지난 해의 모든 변경 로그를 보려면 여기에서 확인할 수 있습니다: 과거 변경 로그
2025
2025년 3월 19일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
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이제 두 개 이상의 언어를 선택해야 하는 종족이나 배경을 가진 캐릭터를 만드는 경우 언어 선택 드롭다운에 두 개 이상의 언어가 표시됩니다.
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이름에 숫자가 붙은 언어 선택 항목에는 더 이상 두 개 이상의 언어를 사용할 수 있는 경우(예: 레인저의 가장 선호하는 적 기능)를 제외하고는 두 번째 숫자가 추가되지 않습니다.
2025년 3월 18일
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:
- 익스플로러 모드와 일광 모드 사용 시 빛의 채도를 높이는 점프게이트의 개선 사항을 적용했습니다. 이 개선 사항은 레거시 VTT에서 컬러 조명을 발산하는 아이템이 어떻게 표시되었는지를 매우 유사하게 반영합니다.
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
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채팅 템플릿 주위에 테두리 추가
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캐릭터 정보 모달에서 경고 텍스트의 위치 및 내용을 업데이트했습니다.
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수정자 빌더에서 "주문 공격력/DC 보너스" 및 "무기 공격력 보너스" 옵션의 이름을 업데이트했습니다.
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시트가 쿼리 모드에 있는 동안 효과로 인한 롤 보너스가 롤에 추가되지 않던 버그를 수정했습니다.
마블 멀티버스 TTRPG 업데이트:
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캐릭터를 생성하고 곧바로 새로고침할 때 캐릭터 데이터가 초기화되던 버그가 수정되었습니다.
개요 업데이트:
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5e 개요의검색창에서 일부 링크가 잘못된 확장팩으로 연결되던 버그를 수정했습니다.
비콘 업데이트:
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알 수 없는 속성을 가진 매크로가 채팅에 오류 메시지를 보내던 버그를 수정했습니다.
2025년 3월 17일
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:
- Cntrl + A와 Cntrl + L을 사용하는 플레이어가 비전이 활성화된 모든 토큰(자신이 제어하지 않는 토큰도 포함)의 비전을 볼 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 토큰을 제어하지 않더라도 토큰 막대와 명판이 동적 조명 및 마스크 숨기기/가리기 화면에서 플레이어에게 보이던 문제를 수정했습니다.
- 첫 번째 이미지를 VTT에 끌어다 놓았을 때 '크기에 맞게 크기 조정' 팝업이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 비콘 SDK 고급 시트(던전 & 드래곤즈 2024, 칸델라 옵스큐라, 코요테 & 크로우, 마블 멀티버스 RPG 캐릭터 시트 포함)가 "그룹으로 표시"되지 않도록 하는 버그가 수정되었습니다.
2025년 3월 14일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 일부 캐릭터에서 화폐가 표시되지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 이제 업적 슬라이드가 능력 점수 슬라이드 뒤에 나타나도록 빌더의 슬라이드 순서를 변경했습니다.
- 고정된 장비 목록을 선택하면 가끔 예상치 못한 후속 선택이 표시되고, 캐릭터에게 예상되는 시작 장비가 모두 제공되지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 개요에서 찾을 수 없는 빌더 장비가 빌더에 추가되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 선택 없이(즉, 직업이나 배경에 따라 바로) 부여되는 고정 아이템 시작 장비가 빌더에서 캐릭터에게 지급되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 빌더에서 시작 장비 수량이 존중되지 않던 버그를 수정했습니다.
2025년 3월 12일
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:
- 일부 애니메이션이 VTT에 업로드된 후 투명도가 떨어지던 문제를 수정했습니다.
- 업로드된 애니메이션의 스토리지 사용량이 원본 업로드 크기가 아닌 최종 트랜스코딩된 파일 크기(롤20 서버의 실제 스토리지 크기)를 기준으로 하도록 업데이트했습니다. 대부분의 경우 이렇게 하면 파일 저장 용량이 줄어들지만 원본 파일이 이미 고도로 압축된 경우에는 저장 용량이 늘어날 수 있습니다.
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 빌더의 일부 드롭다운이 클래스 슬라이드에 공백으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 이제 빌더에서 사용자에게 피처의 특정 부분을 정의하도록 요청하는 2014 피처에 대한 세부 정보를 입력할 수 있습니다(예: 검법사 서브클래스의 검법 무기 피처).
- 집중력이 필요한 주문의 경우 "C" 칩(학교 옆)이 표시되도록 롤 템플릿을 업데이트했습니다.
- 치명타 피해 주사위와 보너스 오버라이드 0을 허용하도록 피해 편집을 업데이트했습니다(따라서 치명타 여부에 관계없이 피해는 동일합니다).
2025년 3월 10일
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:
- Mac에서 페이지 메뉴 아래에 열린 캐릭터 시트가 있을 때 파티 리본/플레이어 리본을 드래그할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 그림 라이브러리에서 '최근 업로드'의 이름을 '업로드한 에셋'으로 변경하여 사용자의 업로드 목록임을 명확히 했습니다.
- 업로드된 에셋 및 업로드된 아트 모달(그림 라이브러리)에 MB, KB, GB 대신 MiB, KiB, GiB를 정확하게 반영하도록 스토리지 표시 단위가 수정되었습니다.
- 지난 주에 변경된 최대 파일 업로드 크기 제한을 높이기 위해 20MB를 초과하는 파일을 테이블탑에 업로드할 수 없었던 레거시 VTT의 버그가 수정되었습니다.
2025년 3월 7일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 장착하지 않은 아이템에 조율 수식어를 추가하면 기본적으로 조율 수식어가 켜지던 버그를 수정했습니다.
- 이제 시트에 여러 옵션(공격, 데미지, 세이브 던지기 등)에 적용되는 효과를 추가할 수 있습니다.
- 수정자 빌더 내에서 변경한 내용이 취소를 클릭했을 때 삭제되지 않고 잘못 적용되던 버그가 수정되었습니다.
- 롤 모달에서 상황별 보너스를 선택했을 때 예상대로 작동하지 않던 버그가 수정되었습니다.
2025년 3월 6일
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:
- 특정 사용자가 "새 던전 스크롤 생성"을 선택할 때, 롤20 VTT 페이지와 던전 스크롤 맵의 동기화가 깨지는 것처럼 보이던 던전 스크롤 연결 관련 결함을 수정했습니다. 이제 모든 사용자는 해당 옵션을 선택할 때 실시간에 가까운 원활한 & 동기화를 기대할 수 있습니다.
- 이미지 에셋 수가 많은 게임과 장면 변경이 많은 게임 시나리오의 성능을 향상시키는 몇 가지 메모리 누수를 수정했습니다.
- 페이지 메뉴의 파티 드롭다운이 다른 메뉴에 가려지던 버그를 수정했습니다.
2025년 3월 4일
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트: 애니메이션 그래픽의 업로드 프로세스가 개선되고 최대 파일 업로드 크기가 증가했습니다! 자세한 내용은 블로그 및 도움말 센터 문서를 참조하세요. 이번 릴리스의 주요 내용은 다음과 같습니다:
- 애니메이션 그래픽의 빠른 업로드 속도
- 최대 파일 업로드 용량 증가(무료 사용자의 경우 10MB에서 20MB로, 플러스 사용자의 경우 20MB에서 50MB로, 프로 사용자의 경우 20MB에서 100MB로)
- 일괄 업로드를 위한 다중 파일 선택 기능을 갖춘 더욱 직관적인 파일 업로드 인터페이스
- 멀티태스킹 기능으로 업로드가 진행되는 동안에도 작업을 계속할 수 있습니다.
2025년 3월 3일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 일부 사용자가 Roll20 Characters에서 캐릭터 레벨업을 시도한 후 빈 시트가 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 이제 빌더에서 시트를 닫았다가 다시 열면 빌더에서 '초안 폐기 및 종료'가 제대로 초안을 폐기하도록 합니다.
- 글로벌 공격 수정자를 제공하는 레거시 데이터는 이제 2024 시트에 효과를 추가합니다.
- 업캐스팅 및 쿼리에 주문 슬롯 표시 추가
- '항상 데미지 롤링' 모드에서 시트로 주문을 시전하고 시트를 굴릴 때, 시전 내용이 고려되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 숙련도가 올바르게 계산되지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 주문 탭에 나열된 치유 주문의 치유 및 정보 버튼이 잘못 정렬되던 버그를 수정했습니다.
- 준비된 주문 시전자인 경우, 주문 관리 모달에서 주문을 편집하는 동안 준비된 주문의 제거 버튼을 클릭하면 헤더의 칩에서 현재 준비된 주문의 수가 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 다양한 유형의 속도를 편집/재정의한 후 시트를 다시 열면 필드가 비어 있는 버그가 수정되었습니다. 그러면 저장 시 이전 재정의도 삭제됩니다.
- 수정자를 편집할 때 해당 수정자 편집 양식이 닫혀 있으면 통합 빌더 양식의 '수정자 추가' 드롭다운이 비활성화되는 버그가 수정되었습니다.
- 레거시 방어구가 기본적으로 캐릭터의 민첩 능력치에 민첩 수치를 추가하던 버그를 수정했습니다.
- 공격 저장을 추가하거나 편집할 때 '기타 보너스' 입력란이 두 개 표시되던 버그가 수정되었습니다.
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:
- VTT 튜토리얼이 작동하도록 핫픽스를 푸시했습니다.
Roll20 API 관련 버그 수정 및 기능:
- 프로덕션(기본값) 및 실험용 API에 버전, 릴리스 날짜, 준비 시간 및 개체 수를 보여주는 로그 메시지를 추가했습니다:
"##########> 샌드박스 [기본값 2025-03-03] : 3.13초 후 실행 준비 완료, 42개 오브젝트."
2월 28일 , 2025
데미플레인 & Roll20 통합 알파가 출시되었습니다! 데미플레인과 Roll20이 함께 모험을 위한 모든 것을 제공하기 위해 협력하기 시작했습니다. 알파 단계에서는 데미플레인의 스타파인더 2e 캐릭터 시트와 빌더를 VTT로 가져오는 데 중점을 두지만, 추가 게임도 곧 출시될 예정입니다. 통합에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인하세요. 알파 릴리스의 일부로 추가된 기능입니다:
- 롤20으로 로그인 - 롤20 계정이 있는 경우 간단한 버튼 클릭으로 데미플레인 계정을 생성할 수 있습니다.
- 계정 연결 - 여러 플랫폼에서 사용자를 식별할 수 있습니다.
- 구독 동기화 - Roll20에 플러스 또는 프로 구독이 있고 계정을 연동한 경우, 24명의 친구(또는 적)와 무제한 캐릭터 및 콘텐츠 공유와 같은 무료 데미플레인 구독 혜택을 받을 수 있습니다.
- 플랫폼 간 동기화 - 계정이 연결되어 있으면 다른 플랫폼에서 구매한 경우(또는 이전에 구매한 경우) 참여 퍼블리셔의 동등한 타이틀이 두 플랫폼 모두에 부여됩니다.
- VTT의 스타파인더 2e 캐릭터 시트 - 스타파인더 넥서스 플레이어 캐릭터를 VTT의 캐릭터에 연결합니다. 채팅으로 롤아웃하고, 트래커로 이니셔티브를 롤아웃하고, 속성을 사용하여 사용자 지정 매크로를 만들 수 있습니다.
Roll20 API 관련 버그 수정 및 기능:
기본 & 실험적 API의 버그 수정:
- 핸드아웃의 노트나 메모 또는 캐릭터의 약력이나 메모에 대해 .get() 내에서 .set()을 호출해도 더 이상 API가 충돌하지 않습니다.
- 핸드아웃의 노트나 메모 또는 캐릭터의 약력이나 메모에 대한 사용자 변경 사항은 API 측에서 프로퍼티를 캐시하여 향후 API 쓰기로 되돌릴 수 없도록 합니다.
- API 내에서 sendChat()으로 구문 분석된 인라인 롤은 더 이상 앞의 삼괄호(예: [[[a] 1d6]])에 대해 실패하지 않습니다.
- API 내에서 sendChat()으로 구문 분석된 인라인 롤은 더 이상 [[ 1d6]]과 같은 선행 공백에 대해 실패하지 않습니다.
- 여러 줄의 API 명령을 보내면 더 이상 일부 명령이 무작위로 삭제되지 않습니다(예: Walls API 스크립트 입력).
- 중첩된 인라인 롤은 결과의 잘못된 대체를 방지하기 위해 적절하게 처리됩니다.
기본 API 관련 버그 수정:
- 비어 있는 핸드아웃의 노트나 메모 또는 캐릭터의 약력이나 메모에서 .get()을 호출하면 더 이상 문자열 "null"이 반환되지 않습니다.
- 예를 들어, 동일한 객체를 재사용하는 여러 토큰에 상태 마커를 설정하면 더 이상 기존 상태가 모두 대체되지 않습니다(예: let opt = {status_blue: true}; tokens.forEach(t=>t.set(opt));
기본값을 위한 새로운 API 기능 & 실험적 API:
- getSheetItem( ) 및 setSheetItem()은 레거시 및 비콘 시트에서 속성을가져오고 설정하거나 계산하는것에 대한 추상화를 제공합니다. 다음 주에 문서가 공개될 예정입니다.
2025년 2월 27일
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트: Beacon SDK 고급 시트 인프라로 작성된 캐릭터 시트의 사용성과 성능이 향상되었습니다(Dungeons & Dragons 2024, Candela Obscura, Coyote & Crow 및 Marvel Multiverse RPG 캐릭터 시트 포함).
테이블탑과의 상호 작용이 개선되었습니다:
- 점프게이트의 비콘 시트는 더 반응성이 좋은 상태로 축소되고, 훨씬 더 모바일 친화적이며, 작은 화면 크기에서 더 유용하게 사용할 수 있습니다.
- 시트는 테이블탑과 상호작용할 때 작업 가능한 공간을 더 확보하기 위해 일시적으로 사라졌다가 테이블탑 작업이 완료되면 나타납니다.
- 테이블탑에서 시트 크기를 조정하면 성능이 향상되고 덜 불안정해집니다.
- 시트를 화면 가장자리까지 끌어다 놓을 수 있습니다.
- 저널을 두 번 클릭하거나 토큰을 Shift 키를 누르면 시트가 다시 최대화됩니다.
- 사상 최초로 터치 장치에서 시트를 플레이 공간으로 드래그할 수 있습니다.
- 시트 프레임은 사상 최초로 애니메이션 아바타를 지원합니다.
- 최소화된 비콘 시트에 다시 X-out 버튼이 있습니다(레거시 시트와 동등).
어디서 버그를 해결하나요?
- 테이블탑에서 시트를 최소화하면 최소화 된 프레임에서 이름이 지워집니다.
- 특정 브라우저에서 시트 iframe 영역 위로 커서를 끌 때 시트 크기를 조정하지 못했습니다.
- 속성 및 매크로 목록의 맨 아래로 스크롤할 수 없었습니다.
- 너무 많은 시트를 열면 결국 다른 중요한 VTT 모달 및 대화 상자 위에 z- 인덱스가 있는 시트가 나타납니다.
- 초기 생성 모달에서 캐릭터 이름을 지정하면 저널 탭에서 이름을 업데이트하지 못했습니다.
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트: 일반
- 플레이어가 효과 도구에서 애니메이션 효과를 볼 수 있는 기능을 직접 제어할 수 있는 기능이 추가되었습니다(VTT 설정 > 그래픽 > 효과 도구 애니메이션 비활성화).
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 전투 탭의 주문 치유에 능력치 점수 보너스만 있는 경우, 클릭해도 롤링되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 빌더의 업적 목록이 가끔 모달 너머로 스크롤되던 버그가 수정되었습니다.
- 이제 빌더 주문 화면에 선택한 주문 수와 남은 주문 수가 표시됩니다.
- 시트에 사용자 지정 배경을 입력하면 빌더에서 레벨이 올라가지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 사용자 지정 배경을 입력한 경우 배경 슬라이드에 경고를 추가하여 빌더 내에서 전체 사용자 지정 옵션이 지원될 때까지 해당 슬라이드를 건너뛰어야 함을 알립니다.
- 사용자 지정 클래스 또는 종을 사용할 때 빌더를 아직 사용할 수 없는 이유를 설명하는 문구를 업데이트했습니다. 이러한 기능은 향후 릴리스에서 지원될 예정입니다.
2025년 2월 25일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 빌더에서 장비 선택이 조정될 때마다 배경이 부여하는 골드가 누적되던 버그를 수정했습니다.
- NPC의 크기를 수동으로 입력한 후 '통계 블록' 보기에서 시트에 표시되지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 주문 또는 해당 공격 중 하나를 편집할 때 '주문 시전' 드롭다운 선택 항목에 주문의 이름 대신 주문 시전의 ID가 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 다중 시트 게임에서 각 공격을 클릭하면 롤 템플릿에서 '공격'이라는 단어의 배경이 어둡게 표시되던 버그가 수정되었습니다.
- 이제 토큰 표시줄을 통해 임시 HP를 연결하고 업데이트할 수 있습니다.
- 개요에서 끌어다 놓은 기능을 편집할 때 이제 개요의 최신 버전과 동기화되도록 기능을 업데이트하는 버튼을 클릭할 수 있는 옵션이 생겼습니다.
- NPC 보너스 행동이 행동 및 반응과 동일한 방식으로 표시되도록 개요 스탯 블록을 업데이트했습니다.
2025년 2월 24일
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트: 던전 스크롤이 롤20 테이블탑에 연결됩니다!
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모든 그리드 유형에 대해 타일 회전 정밀도가 45도에서 15도 단위로 증가했습니다(E + 스크롤 사용 시).
- 그리드 정렬 도구에서 너비 및 높이 입력을 명확히 하는 레이블 추가
- 조명 도구 표시를 제거하여 무료 사용자 계정의 왼쪽 도구 모음을 정리했습니다(동적 조명 기능이 없으면 사용성이 없으며 이제 레거시 VTT 동작과 일치하므로).
- 동적 조명 툴 내 텍스처드 포그 이펙트에서 Windows/Crome 사용 시 동적 조명이 꺼진 후에도 테두리에 포그가 유지되던 버그를 수정했습니다.
2025년 2월 21일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 치유 행동의 리소스에서 확인란을 클릭하면 치유가 롤링되던 버그를 수정했습니다.
- 시트가 '능력치 블록' 보기에 있을 때 NPC의 능력치에 민첩 수치가 포함되던 버그를 수정했습니다.
- 주문, 근접, 원거리 공격에 장점/단점 수식어를 추가하면 각 공격이 적중 시 +1의 보너스를 받는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
- 가끔 브라우저 창에서 빌더 능력 점수 화면이 넘치던 버그를 수정했습니다.
- '클럽' 숙련도가 '그레이트클럽' 숙련도를 잘못 부여하던 버그를 수정했습니다.
- 의식의 주술사(2014), 의식의 주술사(2024), 페이 터치(TCE), 페이 터치(2024), 그림자 터치(TCE), 그림자 터치(2024) 주문 선택지가 빌더에서 로드되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 축복받은 전사 캔트립 선택 항목이 빌더에서 로드되지 않던 버그를 수정했습니다.
