기화되던 버그가 수정되었습니다.

:

  • 5e 검색창에서 일부 링크가 잘못된 확장팩으로 연결되던 버그를 수정했습니다.

비콘 업데이트:

  • 알 수 없는 속성을 가진 매크로가 오류 메시지를 보내던 버그를 수정했습니다.

2025년 3월 17일

롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • Cntrl + A와 Cntrl + L을 사용하는 플레이어가 비전이 활성화된 모든 토큰(자신이 제어하지 않는 토큰도 포함)의 비전을 볼 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어가 토큰을 제어하지 않더라도 토큰 막대와 명판이 동적 조명 및 마스크 숨기기/가리기 화면에서 플레이어에게 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 첫 번째 이미지를 VTT에 끌어다 놓았을 때 '크기에 맞게 크기 조정' 팝업이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 비콘 SDK 고급 시트(던전 & 드래곤즈 2024, 칸델라 옵스큐라, 코요테 & 크로우, 마블 멀티버스 RPG 캐릭터 시트 포함)가 "그룹으로 표시"되지 않도록 하는 버그가 수정되었습니다.

2025년 3월 14일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 일부 캐릭터에서 화폐가 표시되지 않던 버그가 수정되었습니다.
  • 이제 업적 슬라이드가 능력 점수 슬라이드 뒤에 나타나도록 빌더의 슬라이드 순서를 변경했습니다.
  • 고정된 장비 목록을 선택하면 가끔 예상치 못한 후속 선택이 표시되고, 캐릭터에게 예상되는 시작 장비가 모두 제공되지 않던 버그가 수정되었습니다.
  • 개요에서 찾을 수 없는 빌더 장비가 빌더에 추가되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 선택 없이(즉, 직업이나 배경에 따라 바로) 부여되는 고정 아이템 시작 장비가 빌더에서 캐릭터에게 지급되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 빌더에서 시작 장비 수량이 존중되지 않던 버그를 수정했습니다.

2025년 3월 12일

롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 일부 애니메이션이 VTT에 업로드된 후 투명도가 떨어지던 문제를 수정했습니다.
  • 업로드된 애니메이션의 스토리지 사용량이 원본 업로드 크기가 아닌 최종 트랜스코딩된 파일 크기(롤20 서버의 실제 스토리지 크기)를 기준으로 하도록 업데이트했습니다. 대부분의 경우 이렇게 하면 파일 저장 용량이 줄어들지만 원본 파일이 이미 고도로 압축된 경우에는 저장 용량이 늘어날 수 있습니다. 

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 빌더의 일부 드롭다운이 클래스 슬라이드에 공백으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 빌더에서 사용자에게 피처의 특정 부분을 정의하도록 요청하는 2014 피처에 대한 세부 정보를 입력할 수 있습니다(예: 검법사 서브클래스의 검법 무기 피처).
  • 집중력이 필요한 주문의 경우 "C" 칩(학교 옆)이 표시되도록 롤 템플릿을 업데이트했습니다.
  • 치명타 피해 주사위와 보너스 오버라이드 0을 허용하도록 피해 편집을 업데이트했습니다(따라서 치명타 여부에 관계없이 피해는 동일합니다).

2025년 3월 10일

Roll20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • Mac에서 페이지 메뉴 아래에 열린 캐릭터 시트가 있을 때 파티 리본/플레이어 리본을 드래그할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 그림 라이브러리에서 '최근 업로드'의 이름을 '업로드한 에셋'으로 변경하여 사용자의 업로드 목록임을 명확히 했습니다. 
  • 업로드된 에셋 및 업로드된 아트 모달(그림 라이브러리)에 MB, KB, GB 대신 MiB, KiB, GiB를 정확하게 반영하도록 스토리지 표시 단위가 수정되었습니다.
  • 지난 주에 변경된 최대 파일 업로드 크기 제한을 높이기 위해 20MB를 초과하는 파일을 테이블탑에 업로드할 수 없었던 레거시 VTT의 버그가 수정되었습니다.

2025년 3월 7일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 제작기 업데이트:

  • 장착하지 않은 아이템에 조율 수식어를 추가하면 기본적으로 조율 수식어가 켜지던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 시트에 여러 옵션(공격, 데미지, 세이브 던지기 등)에 적용되는 효과를 추가할 수 있습니다.
  • 수정자 빌더 내에서 변경한 내용이 취소를 클릭했을 때 삭제되지 않고 잘못 적용되던 버그가 수정되었습니다.
  • 롤 모달에서 상황별 보너스를 선택했을 때 예상대로 작동하지 않던 버그가 수정되었습니다.

2025년 3월 6일

롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 특정 사용자가 "새 던전 스크롤 생성"을 선택할 때, 롤20 VTT 페이지와 던전 스크롤 맵의 동기화가 깨지는 것처럼 보이던 던전 스크롤 연결 관련 결함을 수정했습니다. 이제 모든 사용자는 해당 옵션을 선택할 때 실시간에 가까운 원활한 & 동기화를 기대할 수 있습니다.
  • 이미지 에셋 수가 많은 게임과 장면 변경이 많은 게임 시나리오의 성능을 향상시키는 몇 가지 메모리 누수를 수정했습니다.
  • 페이지 메뉴의 파티 드롭다운이 다른 메뉴에 가려지던 버그를 수정했습니다.

2025년 3월 4일

롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트: 애니메이션 그래픽의 업로드 프로세스가 개선되고 최대 파일 업로드 크기가 증가했습니다! 자세한 내용은 블로그도움말 센터 문서를 참조하세요. 이번 릴리스의 주요 내용은 다음과 같습니다:

  • 애니메이션 그래픽의 빠른 업로드 속도
  • 최대 파일 업로드 용량 증가(무료 사용자의 경우 10MB에서 20MB로, 플러스 사용자의 경우 20MB에서 50MB로, 프로 사용자의 경우 20MB에서 100MB로)
  • 일괄 업로드를 위한 다중 파일 선택 기능을 갖춘 더욱 직관적인 파일 업로드 인터페이스
  • 멀티태스킹 기능으로 업로드가 진행되는 동안에도 작업을 계속할 수 있습니다.