2025년 2월 19일
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트: 던전 스크롤이 롤20 테이블탑에 연결됩니다!
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이제 던전 스크롤을 롤20에 연결하여 새로운 드로잉 도구를 VTT에 추가할 수 있습니다! 미리 계획을 세우든, 대본에서 벗어난 파티를 위해 즉흥적으로 만들든, 이 기능을 사용하면 파일을 관리하거나 저장 공간에 영향을 주지 않고도 맵을 만들고 편집할 수 있습니다. Roll20 테이블탑에서 페이지를 만들 때 새 드롭다운 메뉴를 사용하여 새 연결을 시작하거나 기존 맵을 연결할 수 있습니다. 자세한 내용은 블로그, 도움말 센터 & FAQ를 참조하고 포럼에서 대화에 참여하세요.
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 캐릭터 시트의 다양한 "빌더로 이동" 버튼을 모두 활성화하여 "레벨 업" 버튼 외에 시트의 다른 위치에서 빌더에 쉽게 액세스할 수 있도록 합니다.
- 캐릭터가 정상적으로 주문을 시전하기 전에 주문을 시전하는 기능이 이제 주문을 획득한 레벨에 맞춰 주문이 시트에 올바르게 추가됩니다.
- 이름만 제공한 경우 빌더가 정보 슬라이드에 조직/동맹/적 세부 정보를 항상 저장하지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 여러 사람이 동시에 캐릭터를 열어둔 상태에서 빌더를 사용할 때 간혹 빈 화면이 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 이제 빌더의 능력 점수 슬라이드에서 다른 생성 방법으로 전환했다가 다시 돌아오면 점수가 저장됩니다.
- 이미 선택된 클래스에 멀티클래스가 가능했던 버그를 수정했습니다.
- 가끔 능력 점수가 중복되던 문제를 소급하여 해결해야 하는 버그를 수정했습니다. 이 수정 사항은 과거에 이 문제가 발생했던 모든 시트를 해결합니다. 빌더를 다시 열면 중복된 값 대신 올바른 점수가 다시 채워지는 것을 볼 수 있습니다.
- 캐릭터를 높은 레벨로 생성한 후 빌더에서 다시 레벨을 낮추면 레벨이 올라가지 않던 버그를 수정했습니다.
- 쿼리 롤이 켜져 있을 때 일부 선택된 보너스가 두 번 적용되던 버그가 수정되었습니다.
- 데미지 롤 보너스가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
2025년 2월 18일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 새로운 2024 몬스터 매뉴얼은 이제 롤20에서 만나볼 수 있습니다. 새로운 콘텐츠를 지원하기 위해 새로운 필드를 포함하도록 D&D 2024 NPC 시트가 업데이트되었습니다: 이니셔티브 수정자, 거주지, 보물 및 장비
2025년 2월 14일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
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가끔 PHB14 및 DMG14에서 아이템을 끌어다 놓으면 공격력이나 아이템의 다른 세부 정보가 추가되지 않던 버그가 수정되었습니다.
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오래된 책에 나오는 일부 버전의 중갑옷의 최소 강도가 실제보다 높은 상태로 시트에 들어오던 버그를 수정했습니다.
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주문 공격, 주문 저장, 원거리 피해에 대한 레거시 데이터 처리가 추가되어 빌더에서 선택하거나 개요에서 드래그 앤 드롭한 경우 올바르게 표시됩니다.
2025년 2월 12일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 서브클래스의 주문 시전 능력이 예상대로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 이제 항목, 기능, 주문, 동작, 공격, 효과, 메모, 항목 정보 및 배경을 편집하는 모달이 기본적으로 편집 보기로 열려 시트의 항목을 더 빠르게 수정할 수 있습니다.
- 이제 롤 템플릿에 대한 예비 지원을 사용할 수 있습니다! 이제 매크로와 토큰 액션에 간단한 롤 템플릿을 사용할 수 있습니다. 자신만의 공격과 기본 롤을 템플릿으로 만들 수 있는 향후 롤 템플릿과 개선 사항을 기대해 주세요.
비콘 시트의 채팅 기능:
- 토크토마이셀프가 비콘 시트에서 채팅으로 보내는 롤/메시지에 아이디를 할당하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 비콘 캐릭터 매크로를 굴릴 때 플레이어 아이디 대신 캐릭터 아이디를 사용하는 채팅 메시지로 인해, 채팅 로그에서 매크로 결과를 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 동일한 비콘 매크로에서 호출될 때 선택 및 대상 명령에 동일한 토큰 모델이 사용되던 문제를 수정했습니다.
- 비콘 매크로에서 토큰 프로퍼티에 접근할 때 항상 토큰에 대표 필드가 설정되어 있어야 하는 문제를 수정했습니다.
- 비콘 매크로에서 트래커 매크로에 추가 명령이 현재 선택된 토큰을 찾지 못하는 현상을 수정했습니다.
- 단일 비콘 매크로의 여러 타겟 명령이 첫 번째 타겟 명령을 건너뛰고 전체 페이지를 새로 고쳐야 하는 지속적인 타겟팅 상태로 VTT를 잠그지 않도록 수정했습니다.
2025년 2월 11일
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:
- 시트를 최소화한 상태에서 사용자가 오른쪽 클릭 메뉴나 저널에서 시트를 열려고 하면 최대화되도록 업데이트하여 사용자가 보드에서 캐릭터 시트를 놓치는 일이 없도록 개선했습니다.
- 테이블탑이 로딩되는 동안 열린 툴이 사용자가 다른 툴로 전환하고 돌아올 때까지 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- '로그아웃' 알림 토스트가 매크로 표시줄에 가려지지 않도록 VTT 화면 상단으로 이동하도록 업데이트했습니다.
- 그리드에 스냅하고 방사형 메뉴를 표시하는 데크 설정이 약 1주일 동안 작동하지 않던 버그 수정
- API가 이미지 깊이를 조정하려는 경우 이미지가 아래가 아닌 위에 표시되는 그래픽 표시 버그 수정 - 같은 날 롤백됨(CombatTracker와 같은 모드 스크립트에 영향).
2025년 2월 10일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 이제 채팅에서 주문이나 무기 공격을 롤링할 때, 롤 템플릿의 확장된 세부 정보 섹션의 보너스 분석 아래에 각 공격에 대한 설명이 표시됩니다. 공격에 대한 설명이 없는 경우 공격의 상위 아이템이나 주문 설명이 대신 사용됩니다. 둘 다 존재하지 않으면 설명이 표시되지 않습니다.
- 아모르 클래스 수정자를 추가하면 계산 유형이 항상 '수정'으로 기본 설정되고 입력된 값이 업데이트되지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 이제 시트의 세부 산출(예: 능력 점수 합계, AC, DC 등)에 고정 값을 추가할 수 있습니다.
- 일부 주문의 시전 텍스트가 올바른 레벨에 표시되지 않던 버그를 수정했습니다(예: PHB14의 화염의 칼날).
- 치명타 피해 롤에서 주사위를 사용한 피해 효과가 두 배가 되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 사용자 검색에 의해 필터링되어야 할 2014년 능력 점수 증가가 가끔 빌더 특성 선택에 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 숙련도 선택 시 가끔 잘못된 이름이 표시되던 버그 수정
- 일부 캐릭터, 특히 엘프가 깨져 빈 시트로 표시되던 버그를 수정했습니다. 이 문제가 발생한 경우 이제 시트를 열 수 있지만 트랜스 기능은 제거되었을 것입니다. & 드래그하여 시트에 추가할 수 있습니다.
- 빌더 내 업적 선택 모달에서 가끔 스크롤하는 동안 패널이 확장되던 버그를 수정했습니다.
2025년 2월 6일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
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저장 투척과 해당 저장 투척의 숙련도가 모두 마이너스인 NPC가 NPC 시트에 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
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빌더에서 기원 업적 또는 제한된 업적 세트에서 다른 업적을 선택할 때 성능이 향상되는 것을 볼 수 있습니다.
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빌더에서 주문 선택권을 부여하는 업적(예: 의식 주술사)을 선택할 때, 이제 주문 선택권이 해당 업적을 획득한 직업이 아닌 해당 업적의 올바른 소스 헤더 아래에 표시됩니다.
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근접/원거리/주술 공격을 추가하거나 편집할 때, 자동으로 공격이 적중하도록 설정할 수 있습니다.
2025년 2월 4일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 모디파이어 빌더를 통해 캐릭터의 조율 슬롯 개수를 변경할 수 있는 기능을 추가했습니다.
- 준비된 주문 시전자인 경우, 캔트립을 드래그 앤 드롭해도 전투 탭에 자동으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- & 을 드래그했을 때 주문이 자동으로 준비되지 않아 주문이 시트에 성공적으로 추가되지 않은 것처럼 보이던 버그를 수정했습니다.
- & 을 드래그하여 주문을 드롭할 때 실수로 의도한 것보다 많은 주문을 준비했을 때 경고가 추가되었습니다."
- 가끔 시트에 방어를 추가할 수 없던 버그 수정
- 빌더에서 검색이 가끔 예상대로 작동하지 않던 버그 수정
- 일부 고정 보너스 값이 치명타 피해에 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 아이템의 태그 및 속성이 제대로 표시되지 않던 버그 수정
- 공격에 대미지가 하나만 붙은 경우, 채팅에서 '대미지' 버튼을 클릭하면 대미지 효과가 적용되지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 빌더가 기존 종족의 능력 점수에 대한 정액 보너스를 인식하지 못하거나 대체하지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 멀티 클래스 캐릭터의 능력 점수가 중복되던 버그를 수정했습니다.
- 값(스킬, 사용자 지정 속도, 숙련도, 아이템 등)을 삭제해도 실제로 삭제되지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 시트를 장시간 열어두면 로딩 및 롤링 속도가 점차 느려지던 버그 수정
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:
- 동적 조명 암흑 효과(짙은 안개 및 옅은 안개)가 맵 경계를 넘어 확산되도록 개선되어 더욱 몰입감 있는 플레이 환경을 제공합니다.
- 모드 스크립트의 일부 그래픽 변경 사항이 테이블탑에 전파되지 않던 버그가 수정되어, 이제 스크립트카드 및 토큰모드와 같은 관련 모드 스크립트가 점프게이트에서 정상적으로 작동합니다.
- 현재 그룹화되어 있는 기본 토큰을 업데이트하면 토큰의 새로운 코인이 원래 토큰과 그룹화되던 버그가 수정되었습니다.
2025년 2월 3일
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:
- 모든 점프게이트 게임의 우클릭 컨텍스트 메뉴에서 고급 변신 옵션을 사용할 수 있도록 업데이트했습니다. 이제 사용자는 이전에는 '그리기 중'이라는 단일 설정으로 결합된 속성인 그리드 스냅과 토큰 메뉴를 독립적으로 비활성화할 수 있는 옵션을 사용할 수 있습니다. 이러한 속성은 기본 및 실험 모드(API) 서버에도 통합되었습니다. 자세한 내용은 공지사항 스레드를 참조하세요.
- 롤링 가능한 테이블을 인라인 롤과 함께 사용할 때 sendChat()이 오류를 반환하여 RecursiveTable과 같은 모드 스크립트에 영향을 주던 버그가 수정되었습니다.
2025년 1월 31일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 스킬의 기본 능력을 '없음'으로 설정하면 강도로 잘못 설정되던 버그를 수정했습니다.
- 시전 피해가 있는 주문이 제대로 작동하지 않거나, 시전 시 주문의 시전 피해가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 준비되지 않은 주문의 공격이 여전히 전투 탭에 표시되던 문제를 수정했습니다.
2025년 1월 30일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 토큰 바를 통해 캐릭터의 HP를 0으로 설정할 때 정상적으로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 아이템 '팩'을 시트에 추가할 때 무게가 중복되던 버그를 수정했습니다.
- 시트의 평평한 보너스(주사위 없음)만 있는 롤링 대미지가 채팅에 제대로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 액션에 대한 일반 롤 롤링이 예상대로 작동하지 않던 버그 수정
- 2024 시트가 게임에 추가되는 D&5e 게임에서 업데이트된 API 샌드박스가 기본값에서 자동으로 전환되어 모드 스크립트가 지원되는 샌드박스를 사용하여 작동하도록 합니다.
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:
- 느린 인터넷 연결 및 3G에서 로드 시간/지연을 개선하기 위해 개선되었습니다.
- 구독하지 않은 사용자가 소유한 게임이 게임 기본 설정을 저장할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
- 기존 테이블탑의 단방향 선이 점프게이트에서 벽으로 잘못 반영되던 문제를 해결하기 위해 업데이트된 수정 사항을 다시 배포했습니다(원래 1월 7일에 출시되었다가 롤백됨).
- 디스코드에서 숨기기/가리기 및 동적 조명 둘러보기의 설명 웹엠이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
2025년 1월 29일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
-
여러 사용자가 같은 캐릭터를 보고 있을 때, 빌더의 스킬 슬라이드에서 선택한 항목이 잘못 유지되던 버그를 수정했습니다.
-
여러 사용자가 같은 캐릭터를 볼 때, 특히 능력 점수 슬라이드와 관련하여 빌더에서 선택 항목이 중복되던 버그를 수정했습니다.
2025년 1월 28일
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:
- 일부 뒤집힌 토큰(예: 큰 메시에 있는 머티리얼 애셋)이 새로고침시 원래 방향으로 돌아가던 버그를 고쳤습니다.
- 특정 경우 저널에서 핸드아웃/캐릭터가 삭제되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 새로 고침 또는 페이지에서 멀어졌다가 다시 돌아올 때까지 '맞춤 크기 조정'이 페이지 크기에 반영되지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 색조가 있는 토큰이 맵의 경계 밖에 있을 때 모든 플레이어에게 보이던 버그를 수정했습니다.
- 핑 애니메이션 뒤에서 토큰을 선택할 수 있도록 업데이트했습니다.
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 일부 업적 옵션이 완료 상태에 반영되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 주문 저장과 공격 저장에 '항상 피해 굴리기' 설정이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 캔트립과 항상 준비된 주문이 현재 준비된 주문 목록에 추가되던 버그를 수정했습니다.
- 주문 관리 모달이 열려 있는 동안 준비된 주문 칩이 항상 표시되도록 업데이트하고, 주문 준비/준비 취소를 자동으로 업데이트했습니다.
- 이제 기능, 항목 또는 조건을 추가/편집할 때 수정자 양식을 통해 기존 리소스를 연결할 수 있습니다.
- 롤 옵션 '쿼리'를 선택하면 이니셔티브가 롤링되지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 효과 또는 조건이 있는 개요 항목을 & 드래그하면 효과/조건의 하위 항목이 자동으로 활성화되던 버그를 수정했습니다.
2025년 1월 27일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 시트에 새 효과를 추가할 때 이제 '이니셔티브'를 선택할 수 있는 범주가 됩니다.
- 'd'로 시작하는 효과(예: 'd4', 'd5')에 추가된 롤이 제대로 롤링되지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 방어구 등급 수정자를 추가하거나 편집할 때 이제 세부 계산 드롭다운 아래에 능력 점수 합산 양식과 유사한 양식과 새로운 옵션이 표시됩니다: "능력 점수 추가" 및 "직업 레벨 추가"
- 모든 보기에서 총 이니셔티브 점수(이니셔티브 수정자 추가)를 표시하도록 NPC 시트를 업데이트했습니다.
2025년 1월 22일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 주문의 능력 보너스를 '자동'으로 설정해도 연결된 주문 시전자의 능력 보너스가 사용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 피해 주사위를 편집해도 페이지가 새로고침될 때까지 주사위의 주사위가 업데이트되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 이제 빌더에서 '종료'를 클릭하면 변경 사항을 저장하여 나중에 다시 돌아가거나 삭제하고 레벨 업 전에 시트로 돌아갈 수 있는 옵션이 있습니다.
- 빌더 내 HP 모달이 저절로 닫히던 버그를 수정했습니다.
2025년 1월 21일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 빌더에서 하위 직업의 일부 레벨 업 보너스가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다(예: 7레벨 이상에서 열린 손 수도사의 온전한 몸의 치유력 향상).
- 빌더에서 장비 선택이 올바르게 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 일부 2014년 콘텐츠에서 하위 선택 항목의 결과가 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 일부 2014 콘텐츠에서 동일한 기능의 대체 버전이 적용되지 않는 문제를 수정했습니다(예 드래곤본의 숨결 무기)
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:
- PC/NPC 토큰을 Shift+더블 클릭 시 캐릭터 시트가 열리도록 업데이트했습니다.
- 뒤집힌 토큰의 크기가 일관되게 조정되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 웹GL 1만 사용할 수 있는 기기에서 점프게이트 게임이 로드되지 않던 문제를 수정했습니다.
2025년 1월 20일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
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이제 빌더는 가능한 한 올바른 게시자 아이콘을 표시합니다. 예: 업적 및 주문의 오른쪽 열
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개요에서 성격 특성을 선택하면 정보 화면에 개인 특성 섹션이 표시되지 않던 버그가 수정되었습니다.
2025년 1월 17일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
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주문이 항상 시트에 표시되도록 '항상 준비됨'으로 표시하는 기능을 추가했습니다.
2025년 1월 16일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 이니셔티브 롤에 덱스 점수를 십진수로 추가하는 '이니셔티브에 덱스 타이브레이커 추가' 설정을 켜는 옵션이 추가되었으며, '시트 관리' 설정을 통해 액세스하고 켤 수 있습니다.
- 평타 피해를 주는 주문(즉, 주사위 굴림이 없고 숫자만 있는 주문)이 채팅에 제대로 전송되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 탈진이 시트에 추가되었다가 제거될 때, 모든 d20 테스트에 더 이상 탈진하지 않았음을 알려주는 줄 항목이 포함되던 버그를 수정했습니다.
- NPC 시트의 행동에 롤을 추가하는 기능을 추가했습니다.
- 시트에 새 주문을 추가할 때 간혹 '공격 편집' 버튼이 두 개 표시되던 버그를 수정했습니다.
2025년 1월 15일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
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다른 값에 기반한 값(예: 공격력에 숙련도 보너스 추가, 공격력에 힘 추가, 스탯과 동일한 자원)이 시트에 올바르게 표시되지 않던 버그가 수정되었습니다.
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주문 목록 템플릿이 업데이트되었습니다:
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캔트립을 시전할 때 롤 템플릿의 부제목에 해당 캔트립이 연결된 학교가 포함됩니다.
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의식 주문을 시전할 때, 롤 템플릿의 부제목에 "R"이 표시된 칩이 포함됩니다.
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주문 슬롯 이외의 자원을 사용하는 주문을 시전할 때, 세부 정보 섹션에 해당 자원이 나열됩니다.
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2025년 1월 14일
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:
- 큰 맵에서 높은 확대/축소에서 그리드가 사라지던 버그 수정
- Y/X 축에서 뒤집힌 토큰이 새로고침 시 회전이 제대로 유지되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 동적 조명의 탐색기 모드 재설정 시 이제 재설정이 성공했음을 확인하는 확인 메시지가 표시됩니다.