2025년 3월 3일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 일부 사용자가 Roll20 Characters에서 캐릭터 레벨업을 시도한 후 빈 시트가 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 빌더에서 시트를 닫았다가 다시 열면 빌더에서 '초안 폐기 및 종료'가 제대로 초안을 폐기하도록 합니다.
  • 글로벌 공격 수정자를 제공하는 레거시 데이터는 이제 2024 시트에 효과를 추가합니다.
  • 업캐스팅 및 쿼리에 주문 슬롯 표시 추가
  • '항상 데미지 롤링' 모드에서 시트로 주문을 시전하고 시트를 굴릴 때, 시전 내용이 고려되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 숙련도가 올바르게 계산되지 않던 버그가 수정되었습니다.
  • 주문 탭에 나열된 치유 주문의 치유 및 정보 버튼이 잘못 정렬되던 버그를 수정했습니다.
  • 준비된 주문 시전자인 경우, 주문 관리 모달에서 주문을 편집하는 동안 준비된 주문의 제거 버튼을 클릭하면 헤더의 칩에서 현재 준비된 주문의 수가 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 유형의 속도를 편집/재정의한 후 시트를 다시 열면 필드가 비어 있는 버그가 수정되었습니다. 그러면 저장 시 이전 재정의도 삭제됩니다.
  • 수정자를 편집할 때 해당 수정자 편집 양식이 닫혀 있으면 통합 빌더 양식의 '수정자 추가' 드롭다운이 비활성화되는 버그가 수정되었습니다.
  • 레거시 방어구가 기본적으로 캐릭터의 민첩 능력치에 민첩 수치를 추가하던 버그를 수정했습니다.
  • 공격 저장을 추가하거나 편집할 때 '기타 보너스' 입력란이 두 개 표시되던 버그가 수정되었습니다.

롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

Roll20 API 관련 버그 수정 및 기능:

  • 프로덕션(기본값) 및 실험용 API에 버전, 릴리스 날짜, 준비 시간 및 개체 수를 보여주는 로그 메시지를 추가했습니다:
"##########> 샌드박스 [기본값 2025-03-03] : 3.13초 후 실행 준비 완료, 42개 오브젝트."

 

2월 28일 , 2025

데미플레인 & Roll20 통합 알파가 출시되었습니다! 데미플레인과 Roll20이 함께 모험을 위한 모든 것을 제공하기 위해 협력하기 시작했습니다. 알파 단계에서는 데미플레인의 스타파인더 2e 캐릭터 시트와 빌더를 VTT로 가져오는 데 중점을 두지만, 추가 게임도 곧 출시될 예정입니다. 통합에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인하세요. 알파 릴리스의 일부로 추가된 기능입니다:

  • 롤20으로 로그인 - 롤20 계정이 있는 경우 간단한 버튼 클릭으로 데미플레인 계정을 생성할 수 있습니다.
  • 계정 연결 - 여러 플랫폼에서 사용자를 식별할 수 있습니다.
  • 구독 동기화 - Roll20에 플러스 또는 프로 구독이 있고 계정을 연동한 경우, 24명의 친구(또는 적)와 무제한 캐릭터 및 콘텐츠 공유와 같은 무료 데미플레인 구독 혜택을 받을 수 있습니다.
  • 플랫폼 간 동기화 - 계정이 연결되어 있으면 다른 플랫폼에서 구매한 경우(또는 이전에 구매한 경우) 참여 퍼블리셔의 동등한 타이틀이 두 플랫폼 모두에 부여됩니다.
  • VTT의 스타파인더 2e 캐릭터 시트 - 스타파인더 넥서스 플레이어 캐릭터를 VTT의 캐릭터에 연결합니다. 채팅으로 롤아웃하고, 트래커로 이니셔티브를 롤아웃하고, 속성을 사용하여 사용자 지정 매크로를 만들 수 있습니다.

Roll20 API 관련 버그 수정 및 기능:

기본 & 실험적 API의 버그 수정:

  • 핸드아웃의 노트나 메모 또는 캐릭터의 약력이나 메모에 대해 .get() 내에서 .set()을 호출해도 더 이상 API가 충돌하지 않습니다.
  • 핸드아웃의 노트나 메모 또는 캐릭터의 약력이나 메모에 대한 사용자 변경 사항은 API 측에서 프로퍼티를 캐시하여 향후 API 쓰기로 되돌릴 수 없도록 합니다.
  • API 내에서 sendChat()으로 구문 분석된 인라인 롤은 더 이상 앞의 삼괄호(예: [[[a] 1d6]])에 대해 실패하지 않습니다.
  • API 내에서 sendChat()으로 구문 분석된 인라인 롤은 더 이상 [[ 1d6]]과 같은 선행 공백에 대해 실패하지 않습니다.
  • 여러 줄의 API 명령을 보내면 더 이상 일부 명령이 무작위로 삭제되지 않습니다(예: Walls API 스크립트 입력).
  • 중첩된 인라인 롤은 결과의 잘못된 대체를 방지하기 위해 적절하게 처리됩니다.

기본 API 관련 버그 수정:

  • 비어 있는 핸드아웃의 노트나 메모 또는 캐릭터의 약력이나 메모에서 .get()을 호출하면 더 이상 문자열 "null"이 반환되지 않습니다.
  • 예를 들어, 동일한 객체를 재사용하는 여러 토큰에 상태 마커를 설정하면 더 이상 기존 상태가 모두 대체되지 않습니다(예: let opt = {status_blue: true}; tokens.forEach(t=>t.set(opt)); 

기본값을 위한 새로운 API 기능 & 실험적 API:

  • getSheetItem( ) 및 setSheetItem()은 레거시 및 비콘 시트에서 속성을가져오고 설정하거나 계산하는것에 대한 추상화를 제공합니다. 다음 주에 문서가 공개될 예정입니다.

2025년 2월 27일

롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트: Beacon SDK 고급 시트 인프라로 작성된 캐릭터 시트의 사용성과 성능이 향상되었습니다(Dungeons & Dragons 2024, Candela Obscura, Coyote & Crow 및 Marvel Multiverse RPG 캐릭터 시트 포함). 

테이블탑과의 상호 작용이 개선되었습니다:

  • 점프게이트의 비콘 시트는 더 반응성이 좋은 상태로 축소되고, 훨씬 더 모바일 친화적이며, 작은 화면 크기에서 더 유용하게 사용할 수 있습니다.
  • 시트는 테이블탑과 상호작용할 때 작업 가능한 공간을 더 확보하기 위해 일시적으로 사라졌다가 테이블탑 작업이 완료되면 나타납니다.
  • 테이블탑에서 시트 크기를 조정하면 성능이 향상되고 덜 불안정해집니다.
  • 시트를 화면 가장자리까지 끌어다 놓을 수 있습니다.
  • 저널을 두 번 클릭하거나 토큰을 Shift 키를 누르면 시트가 다시 최대화됩니다.
  • 사상 최초로 터치 장치에서 시트를 플레이 공간으로 드래그할 수 있습니다.
  • 시트 프레임은 사상 최초로 애니메이션 아바타를 지원합니다.
  • 최소화된 비콘 시트에 다시 X-out 버튼이 있습니다(레거시 시트와 동등).

어디서 버그를 해결하나요?

  • 테이블탑에서 시트를 최소화하면 최소화 된 프레임에서 이름이 지워집니다.
  • 특정 브라우저에서 시트 iframe 영역 위로 커서를 끌 때 시트 크기를 조정하지 못했습니다.
  • 속성 및 매크로 목록의 맨 아래로 스크롤할 수 없었습니다.
  • 너무 많은 시트를 열면 결국 다른 중요한 VTT 모달 및 대화 상자 위에 z- 인덱스가 있는 시트가 나타납니다.
  • 초기 생성 모달에서 캐릭터 이름을 지정하면 저널 탭에서 이름을 업데이트하지 못했습니다.

롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트: 일반

  • 플레이어가 효과 도구에서 애니메이션 효과를 볼 수 있는 기능을 직접 제어할 수 있는 기능이 추가되었습니다(VTT 설정 > 그래픽 > 효과 도구 애니메이션 비활성화).

D&D 2024 캐릭터 시트 & 제작기 업데이트:

  • 전투 탭의 주문 치유에 능력치 점수 보너스만 있는 경우, 클릭해도 롤링되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 빌더의 업적 목록이 가끔 모달 너머로 스크롤되던 버그가 수정되었습니다.
  • 이제 빌더 주문 화면에 선택한 주문 수와 남은 주문 수가 표시됩니다.
  • 시트에 사용자 지정 배경을 입력하면 빌더에서 레벨이 올라가지 않던 버그가 수정되었습니다.
  • 사용자 지정 배경을 입력한 경우 배경 슬라이드에 경고를 추가하여 빌더 내에서 전체 사용자 지정 옵션이 지원될 때까지 해당 슬라이드를 건너뛰어야 함을 알립니다.
  • 사용자 지정 클래스 또는 종을 사용할 때 빌더를 아직 사용할 수 없는 이유를 설명하는 문구를 업데이트했습니다. 이러한 기능은 향후 릴리스에서 지원될 예정입니다.

2025년 2월 25일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 빌더에서 장비 선택이 조정될 때마다 배경이 부여하는 골드가 누적되던 버그를 수정했습니다.
  • NPC의 크기를 수동으로 입력한 후 '통계 블록' 보기에서 시트에 표시되지 않던 버그가 수정되었습니다.
  • 주문 또는 해당 공격 중 하나를 편집할 때 '주문 시전' 드롭다운 선택 항목에 주문의 이름 대신 주문 시전의 ID가 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 다중 시트 게임에서 각 공격을 클릭하면 롤 템플릿에서 '공격'이라는 단어의 배경이 어둡게 표시되던 버그가 수정되었습니다.
  • 이제 토큰 표시줄을 통해 임시 HP를 연결하고 업데이트할 수 있습니다.
  • 개요에서 끌어다 놓은 기능을 편집할 때 이제 개요의 최신 버전과 동기화되도록 기능을 업데이트하는 버튼을 클릭할 수 있는 옵션이 생겼습니다.
  • NPC 보너스 행동이 행동 및 반응과 동일한 방식으로 표시되도록 개요 스탯 블록을 업데이트했습니다.

2025년 2월 24일

롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트: 던전 스크롤이 롤20 테이블탑에 연결됩니다!

  • 모든 그리드 유형에 대해 타일 회전 정밀도가 45도에서 15도 단위로 증가했습니다(E + 스크롤 사용 시).

  • 그리드 정렬 도구에서 너비 및 높이 입력을 명확히 하는 레이블 추가
  • 조명 도구 표시를 제거하여 무료 사용자 계정의 왼쪽 도구 모음을 정리했습니다(동적 조명 기능이 없으면 사용성이 없으며 이제 레거시 VTT 동작과 일치하므로).
  • 동적 조명 툴 내 텍스처드 포그 이펙트에서 Windows/Crome 사용 시 동적 조명이 꺼진 후에도 테두리에 포그가 유지되던 버그를 수정했습니다.