- 동적 조명의 애니메이션 안개 효과 속도가 업데이트되어 더욱 생동감 있게 느껴집니다 :)
- 사용자가 새 페이지의 기본 그리드로 16진수(V)를 설정한 경우, 매번 "16진수를 수정하겠습니다"라는 알림이 잘못 표시되지 않도록 업데이트했습니다.
- 2014 또는 2024 D&D 5e 롤20 게임 시트를 사용하여 게임 템플릿을 변경할 때의 경고/동작을 업데이트했습니다. 경고는 템플릿 변경의 의미를 공유하고 백업 사본을 생성하여 다시 돌아갑니다.
- 캐릭터 시트를 선택할 때와 게임 설정에서 "게임 롤백"에 대한 번역을 추가했습니다.
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 일부 2014 공격, 행동 및 대체 방어구 클래스 점수가 빌더에서 입력되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 일부 2014 종족이 빌더 사용 시 시트에 자연 공격이 제대로 추가되지 않던 버그(예: 수도사의 비무장 공격)를 수정했습니다.
마블 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 빌더에서 만든 일부 캐릭터가 닫힌 후 다시 열리지 않던 버그를 수정했습니다.
- 선택된 파워가 없는 경우 빌더를 완료할 수 없던 버그 수정
2025년 1월 13일
테이블탑 오디오 업데이트:
- 최신 테이블탑 오디오 트랙 추가, 최대 모험 사이
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 기능, 아이템, 효과를 추가/편집할 때 커스텀 DC 수정자를 추가하여 고정 값을 설정하거나 능력 점수, 숙련도 보너스, 캐릭터 레벨, 클래스 레벨 등 세부 계산을 입력할 수 있습니다.
D&D 2024 개요
- 아코디언의 모바일 스타일링이 주어진 영역에 맞지 않던 버그가 수정되었습니다.
2025년 1월 9일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 일부 유저의 캐릭터 시트에서 지연이 증가하던 문제를 해결했습니다.
- 능력 점수 증가 선택 항목이 하나 이상 포함된 업적이 완료 상태를 표시할 때 능력 점수 증가 선택 항목이 고려되지 않던 빌더의 버그가 수정되었습니다. 이제 이러한 능력 점수 증가 선택 항목에 대한 완료 상태가 올바르게 표시됩니다.
- 이제 걷지 않는 속도를 제공하는 종과 기능은 걷는 속도를 잘못 기본값으로 설정하는 대신 정확한 속도를 알려줍니다.
- 멀티클래싱 시 20레벨 이상의 캐릭터를 생성할 수 있던 빌더의 버그를 수정했습니다.
- 준비된 주문 시전자가 준비된 주문뿐만 아니라 모든 주문을 시트에 표시하던 버그를 수정했습니다.
2025년 1월 7일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 일부 주문이 해당 주문을 부여하는 기능이나 아이템과 다른 책에서 나온 경우, 두 책을 모두 소유하고 있어도 주문이 시트에 추가되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 직업/종족/배경이 캐릭터에게 여러 주문을 자동으로 부여하는 경우, 요약에 주문 중 하나만 나열되던 버그를 수정했습니다.
- 이제 빌더의 스킬 슬라이드에 요약본에서 제공하는 숙련도 선택 항목의 이름이 더 간결해졌습니다.
- 이제 빌더에서 종과 배경 기능/특성이 더 논리적으로 그룹화됩니다.
- 리소스 복구에 롤 보너스가 포함되지 않던 버그 수정
- 준비 상태와 상관없이 주문이 잘못 표시되던 준비된 주문 시전자의 문제를 수정했습니다.
- 이제 준비된 주문 시전자는 시트를 열면 주문이 사라지지 않도록 모든 주문이 자동으로 준비되었음을 알려주는 모달을 볼 수 있습니다. 준비된 주문 수를 검토하고 조정할 수 있도록 주문 관리 모달로 안내하는 메시지가 표시됩니다.
- ''주문 준비'' 토글이 이미 활성화된 경우, 사용자는 주문 관리 모달에 준비된 총 주문 슬롯이 표시된다는 알림을 받게 됩니다.
- 준비되지 않은 주문 시전자는 변경 사항이 표시되지 않으며, ''주문 준비'' 토글이 활성화된 주문 시전자는 주문 관리 모달에 적절한 옵션이 표시됩니다.
- 또한, 주문 관리 모달에 새로운 칩이 추가되어 캔트립과 항상 준비된 주문을 제외하고 준비할 수 있는 주문 수와 현재 준비된 주문 수를 표시합니다.
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:
- 동적 조명 툴 업데이트:
- 동적 조명에 툴 바닥글에 있는 "토큰으로 미리보기" 기능을 추가하여 사용 편의성을 높였습니다.
- 스크롤 및 도구 검색이 더 쉬워지도록 메뉴 업데이트
- 마스크 숨기기/가리기 효과를 동적 조명에서 분리하여 툴 간 구분을 명확히 하고 사용성을 높였습니다. DL에서 애니메이션 포그를 사용하더라도 마스크 숨기기/가리기 효과가 모두 검은색으로 표시되도록 업데이트되었습니다.
- 더 적은 클릭으로 도구 접근성을 높이기 위해 더 작은 크기로 도구별로 도구를 접을 수 있도록 왼쪽 도구 모음이 업데이트되었습니다.
- 기존 테이블탑의 단방향 선이 점프게이트에서 벽으로 잘못 반영되던 문제를 수정했습니다 (1월 9일에 일시적으로 롤백).
- 그리드에 스냅되지 않은 항목(예: 도면)이 회전 시 그리드에 잘못 스냅되던 문제를 수정했습니다.
- 특정 시나리오에서 빈/고스트 토큰이 생성되던 버그 수정 - 마켓플레이스의 아트 에셋을 "라이브러리로 복사"한 후 라이브러리의 복사본을 캐릭터 시트에 사용하기 위해 드래그했을 때, 해당 캐릭터 시트를 보드에 드래그하면 빈/고스트 토큰이 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 저널에서 드래그할 때 기본 토큰 시야를 잘못 변경하면 1/4 크기의 토큰이 생성되던 버그가 수정되었습니다.
- 이 설정을 조정할 수 없는 Co-GM에게 게임에 두 번째 롤20 5e 시트를 추가하는 설정이 노출되던 버그를 수정했습니다.
2025년 1월 6일
- 오늘부터 프로젝트 점프게이트가 공식적으로 베타 버전에서 벗어나 새 게임을 만들 때 기본으로 선택됩니다! 점프게이트와 성능 및 기능 업그레이드, 그리고 향후 계획에 대해 다시 한 번 알아보려면 이 블로그 게시물을 확인하세요.
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 이제 전투 탭에서 + 버튼을 클릭하고 "액션 추가"를 클릭하여 캐릭터의 액션을 추가할 수 있습니다.
2025년 1월 2일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 이제 도감 항목의 고급 주사위 수 계산이 동적으로 표시되고 업데이트됩니다(예: 레벨 3 바다의 원 드루이드의 바다의 분노 공격).
- 매크로/모드('고급 도구' > '속성'을 통해 액세스 가능)에서 사용할 수 있는 나이, 정렬, 크기 등의 추가 신상 속성이 추가되었습니다.
- 다단계 특징을 가진 종(예: "사악한 유산")은 이제 각 레벨에서 관련 주문/효과 등을 모두 & 에 올바르게 연결합니다.
- 빌더에서 능력 점수에 대한 '모두 할당' 옵션이 가끔 예상대로 채워지지 않던 버그를 수정했습니다. 이제 '모두 할당'을 선택할 때 수동으로 할당된 점수도 제거되지 않고 선택하지 않은 점수만 채워집니다.
- 이제 수정자 양식을 통해 무기 공격력 & 주문 공격력/DC 보너스를 특징, 효과, 조건, 아이템에 수정자로 추가할 수 있습니다.
- 이제 빌더 헤더의 '개요' 버튼을 누르면 무료 기본 규칙 대신 2014/2024 플레이어 핸드북(소유하고 있는 경우)으로 이동합니다.
- 일부 다단계 기능(예: 대지의 원 드루이드가 부여하는 주문)이 시트에 제대로 표시되지 않고 그 효과를 따르지 않던 버그(예: 대지의 원의 경우, 주문이 지형 토글을 따르지 않고 항상 표시되던 문제)를 수정했습니다.
2024
2024년 12월 18일
일반
- 이제 사용자는 Discord로 로그인할 수 있습니다. 또한 Discord 계정을 Roll20 계정에 연결하고 Discord를 사용하여 로그인할 수 있다는 뜻이기도 합니다. 이 연결을 관리해야 하는 경우 오른쪽 상단의 계정 설정 페이지로 이동하면 됩니다.
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:
- 핑을 사용하는 모드 스크립트(예: 핑미, 텔레포트 등)가 작동하지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 공동 GM이 동적 조명을 끄면 "토큰으로 미리보기"가 멈추던 버그를 수정했습니다.
- 야간 투시 색조를 투명으로 설정하면 색조가 검은색으로 저장되던 버그 수정
- {selected|token_id} @{target|token_id} 을 실행하면 고급 시트의 두 대상 토큰에 대해 동일한 토큰 ID가 잘못 전달되던 버그 수정
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 공격이 DC에 연결된 경우(예: 수도사의 집중력 DC) 이제 전투 섹션에 올바른 DC가 표시됩니다.
- 공격에 대한 편집 가능한 '공격 횟수 반복' 필드 추가
- 빌더에서 캐릭터를 생성한 후, 아이템이 장착되지 않은 상태( & )에서 공격 & 보너스가 항상 나타나던 버그가 수정되었습니다. 이제 해당 아이템을 장착하기 전까지는 정상적으로 나타나지 않습니다.
- 선택 항목이 유지되고 있음에도 불구하고 & 을 닫고 빌더를 다시 열면 빌더의 각 슬라이드에 대한 완료 상태가 초기화되던 버그가 수정되었습니다.
- 빌더를 통해 준비된 주문 마법사를 생성하면 주문은 자동으로 시트에 준비된 것으로 표시됩니다.
- 이제 시트에 주문을 추가하는 업적과 아이템이 주문 탭에서 해당 주문의 출처를 올바르게 표시합니다.
- 이제 캐릭터 생성기의 직업, 배경, 종족, 주문, 능력치 슬라이드에서 검색할 수 있습니다!
- 이제 사용자는 캠페인 설정을 통해 NPC 시트의 기본 보기를 선택할 수 있습니다.
- 캐릭터의 능력치가 충분히 높지 않을 때 중화기에 대한 자동 불이익을 추가했습니다.
- 이제 공격에 대한 피해를 편집할 때 공격에 대한 치명타 보너스를 입력할 수 있습니다. 공격 시 치명타 피해를 굴릴 때 보너스가 추가됩니다.
- 시트에 텍스트가 넘칠 때 가끔 캐릭터 시트가 깜빡이던 버그를 수정했습니다.
2024년 12월 16일
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:
- 동적 조명 툴의 새로운 기능! 동적 조명 메뉴의 바닥글에 마우스를 갖다 대면 맵에 '비전 토큰'과 '광원'이 강조 표시되어 설정 문제를 쉽게 해결하고 식별할 수 있습니다.
- 페이지 복제 시 수동으로 탐색한 영역(예: 탐색기 모드가 켜져 있는 경우)이 복사되지 않던 동적 조명 버그가 수정되었습니다.
- 격자의 색상/불투명도를 라벨에 적용하고 격자 크기에 따라 라벨의 크기를 조정할 수 있도록 하는 등 육각 라벨과 관련된 몇 가지 버그가 수정되었습니다.
- 특정 상황에서 처음 15초 동안 게임에 로딩하면 게임 오류가 발생하던 버그를 수정했습니다.
2024년 12월 13일
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:
- '내 게임' 보기에서 지난주에 도입된 '점프게이트' 태그가 게임 비주얼의 범위 밖에 표시되던 버그를 수정했습니다.
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 빌더로 생성한 캐릭터의 능력 점수 이름에 가끔 임의의 문자열이 추가되던 버그를 수정했습니다. 이 변경 사항은 이미 존재하는 캐릭터를 업데이트하여 불필요한 문자열을 제거하지 않는다는 점에 유의하세요.
- 이미 숙련된 기술 숙련도를 전문성으로 높일 수 있는 업적을 선택하면 숙련도가 전문성으로 올바르게 증가하도록 수정했습니다.
- & 매크로/모드에서 사용할 수 있는 속도 속성이 추가되었습니다(고급 도구 -> 속성을 통해 액세스 가능).
- 빌더 내에서 무기 마스터리를 선택했을 때, 해당 무기 마스터리가 시트에 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
2024년 12월 11일
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:
- 이제 새 게임을 시작하거나 새 게임을 복사할 때 "점프게이트"가 기본 선택 항목으로 표시되어 점프게이트에 더 쉽게 액세스할 수 있습니다. 언제든지 "클래식 롤20 테이블탑"을 선택할 수 있습니다.
- 특정 브라우저/작은 화면 크기에서 '더보기 메뉴'의 동적 조명 도구 아이콘이 누락되던 문제를 수정했습니다.
- 맵 레이어에서 토큰을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 이동할 때 명판과 체력 표시줄이 더 이상 나타나지 않습니다.
- '내 게임'과 '예정된 게임' 보기에 점프게이트 태그가 추가되어 사용 중인 플랫폼을 더 쉽게 알 수 있습니다.
- 숨기기/가리기 마스크가 있는 페이지를 복제하고 두 페이지의 마스크를 개별적으로 조정하면 예기치 않게 두 페이지가 동기화되던 버그가 수정되었습니다.
- 이제 점프게이트에서 VTT 튜토리얼을 이용할 수 있습니다! 마스크 숨기기/가리기 및 동적 조명 툴과 같이 새로 출시된 툴에 대한 정보도 업데이트되었습니다.
- 같은 게임에서 2014 및 2024 D&D 5E 시트가 모두 있는 것과 관련된 알림이 해당 시트 중 하나만 있는 게임에서 예기치 않게 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 토큰 이동 시 첫 번째 '큐'가 웨이포인트로 이동하던 버그 수정
2024년 12월 9일
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:
- 점프게이트 왼쪽 도구 모음이 원래 동작과 일치하도록 레이어 버튼이 도구 버튼 앞에 접히도록 업데이트했습니다.
- 실험용 및 프로덕션/클래식 VTT API에는 점프게이트에 대한 경로v2 오브젝트 지원을 포함한 오브젝트 업데이트가 있습니다. 즉, 점프게이트가 라인 객체를 처리하는 새로운 방식과 관련된 모드(API) 스크립트는 자연스럽게 작동하거나 스크립트 작성자/커뮤니티가 업데이트할 수 있도록 준비되어 있습니다. 자세한 정보.
- 실험용 및 프로덕션/클래식 VTT API에서 마지막 이동 데이터를 사용하는 버그가 수정되었습니다. 라스무브 데이터를 사용하는 스크립트(예: It's A Trap)는 이제 점프게이트에서 작동합니다.
- 게임 소유자뿐만 아니라 GM으로 승격할 때 '점프게이트로 전환'이 가능했던 시나리오를 수정했습니다.
- "페이지 설정의 더보기 메뉴의 '파티를 여기로 이동'에서 토큰이 자동으로 복사되지 않는다는 점을 명확히 하기 위해 '파티 리본을 여기로 이동'을 지정하도록 사본이 조정되었습니다.
- 광고 세션 중에 VTT와 상호 작용할 때 마스크 숨기기/가리기 일부가 제대로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 측정이 종료될 때까지 잔여 측정값이 사라지지 않던 버그를 수정했습니다.
- VTT 설정에서 "토큰"이라는 단어를 "에셋"이라는 단어로 업데이트 > 그래픽 > "맵 레이어에 드롭된 에셋의 자동 크기 조정 비활성화"가 플레이어 토큰에만 국한되지 않는다는 것을 사용자에게 명확히 알리기 위해 수정되었습니다.
2024년 12월 5일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 새벽 기반 복구가 가능하도록 휴식 복구가 업데이트되어 이제 긴/짧은 휴식을 위해 새벽을 지정하여 관련 리소스를 복구할 수 있습니다.
- 능력 점수 합계에 고급 계산 옵션 추가
- 빌더의 장비 슬라이드에서 간혹 슬라이드의 완료 상태가 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 무기 숙련도를 시트에 드래그할 때 중복되던 버그( & )를 수정했습니다.
- 빌더 내 일부 종에 미리보기가 표시되지 않던 버그 수정
- & 종료 시 빌더가 가끔 멈추던 버그 수정
- 빌더의 일부 개요 페이지가 "페이지를 찾을 수 없음"으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 빌더의 2024 툴팁이 가끔 페이지의 다른 요소 아래에 표시되던 버그가 수정되었습니다.
2024년 12월 4일
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:
왼쪽 도구 모음에 새로운 동적 조명 도구가 도입되어 문제 해결이 아닌 게임플레이와 분위기에 집중할 수 있습니다:
- 이제 구독자는 왼쪽 도구 모음에서 모든 관련 설정을 한 곳에 통합하는 완전히 개편된 동적 조명 도구에 액세스할 수 있습니다.
- 조정하는 동안 맵이 실시간으로 업데이트되며, 업데이트된 툴팁을 통해 더욱 명확하게 확인할 수 있습니다. 이렇게 하면 페이지 설정에서 탭을 탐색하거나 탭 간에 전환할 필요가 없습니다.
- 동적 조명에는 탐색 모드(이전의 "탐색 가능한 어둠")도 포함되며, 토큰이 해당 맵 영역을 발견하면 깔끔한 세피아 색상으로 플레이어에게 표시되고 그 상태를 유지할 수 있습니다. 탐색기 모드는 여전히 편집이 가능하지만, 사용자가 탐색기 모드와 숨김/보기를 혼동하지 않도록 새로운 컨텍스트에 적용되었습니다! 여기에서 자세히 알아보세요.
- 조명 문제를 빠르게 해결할 수 있도록 동적 조명 도구의 하단에 진단 섹션을 추가했습니다(비전과 함께 토큰을 호출하고 맵의 광원을 확인할 수 있습니다).
- 어두운 안개 또는 옅은 안개와 같은 애니메이션 어둠 효과를 추가하여 더욱 몰입감 있는 환경을 조성합니다.
더 원활하고 직관적인 GM을 위해 마스크 숨기기/공개 도구를 업데이트했습니다:
- 모든 사용자는 마스크 숨기기/가리기 도구를 사용하여 게임 플레이 중에 맵의 영역을 숨기고 표시할 수 있는 더 간단하고 명확한 인터페이스를 즐길 수 있습니다. 이전에는 포그 오브 워에서 '영구 어둠'이라고 불렸던 이 툴을 사용하면 맵 가시성을 빠르게 숨기고 드러내는 동작을 통해 즉석에서 맵 가시성을 관리할 수 있습니다.