2025년 2월 21일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 치유 행동의 리소스에서 확인란을 클릭하면 치유가 롤링되던 버그를 수정했습니다.
  • 시트가 '능력치 블록' 보기에 있을 때 NPC의 능력치에 민첩 수치가 포함되던 버그를 수정했습니다.
  • 주문, 근접, 원거리 공격에 장점/단점 수식어를 추가하면 각 공격이 적중 시 +1의 보너스를 받는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 가끔 브라우저 창에서 빌더 능력 점수 화면이 넘치던 버그를 수정했습니다.
  • '클럽' 숙련도가 '그레이트클럽' 숙련도를 잘못 부여하던 버그를 수정했습니다.
  • 의식의 주술사(2014), 의식의 주술사(2024), 페이 터치(TCE), 페이 터치(2024), 그림자 터치(TCE), 그림자 터치(2024) 주문 선택지가 빌더에서 로드되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 축복받은 전사 캔트립 선택 항목이 빌더에서 로드되지 않던 버그를 수정했습니다.

2025년 2월 19일

롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트: 던전 스크롤이 롤20 테이블탑에 연결됩니다!

  • 이제 던전 스크롤을 롤20에 연결하여 새로운 드로잉 도구를 VTT에 추가할 수 있습니다! 미리 계획을 세우든, 대본에서 벗어난 파티를 위해 즉흥적으로 만들든, 이 기능을 사용하면 파일을 관리하거나 저장 공간에 영향을 주지 않고도 맵을 만들고 편집할 수 있습니다. Roll20 테이블탑에서 페이지를 만들 때 새 드롭다운 메뉴를 사용하여 새 연결을 시작하거나 기존 맵을 연결할 수 있습니다. 자세한 내용은 블로그, 도움말 센터 & FAQ를 참조하고 포럼에서 대화에 참여하세요.

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 캐릭터 시트의 다양한 "빌더로 이동" 버튼을 모두 활성화하여 "레벨 업" 버튼 외에 시트의 다른 위치에서 빌더에 쉽게 액세스할 수 있도록 합니다.
  • 캐릭터가 정상적으로 주문을 시전하기 전에 주문을 시전하는 기능이 이제 주문을 획득한 레벨에 맞춰 주문이 시트에 올바르게 추가됩니다.
  • 이름만 제공한 경우 빌더가 정보 슬라이드에 조직/동맹/적 세부 정보를 항상 저장하지 않던 버그가 수정되었습니다.
  • 여러 사람이 동시에 캐릭터를 열어둔 상태에서 빌더를 사용할 때 간혹 빈 화면이 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 빌더의 능력 점수 슬라이드에서 다른 생성 방법으로 전환했다가 다시 돌아오면 점수가 저장됩니다.
  • 이미 선택된 클래스에 멀티클래스가 가능했던 버그를 수정했습니다.
  • 가끔 능력 점수가 중복되던 문제를 소급하여 해결해야 하는 버그를 수정했습니다. 이 수정 사항은 과거에 이 문제가 발생했던 모든 시트를 해결합니다. 빌더를 다시 열면 중복된 값 대신 올바른 점수가 다시 채워지는 것을 볼 수 있습니다.
  • 캐릭터를 높은 레벨로 생성한 후 빌더에서 다시 레벨을 낮추면 레벨이 올라가지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 쿼리 롤이 켜져 있을 때 일부 선택된 보너스가 두 번 적용되던 버그가 수정되었습니다.
  • 데미지 롤 보너스가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.

2025년 2월 18일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 새로운 2024 몬스터 매뉴얼은 이제 롤20에서 만나볼 수 있습니다. 새로운 콘텐츠를 지원하기 위해 새로운 필드를 포함하도록 D&D 2024 NPC 시트가 업데이트되었습니다: 이니셔티브 수정자, 거주지, 보물 및 장비

2025년 2월 14일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 제작기 업데이트:

  • 가끔 PHB14 및 DMG14에서 아이템을 끌어다 놓으면 공격력이나 아이템의 다른 세부 정보가 추가되지 않던 버그가 수정되었습니다.

  • 오래된 책에 나오는 일부 중갑옷의 최소 강도가 실제보다 높은 상태로 시트에 들어오던 버그를 수정했습니다.

  • 주문 공격, 주문 저장, 원거리 피해에 대한 레거시 데이터 처리가 추가되어 빌더에서 선택하거나 드래그 앤 드롭한 경우 올바르게 표시됩니다.

2025년 2월 12일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 서브클래스의 주문 시전 능력이 예상대로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 항목, 기능, 주문, 동작, 공격, 효과, 메모, 항목 정보 및 배경을 편집하는 모달이 기본적으로 편집 보기로 열려 시트의 항목을 더 빠르게 수정할 수 있습니다.
  • 이제 롤 템플릿에 대한 예비 지원을 사용할 수 있습니다! 이제 매크로와 토큰 액션에 간단한 롤 템플릿을 사용할 수 있습니다. 자신만의 공격과 기본 롤을 템플릿으로 만들 수 있는 향후 롤 템플릿과 개선 사항을 기대해 주세요.

비콘 시트의 채팅 기능:

  • 토크토마이셀프가 비콘 시트에서 채팅으로 보내는 롤/메시지에 아이디를 할당하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 비콘 캐릭터 매크로를 굴릴 때 플레이어 아이디 대신 캐릭터 아이디를 사용하는 채팅 메시지로 인해, 채팅 로그에서 매크로 결과를 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 동일한 비콘 매크로에서 호출될 때 선택 및 대상 명령에 동일한 토큰 모델이 사용되던 문제를 수정했습니다.
  • 비콘 매크로에서 토큰 프로퍼티에 접근할 때 항상 토큰에 대표 필드가 설정되어 있어야 하는 문제를 수정했습니다.
  • 비콘 매크로에서 트래커 매크로에 추가 명령이 현재 선택된 토큰을 찾지 못하는 현상을 수정했습니다.
  • 단일 비콘 매크로의 여러 타겟 명령이 첫 번째 타겟 명령을 건너뛰고 전체 페이지를 새로 고쳐야 하는 지속적인 타겟팅 상태로 VTT를 잠그지 않도록 수정했습니다.