- "더하기" 및 "빼기"와 같은 용어의 모호함을 없애고 명확하고 접근하기 쉽도록 언어와 지침을 간소화했습니다. 또한 동적 조명과 중복되는 부분을 제거하기 위해 안개 오브 워, 영구 어둠 및 탐색 가능한 어둠에 대한 참조를 삭제하여 일부만 숨기거나 표시할 수 있습니다! 여기에서 자세히 알아보세요.
2024년 12월 3일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 이제 개요에서 NPC를 아무 시트에나 끌어다 놓으면 캐릭터 시트나 보루 시트를 NPC 시트로 쉽게 변환할 수 있습니다(확인 모델이 나타납니다).
- 이제 NPC 시트의 콤팩트 보기에서 피해 면역이 표시되고, NPC 시트의 콤팩트 보기와 표준 보기 모두에서 방어력 세부 정보를 볼 수 있습니다.
- 시트에 '쿼리' 혜택 토글이 켜져 있으면 이제 상황별 혜택(예: 분노)뿐만 아니라 모든 잠재적 보너스를 활성화/비활성화할 수 있습니다.
- 장점 또는 단점 토글이 켜져 있을 때 이니셔티브가 턴 트래커로 제대로 전송되지 않던 버그를 수정했습니다.
2024년 11월 26일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 각 스킬의 고급 옵션 섹션에 있는 스킬 모달에서 기본 및 사용자 지정 스킬을 제거하는 기능을 추가했습니다.
- 죽음의 구슬을 굴릴 때 최소/최대치를 설정하는 항목을 시트에 추가하면, 이제 이 최소/최대치가 적용됩니다.
- 새 주문을 추가하거나 기존 주문을 편집할 때 이제 업캐스트에서 일어나는 일에 대한 세부 정보를 추가할 수 있습니다.
- 이제 새 주문을 추가하거나 현재 주문을 편집할 때 주문의 출처(예: 어떤 직업에서 유래했는지)를 직접 편집할 수 있습니다.
- 인벤토리 탭에서 '기타 소유물' 카테고리의 가중치는 항상 소수점 둘째 자리로 반올림됩니다.
- 장점 수정자에 공격 유형을 지정할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 캐릭터를 안정화할 때 HP 패널이 예상대로 열리지 않던 버그를 수정했습니다.
롤20 문자
- 이제 Cold Storage에 있는 게임에 연결된 캐릭터를 Roll20 Characters에서 열려고 할 때 게임이 Cold Storage에 있으며 해당 캐릭터에 액세스할 수 없다는 메시지가 표시됩니다. 해당 캐릭터를 열려면 게임 GM이 게임을 해동해야 합니다.
D&D 2024 웹 개요
- 이제 새로운 DMG 2024 색인 페이지에는 해당 페이지에 책의 표지 이미지가 표시됩니다.
- 이제 D&D 2024 웹 개요의 상단에 있는 책 전환기에 기본적으로 DMG 2024가 표시됩니다. 이렇게 하면 원하는 경우 해당 책으로 쉽게 전환할 수 있습니다.
- 이제 책 전환기가 더 넓어져 제목의 '(2024)' 부분을 보고 어떤 버전의 책으로 전환할지 알 수 있습니다.
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:
- 플레이어 뷰에서 맵 경계를 벗어난 애니메이션의 일부를 클립하도록 업데이트했습니다.
- 맵 레이어의 토큰에 대한 컨텍스트 메뉴에서 "턴 추가"를 제거했습니다.
- 측정 도구를 사용하는 동안 단축키를 사용하여 도구를 전환하면 새로 고침으로만 제거할 수 있는 아티팩트가 생성되던 버그가 수정되었습니다.
- Alt 키를 누른 상태에서 저널에서 토큰을 드래그하면 초대형 토큰이 생성되던 버그를 수정했습니다.
2024년 11월 25일
- 무료 기본 규칙 2014(이전의 SRD)를 확장팩 0이 아닌 무료 확장팩으로 변경했습니다. 이렇게 하면 콘텐츠 공유 설정에서 무료 기본 규칙 2014를 해제하여 GM이 해당 무료 옵션이 없는 게임을 운영할 수 있습니다. 새로운 D&D 2024 콘텐츠만 플레이하려는 경우, 이제 무료 기본 규칙 2014를 끄면 플레이어가 어떤 버전의 콘텐츠를 선택해야 할지 혼란스러워하지 않습니다.
2024년 11월 21일
- 사용자 지정 시트 샌드박스에 sheet.json의 미리 보기가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 시트 작성자는 이러한 변경 사항을 다시 미리 볼 수 있습니다. 너무 오래 걸려서 죄송합니다. 매우 실망스럽고 시간이 많이 걸렸다는 것을 잘 알고 있습니다.
- DMG에서 'DM의 도구함' 링크를 클릭할 수 없던 문제를 수정했습니다. 이제 제대로 작동합니다.
- 일부 개요 항목이 이전 개요에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 모든 것이 예상대로 표시되어야 합니다.
- D 2024의 무료 기본 규칙에 DMG 2024의 새로운 마법 아이템을 추가했습니다.&D 2024. 이제 캐릭터에 마법 아이템을 무료로 사용할 수 있습니다.
- 롤20 캐릭터에서 GM이 자신의 캐릭터를 보고 있으면 게임 내 모든 플레이어에게 귓속말이 표시되던 버그를 수정했습니다. 이제 그 속삭임은 정말 숨겨져 있습니다. 죄송합니다.
- 2024년 D 요약본(&)에서는 이제 페이지에서 바로 동일한 콘텐츠에 대한 다른 소스로 전환할 수 있습니다. 이는 이전과 동일한 기능입니다. 이제 2024년 개요에도 포함되어 있습니다. 예를 들어 2024년 불덩어리 주문에서 2014년 불덩어리 주문으로 쉽게 전환했다가 다시 돌아올 수 있습니다.
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 요약본에서 끌어서 놓을 때 시트에 적용할 수 없었던 항목이 이제 '스낵바' 상태에 올바르게 표시됩니다.
- 이제 직업/종족/배경 특성에서 획득한 캔트립과 주문은 항상 준비된 시전자에게 표시되며 "항상 준비됨" 칩으로 표시됩니다.
- 캐릭터 빌더에서 다른 레벨의 선택 항목이 있는 일부 업적이 캐릭터 레벨 이상의 선택 항목으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 특정 항목을 끌어서 놓으면 시트에 해당 혜택이 모두 적용되지 않던 버그가 수정되었습니다.
사이버펑크 레드 공식 시트 업데이트:
- 치명타 피해: 시트에 커스텀 롤 파싱을 도입하여 롤 템플릿 내에서 치명타 피해 확인/표시 도입을 비롯한 몇 가지 개선 사항을 확인할 수 있습니다.
- 페이스다운 롤: 이제 평판 시트를 통해 뒤집어서 롤링할 수 있습니다.
- 상처 한계치: 특정 레벨로 떨어지면 시트에 자동으로 상처 상태가 적용되고 해당 상태의 모든 효과가 롤 및/또는 시트에 적용되는 상처 상태 지원이 도입되었습니다.
2024년 11월 15일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 이제 초기 수정자 및 동작뿐만 아니라 시트의 현재 캐릭터 레벨에 대한 모든 변경 사항을 삭제합니다. (특정 레벨에서 주문을 부여하는 기능에 알려진 문제가 여전히 존재하며, 추후 패치를 통해 해결될 예정입니다).
- 근접, 원거리, 주문 공격에 대한 롤 템플릿을 업데이트하여 적중 성공 시 발생하는 상황에 대한 정보를 포함하도록 했습니다.
- 빌더로 생성 시 캐릭터 시트에 빈 노트가 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 평평한 체력을 회복하는 주문이 채팅으로 제대로 롤링되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 시트를 주문 시전과 주문에 연결할 때 문제가 발생하여 DC 및 주문 공격에 사용자 지정 보너스를 추가할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- d20을 사용한 NPC 체력 주사위 굴림에서 개별 주사위를 굴릴 때마다 총합이 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 빌더에서 동일한 언어를 여러 번 선택할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- ASI 업적의 업적 슬라이드에서 가끔 능력 점수 상자가 겹치던 버그를 수정했습니다.
- 특정 기능의 레벨별 보너스가 올바르게 적용되지 않던 버그가 수정되었습니다(예: 파이터의 두 번째 바람 치유 보너스가 "+ 파이터 레벨 보너스"를 올바르게 적용하지 않고 항상 +1이 적용되던 문제).
2024년 11월 13일
- D&D 2024 시트와 같은 최신 시트의 VTT에 있는 일부 매크로가 Chatlog의 SpeakingAs 값을 존중하지 않던 버그를 수정했습니다. 이제 설정이 완료되고 시트에서 롤링할 항목을 클릭하면 사용자가 누구로 말하도록 설정했는지를 존중해야 합니다.
- 디스코드 활동 중 일부 시트가 튀어나오지 않던 버그가 수정되었습니다. 이제 그 시트를 꺼내서 더 많은 공간을 확보할 수 있습니다. 이 문제를 겪으신 분들께 죄송합니다.
2024년 11월 12일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
-
2024년 DMG의 출시와 함께:
- 이제 초자연적 선물과 도감의 모든 새로운 DMG 아이템을 캐릭터 시트에 드래그하여 & 놓을 수 있습니다.
- 이제 & 를 드래그하여 요새 시설을 요새 추적기에 놓을 수 있습니다.
- 이제 캐릭터 시트의 "시트 관리" 설정을 통해 PC 시트와 NPC 시트 사이를 전환할 수 있습니다.
- 실수로 대시보드 화면으로 리디렉션되는 것을 방지하기 위해 캐릭터 시트 & 빌더를 변경했습니다. 많은 사람들이 예기치 않게 이 화면이 표시되어 캐릭터 데이터를 모두 잃었다고 생각했습니다(대부분의 경우 여전히 액세스할 수 있음에도 불구하고). 또한 이 화면을 조정하여 다시 이 화면으로 넘어갈 경우 기내 빌더가 있는지 또는 돌아가고 싶은 기존 시트가 있는지 더 잘 표시되도록 했습니다.
- 캐릭터 생성기에서 의식 주술사 위업이 주문 선택지를 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일부 2014년 종에서 동일한 능력 점수를 두 번 올릴 수 없던 버그를 수정했습니다.
2024년 11월 11일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 이제 캐릭터의 요새에 대한 세부 정보를 추적할 수 있습니다. 2024 캐릭터 시트를 통해 바스티온 트래커를 생성하세요!
- NPC 시트의 새로운 레이아웃인 '스탯 블록 보기'를 출시하여 컴팩트 뷰가 충분히 콤팩트하지 않다는 피드백을 해결했습니다. 이제 NPC를 생성하고 스탯 블록 보기로 전환하여 가장 필요할 때 화면 공간을 최대화할 수 있습니다!
- 캐릭터 빌더를 업데이트하여 능력 점수 화면의 배경 ASI에서 배경 설명을 제거했습니다.
- 캐릭터 빌더가 완료되면 여러 리소스가 포함된 기능을 시트에 올바르게 적용하도록 업데이트했습니다.
- 일부 사용자가 이미 생성한 캐릭터가 있어도 대시보드 화면으로 리디렉션되던 버그를 수정했습니다.
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:
-
페이지 크기를 변경할 때 영구적인 어두움이 사라지던 문제 수정
- 캠페인 세부정보 페이지에 점프게이트 태그를 추가하여 사용자가 게임에서 사용 중인 엔진을 쉽게 기억하고 참조할 수 있도록 했습니다.
2024년 11월 8일
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:
- 이제 포그 오브 워(특히 영구 어둠 및 탐색 모드)에서 기존 게임 내에서 점프게이트의 페이지를 복사할 때 페이지 크기가 유지되는 한 복사됩니다.
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 이제 복구 드롭다운에서 '주사위 굴리기'를 선택하여 휴식 시간에 주사위를 굴려 리소스를 복구할 수 있습니다.
- 이제 기능에 휴식 데이터가 있는 리소스를 추가할 때 다양한 유형의 휴식 복구율을 전체 또는 절반이 아닌 고정 값으로 설정할 수 있습니다.
- 캐릭터 빌더에서 일부 능력 선택 항목이 올바른 전체 선택 목록으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
2024년 11월 7일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 여러 카테고리에서 선택한 숙련도 선택 항목이 기술 슬라이드에 표시되도록 빌더를 업데이트했습니다(예: "선택한 기술 또는 도구에서 숙련도를 얻습니다").
- 캐릭터의 기본 AC를 설정해야 하는 도감에서 방어구로 분류되지 않은 아이템이 이제 AC 값을 올바르게 설정합니다.
- 일부 상황 보너스(예: 기절 일격, 궁술 위업의 공격 보너스)가 모든 공격에 잘못 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 특정 업적의 이름에 추가 또는 잘못된 세부 정보가 표시되던 버그 수정
2024년 11월 5일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 작은 화면 크기에서 더 잘 확장되도록 캐릭터 빌더의 내비게이션 바를 업데이트했습니다.
- 항목 및 기능에 대한 리소스 관리가 업데이트되어 여러 리소스를 추가/편집하고 두 위치에서 복구 시간을 업데이트할 수 있습니다.
- 캐릭터 빌더에서 주문 시전을 부여하는 능력(예: 마법 입문)이 주문 슬라이드에 직업으로 표시되지 않고 해당 능력으로 표시되도록 업데이트했습니다.
- 이제 항목(예: 마법 충전량) 아래의 자원을 체크박스로 표시하거나 최대값이 10보다 큰 경우 증분기로 표시할 수 있습니다.
- 능력 점수 증가를 사용하지 않아도 능력 점수 슬라이드가 완료된 것으로 표시되던 빌더의 버그를 수정했습니다.
- 2024/2014 호환성 능력 점수 증가가 능력 점수 슬라이드에 잘못 표시되던 빌더의 버그를 수정했습니다.
- 빌더에서 일부 장비 선택 드롭다운에 사용 가능한 옵션의 전체 목록이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 캐릭터 레벨을 올릴 때 가끔 중복된 언어가 표시되던 빌더의 버그를 수정했습니다.
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:
- 동적 조명과 탐색 모드가 켜져 있고 토큰이 이동한 상황에서 토큰 위에 아우라가 나타나던 버그를 수정했습니다.
- 그리드 거리 유형을 변경해도 측정값 도구가 업데이트되지 않던 버그 수정
- 맵에 배치된 횃불이 이미지로 표시되지 않던 버그 수정
- 그래픽 섹션의 "라이팅 텍스처 해상도" 설정을 업데이트하여 토큰 막대와 명판이 낮음 및 중간 선택 시에도 표시되도록 했습니다.
- 팬/확대 설정 > 그래픽 섹션에 토큰 막대와 명판을 숨기는 설정이 추가되어 보다 최적의 성능 옵션을 사용할 수 있습니다.
- 동일한 토큰이 여러 개 있는 대형 맵을 대상으로 성능을 개선했습니다.
- 페이지 폴더에서 플레이어 리본을 폴더 또는 이동 경로로 드래그하면 폴더가 열립니다.
- 게임 화면의 공유 가능한 초대 링크 영역에 '링크 복사' 버튼 추가
2024년 11월 4일
Roll20 테이블탑
- 멀티 시트 게임에서 일부 캐릭터를 제거할 수 없던 버그가 수정되었습니다.
- 멀티 시트 게임에서 2014년 캐릭터를 제거하면 채팅 로그에 문제가 발생하던 버그가 수정되었습니다.
- 개요 사이드바에서 필터링된 소스가 필터링되지 않던 버그가 수정되었습니다. 이제 이러한 필터를 안정적으로 사용할 수 있을 것입니다.
- 사용자가 만든 속성으로 매크로를 만들 수 없던 버그가 수정되었습니다. 이제 매크로에서 만든 속성을 사용해야 합니다. 죄송합니다.
- 또한 매크로에서 토큰 ID가 캐릭터 ID를 반환하는 버그도 수정했습니다. 이로 인해 토큰에 대한 매크로를 만드는 데 문제가 발생했습니다. 이제 이 둘은 별개이므로 필요한 것을 선택하면 됩니다. 죄송합니다.
- 여러 사용자가 동시에 캐릭터를 보거나 편집할 때 간혹 캐릭터 데이터가 지워지던 버그를 수정했습니다. 이를 통해 그동안 발생했던 모든 데이터 삭제 문제가 해결되기를 바랍니다. 계속 문제가 발생하면 알려 주시면 바로 해결해 드리겠습니다.
2024년 10월 31일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 가끔 주문, 아이템, 클래스 및 기타 데이터가 목록에서 제대로 정렬되지 않거나 표시되지 않던 버그가 수정되었습니다. 특히 콘텐츠가 많은 사용자를 위한 종 선택에서 이러한 현상이 두드러졌습니다.
-
경험치가 1,000 포인트에서 최대가 되던 버그를 수정했습니다.
-
빌더가 반복해서는 안 되는 업적을 두 번 선택하도록 허용하던 버그를 수정했습니다.
-
시트에 끌어다 놓은 최소 수정자가 있는 일부 항목이 제대로 적용되지 않던 버그가 수정되었습니다.
-
시트가 '쿼리' 모드인 상태에서 치유 기능이 있는 작업을 클릭하면 올바른 세부 정보로 채워지지 않거나 예상대로 롤링되지 않던 버그가 수정되었습니다.
-
채팅에 DC를 보내는 대신 '쿼리' 모드를 선택했을 때 주문 저장이 공격으로 롤링되던 버그를 수정했습니다.
2024년 10월 30일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 이제 빌더 내에서 '정보' 화면에서 성격 특성, 신체적 특징, 언어 선택, 정렬 등을 선택할 수 있습니다.
- NPC 전설 및 신화 행동에 채팅으로 보내기 활성화
- 이제 기능 및 작업에서 여러 요금 또는 리소스를 표시할 수 있습니다.
- PHB14 또는 타사 콘텐츠와 같은 레거시 데이터 소스에서 드래그한(또는 빌더가 선택한) & 주문에 자동 업캐스팅 데이터를 추가했습니다.
- 이제 도구를 업데이트하여 '쿼리 어빌리티'를 어빌리티 선택 항목으로 사용할 수 있으므로, 기본값 대신 매번 어떤 어빌리티로 롤링할지 선택할 수 있습니다.
- 빌더에서 멀티클래싱이 예상대로 작동하지 않던 버그 수정
- 업적을 두 번 이상 수행하면 가끔 업데이트되는 업적만 변경되지 않고 두 업적 모두의 선택이 변경되던 버그를 수정했습니다.
- '쿼리' 롤링이 켜진 상태에서 주문 탭에서 롤링할 때 업캐스팅 팝업이 예상대로 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
- 일부 서브클래스가 필요한 경우 주문 시전 선택권을 제대로 부여하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 상황 보너스가 포함되지 않아야 할 때 포함되던 주도권 및 능력 점검 롤의 버그를 수정했습니다.
- 선택이 올바르게 이루어졌더라도 빌더의 검토 화면에서 서브클래스가 항상 미완료로 표시되던 버그를 수정했습니다.
2024년 10월 29일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 이제 D&D 2024 캐릭터 시트의 토큰 버블에서 합계를 빼고 더할 수 있으므로 직접 계산할 필요 없이 쉽게 합계를 변경할 수 있습니다.