2025년 2월 11일

Roll20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 시트를 최소화한 상태에서 사용자가 오른쪽 클릭 메뉴나 저널에서 시트를 열려고 하면 최대화되도록 업데이트하여 사용자가 보드에서 캐릭터 시트를 놓치는 일이 없도록 개선했습니다.
  • 테이블탑이 로딩되는 동안 열린 툴이 사용자가 다른 툴로 전환하고 돌아올 때까지 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • '로그아웃' 알림 토스트가 매크로 표시줄에 가려지지 않도록 VTT 화면 상단으로 이동하도록 업데이트했습니다.
  • 그리드에 스냅하고 방사형 메뉴를 표시하는 데크 설정이 약 1주일 동안 작동하지 않던 버그 수정
  • API가 이미지 깊이를 조정하려는 경우 이미지가 아래가 아닌 위에 표시되는 그래픽 표시 버그 수정 - 같은 날 롤백됨(CombatTracker와 같은 모드 스크립트에 영향).

2025년 2월 10일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 이제 채팅에서 주문이나 무기 공격을 롤링할 때, 롤 템플릿의 확장된 세부 정보 섹션의 보너스 분석 아래에 각 공격에 대한 설명이 표시됩니다. 공격에 대한 설명이 없는 경우 공격의 상위 아이템이나 주문 설명이 대신 사용됩니다. 둘 다 존재하지 않으면 설명이 표시되지 않습니다.
  • 아모르 클래스 수정자를 추가하면 계산 유형이 항상 '수정'으로 기본 설정되고 입력된 값이 업데이트되지 않던 버그가 수정되었습니다.
  • 이제 시트의 세부 산출(예: 능력 점수 합계, AC, DC 등)에 고정 값을 추가할 수 있습니다.
  • 일부 주문의 시전 텍스트가 올바른 레벨에 표시되지 않던 버그를 수정했습니다(예: PHB14의 화염의 칼날).
  • 치명타 피해 롤에서 주사위를 사용한 피해 효과가 두 배가 되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 사용자 검색에 의해 필터링되어야 할 2014년 능력 점수 증가가 가끔 빌더 특성 선택에 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 숙련도 선택 시 가끔 잘못된 이름이 표시되던 버그 수정
  • 일부 캐릭터, 특히 엘프가 깨져 빈 시트로 표시되던 버그를 수정했습니다. 이 문제가 발생한 경우 이제 시트를 열 수 있지만 트랜스 기능은 제거되었을 것입니다. & 드래그하여 시트에 추가할 수 있습니다.
  • 빌더 내 업적 선택 모달에서 가끔 스크롤하는 동안 패널이 확장되던 버그를 수정했습니다.

2025년 2월 6일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 저장 투척과 해당 저장 투척의 숙련도가 모두 마이너스인 NPC가 NPC 시트에 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 빌더에서 기원 업적 또는 제한된 업적 세트에서 다른 업적을 선택할 때 성능이 향상되는 것을 볼 수 있습니다.

  • 빌더에서 주문 선택권을 부여하는 업적(예: 의식 주술사)을 선택할 때, 이제 주문 선택권이 해당 업적을 획득한 직업이 아닌 해당 업적의 올바른 소스 헤더 아래에 표시됩니다.

  • 근접/원거리/주술 공격을 추가하거나 편집할 때, 자동으로 공격이 적중하도록 설정할 수 있습니다.

2025년 2월 4일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 모디파이어 빌더를 통해 캐릭터의 조율 슬롯 개수를 변경할 수 있는 기능을 추가했습니다.
  • 준비된 주문 시전자인 경우, 캔트립을 드래그 앤 드롭해도 전투 탭에 자동으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • & 을 드래그했을 때 주문이 자동으로 준비되지 않아 주문이 시트에 성공적으로 추가되지 않은 것처럼 보이던 버그를 수정했습니다.
  • & 을 드래그하여 주문을 드롭할 때 실수로 의도한 것보다 많은 주문을 준비했을 때 경고가 추가되었습니다."
  • 가끔 시트에 방어를 추가할 수 없던 버그 수정
  • 빌더에서 검색이 가끔 예상대로 작동하지 않던 버그 수정
  • 일부 고정 보너스 값이 치명타 피해에 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 아이템의 태그 및 속성이 제대로 표시되지 않던 버그 수정
  • 공격에 대미지가 하나만 붙은 경우, 채팅에서 '대미지' 버튼을 클릭하면 대미지 효과가 적용되지 않던 버그가 수정되었습니다.
  • 빌더가 기존 종족의 능력 점수에 대한 정액 보너스를 인식하지 못하거나 대체하지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 멀티 클래스 캐릭터의 능력 점수가 중복되던 버그를 수정했습니다.
  • 값(스킬, 사용자 지정 속도, 숙련도, 아이템 등)을 삭제해도 실제로 삭제되지 않던 버그가 수정되었습니다.
  • 시트를 장시간 열어두면 로딩 및 롤링 속도가 점차 느려지던 버그 수정

Roll20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 동적 조명 암흑 효과(짙은 안개 및 옅은 안개)가 맵 경계를 넘어 확산되도록 개선되어 더욱 몰입감 있는 플레이 환경을 제공합니다.
  • 모드 스크립트의 일부 그래픽 변경 사항이 테이블탑에 전파되지 않던 버그가 수정되어, 이제 스크립트카드 및 토큰모드와 같은 관련 모드 스크립트가 점프게이트에서 정상적으로 작동합니다.
  • 현재 그룹화되어 있는 기본 토큰을 업데이트하면 토큰의 새로운 코인이 원래 토큰과 그룹화되던 버그가 수정되었습니다.