2024년 10월 28일
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:
- "페이지 툴바의 왼쪽 상단에 있는 '내 페이지' 제목이 사용자의 현재 페이지로 대체되어 현재 위치를 쉽게 파악하고 페이지 설정에 액세스할 수 있습니다.
- 특정 상황에서 횃불을 배치할 때 오류가 발생하고 횃불이 등록되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 토큰을 대각선, 가로, 세로로 드래그하면 토큰의 방향이 플레이어에게 동기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이전에 사용자가 이동 경로 + 표시를 클릭하여 폴더 이름을 변경할 수 없던 문제 수정
- VTT 페이지 폴더 메뉴에 번역 추가
- 헥스 맵 '수정' 시 오류 상태에 대한 경고가 추가되었습니다.
2024년 10월 25일
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:
- 헥스 맵 수정이 안개 오브 워와 익스플로러 모드를 지운다는 것을 명시하도록 2클릭 UI의 경고(헥스 맵에서 오브젝트 정렬 및 스케일 조정에 도움을 주기 위한)를 업데이트했습니다.
2024년 10월 24일
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:
- 점프게이트의 이펙트(FX) 툴의 스플래터 이펙트가 업그레이드되었습니다. 할로윈을 맞아 피 튀김을 해보세요!
- 수요일 밤부터 목요일 아침까지 측정 도구를 사용한 후 패닝이 중단되는 문제를 해결하기 위한 핫픽스입니다.
- 사용자가 16진수 맵에서 개체를 정렬하고 크기를 조정하는 데 도움이 되는 UI가 높이와 너비가 없는 도면이 있는 맵에는 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
2024년 10월 23일
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:
점프게이트의 육각 그리드가 수학적으로 정확하도록 업데이트되었습니다! 이러한 노력의 일환으로 다음과 같은 품질 개선 및 버그 수정도 포함되었습니다:
- 레거시 게임에서 점프게이트로 전환할 때 사용자가 헥스 맵의 오브젝트를 정렬하고 크기를 조정할 수 있도록 2클릭 UI를 구현했습니다.
- '셀 너비'를 조정할 때 셀 수 & 총 픽셀 수를 반영하도록 페이지 설정 UI를 개선하여 맵 크기를 정확하게 조정하기 쉬워졌습니다. 또한 페이지 설정 크기 조정에 대한 사용자 입력이 이제 소수점 3자리로 제한되도록 업데이트되었습니다.
- 맵에서 진영 헥스 그리드가 제대로 렌더링되도록 활성화했습니다.
- 레거시 게임을 점프게이트에 복사할 때 이제 타일이 육각 페이지의 격자에 맞춰 스냅됩니다.
- 이제 점프게이트의 16진수 페이지에서 사이즈 맞춤이 작동합니다.
점프게이트의 동적 조명 그림자에 대한 품질 설정을 추가하여 저사양 컴퓨터와 특정 구성에서 더욱 최적화된 성능을 발휘할 수 있도록 했습니다. 설정 > 그래픽에서 이제 라이팅 텍스처 해상도를 지정할 수 있습니다.
- 낮은 옵션 중 하나를 사용하면 저사양 컴퓨터에서도 동적 조명을 즐길 수 있으며, Firefox의 탐색기 모드 사용과 같은 특정 구성에서 성능 저하를 완화할 수 있습니다.
- 반면에 성능 문제가 발생하지 않는다면 이전에는 모든 사용자가 유일하게 사용할 수 있었던 전체 화질로 그림자를 렌더링하는 옵션이 남아 있습니다.
기타 문제 수정
- 이제 스크롤 막대의 대비를 높여 가시성을 높입니다.
- 스크롤 후 측정 도구를 사용하면 시야가 점프합니다.
- 게임에 로드할 때 맵 레이어의 토큰에 명판과 토큰 바가 예기치 않게 나타나는 현상
- 통합 음성 & 비디오에 '다른 이름으로 말하기 비활성화' 옵션이 누락되었습니다.
- Chrome에서 Alt 키를 두 번 누르면 VTT에서 약간의 움직임이 허용되는 대신 브라우저 설정이 잘못 트리거됩니다.
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
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이제 토큰 막대를 사용하여 보유한 명중 주사위 수, 주문 레벨별 주문 슬롯 수, 레벨별 소모된 주문 슬롯 수, 각 롤의 데스 세이브 성공, 각 롤의 데스 세이브 실패 등의 데이터로 시트를 업데이트할 수 있습니다.
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이제 & 드롭 2014 기능을 캐릭터 시트에 드래그하여 관련 혜택을 받을 수 있습니다.
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& 드래그하여 항목 팩을 놓으면 이제 팩의 모든 항목이 시트에 추가됩니다.
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& 드래그하여 NPC를 떨어뜨리면 이제 자동으로 AC가 토큰 바 2에 연결됩니다.
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이제 NPC가 드롭 시 약력 페이지 콘텐츠를 자기소개에 추가합니다(간혹 시트 창을 닫았다가 다시 열어야 표시되는 문제가 수정 중입니다).
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이제 캐릭터 시트에 공격에 대한 설명을 추가할 수 있습니다.
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롤 템플릿의 스타일링이 더욱 간결하게 업데이트되었습니다.
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캐릭터 빌더 클래스 슬라이드 내에서 이루어진 작은 UI/UX 조정
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주문이 포함된 개요 콘텐츠를 & 드래그할 때 잘못된 소스의 주문이 시트에 추가되던 버그가 수정되었습니다.
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일부 주문 칩 설명이 잘못 표시되고 캐릭터 시트에서 사라지던 버그를 수정했습니다.
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가끔 캐릭터 빌더의 드롭다운에 소스북 이름이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
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2014 클래스의 빌더에 일부 기능이 나타나지 않는 버그를 수정했습니다.
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캐릭터 생성기를 통해 수도사 및 도적 숙련도를 획득할 때 자동화가 되지 않던 문제를 수정했습니다.
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캐릭터 빌더에서 2014 ASI 업적 이름이 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 점프게이트 게임에 참여하지 않은 경우 캐릭터의 약력 및 정보 정보를 말할 수 없던 버그를 수정했습니다.
D&D 웹 개요 업데이트
- 웹 개요 모바일 보기에서 일부 버튼의 스타일이 할당된 공간에 더 잘 맞도록 수정되었습니다.
2024년 10월 18일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
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이제 도감의 조율 가능한 아이템을 & 드래그하여 시트에 놓을 때 마법 충전이나 기타 자원이 제대로 등록됩니다.
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캐릭터 시트의 방어력 섹션에서 일부 방어력이 빈 항목으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
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여러 유형의 피해를 주는 공격이 각 피해 롤에 모든 보너스를 잘못 적용하던 버그를 수정했습니다.
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캐릭터 빌더의 클래스 화면에 일부 클래스 특징 이름이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
2024년 10월 17일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 이제 NPC 시트에 대해 표준 & 컴팩트 모드를 전환할 수 있습니다('시트 관리' 설정을 통해 시도해 보세요).
- 이제 방어에 추가 세부 정보를 추가할 수 있으므로 원하는 경우 추가 메모를 쉽게 추적할 수 있습니다.
- 치유 주문이 적용될 때 주문 시전 능력을 자동으로 추가하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 피해를 입히는 2014 캔트립은 이제 사용자가 5레벨, 11레벨, 17레벨에 도달하면 공격력이 자동으로 업그레이드됩니다.
- 시트에 떨어뜨린 일부 조율 가능한 아이템이 조율 해제 상태일 때 제대로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 일부 아이템의 훈련 세부 정보(무술 또는 단순)가 제대로 표시되지 않아 숙련도 보너스가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
2024년 10월 16일
Roll20 개요 목록
주문, 아이템, 몬스터에 대한 새로운 카테고리 목록 페이지가 D 5e 요약집(&)에 추가되었습니다. 이 새로운 목록 페이지는 로딩 속도가 빨라지고, 데이터를 더 빠르게 필터링하며, 더 쉽게 살펴볼 수 있고, 한 번에 더 많은 정보를 볼 수 있습니다. 더 많은 리스팅 페이지가 이미 작업 중이며 곧 출시될 예정입니다. GM과 플레이어 모두가 게임에 영감을 주고 유용한 정보를 찾는 데 도움이 되길 바랍니다. 직접 확인해 보세요!
일반 VTT 업데이트
- GM이 캐릭터에 대한 편집 권한을 부여해도 플레이어에게 캐릭터 업데이트 권한이 바로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다. 이제 캐릭터를 닫거나 VTT 브라우저를 새로고침할 필요가 없습니다.
2024년 10월 15일
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:
다음과 같은 문제가 수정되었습니다.
- 화살표 키를 사용하여 장벽에 대항하여 토큰을 이동하면 토큰이 그리드에서 밀려납니다.
- 드롭 전에 캐릭터 시트를 열지 않은 경우 맵에 드롭 된 기본 토큰의 값이 잘못되었습니다.
- 플레이어로 미리 볼 때 맵 외부의 토큰 막대와 명판이 표시되던 문제 수정
- 점프게이트 게임에서 이전 컴피디아가 고착화될 수 있습니다(새로운 베타 컴피디아를 선택한 경우에도).
- 맵 레이어에서 이미지를 "크기에 맞게 크기 조정"한 후 Cntrl+Z를 누르면 맵 이미지가 제거되고 대신 이전 보기로 돌아갑니다.
- Pathfinder/3.5 전용 측정 도구에서 대각선 측정이 잘못되었습니다.
- 오른쪽 클릭으로 이미지 크기를 조정할 때 이미지 품질이 업스케일되지 않음 -> 고급 -> 확대/축소가 조정될 때까지 크기 설정
- 중복된 페이지에서 그룹화된 토큰을 선택, 이동 또는 상호 작용할 수 없습니다.
- 그룹화된 개체 없이 그룹화된 토큰을 새 페이지에 붙여넣으면 실패 상태가 발생했습니다.
- 효과(FX)가 오른쪽 클릭 시 의도치 않게 지속되었습니다.
- Q + 측정 도구가 Chrome에서 지연 또는 충돌을 일으켰습니다 (회귀).
- 고급 주사위 롤러 드롭다운에 주사위와 드롭다운 잘린 주사위 이름이 표시되지 않았습니다.
기타 개선 사항
- 초기 페이지 로딩 시 속도가 느려지는 일반적인 원인을 해결하는 성능 개선이 이루어졌습니다. 이렇게 하면 초기 또는 점프게이트 복사 시 "맵이 로드되지 않는다"는 보고의 상당 부분을 해결할 수 있습니다.
- 저널 및 라이브러리 항목의 이미지를 빠르게 로드할 수 있도록 성능을 개선했습니다.
일반 VTT 업데이트
- 이제 속성 목록이 잘리지 않고 전체 모달 길이에 맞게 스크롤됩니다.
- 고급 도구 모달의 매크로가 사방으로 드래그될 수 있던 버그를 수정했습니다. 이상한 문제였지만 지금은 수정되었습니다.
- 새로 생성한 캐릭터를 다시 열 때까지 매크로가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다. 죄송합니다.
웹 개요 업데이트
- 챕터 색인 페이지의 다음 및 이전 버튼은 더 이상 작동하지 않으므로 제거했습니다.
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
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레거시 및 신규 업적을 캐릭터 시트에 드래그하여 & 드롭하는 기능을 추가했습니다.
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2024년 기능의 드래그 & 드롭에 대한 추가 기능이 추가되어 이제 선택 항목이 없으면 관련 혜택을 받을 수 있습니다(예: 아시마르 다크비전 드래그 앤 드롭 시 자동으로 60피트의 다크비전을 얻습니다).
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일부 NPC 시트 모달이 예상대로 작동하지 않던 버그 수정
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일부 아이템에 잘못된 공격력 보너스가 부여되던 버그를 수정했습니다.
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일부 방어구가 개요에서 제대로 드롭되지 않던 버그를 수정했습니다.
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2014 클래스 기능 및 리소스에 대한 일부 후기 레벨 개선 사항이 빌더에서 잘못 적용되던 버그를 수정했습니다.
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일부 멀티 클래스 주문 시전자의 주문 슬롯이 잘못 계산되던 문제를 수정했습니다.
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캐릭터 빌더 내에서 일부 2014 선택 항목이 빈 드롭다운으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
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캐릭터 생성기에서 일부 2014 선택 항목에서 특정 전투 스타일, 호출 및 기타 선택 가능한 옵션이 누락되던 버그를 수정했습니다.
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시트 열기/닫기 시 시트 효과의 일부 플랫 보너스가 계속 증가하던 버그를 수정했습니다.
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기능 리소스의 재충전 회복률이 제대로 저장되지 않던 버그 수정
2024년 10월 14일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 상황 효과를 포함하여 던지기 및 공격 저장 시 우위/불리에 대한 수정자 지원이 추가되었습니다.
- 캐릭터 레벨을 올릴 때 가끔 빌더에서 능력 점수가 지워지던 버그를 수정했습니다.
- 스킬이나 세이브 던지기에서 이득 또는 불이익을 받으면 +1 보너스가 부여되던 버그를 수정했습니다.
- 드래그 시 몬스터의 토큰이 항상 채워지지 않던 버그를 수정했습니다( & 드롭).
- 일부 주문의 공격 & 피해 정보가 항상 표시되지 않던 NPC 시트의 버그를 수정했습니다.
- NPC 능력 점수를 클릭하거나 던지기를 저장하지 않던 버그를 수정했습니다.
2024년 10월 10일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 이제 캐릭터 생성기에서 자동 레벨 업 및 시작 장비 선택을 사용할 수 있으며 일부 일반 UI 및 성능이 개선되었습니다.
2024년 10월 9일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 2024 기능을 캐릭터 시트에 끌어다 놓는 기능이 추가되었습니다(참고: 이렇게 하면 & 설명이라는 이름이 시트에 드롭되며, 해당 기능에서 받는 혜택의 자동화가 곧 제공될 예정입니다!).
- 일부 항목을 끌어서 놓으면 가중치가 잘못 표시되던 버그 수정
- 롤20캐릭터 또는 점프게이트 게임 속성 목록에 속성이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
2024년 10월 8일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 드래그 지원 추가 & 캐릭터 시트에 숙련도 드롭하기
- 고급 리소스 복구 세부 정보(복구되는 양과 복구되는 휴식 유형 포함)를 생성하고 편집하는 기능이 추가되었습니다.
- 이제 2014 PHB에서 드래그하여 & 캐릭터 시트에 드롭한 아이템에 능력치 확인, 스킬, 저장 수식어가 적용됩니다.
2024년 10월 7일
롤20 테이블탑 점프게이트 업데이트:
- 측정하는 동안 'Alt' 단축키를 다시 추가하여 측정 도구가 그리드에 스냅하지 않고도 측정할 수 있도록 했습니다.
- 파티 리본을 페이지로 드래그할 때 스크롤 속도를 업데이트했습니다(점프게이트만 해당).
- 페이지 로드 시 이전 페이지의 맵 배경이 표시되는 문제를 해결했습니다.
- D&D 2014 시트를 사용하는 모듈 또는 애드온의 콘텐츠를 2024 시트를 사용하는 게임에 추가할 때 사용자 경고를 추가했습니다.
- 특정 성능 사용 사례를 찾아서 해결합니다.
- 레거시 게임을 점프게이트 게임으로 전환할 때 "레거시" 채팅 기술은 새로운 "통합 음성 & 비디오"로 변환됩니다.
Roll20 테이블탑 일반 업데이트:
- 무료 소스가 필터 옵션에서 제외되어 새 개요 사이드바에서 항목을 필터링할 때 무료 소스를 포함할 수 없는 버그가 수정되었습니다. 이제 무료 소스와 관련된 검색 결과를 필터링할 수 있습니다.
- 파라노이아 및 롤마스터 유나이티드와 같이 D가 아닌 자료집(&)의 공유 소스를 플레이어가 볼 수 없던 버그를 수정했습니다. 이제 GM이 공유한 요약본을 플레이어가 볼 수 있습니다. 죄송합니다.
2024년 10월 3일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 개요에서 2024년 주문을 시전할 수 있는 기능을 추가했습니다. 여러 개의 별개의 공격이 있는 주문이 때때로 업캐스팅 메시지가 표시되지 않는 알려진 오류 사례가 하나 있으며, 현재 수정이 진행 중이며 며칠 내로 수정될 예정입니다.
- 레거시 주문에 대한 업캐스팅이 진행 중이며 곧 출시될 예정입니다.
- PC 시트의 주문 탭 레이아웃을 약간 업데이트했습니다(예: 일부 간격을 줄이고 다른 보기의 이름을 업데이트했습니다).
- PC와 NPC의 조건/피해 방어 유형 추가; 이제 NPC는 다른 방어에 대한 조건 면역이 더 명확해졌습니다.
Roll20 시트 개발
- 여러 시트에서 사용자 지정 샌드박스의 시워커가 안정적으로 실행되지 않는 문제가 발생했습니다. 그 시트를 사용하고 그 위에서 개발하는 것이 매우 힘들었습니다. 이 문제는 지금 해결해야 합니다. 여전히 문제가 발생하면 알려주세요.
2024년 10월 2일
Roll20 테이블탑 일반 업데이트:
- 새로운 개요 사이드바에서 누락된 필터가 몇 가지 발견되었습니다. 다시 추가했습니다. 예를 들어, 이제 몬스터를 유형별로, 주문을 학교별로 필터링할 수 있습니다. 죄송합니다.
Roll20 Characters 업데이트:
- 캐릭터를 볼 때 롤 로그가 열려 있으면 바이오 & 정보 모달에 데이터를 입력할 수 없던 문제를 수정했습니다. 이제 예상대로 액세스할 수 있을 것입니다.
2024년 10월 1일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 토큰을 대상으로 하는 선택된 매크로가 새로운 D&D 2024 캐릭터 시트에서 제대로 작동하지 않던 버그가 수정되었습니다.
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소진으로 인해 캐릭터 시트에 표시 문제가 발생하던 버그를 수정했습니다.
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채팅에서 효과가 있는 피해 롤을 굴릴 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 주사위 값이 없는 주사위(예: 비무장 타격)를 채팅에서 굴릴 수 없던 버그를 수정했습니다.
D&D 2014 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 이전 D&D 2014 시트에서 업적 세부 정보가 제대로 작동하지 않던 버그가 수정되었습니다. 이제 캐릭터 시트와 빌더에서 올바른 전제 조건 정보를 표시하고 제대로 작동해야 합니다.
롤20 테이블탑 점프게이트 베타:
- (신규) 이제 키보드의 "V" 단축키를 사용해 현재 상단에서 관리하고 있는 토큰을 확인할 수 있습니다! 토큰을 항상 상단에 표시하고 싶다면 설정의 그래픽 섹션에서 '제어되는 토큰을 항상 상단에 표시하기'를 사용 설정할 수도 있습니다. 플레이어는 페이지에 어둠이 나타나면 자신의 명판과 토큰 바만 표시되며, V 단축키 또는 설정 업데이트를 사용하여 상단에 있는 토큰 아트를 볼 수 있습니다.
- 토큰이 겹치는 GM이 한 명은 "모든 플레이어"가 제어하고 다른 한 명은 "아무도"가 제어하는 경우 "뒤로 보내기"가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 토큰과 어둠 뒤에 핑이 나타나는 문제를 수정했습니다.
- 연결이 느려지기 전에 시트를 닫으면 개요의 토큰이 로드되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 맵에서 커스텀 파티클 이펙트가 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
Roll20 테이블탑 일반 업데이트:
- 이제 GM은 파티를 이동하려는 페이지를 클릭하고 더 보기 아이콘을 통해 "파티를 여기로 이동"하여 파티 리본을 이동할 수 있습니다.
- 2014년과 2024년의 중복 콘텐츠가 제대로 숨겨지지 않습니다.
- 플레이어 핸드북 2014를 소유한 경우, 시스템 참조 문서 2014의 중복 콘텐츠는 기본적으로 숨겨집니다.
- 플레이어 핸드북 2024를 소유하고 있는 경우, 무료 기본 규칙 2024의 중복 콘텐츠는 기본적으로 숨겨집니다.
Roll20 Characters 업데이트
- 이제 고급 도구 모달이 느리게 로드되지 않고 시작과 동시에 속성을 계산합니다.
2024 웹 개요
- 이제 게이트 콘텐츠는 마켓플레이스의 적절한 제품으로 리디렉션됩니다.
- 이제 플레이어 핸드북 2024도 검색할 필요 없이 전환할 책 목록에 표시됩니다.
2024년 9월 30일
Roll20 일반 업데이트:
- 새로운 D&D 5E 2024 시트를 기존 D&D 5E 2014로 제작된 모듈과 함께 사용하려는 사용자에게 동일한 D&D 5E 게임에서 두 시트의 사용을 지원하는 점프게이트 엔진을 사용하도록 안내하는 모달을 추가했습니다.
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
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빌더 슬라이드 내 접을 수 있는 섹션에 완료 상태 표시기를 추가하여 추가 후속 선택이 필요한 시점을 표시합니다(예: 직업 슬라이드의 전투기 무기 숙련도 선택).
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요약본 드래그에 대한 알림 추가 & 드래그 성공 여부를 표시하는 알림 추가하기
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감각이 있는 NPC를 드래그 앤 드롭하면 토큰의 야간 투시경 토글이 "켜짐"으로 설정되고 거리가 자동으로 설정됩니다.
2024년 9월 27일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 토큰 바 속성을 통해 HP를 새로운 값으로 설정할 수 있는 기능을 도입했습니다.
- 모든 단계가 완료된 경우 빌더 검토 화면에 완료되지 않은 단계에 대한 경고 메시지가 표시되던 버그 수정
- 일부 하위 클래스에서 주문 선택지가 제대로 채워지지 않던 버그를 수정했습니다.
- 일부 치유 주문의 치유량이 제대로 입력되지 않던 버그를 수정했습니다.
2024년 9월 24일
VTT 개요 업데이트:
- &D 2014 캐릭터 시트를 기본 시트로 사용하는 게임에서 맵에 드래그한 토큰이 이제 올바른 토큰 정보로 채워집니다. 죄송합니다. 이 문제는 몇 달째 해결되지 않고 있습니다. 기다려주셔서 감사합니다. 새로운 D&D 2024를 기본 시트로 사용하는 게임에 대한 드래그 앤 드롭 기능은 아직 진행 중입니다.
- 이제 D&D 2024 콘텐츠의 개요 팝업 창에서 추가 헤더, 도구 모음, 바닥글 및 클릭 유도 문안이 제거되었습니다. 이제 해당 창에서 정보를 더 쉽게 읽을 수 있기를 바랍니다.
롤20 테이블탑 점프게이트 베타:
- 게임 제목에 따옴표가 포함된 경우 점프게이트로 변환된 게임이 로드되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 게임 복사 시 선택 가능한 옵션에 '모드(API) 스크립트'가 표시되도록 복사본이 업데이트되었습니다.
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 이제 최소 능력 점수(예: 거인의 힘의 벨트, 지성의 머리띠)는 & 해당 아이템을 시트에 끌어다 놓을 때 적용됩니다.
- AC 보너스가 인식 및 적용되도록 비-D&D 5E (2024) 콘텐츠의 드래그 & 드랍을 업데이트했습니다.
- 이제 특정 무기에 대한 무기 숙련도를 끌어다 놓을 수 있습니다(예: "단검 무기 숙련도").
2024년 9월 23일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 자원의 회복 속도를 변경하는 기능(예: 음유시인의 영감의 글꼴)은 이제 아무것도 변경하지 않고 긴 휴식/짧은 휴식으로 올바르게 업데이트됩니다.
- 매크로에서 사용할 수 있는 기본 NPC 속성을 추가했습니다.
- 이후 화면에 선택 항목이 추가될 때를 대비해 클래스/종/배경 화면에서 누락된 정보를 추가했습니다.
- 주문에 대해 D&D 2024 표시기가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 던지기와 스킬을 저장하면 시트, 모달, 롤에 롤 보너스가 표시됩니다.
- 능력 점수 증가를 제공하는 업적이 시작 점수가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 공격 굴림이 없는 주문에 공격 보너스가 표시되던 버그를 수정했습니다.
공식 콜 오브 크툴루 캐릭터 시트가 업데이트되었습니다:
- 오작동 임계값이 있는 NPC 공격의 피해 결과가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 일부 무기 드랍이 잘못된 오작동 임계값을 입력하지 못하도록 수정했습니다.
- 드랍된 원거리 공격이 NPC에게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 피해 보너스가 '+'로 시작하여 피해 굴림에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
롤20 테이블탑 점프게이트 베타:
- 클래식 VTT 내 "점프게이트로 변환" 기능이 이제 클래식 VTT 사본 생성 시 모드(API) 스크립트도 복사합니다.
- 모든 게임을 복사할 때 모드(API) 스크립트를 복사할 수 있는 옵션을 추가하는 광범위한 업데이트를 진행했습니다.
- 구독자의 총 업로드 저장 용량 증가 - 이제 플러스 구독자는 4GB(기존), 프로 구독자는 10GB(기존 8GB)가 제공됩니다.
- 플레이어로 미리보기를 하고 '미리보기 종료'를 클릭하면 맵에서 토큰 이미지가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 큰 모니터에서 작은 화면으로 VTT를 이동하면 시트가 구석에 끼어 새로 고침이 필요한 문제가 수정되었습니다.
- 효과(FX) 도구에 새로 추가된 효과는 이제 채팅에서 작동합니다.
- 이제 매크로 바 앞에 "지금 로그인해야 합니다"와 같은 알림이 표시되므로 실행 가능하고 실행 가능한 알림이 표시됩니다.
- & 와 같은 특수 캐릭터가 사용 중이더라도 "점프게이트로 변환" 팝업에 게임 이름 텍스트가 올바르게 표시됩니다.
- 비표준 셀 크기에 대한 페이지 설정과 실제 페이지 크기 간의 불일치 문제 해결
2024년 9월 20일
일반 버그 수정
- 이제 SRD에 대한 액세스 권한만 있고 2014 D&D 캐릭터 시트에 있는 경우 주문은 Roll20 Characters에서 선택할 수 있습니다. 이번 주 초에 적용한 몇 가지 변경 사항으로 인해 이 문제가 해결되었습니다. 죄송합니다.
- 여러 시트에 표시되어서는 안 되는 이상한 '?확장=0'이 표시되던 것을 제거했습니다. 이번 주에 일부 변경 사항으로 인해 이 기능도 중단되었습니다.
- 이제 평소처럼 2014 D&D 시트를 사용하여 게임에서 몬스터 토큰을 끌어다 놓을 수 있으며, 모든 토큰 설정이 토큰에 채워집니다. 2024 캐릭터 시트가 적용된 게임에서 드래그 앤 드롭은 여전히 AC 및 동적 조명과 같은 일부 정보가 누락되어 있습니다. 이 기능이 제대로 작동하는지 확인하기 위해 계속 노력하고 있습니다.
- 게임 설정에서 캐릭터 시트 템플릿을 변경하려고 할 때 Roll20 D&D 5E 게임에 경고 모달을 추가했습니다: "이제 점프게이트 베타를 사용할 때 같은 게임에서 Roll20 D&D 5E (2014)와 Roll20 D&D 5E (2024) 시트를 모두 사용하여 다른 캐릭터와 NPC에 대해 선호하는 시트를 선택할 수 있습니다! 기존 게임에서 새 시트 디자인을 테스트하려는 경우 게임 옵션에서 두 시트를 모두 활용하는 것이 좋습니다. 여기에서 자세히 알아보세요. 두 시트 사이에서 '캐릭터 시트 템플릿'을 업데이트하면 게임이 손상될 수 있으므로 이 옵션을 계속 진행하려면 기존 게임의 복사본을 백업으로 생성하는 것이 좋습니다."
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 시트가 콤팩트 모드에 있을 때 NPC 능력 점수 및 저장 던지기가 롤링되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 이제 아이템을 시트에 끌어다 놓으면 자동으로 장착 및 조율됩니다(해당되는 경우, 조율 슬롯이 열려 있는 경우). 튜닝 슬롯이 없는 경우 튜닝이 필요하다는 경고가 표시됩니다.
- 이제 DC가 포함된 주문이나 공격을 채팅으로 보낼 때 저장 성공/실패 시점에 대한 레이블이 추가되어 더 명확해졌습니다.
- 시트의 굴림 설정이 "자동"으로 설정되어 있을 때 유리하거나 불리한 데스 세이빙 던지기를 자동으로 굴릴 수 있는 기능을 추가했습니다. "자동" 롤에는 없는 상황적 이점이 있는 경우, 시트의 롤 설정이 "쿼리"로 설정되어 있을 때 열리는 "롤 설정" 모달에 해당 이점이 표시됩니다.
- 주문 공격에 DC가 나타나지 않아야 할 때 나타나던 버그를 수정했습니다.
- 공격 시 롤 보너스가 제대로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- NPC 시트에 새로운 공격을 추가하려고 할 때 NPC 피해 옵션이 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
- 일부 직업의 주문 시전 능력이 잘못 설정되던 빌더의 버그를 수정했습니다.
- 캐릭터의 체력이 0에 도달했을 때, 컴팩트 버전의 캐릭터 시트에서 죽음 구원의 던지기가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 드래그 앤 드롭으로 입력한 주문이 채팅에서 롤링 피해를 주지 않던 버그를 수정했습니다.
2024년 9월 19일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 장비에만 적용되거나 아이템을 함께 착용했을 때만 적용되는 효과를 추가할 수 있는 기능을 장비에 추가했습니다.
- 컴팩트 보기에서 드래곤 꼬리가 AC/속도 설정 톱니바퀴와 겹치던 버그 수정
- 2014 도적이 전문성 옵션으로 도둑 도구를 선택할 수 없던 버그 수정
- 빌더에서 잘못된 주문 선택 횟수가 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 첫 번째 롤링 후 HP가 재롤링되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 멀티 클래스 HP가 재롤되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 빌더를 통해 생성한 특정 캐릭터가 닫았다가 다시 열거나 Roll20 Characters에서 가져온 후 초기화되던 버그를 수정했습니다. 이 수정 사항은 앞으로 새로 생성되는 모든 캐릭터에 적용됩니다.
롤20 테이블탑 점프게이트 베타:
- GM 레이어에서 토큰 레이어로 이동할 때 토큰 마커가 사라지는 버그 수정
- 화면 효과를 만드는 동안 도구를 변경하면 효과가 의도하지 않게 지속되는 효과(FX) 관련 버그가 수정되었습니다.
2024년 9월 18일
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 커뮤니티 피드백을 바탕으로 기본 PC 시트 레이아웃을 컴팩트 버전으로 업데이트했습니다. '시트 관리' 설정을 통해 표준 레이아웃으로 다시 전환할 수 있습니다.
- 치명타에 CON 수식어가 추가되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 매크로에 대한 클래스 및 스킬 속성을 추가했습니다. 커스텀 스킬은 모든 소문자와 공백을 밑줄로 대체한 스킬 이름(예: `a_custom_skill_bonus`)을 사용하여 액세스할 수 있습니다.
- 빌더 내에서 선택한 주문이 캐릭터 시트의 공격에 주문 능력을 올바르게 추가하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 치유 주문이 시트에 놓였을 때 전투 탭에 빈 이름으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 효과로 부여된 일부 면역이 효과가 꺼진 상태에서도 계속 부여되던 버그를 수정했습니다.
- 리소스가 시트에 올바르게 표시되지 않던 버그 수정
- 리소스 변경 사항이 시트에 유지되지 않던 버그 수정
- 이제 롤 최소/최대값이 있는 경우 롤에 적용됩니다.
- 공격 시 대미지가 공백일 경우 오류가 발생하던 버그를 수정하여, 이제 대미지가 '자동'으로 기본 설정되어 대미지를 올바르게 굴릴 수 있도록 했습니다.
- 할당된 유형이 없을 때 시트에서 피해가 롤링되지 않던 버그 수정
- 빌더의 일부 클래스 이미지가 잘못된 버그를 수정했습니다.
2024년 9월 17일
D&D 2024 개요서 업데이트:
- 새로운 D&D 플레이어 핸드북(2024년) 및 D&D 무료 기본 규칙(2024년) 웹 요약본에서 새로운 D&D 요약본 읽기 환경을 제공합니다.
- 목차 및 색인 페이지로 더 나은 탐색이 가능합니다.
- 책 내에서 그리고 모든 D&D 콘텐츠에 대한 검색이 향상되었습니다.
- 요약 사이드바 및 D&D 2014 문자 시트에서 예기치 않은 페이지가 표시되는 버그가 몇 가지 있었습니다. 이제 캐릭터를 만들거나 VTT에서 책을 살펴볼 때 올바른 페이지가 표시되어 이해가 됩니다.
D&D 2024 캐릭터 시트 & 빌더 업데이트:
- 플레이어 핸드북 출시와 함께 공식 D&D 5E (2024) 캐릭터 시트가 베타 버전으로 출시되었으며 일부 업데이트( & 새로운 기능)가 적용되었습니다:
- 플레이어 시트의 새롭고 더 간결한 레이아웃 옵션 - '시트 관리' 설정을 통해 사용해 보세요.
- 이제 & 드래그하여 주문 드롭
- 이제 롤 쿼리 롤 옵션을 토글할 수 있습니다.
- 이제 공격 시 항상 피해를 주도록 설정을 전환할 수 있습니다.
- 이제 2024 규칙을 켜면 HP 및 고갈 규칙이 자동으로 업데이트됩니다.
- 빌더는 베타 버전으로 조금 더 유지되지만, 이번 릴리스에서는 다음과 같은 환경 업데이트가 이루어졌습니다:
- 직업, 종족, 배경, 업적, 주문 등에 대한 새로운 2024 규칙을 사용하거나 2014년 버전을 그대로 사용할 수 있습니다.
- 새로운 '검토' 화면에서 선택 사항을 요약하고 누락된 선택 사항을 한눈에 확인할 수 있습니다.
- 이제 포인트 구매, 롤을 사용하거나 표준 배열과 함께 숫자를 수동으로 입력하여 능력 점수를 획득할 수 있습니다.
- 블로그 게시물에서 릴리스에 대한 자세한 내용을 읽어보세요!
롤20 테이블탑 점프게이트 베타:
- 새 점프게이트 게임을 만들면 클래식 VTT에서 게임이 잘못 생성되던 버그(전일 도입)를 수정했습니다.
- 이제 '새로운 기능' 모달과 채팅 인서트에 사용자가 점프게이트에서 같은 게임에서 D&D 5E (2014) 및 D&D 5E (2024) 캐릭터 시트를 모두 사용할 수 있음을 반영합니다.
2024년 9월 16일
롤20 테이블탑 점프게이트 베타:
-
점프게이트 베타를 더 쉽게 이용할 수 있게 되었습니다! 새 게임을 만들거나 기존 게임의 복사본을 만들 때 해당 게임을 점프게이트 베타로 선택할 수 있는 새로운 옵션이 표시됩니다. 게임 내 설정의 개인 설정 & 디스플레이 섹션에서 게임을 Jumpgate로 변환할 수도 있습니다.
여기에서 자세히 알아보세요. - 육각이 아닌 맵에 육각 격자가 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 모듈의 게임 맵이 구독하지 않은 사용자의 경우 동적 조명을 사용하도록 잘못 기본 설정되어 맵이 어둡게 보이던 문제를 수정했습니다.
- 영구 어둠을 켜면 이전 페이지가 어둡게 표시되던 문제를 수정했습니다.
- &레거시(2014년)와 신규(2024년) 시트가 모두 존재하는 5E 게임에서 토큰 설정 메뉴의 '캐릭터 대표' 드롭다운에서 보관된 캐릭터가 여전히 사용 가능하던 버그가 수정되었습니다.
Roll20 클래식 테이블탑:
- 폴더 도구 모음에서 파티 리본 드롭 영역이 확장되어 파티 드롭이 더 쉬워졌습니다.
2024년 9월 13일
D 업데이트&D 2024 문자 시트 & 빌더
- 이제 토큰 표시줄과 캐릭터 매크로에 HP, AC, 숙련도 보너스, 전역 저장 던지기, 사망 저장 속성을 추가할 수 있습니다.
- 이제 시트에 속성에 따라 동적으로 보너스를 제공하는 효과를 추가할 수 있습니다.
- PC 시트의 전투 탭과 NPC 시트의 행동 항목에 "무료 행동" 섹션 추가
- 이제 능력 검사에 영향을 미치는 모든 효과 또는 롤 보너스가 관련 기술 검사에 적용됩니다.
- 보너스가 없는 효과를 추가하면 모든 롤이 손상되던 버그를 수정했습니다.
- 안정화 후 사망 저장 성공 및 실패가 기본값으로 초기화되지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 조건 모달에서 소진 원을 클릭하면 모달 자체가 위로 이동하던 버그를 수정했습니다.
- 기능 동작 유형이 변경되었을 때 제대로 유지되지 않던 버그 수정
- 리소스 최대값이 10보다 큰 경우 공간을 덜 차지하기 위해 체크박스가 아닌 증분기가 표시됩니다.
- 이제 토큰을 기본 능력 점수 및 저장 투척 값에 연결하거나 인라인 매크로를 작성할 수 있습니다.
비콘 SDK
- 이제 모드 API는 비콘 시트와 함께 작동할 수 있습니다. 시트 개발자는 시트가 API로 작업할 준비가 되었는지 확인해야 합니다. 시트 개발자 문서에서 곧 출시될 모드 API를 위한 시트를 준비할 수 있습니다.
- 새 게임을 만들 때는 실험용 API를 사용해야 합니다. 비콘 시트에 필요합니다.
2024년 9월 12일
롤20 테이블탑 점프게이트 베타:
- D&D 5E (2014) 및 D&D 5E (2024) 캐릭터 시트가 모두 같은 게임에 있을 때 두 번째 시트를 제거한 후 VTT로 다시 드래그하면 NPC 시트가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다( 여기에서 자세히 알아보기).