2025년 2월 3일

Roll20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  •  모든 점프게이트 게임의 우클릭 컨텍스트 메뉴에서 고급 변신 옵션을 사용할 수 있도록 업데이트했습니다. 이제 사용자는 이전에는 '그리기 중'이라는 단일 설정으로 결합된 속성인 그리드 스냅과 토큰 메뉴를 독립적으로 비활성화할 수 있는 옵션을 사용할 수 있습니다. 이러한 속성은 기본 및 실험 모드(API) 서버에도 통합되었습니다. 자세한 내용은 공지사항 스레드를 참조하세요.
  • 롤링 가능한 테이블을 인라인 롤과 함께 사용할 때 sendChat()이 오류를 반환하여 RecursiveTable과 같은 모드 스크립트에 영향을 주던 버그가 수정되었습니다.

2025년 1월 31일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 스킬의 기본 능력을 '없음'으로 설정하면 강도로 잘못 설정되던 버그를 수정했습니다.
  • 시전 피해가 있는 주문이 제대로 작동하지 않거나, 시전 시 주문의 시전 피해가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 준비되지 않은 주문의 공격이 여전히 전투 탭에 표시되던 문제를 수정했습니다.

2025년 1월 30일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 토큰 바를 통해 캐릭터의 HP를 0으로 설정할 때 정상적으로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 아이템 '팩'을 시트에 추가할 때 무게가 중복되던 버그를 수정했습니다.
  • 시트의 평평한 보너스(주사위 없음)만 있는 롤링 대미지가 채팅에 제대로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 액션에 대한 일반 롤 롤링이 예상대로 작동하지 않던 버그 수정
  • 2024 시트가 게임에 추가되는 D&5e 게임에서 업데이트된 API 샌드박스가 기본값에서 자동으로 전환되어 모드 스크립트가 지원되는 샌드박스를 사용하여 작동하도록 합니다.

Roll20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 느린 인터넷 연결 및 3G에서 로드 시간/지연을 개선하기 위해 개선되었습니다.
  • 구독하지 않은 사용자가 소유한 게임이 게임 기본 설정을 저장할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 기존 테이블탑의 단방향 선이 점프게이트에서 벽으로 잘못 반영되던 문제를 해결하기 위해 업데이트된 수정 사항을 다시 배포했습니다(원래 1월 7일에 출시되었다가 롤백됨).
  • 디스코드에서 숨기기/가리기 및 동적 조명 둘러보기의 설명 웹엠이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

2025년 1월 29일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 여러 사용자가 같은 캐릭터를 보고 있을 때, 빌더의 스킬 슬라이드에서 선택한 항목이 잘못 유지되던 버그를 수정했습니다.

  • 여러 사용자가 같은 캐릭터를 볼 때, 특히 능력 점수 슬라이드와 관련하여 빌더에서 선택 항목이 중복되던 버그를 수정했습니다.

2025년 1월 28일

Roll20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 일부 뒤집힌 토큰(예: 큰 메시에 있는 머티리얼 애셋)이 새로고침시 원래 방향으로 돌아가던 버그를 고쳤습니다.
  • 특정 경우 저널에서 핸드아웃/캐릭터가 삭제되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 새로 고침 또는 페이지에서 멀어졌다가 다시 돌아올 때까지 '맞춤 크기 조정'이 페이지 크기에 반영되지 않던 버그가 수정되었습니다.
  • 색조가 있는 토큰이 맵의 경계 밖에 있을 때 모든 플레이어에게 보이던 버그를 수정했습니다.
  • 핑 애니메이션 뒤에서 토큰을 선택할 수 있도록 업데이트했습니다.

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 일부 업적 옵션이 완료 상태에 반영되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 주문 저장과 공격 저장에 '항상 피해 굴리기' 설정이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 캔트립과 항상 준비된 주문이 현재 준비된 주문 목록에 추가되던 버그를 수정했습니다.
  • 주문 관리 모달이 열려 있는 동안 준비된 주문 칩이 항상 표시되도록 업데이트하고, 주문 준비/준비 취소를 자동으로 업데이트했습니다.
  • 이제 기능, 항목 또는 조건을 추가/편집할 때 수정자 양식을 통해 기존 리소스를 연결할 수 있습니다.
  • 롤 옵션 '쿼리'를 선택하면 이니셔티브가 롤링되지 않던 버그가 수정되었습니다.
  • 효과 또는 조건이 있는 개요 항목을 & 드래그하면 효과/조건의 하위 항목이 자동으로 활성화되던 버그를 수정했습니다.

2025년 1월 27일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 시트에 새 효과를 추가할 때 이제 '이니셔티브'를 선택할 수 있는 범주가 됩니다.
  • 'd'로 시작하는 효과(예: 'd4', 'd5')에 추가된 롤이 제대로 롤링되지 않던 버그가 수정되었습니다.
  • 방어구 등급 수정자를 추가하거나 편집할 때 이제 세부 계산 드롭다운 아래에 능력 점수 합산 양식과 유사한 양식과 새로운 옵션이 표시됩니다: "능력 점수 추가" 및 "직업 레벨 추가"
  • 모든 보기에서 총 이니셔티브 점수(이니셔티브 수정자 추가)를 표시하도록 NPC 시트를 업데이트했습니다.

2025년 1월 22일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 주문의 능력 보너스를 '자동'으로 설정해도 연결된 주문 시전자의 능력 보너스가 사용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 피해 주사위를 편집해도 페이지가 새로고침될 때까지 주사위의 주사위가 업데이트되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 빌더에서 '종료'를 클릭하면 변경 사항을 저장하여 나중에 다시 돌아가거나 삭제하고 레벨 업 전에 시트로 돌아갈 수 있는 옵션이 있습니다.
  • 빌더 내 HP 모달이 저절로 닫히던 버그를 수정했습니다.