2024년 9월 10일
롤20 테이블탑 점프게이트 베타:
- 효과(FX) 도구 인터페이스가 더 쉽게 사용할 수 있도록 개선되었습니다! 하이라이트:
- 효과 색상을 한 눈에 보고 선택하기 쉽도록 칩으로 변환했습니다.
- 드롭다운 효과 모양에는 보다 명확한 클릭 환경을 위한 '조준' 효과(예: '빔')가 포함되어 있습니다.
- 생성된 사용자 지정 효과는 쉽게 참조할 수 있도록 칩 형태로도 표시됩니다.
- 마켓플레이스 아이템의 애니메이션 색상이 클래식 테이블탑과 점프게이트에서 더 일관되게 적용됩니다.
- 동적 조명 선을 그린 후 다른 동적 조명 선 유형을 선택하면 마지막으로 그린 선 유형이 대신 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 동적 조명 가장자리를 수정하여 토큰이 그려진 도형 안에 배치될 때 빛이 선 위로 번지거나 번지지 않도록 했습니다.
2024년 9월 6일
D 업데이트&D 2024 문자 시트 & 빌더
- 이제 롤 쿼리 옵션을 사용할 수 있으며, 시트 상단의 토글을 통해 이 옵션을 켭니다. 롤을 굴릴 때 선택하라는 메시지가 표시되므로 잊고 있었던 상황별 보너스를 상기시키기에 안성맞춤입니다!
- 이제 '관리 시트' 모달을 통해 설정에서 항상 피해를 롤링할 수 있는 기능을 사용할 수 있습니다. 켜면 모든 공격에 대한 피해가 자동으로 롤링되어 & 채팅으로 전송됩니다. 이렇게 하면 크리티컬 롤, 주사위 굴리기, 장점과 단점을 처리할 수 있습니다.
- 이제 피로도 레벨에 설명이 추가되어 해당 피로도 레벨에 맞는 효과가 자동으로 적용됩니다.
- 이제 해당 항목에 해당하는 경우 공격 저장이 & 드래그 앤 드롭 시 자동으로 할당됩니다.
- 캐릭터 생성기를 통해 부여한 무기/방어구 숙련도가 시트에 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- & 를 드래그하여 NPC 시트를 VTT에 놓으면 이제 AC와 관련 메모가 표시됩니다.
2024년 9월 5일
롤20 테이블탑 점프게이트 베타:
- '엔터'를 누를 때 줌 메뉴의 숫자 입력 필드가 업데이트되지 않던 문제 수정
2024년 9월 4일
롤20 테이블탑 점프게이트 베타:
- 이제 롤20에서 같은 게임에서 D&D 5E (2014) 및 D&D 5E (2024) 캐릭터 시트를 모두 사용할 수 있습니다! 점프게이트 베타에서 캐릭터 & NPC를 위해 선호하는 시트를 선택하세요! 여기에서 자세히 알아보세요.
2024년 8월 30일
D 업데이트&D 2024 베타 캐릭터 시트 & 빌더
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수식어를 사용하여 능력/기술 검사에 장점/단점을 포함할 수 있는 기능을 추가했습니다.
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전투 주사위가 제대로 굴리지 않던 버그를 수정했습니다.
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일부 성공/실패가 제대로 롤링되지 않던 버그(오작동 포함)를 수정했습니다.
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이제 모든 스킬에 대한 오버라이드 점수를 설정할 수 있습니다.
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빌더에서 특정 데이터가 완료 시 시트에 제대로 추가되지 않던 몇 가지 버그(예: 분노, 피해 보너스)를 수정했습니다.
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특정 NPC/몬스터를 드래그하면 시트가 제대로 로드되지 않던 버그( & )를 수정했습니다.
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시트에 작업 항목이 중복으로 생성되는 버그 수정
2024년 8월 29일
롤20 테이블탑 점프게이트 베타: 몇 가지 이펙트(FX) 문제를 수정했습니다.
- GM이 조준한 효과(FX)가 첫 번째 효과 이후 플레이어에게 방송되지 않는 경우, 그리고
- 조준된 하향 이펙트가 선을 따라 움직이지 않았습니다.
2024년 8월 28일
롤20 테이블탑 점프게이트 베타: 효과(FX) 도구가 출시되었습니다!!!
- 모든 롤20 유저에게 반가운 소식입니다! 이전에는 유료 GM에게만 제공되었던 효과(FX) 도구가 이제 롤20의 개선된 테이블탑 경험인 프로젝트 점프게이트의 일환으로 누구나 사용할 수 있게 되었습니다.
- 이번 업데이트에는 향상된 비주얼, 새로운 효과, 더욱 정밀한 클릭 앤 드래그 제스처와 측정 등 삶의 질을 개선한 인터페이스가 포함된 개선된 사전 구축 효과 라이브러리가 포함되어 있습니다. 프로 구독자는 고급 커스터마이징 옵션에 액세스하여 모든 시나리오에 맞는 고유한 파티클 효과를 구현할 수 있습니다.
2024년 8월 27일
롤20 테이블탑 점프게이트 베타:
- 토큰 크기를 확대한 후 토큰을 이동할 때 특정 상황에서 VTT 충돌을 일으키는 문제를 수정했습니다.
2024년 8월 20일
롤20 테이블탑 점프게이트 베타:
- 점프게이트에 복사된 게임이 표준 포그 오브 워에서 누락되던 버그를 수정했습니다.
- 업데이트를 통해 더 이상 플레이어가 맵 위에서 자신이 컨트롤하는 토큰을 확인하기 위해 페이지를 새로고침할 필요가 없습니다.
- 시프트를 누른 상태에서 측정할 때 웨이포인트에 'Q'를 사용할 수 없던 버그 수정
2024년 8월 15일
업데이트 & D&D 2024 베타 문자 시트 & 빌더에 대한 버그 수정:
- 방어구 등급에 다른 능력 보너스를 추가하는 능력과 방어구 등급 계산에서 민첩을 원하는 능력으로 변경할 수 있는 능력을 추가했습니다.
- 1,000파운드 이상일 때 총 무게가 잘못 표시되던 버그 수정
- 롤20 캐릭터에서 아바타가 변경되었을 때 즉시 업데이트되지 않던 버그 수정
- 던지기 저장 모달의 레이아웃을 업데이트했습니다.
- 새 공격을 생성할 때, 이제 공격을 먼저 생성한 다음 공격을 편집하여 피해를 추가하는 대신 공격에 대한 새로운 피해를 생성할 수 있습니다.
2024년 8월 14일
Roll20 가상 테이블탑:
- 페이지 폴더와 파티 툴박스 기능이 모든 캠페인에서 기존 페이지 툴바를 대체했습니다!
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롤20 탁상용 점프게이트 베타
- 토큰 바 및 토큰 명판의 일반 및 확대/축소 시 텍스트 가독성 향상
- 이제 토큰 마커는 셀 너비에 따라 크기가 조정됩니다.
- '웹에서' 이미지를 VTT로 드래그할 때 이미지가 보이지 않는 주요 원인 해결
- 복사된 토큰의 명판 크기가 제대로 조정되지 않는 문제 수정
- 이전 페이지가 로드 중일 때 다른 페이지로 전환하면 두 지도가 모두 로드되는 문제가 수정되었습니다.
- 페이지 로드 및 페이지 전환 성능의 소폭 개선
2024년 8월 12일
업데이트 & D&D 2024 베타 문자 시트 & 빌더에 대한 버그 수정:
- 이제 & 주문을 개요에서 캐릭터 시트에 드래그하면 주문 세부 정보, 관련 공격 및 피해(해당되는 경우)가 채워집니다!
- 캐릭터 빌더를 통해 캐릭터를 생성한 후 현재 HP가 0으로 설정되던 버그를 수정했습니다.
2024년 8월 8일
업데이트 & D&D 2024 베타 문자 시트 & 빌더에 대한 버그 수정:
- 빌더 내에서 신성/명상 주문 시전자가 주문을 적절히 선택할 수 있는 기능을 추가했습니다.
- 수정자 빌더에 다크비전과 같은 느낌을 줄 수 있는 새로운 수정자를 추가했습니다.
- 기능 내에서 사용자 지정 수정자를 만드는 기능이 추가되었습니다.
- 주문 저장 DC가 시트에 올바르게 표시되지 않던 버그 수정
- 아이템 추가/편집 시, 최대 마법 충전량을 먼저 설정하지 않으면 현재 마법 충전량을 편집해도 가끔 0으로 초기화되던 버그가 수정되었습니다.
- AC에 대한 방어력 보너스가 올바르게 적용되고 있음에도 불구하고 항상 +0으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 아이템에 새로운 치유 데이터를 추가할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 모험 장비가 장비로 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 상황 보너스가 전반적으로 잘못 적용되던 버그 수정
- 이제 모든 관련 공격을 포함하도록 액션 필터가 업데이트되었습니다.
- 전투 탭의 모든 행동에 편집 및 채팅으로 보내기 기능 추가
- 접힌 섹션 아들 NPC 시트는 이제 & 시트를 다시 연 후에도 유지됩니다.
2024년 8월 6일
롤20 디스코드 활동
- 일부 사용자가 활동을 사용하려고 할 때 '흰색 화면이 로드되지 않음'을 유발하던 문제를 수정했습니다. 이러한 문제가 계속 발생한다면 Discord 클라이언트를 종료했다가 다시 시작하여 완전히 최신 버전인지 확인하세요.
- VTT의 햄버거 메뉴에 디스코드 결제를 통해 롤20 구독을 관리할 수 있는 새로운 버튼을 추가했습니다.
- 새로운 Discord 활동 사용자의 시작 화면에서 각 옵션의 기능을 보다 명확하게 알 수 있도록 문구를 업데이트했습니다.
- 롤20 캐릭터를 통해 만든 롤이 활동에서 깨진 아바타 이미지와 함께 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 활동에서 게임을 시작하면 게임을 시작하는 사람이 게임의 GM인 경우에만 다른 플레이어를 게임에 초대할 수 있습니다.
2024년 8월 2일
D&D 2024 베타 문자 시트 업데이트 & 빌더:
- 무기 드래그 & 드롭이 다중 공격/피해를 고려하도록 개선되었습니다(예: 다용도 무기에는 이제 한손 및 양손 공격이 모두 포함됩니다).
- 방어구 드래그 & 드래그하여 해당 방어구에 해당되는 경우 자동으로 불이익을 적용하는 기능이 개선되었습니다.
- 이제 능력 점수 편집 모달을 통해 능력 점수와 수식어를 완전히 재정의할 수 있습니다.
- 이제 인벤토리에 있는 아이템의 장착 가능 여부를 편집할 수 있습니다.
- & 종 화면의 이미지가 작은 너비로 잘못 표시되던 빌더의 버그를 수정했습니다.
롤20 테이블탑 점프게이트 베타:
- 토큰 아우라가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 영구 어둠 및 탐색기 모드 사용 시 '페이지 채우기'가 페이지를 어둠으로 채우도록 하는 전쟁의 안개 문제를 수정했습니다.
- 다이내믹 라이팅에 액세스할 수 없는 사용자가 예기치 않게 토큰을 라이팅 레이어로 보낼 수 있던 문제를 수정했습니다.
- "GM이 사용하는 '뒤로 보내기' 및 '앞으로 가져오기' 버튼이 이제 플레이어에게 업데이트된 뷰를 정확하게 방송합니다.
2024년 8월 1일
롤20 테이블탑 점프게이트 베타:
- 이제 모든 롤20 유저에게 점프게이트 베타가 공개됩니다!
- 이미지(지도 및 토큰)가 로드되지 않는 일반적인 원인을 해결했습니다.
2024년 7월 31일
Roll20 테이블탑 업데이트:
- 장치 구성이 유효하지 않은 사용자에게 음성 & 비디오가 작동하도록 업데이트했습니다(기본 마이크를 폴백하여).
- 음성 & 비디오가 예상대로 작동할 때 특정 상황에서 나타나는 잘못된 오류 메시지를 제거했습니다.
2024년 7월 30일
롤20 테이블탑 점프게이트 베타:
- 드디어 단방향 조명 라인에 방향 표시기가 다시 생겼습니다!
- 토큰이 그리드에 제대로 스냅되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 기본 토큰에 상태 표시가 있을 때 저널에서 VTT로 토큰을 드래그할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 레거시 게임을 점프게이트에 복사할 때, 회전된 텍스트 오브젝트가 더 이상 늘어나거나 읽을 수 없게 표시되지 않습니다.
- 포털을 다중 선택할 때 이상한 동작을 일으키는 문제를 수정했습니다 . 다중 선택 시 더 이상 오류가 발생하고 이전 선택 상자가 남으며 다중 선택에 실패하지 않습니다.
- 토큰에 기본 값 적용이 이제 의도한 대로 작동합니다. 기본 토큰의 토큰 설정을 업데이트하면 연결된 모든 토큰에 새 값이 적용됩니다.
- D&D 5e 개요에서 몬스터/토큰을 맵으로 끌어다 놓으면 사전 설정된 토큰 설정과 토큰 크기가 유지되지 않던 버그를 수정했습니다. 이제 해당 몬스터를 맵에 직접 끌어다 놓고 플레이를 시작할 수 있습니다. 참고: 이 버그는 점프게이트가 아닌 게임에서도 여전히 발생합니다. 해당 게임들을 위해 여전히 작업 중입니다.
- 페이지 전환 성능이 소폭 개선되어 로드 속도가 최대 5% 향상되었습니다.
- 더 이상 VTT에서 게임 배경의 비디오 컨트롤을 표시하지 않습니다.
- 특정 상황에서 토큰 그룹에서 아이템을 제거한 후 오브젝트가 사라지거나 VTT가 충돌하던 문제를 수정했습니다.
롤20 캐릭터:
- &D 5e 요약집에서 주문을 끌어다 놓으면 주문 구성 요소가 모두 제대로 표시되지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 일부 플레이어가 롤20 캐릭터 상태에서 GM의 롤과 귓속말을 볼 수 있던 버그를 수정했습니다. 이제 비밀을 지킬 수 있습니다.
2024년 7월 29일
D&D 2024 문자 시트 & 빌더
- 새로운 D&D 2024 베타 시트 & 빌더는 이제 롤20 테이블탑과 롤20 캐릭터 모두에서 사용할 수 있습니다! 최신 블로그 게시물에서 이에 대한 자세한 내용을 읽고, 여기에서 신간 도서에 대한 전체 지원에 대해 자세히 알아보세요!
롤20 디스코드 활동
- 이제 전 세계 모든 유저를 위한 롤20 디스코드 활동이 시작되었습니다! 이 디스코드 활동을 통해 이제 버튼을 누르고 클릭 몇 번으로 친구들과 함께 디스코드 기능을 모두 갖춘 롤20테이블탑에 참여할 수 있습니다!
2024년 7월 18일
롤20 테이블탑 점프게이트 베타:
- 토큰이 많은 페이지의 로딩 시간을 최대 30%까지 개선하는 업데이트가 이루어졌습니다.
- 작은 노트북 화면에서 캐릭터 시트가 적절한 크기로 열리도록 업데이트했습니다.
2024년 7월 11일
Roll20 테이블탑 개요 검색
- 새로운 개요 사이드바 패널에 대한 검색을 업데이트했습니다. 이제 정확한 검색 결과가 상단에 더 가깝게 표시됩니다. 예를 들어 '장검'을 검색하면 다른 이름의 장검 위에 장검 아이템이 표시됩니다.
- 검색어에서 공백을 제거했습니다. 이제 원하는 만큼 공백을 추가할 수 있으며 결과에는 영향을 미치지 않습니다.
2024년 7월 10일
롤20 테이블탑 점프게이트 베타:
- 캐릭터 시트에 연결된 토큰을 Shift+더블 클릭하면 레거시와 일관성을 유지하기 위해 속성 및 능력 대신 바이오 & 정보 탭이 열리도록 업데이트했습니다.
- 아트 라이브러리 드롭다운 메뉴의 기본값을 "토큰" 대신 "모든 것"으로 설정합니다.
- 저널 모달의 확대/축소 버튼에 스타일링 추가
2024년 7월 8일
Roll20 테이블탑 점프게이트 베타 - 문제 수정:
- 그리드를 투명으로 설정하면 예기치 않게 검은색 그리드 선으로 표시되는 경우
- 이전에 채우기를 선택한 경우 그리기 도구가 조명 레이어에 채우기를 사용하여 그리는 경우
- 플레이어 리본을 페이지 맨 위 행으로 드래그하면 가끔 등록되지 않는 경우
- 토큰이 웨이포인트에 애니메이션을 적용하여 다중 선택에서 잘못된 위치로 끝나는 문제를 일으켰습니다.
- 회전 또는 스케일 조정 중이던 다중 선택 토큰이 마지막 웨이포인트 경로를 통해 예기치 않게 애니메이션이 발생하는 경우
공식 콜 오브 크툴루 캐릭터 시트를 업데이트했습니다:
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전투 주사위가 제대로 굴리지 않던 문제를 수정했습니다.
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결과가 오작동을 충족하거나 초과하는 전투 주사위에 '오작동' 메시지를 추가했습니다.
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무기에 기본 "오작동" 값이 96으로 잘못 할당되던 문제를 수정했습니다.
2024년 7월 2일
Roll20 테이블탑 점프게이트 베타 - 문제 수정:
- 이전에 채우기를 선택한 경우 그리기 도구가 조명 레이어에 채우기를 사용하여 그리는 경우
- 그리드를 투명으로 설정하지 못하도록 막았습니다.
- 플레이어 리본을 페이지 맨 위 행으로 드래그하면 가끔 등록되지 않는 경우
- 다중 선택 시 동기화되지 않은 웨이 포인트 토큰 이동을 지원합니다.
- 다중 선택 회전 또는 재조정 시 마지막 토큰 경로를 통해 토큰이 잘못 애니메이션되던 문제를 수정했습니다.
2024년 7월 1일
D&D 2024 알파 문자 시트에 여러 가지 버그가 수정되었습니다:
- 아오이페의 마법 미사일 수정
- 프레드 스트롱의 대검과 장궁이 적절한 능력 보너스를 사용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 브랜의 히트 주사위 & 중복 클래스 수정
- 공격 유형(예: 근접/원거리/주술 시전)에 따라 적절한 능력 보너스를 직관적으로 확인할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 높은 레벨에서 다양한 캔트립의 피해를 수정했습니다.
- 횬크의 분노와 투척 무기 능력 보너스를 수정했습니다.
- 루시아는 이제 모든 레벨에서 정확한 수의 적중 주사위를 가지고 있습니다.
2024년 6월 27일
롤20 테이블탑 점프게이트 베타:
- 같은 페이지에 토큰을 처음 붙여넣을 때 일부 토큰 막대/막대 텍스트가 누락되던 문제를 수정했습니다.
2024년 6월 26일
롤20 테이블탑 점프게이트 베타:
- 포그 오브 워 메뉴에서 탐색 모드 & 페이지 채우기 활성화 시 페이지가 탐색 가능한 어둠이 아닌 영구 어둠으로 채워지던 문제를 수정했습니다.