2025년 1월 21일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 빌더에서 하위 직업의 일부 레벨 업 보너스가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다(예: 7레벨 이상에서 열린 손 수도사의 온전한 몸의 치유력 향상).
  • 빌더에서 장비 선택이 올바르게 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 일부 2014년 콘텐츠에서 하위 선택 항목의 결과가 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 2014 콘텐츠에서 동일한 기능의 대체 버전이 적용되지 않는 문제를 수정했습니다(예 드래곤본의 숨결 무기)

Roll20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • PC/NPC 토큰을 Shift+더블 클릭 시 캐릭터 시트가 열리도록 업데이트했습니다.
  • 뒤집힌 토큰의 크기가 일관되게 조정되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 웹GL 1만 사용할 수 있는 기기에서 점프게이트 게임이 로드되지 않던 문제를 수정했습니다.

2025년 1월 20일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 이제 빌더는 가능한 한 올바른 게시자 아이콘을 표시합니다. 예: 업적 및 주문의 오른쪽 열

  • 성격 특성을 선택하면 정보 화면에 개인 특성 섹션이 표시되지 않던 버그가 수정되었습니다.

2025년 1월 17일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 주문이 항상 시트에 표시되도록 '항상 준비됨'으로 표시하는 기능을 추가했습니다.

2025년 1월 16일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 이니셔티브 롤에 덱스 점수를 십진수로 추가하는 '이니셔티브에 덱스 타이브레이커 추가' 설정을 켜는 옵션이 추가되었으며, '시트 관리' 설정을 통해 액세스하고 켤 수 있습니다.
  • 평타 피해를 주는 주문(즉, 주사위 굴림이 없고 숫자만 있는 주문)이 채팅에 제대로 전송되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 탈진이 시트에 추가되었다가 제거될 때, 모든 d20 테스트에 더 이상 탈진하지 않았음을 알려주는 줄 항목이 포함되던 버그를 수정했습니다.
  • NPC 시트의 행동에 롤을 추가하는 기능을 추가했습니다.
  • 시트에 새 주문을 추가할 때 간혹 '공격 편집' 버튼이 두 개 표시되던 버그를 수정했습니다.

2025년 1월 15일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 다른 값에 기반한 값(예: 공격력에 숙련도 보너스 추가, 공격력에 힘 추가, 스탯과 동일한 자원)이 시트에 올바르게 표시되지 않던 버그가 수정되었습니다.

  • 주문 목록 템플릿이 업데이트되었습니다:

    • 캔트립을 시전할 때 롤 템플릿의 부제목에 해당 캔트립이 연결된 학교가 포함됩니다.

    • 의식 주문을 시전할 때, 롤 템플릿의 부제목에 "R"이 표시된 칩이 포함됩니다.

    • 주문 슬롯 이외의 자원을 사용하는 주문을 시전할 때, 세부 정보 섹션에 해당 자원이 나열됩니다.

2025년 1월 14일

Roll20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 큰 맵에서 높은 확대/축소에서 그리드가 사라지던 버그 수정
  • Y/X 축에서 뒤집힌 토큰이 새로고침 시 회전이 제대로 유지되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 동적 조명의 탐색기 모드 재설정 시 이제 재설정이 성공했음을 확인하는 확인 메시지가 표시됩니다.
  • 동적 조명의 애니메이션 안개 효과 속도가 업데이트되어 더욱 생동감 있게 느껴집니다 :)
  • 사용자가 새 페이지의 기본 그리드로 16진수(V)를 설정한 경우, 매번 "16진수를 수정하겠습니다"라는 알림이 잘못 표시되지 않도록 업데이트했습니다.
  • 2014 또는 2024 D&D 5e 롤20 게임 시트를 사용하여 게임 템플릿을 변경할 때의 경고/동작을 업데이트했습니다. 경고는 템플릿 변경의 의미를 공유하고 백업 사본을 생성하여 다시 돌아갑니다.
  • 캐릭터 시트를 선택할 때와 게임 설정에서 "게임 롤백"에 대한 번역을 추가했습니다.

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 일부 2014 공격, 행동 및 대체 방어구 클래스 점수가 빌더에서 입력되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 일부 2014 종족이 빌더 사용 시 시트에 자연 공격이 제대로 추가되지 않던 버그(예: 수도사의 비무장 공격)를 수정했습니다.

마블 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 빌더에서 만든 일부 캐릭터가 닫힌 후 다시 열리지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 선택된 파워가 없는 경우 빌더를 완료할 수 없던 버그 수정

2025년 1월 13일

테이블탑 오디오 업데이트:

  • 최신 테이블탑 오디오 트랙 추가, 최대 모험 사이

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 기능, 아이템, 효과를 추가/편집할 때 커스텀 DC 수정자를 추가하여 고정 값을 설정하거나 능력 점수, 숙련도 보너스, 캐릭터 레벨, 클래스 레벨 등 세부 계산을 입력할 수 있습니다.

D&D 2024 개요

  • 아코디언의 모바일 스타일링이 주어진 영역에 맞지 않던 버그가 수정되었습니다.

2025년 1월 9일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 일부 유저의 캐릭터 시트에서 지연이 증가하던 문제를 해결했습니다.
  • 능력 점수 증가 선택 항목이 하나 이상 포함된 업적이 완료 상태를 표시할 때 능력 점수 증가 선택 항목이 고려되지 않던 빌더의 버그가 수정되었습니다. 이제 이러한 능력 점수 증가 선택 항목에 대한 완료 상태가 올바르게 표시됩니다.
  • 이제 걷지 않는 속도를 제공하는 종과 기능은 걷는 속도를 잘못 기본값으로 설정하는 대신 정확한 속도를 알려줍니다.
  • 멀티클래싱 시 20레벨 이상의 캐릭터를 생성할 수 있던 빌더의 버그를 수정했습니다.
  • 준비된 주문 시전자가 준비된 주문뿐만 아니라 모든 주문을 시트에 표시하던 버그를 수정했습니다.

2025년 1월 7일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 일부 주문이 해당 주문을 부여하는 기능이나 아이템과 다른 책에서 나온 경우, 두 책을 모두 소유하고 있어도 주문이 시트에 추가되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 직업/종족/배경이 캐릭터에게 여러 주문을 자동으로 부여하는 경우, 요약에 주문 중 하나만 나열되던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 빌더의 스킬 슬라이드에 요약본에서 제공하는 숙련도 선택 항목의 이름이 더 간결해졌습니다.
  • 이제 빌더에서 종과 배경 기능/특성이 더 논리적으로 그룹화됩니다.
  • 리소스 복구에 롤 보너스가 포함되지 않던 버그 수정
  • 준비 상태와 상관없이 주문이 잘못 표시되던 준비된 주문 시전자의 문제를 수정했습니다.
  • 이제 준비된 주문 시전자는 시트를 열면 주문이 사라지지 않도록 모든 주문이 자동으로 준비되었음을 알려주는 모달을 볼 수 있습니다. 준비된 주문 수를 검토하고 조정할 수 있도록 주문 관리 모달로 안내하는 메시지가 표시됩니다.
    • "주문 준비" 토글이 이미 활성화된 상태였다면, 준비된 주문 슬롯의 총량이 이제 주문 관리 모달에서 표시된다는 알림이 표시됩니다.
    • 준비되지 않은 주문 시전자는 변경 사항이 표시되지 않으며, ''주문 준비'' 토글이 활성화된 주문 시전자는 주문 관리 모달에 적절한 옵션이 표시됩니다.
    • 또한, 주문 관리 모달에 새로운 칩이 추가되어 현재 준비된 주문 수와 대비하여 준비 가능한 주문 수를 표시합니다. 단, 캐스트 프리 주문과 항상 준비된 주문은 제외됩니다.

 롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:

  • 동적 조명 툴 업데이트:
    • 동적 조명에 툴 바닥글에 있는 "토큰으로 미리보기" 기능을 추가하여 사용 편의성을 높였습니다.
    • 스크롤 및 도구 검색이 더 쉬워지도록 메뉴 업데이트
    • 마스크 숨기기/가리기 효과를 동적 조명에서 분리하여 툴 간 구분을 명확히 하고 사용성을 높였습니다. DL에서 애니메이션 포그를 사용하더라도 마스크 숨기기/가리기 효과가 모두 검은색으로 표시되도록 업데이트되었습니다.
  • 더 적은 클릭으로 도구 접근성을 높이기 위해 더 작은 크기로 도구별로 도구를 접을 수 있도록 왼쪽 도구 모음이 업데이트되었습니다.
  • 기존 테이블탑의 단방향 선이 점프게이트에서 벽으로 잘못 반영되던 문제를 수정했습니다 (1월 9일에 일시적으로 롤백).
  • 그리드에 스냅되지 않은 항목(예: 도면)이 회전 시 그리드에 잘못 스냅되던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 시나리오에서 빈/고스트 토큰이 생성되던 버그 수정 - 마켓플레이스의 아트 에셋을 "라이브러리로 복사"한 후 라이브러리의 복사본을 캐릭터 시트에 사용하기 위해 드래그했을 때, 해당 캐릭터 시트를 보드에 드래그하면 빈/고스트 토큰이 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 저널에서 드래그할 때 기본 토큰 시야를 잘못 변경하면 1/4 크기의 토큰이 생성되던 버그가 수정되었습니다.
  • 이 설정을 조정할 수 없는 Co-GM에게 게임에 두 번째 롤20 5e 시트를 추가하는 설정이 노출되던 버그를 수정했습니다.

2025년 1월 6일

  • 오늘부터 프로젝트 점프게이트가 공식적으로 베타 버전에서 벗어나 새 게임을 만들 때 기본으로 선택됩니다! 점프게이트와 성능 및 기능 업그레이드, 그리고 향후 계획에 대해 다시 한 번 알아보려면 이 블로그 게시물을 확인하세요.

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 이제 전투 탭에서 + 버튼을 클릭하고 "액션 추가"를 클릭하여 캐릭터의 액션을 추가할 수 있습니다.

2025년 1월 2일

D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:

  • 이제 도감 항목의 고급 주사위 수 계산이 동적으로 표시되고 업데이트됩니다(예: 레벨 3 바다의 원 드루이드의 바다의 분노 공격).
  • 매크로/모드('고급 도구' > '속성'을 통해 액세스 가능)에서 사용할 수 있는 나이, 정렬, 크기 등의 추가 신상 속성이 추가되었습니다.
  • 다단계 특징을 가진 종(예: "사악한 유산")은 이제 각 레벨에서 관련 주문/효과 등을 모두 & 에 올바르게 연결합니다.
  • 빌더에서 능력 점수에 대한 '모두 할당' 옵션이 가끔 예상대로 채워지지 않던 버그를 수정했습니다. 이제 '모두 할당'을 선택할 때 수동으로 할당된 점수도 제거되지 않고 선택하지 않은 점수만 채워집니다.
  • 이제 수정자 양식을 통해 무기 공격력 & 주문 공격력/DC 보너스를 특징, 효과, 조건, 아이템에 수정자로 추가할 수 있습니다.
  • 이제 빌더 헤더의 '개요' 버튼을 누르면 무료 기본 규칙 대신 2014/2024 플레이어 핸드북(소유하고 있는 경우)으로 이동합니다.
  • 일부 다단계 기능(예: 땅의 원 드루이드가 부여하는 주문)이 시트에 제대로 반영되지 않고 그 효과가 적용되지 않는 버그를 수정했습니다(예: 땅의 원의 경우, 지형 토글에 따라 적용되지 않고 주문이 항상 표시됨).
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