- 여러 개의 토큰을 선택한 경우 토큰 액션이 나타나지 않던 문제 수정
2024년 6월 25일
롤20 테이블탑 점프게이트 베타:
- 지도 중심 다시 맞추기 버튼 동작을 업데이트했습니다: 이제 홈 키 또는 지도 중심 다시 맞추기 버튼을 누르면 위치는 초기화되지만 확대/축소는 되지 않습니다. 이제 Shift+홈 키를 누르거나 Shift 키를 누른 상태에서 지도 중심 다시 맞추기 버튼을 누르면 위치와 확대/축소가 모두 초기화됩니다.
- 특정 방향에서 조명 레이어에 그려진 도형이 그림자가 잘못 정렬되는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어 음성 및 비디오 아바타가 표시되지 않는 경우를 최소화하도록 안정성을 업데이트했습니다.
- 플레이어가 가끔 GM 레이어에서 토큰의 막대/명판을 볼 수 없거나 GM에서 토큰 레이어로 이동한 토큰의 막대/명판을 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 첫 번째 보관된 페이지의 보관 폴더가 새로 고침할 때까지 표시되지 않던 문제 수정
- 입력 필드에서 홈 키를 눌렀을 때 보기의 중앙에 홈 키가 위치하던 문제 수정
- 측정 도구에서 'q'를 누르고 있으면 웨이포인트가 과도하게 많이 생성되던 문제를 수정했습니다.
- 성능/안정성을 몇 가지 개선했습니다:
- 기본 엔진 프레임워크가 업데이트되었습니다. 여기에는 성능이 개선되고 일부 웹글 컨텍스트 손실 문제에 대한 수정 사항이 추가로 포함됩니다.
- 모바일 디바이스 및 GPU 리소스가 적은 디바이스에서 대형 다이내믹 라이팅 맵의 로드 속도와 안정성을 개선하는 시스템 업데이트가 이루어졌습니다.
- 모바일 디바이스 및 GPU 리소스가 적은 디바이스에서 렌더링 성능 향상
- 성능 향상을 위한 조명 엔진 최적화 추가
2024년 6월 21일
롤20 테이블탑 점프게이트 베타:
- 사용자가 다른 유인물에 링크된 유인물에 액세스할 수 없는 문제를 수정했습니다.
2024년 6월 18일
D&D 2024 알파 문자 시트
- 새로운 D&D 2024 알파 캐릭터 시트를 이제 롤20 캐릭터에서 사용해볼 수 있습니다. 여기에서 신간 도서에 대한 전체 지원에 대해 자세히 알아보세요!
디스코드의 롤20 테이블탑
- 이제 디스코드에서 롤20 테이블탑에 있을 때 브라우저 탭으로 캐릭터를 불러올 수 있습니다.
롤20 테이블탑 점프게이트 베타:
- 시각이 있는 문과 토큰이 있는 페이지로 전환할 때 "뭔가 잘못되었습니다" 메시지가 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 업로드 시 오류 알림 관련 문제 수정
2024년 6월 17일
롤20 테이블탑 점프게이트 베타:
- 페이지/폴더가 많은 게임 검색 시 페이지 성능 개선
- 동적 조명 장벽이 많거나 큰 페이지에서 플레이어와 GM의 성능이 개선되었습니다.
- 측정 위치에 안개 오브 워가 있을 때 플레이어 모드에서 미리 보기로 측정값을 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
- GM이 페이지/폴더에서 포커스를 해제하는 동안 플레이어가 행동을 취하면 오브젝트의 위치나 회전이 동기화 해제되던 문제를 수정했습니다.
- 사용자가 Shift 키에서 손을 뗀 후 클릭한 지점을 제대로 선택하지 못하고 초점을 잃는 문제를 수정했습니다.
2024년 6월 14일
롤20 테이블탑 점프게이트 베타:
- 다면 토큰에서 '랜덤 사이드' 선택이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 다면 토큰 변경이 플레이어에게 즉시 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 점프게이트 사용 시 플레이어(GM뿐만 아니라)가 토큰을 가로 및 세로로 뒤집을 수 있는 기능을 추가했습니다.
2024년 6월 12일
롤20 테이블탑 점프게이트 베타: 베타 버전은 이제 플러스 구독자에게도 공개되며, 즉시 적용됩니다! 최신 블로그와 포럼에서 액세스 방법, 버그 신고 방법, 기능 업데이트 정보 등 자세한 내용을 확인할 수 있습니다. 이와 함께 사용자 피드백을 바탕으로 몇 가지 개선 사항도 발표했습니다:
- 지도 사이를 이동할 때 이전에 선택한 확대/축소를 유지하도록 업데이트했습니다.
- 점프게이트가 편도 여행임을 명확히 하는 툴팁과 UI가 추가되었습니다! 게임이 생성된 후에는 되돌리거나 Jumpgate를 '옵트아웃'할 수 없습니다.
- 확대 시 이미지 품질 향상
- 플레이어가 승인되지 않은 토큰 설정에 액세스할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 다각형 클리어에서 안개 오브 워가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 포그 오브 워 메뉴에 시각적 세련미 추가
- 애니메이션 토큰/애니메이션 루프를 일시정지할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 애니메이션 드래그( & )가 아트 라이브러리에서 맵에 드롭되는 문제 수정 / 내 라이브러리가 보이지 않던 문제 수정
2024년 6월 6일
Roll20 Characters
- 이제 캐릭터 시트에 게임 세부 정보 페이지로 연결되는 링크가 있습니다. 내 캐릭터가 게임에 없는 경우 표시되지 않습니다.
롤20 테이블탑 점프게이트 베타:
- 플레이어가 제어하지 않는 토큰을 선택할 수 있던 문제를 수정했습니다.
2024년 6월 5일
롤20 테이블탑 점프게이트 베타:
- 이제 점프게이트에 스크롤바가 생겼습니다!
- 플레이어가 이동하거나 확대/축소할 때까지 전체 맵을 표시하거나 숨길 때 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 여러 토큰을 가진 플레이어가 키보드 단축키를 통해 단일 토큰으로 미리 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 텍스트 도구로 만든 매우 큰 텍스트의 안정성 개선
2024년 5월 29일
롤20 테이블탑 점프게이트 베타:
- 캐릭터 시트의 기본값으로 설정할 때 다면 토큰에 여러 면을 저장하는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어에게 아트를 표시할 때 'shift z' 키가 초점을 확대하지 않던 문제를 수정했습니다.
롤20 문자
- 롤20 캐릭터에 있는 캐릭터가 있는 폴더를 삭제해도 더 이상 사용자의 캐릭터가 삭제되지 않습니다. 대신 게임에서 캐릭터를 제거합니다.
2024년 5월 28일
롤20 테이블탑 점프게이트 베타: 사용자가 보고한 몇 가지 버그 수정과 사용성 개선 외에도 Tabletop의 일반적인 충돌/정지 원인 및 비동기화 동작을 해결하기 위해 대규모 코드 리팩토리를 출시했습니다.
- 포그 오브 워 업데이트를 통해 사용자가 포그 오브 워 메뉴에서 탐색기 모드를 켤 수 있도록 하고, 탐색기 모드가 켜져 있지 않은 다이내믹 라이팅 게임의 성능을 약간 개선했으며, 메뉴의 일부 버튼이 느리게 작동하는 현상을 수정했습니다.
- 다음과 같은 테이블탑 문제가 수정되었습니다.
- 펜 도구 현재 선 미리보기가 표시되지 않았습니다.
- 측정 도구 측정 시 휴지통 버튼이 표시되지 않음
- 비리더 측정 도구 측정이 지연되었습니다.
- 텍스트 및 그림 컨텍스트 메뉴에 '턴 추가'가 표시됨
- 제어하지 않는 플레이어는 토큰의 툴팁을 볼 수 없었습니다.
- 컨트롤하지 않는 플레이어가 '호버링하여 표시'를 설정했을 때 토큰의 막대나 명판을 볼 수 없었습니다.
- 새로 고침할 때까지 '마우스를 가져가서 표시' 설정이 명판에 적용되지 않음
- 토큰 레이어에 있지 않은 상태에서도 마우스오버 시 툴팁이 표시됨
- 팝업이 나타나면 툴바 메뉴의 배경이 사라지는 현상
- 이제 26행 이상의 그리드에서 육각 그리드 레이블이 제대로 작동합니다.
- 토큰 마커가 토큰 뒤에 나타나거나 숨겨짐
- 일부 삶의 질 및 사용성 개선 사항이 추가되었습니다:
- 토큰 및 기타 테이블 위 개체에 대해 더 넉넉한 더블 클릭 임계값으로 조정되었습니다.
- 마키로 선택될 항목을 더 명확하게 표시하고 현재 다중 선택 항목의 일부인 항목을 더 명확하게 표시합니다.
- 토큰 마커 크기가 개선되었습니다.
2024년 5월 21일
롤20 테이블탑 점프게이트 베타
- 이제 사용자는 점프게이트 게임이 아닌 게임에서 점프게이트 게임으로 변신할 수 있습니다.
- 오른쪽 사이드바에 있는 버튼의 언어를 조정하여 '버그 신고' 및 '점프게이트에 대해 알아보기' 등 취할 수 있는 조치를 명확하게 설명합니다.
- "오른쪽 사이드바 및 도구 모음에 있는 '버그 신고' 버튼이 이제 iOS 기기에서 작동합니다.
- iPad용 멀티터치 제스처 지원의 안정성 향상
2024년 5월 14일
커뮤니티 프리뷰 세컨드 에디션 리마스터 캐릭터 시트: 사용자 요청이 가장 많았던 기능이 출시되었습니다! 이제 아이템, 주문, 업적을 개요에서 시트의 아무 곳에나 드래그( & )하여 캐릭터 생성에 도움을 받을 수 있습니다. 또한 아이템이 성공적으로 추가되었음을 더 잘 알릴 수 있도록 확인 스낵바를 추가했습니다.
2024년 5월 9일
커뮤니티 프리뷰 2판 리마스터 캐릭터 시트: 사용자 지정 지식 기술 사용 가능
2024년 5월 7일
롤20 테이블탑 점프게이트 베타
- Jumpgate의 게임에서 기존 음성 및 비디오 제거
- 다음과 같은 몇 가지 점프게이트 관련 버그가 수정되었습니다:
- 매크로를 편집하면 더 이상 HTML 인코딩이 이스케이프되지 않습니다.
- 동적 조명 레이어에서 프리핸드 툴이 비활성화 상태를 올바르게 표시합니다.
- 이제 테이블탑에서 오른쪽 바의 크기를 조정하면 그에 따라 플레이 공간이 업데이트됩니다.
- 토큰 기본값 적용이 토큰 기본값을 적용하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 그리드 없는 지도의 크기 조정 또는 회전 시 토큰이 더 이상 스냅되지 않습니다.
- 더욱 최적화된 언어로 튜토리얼 번역 업데이트
롤20 문자
- 애니메이션 GIF를 지원하도록 아바타를 업데이트했습니다. 현재 롤20 캐릭터에서는 여전히 업로드할 수 없지만, VTT에서 업로드하면 이제 롤20 캐릭터에서 정상적으로 작동합니다. 롤 로그와 문자 목록에서도 작동합니다.
2024년 4월 30일
롤20 문자
- 시트의 목록에서 목록 항목을 만들거나 이동할 때 목록의 중복 항목이 나타나기 시작하는 버그를 수정했습니다. 이제 장비 목록이나 주문 목록 등 목록 구성 요소를 사용하는 모든 것이 정상적으로 작동합니다.
2024년 4월 29일
커뮤니티 프리뷰 세컨드 에디션 리마스터 캐릭터 시트:
-
스킬 탭을 업데이트하여 연결된 속성 및 기타 정보를 변경하는 기능을 포함하여 커스텀 스킬과 지식을 입력하고 관리할 수 있도록 했습니다. 이번 릴리스를 통해 시트는 이제 대부분의 핵심 게임 메커니즘을 처리할 수 있게 되었습니다. 즉, 롤20 캐릭터의 커뮤니티 미리보기 시트를 사용하여 전체 게임을 실행할 수 있습니다.
2024년 4월 28일
롤20 테이블탑 점프게이트 베타
- 이제 점프게이트 게임에서 파선 렌더링이 작동하므로 DL 레이어에서 어떤 장벽이 투명한지 알 수 있을 것입니다.
- 특정 모양에서 깜박임과 아티팩트가 표시되던 일부 그리기 버그 수정.
인터페이스 전반의 다양한 아이콘을 올바르게 업데이트했습니다(예: 오른쪽 클릭 메뉴 및 기타). - 새로운 이미지 전송 서비스에서 모든 사용자를 선택하도록 변경하여 VTT 전체에서 이미지 로드 시간을 단축할 수 있도록 했습니다.
2024년 4월 25일
커뮤니티 프리뷰 세컨드 에디션 리마스터 캐릭터 시트:
- 업적 항목은 네 가지 유형으로 나뉩니다: 혈통, 직업, 일반, 기술 업적! 업적을 정리하는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 이전에 추가한 업적은 기본적으로 '일반 업적' 카테고리로 설정되며, 편집 보기에서 유형을 조정하여 업적을 다시 분류할 수 있습니다.
- 또한 기능은 기능에서 분리되어 간소화된 필드가 있는 자체 관리 창이 생겼습니다.
2024년 4월 19일
롤20 테이블탑 점프게이트 베타
- 플레이어 모드로 미리보기가 활성화된 상태에서 토큰을 이동할 때 탐색기 모드가 활성화된 경우 동적 조명이 깨질 수 있던 버그가 수정되었습니다.
- 컨텍스트 메뉴에서 '전면으로 보내기' 옵션의 이름을 '전면으로 가져오기'로 변경하여 그 기능을 보다 명확하게 전달하고자 합니다.
- 사용자 지정 토큰 마커가 설정된 게임에 로드할 때 토큰에 토큰 마커를 추가/제거할 때까지 토큰 마커가 나타나지 않던 버그가 수정되었습니다. 따라서 사용자 지정 토큰 마커는 이제 마커의 숫자를 제외하고는 완전히 작동합니다.
- 포커스 핑(플레이어가 맵의 특정 지점으로 이동하도록 하는 기능)을 사용하면 다이내믹 라이팅이 지연되어 플레이어에게 이상하게 보이던 버그를 수정했습니다.
- 플레이어는 더 이상 맵 영역의 윤곽선/경계선을 볼 수 없습니다(이는 GM이 보이는 경계가 어디인지 알 수 있도록 하기 위한 것이었습니다).
2024년 4월 16일
롤20 테이블탑 점프게이트 베타
- 이제 롤20의 모든 점프게이트 게임에 참여하여 획득할 수 있는 점프게이트 업적 배지가 생겼습니다. 오늘부터 점프게이트 게임에 참여하면 프로필에 자동으로 표시될 것입니다.
- 그림이 많은 페이지를 로드할 때 로드 속도를 크게 개선했습니다. 점프게이트에서 이러한 페이지의 로드 시간이 훨씬 빨라질 것입니다!
- 이니셔티브 목록을 다시 작성할 때 가끔 오류가 발생하던 버그를 수정했습니다.
- 굵은체/기울임꼴 텍스트가 가끔 여러 줄의 텍스트로 분할되던 버그가 수정되었습니다.
- 채워진 도형을 생성한 후 바로 선택할 수 없던 버그가 수정되었습니다.
- 도면을 삭제한 후 지도/지도 밖 영역의 왼쪽 상단 모서리에서 사용자 마키를 선택하면 고스트가 선택되는 버그가 수정되었습니다.
2024년 4월 11일
커뮤니티 프리뷰 세컨드 에디션 리마스터 캐릭터 시트
-
시트에 직접 "새 소식!" 로그를 추가하여 시트의 주요 개선 사항 및 변경 사항을 강조합니다. 시트 왼쪽 상단의 선물 아이콘을 통해 이 정보를 참조하거나 액세스할 수 있습니다.
-
주문 탭을 추가로 조정하여 의식의 "시전 시간"에 자유 텍스트 양식을 추가하고, 모든 주문에 "비용" 필드를 추가했습니다.
2024년 4월 10일
롤20 테이블탑 점프게이트 베타
- 여러분은 신경 쓰지 않지만 개발자를 매우 행복하게 만드는 오래된 코드를 정리합니다.
- 상태 마커의 '숫자'에 대한 지원을 다시 추가합니다.
- 가끔 그래픽이 게임에 로드되지 않고 흰색 화면이나 동적 조명 레이어만 표시되는 경합 상태를 유발하는 버그를 수정했습니다. 이는 턴 트래커를 열었을 때 페이지가 제대로 로드되지 않는 문제가 발생하여 사람들이 보고했던 것과 동일한 버그입니다.
- 이제 동일한 세션에서 페이지를 전환할 때 사용하던 확대/축소 및 페이지 위치를 기억합니다. 따라서 다시 전환하면 이전과 동일한 위치와 줌 레벨에 있어야 합니다!
- 이제 GM의 경우 페이지의 맵 레이어에서 해당 영역을 반투명하게 표시하여 플레이어에게 숨겨진 영역을 표시합니다(GM 레이어에 사용하는 효과와 유사). 이렇게 하면 맵을 페이지 가장자리에 맞추기가 더 쉬워지고 GM이 플레이어에게 표시되는 것과 표시되지 않는 것을 더 명확하게 파악할 수 있습니다.
2024년 4월 8일
Roll20 Characters
- 캐릭터를 만들 시트를 선택할 때 이제 시트가 번역된 언어가 표시되므로 해당 시트가 자신에게 적합한지 확인할 수 있습니다. 또한 시트가 아직 사용자의 언어로 번역되어 있지 않은 경우 해당 시트의 번역자로 등록하여 시트 번역을 도울 수 있습니다. 오늘 캐릭터를 만들어서 확인해 보세요!
Roll20 캐릭터 시트 - 커뮤니티 프리뷰 패스파인더 세컨드 에디션 리마스터 시트:
- 드디어 시트의 주문 탭이 개선되었습니다! 이제 준비, 즉흥, 집중, 타고난 주문 유형과 의식을 입력하고 주문 시전 방법별로 정리할 수 있습니다. 각 주문 유형은 관련 정보만 표시되며, 자동으로 주문 사용량을 추적하고, 주문을 시전하고, 공격 및 피해 롤을 추가할 수 있습니다. 또한, 이제 주문 설명에 주사위 참조가 있을 때 주사위를 굴릴 수 있는 텍스트를 클릭하면 자동으로 주사위를 굴릴 수 있습니다. 예를 들어, 이제 주문의 텍스트 설명에서 "6d12+5 화염 피해"를 굴릴 수 있습니다. 계속 개선할 수 있도록 사용해 보시고 피드백을 공유해 주세요.
- 사용자 피드백과 테스트를 기반으로 해당 기능을 더 쉽게 찾을 수 있도록 롤 템플릿과 시트 전체에서 확장/축소 디자인을 막대에서 셰브론으로 업데이트했습니다.
2024년 4월 4일
롤20 테이블탑 점프게이트 베타
- 방사형 메뉴와 토큰 동작이 잘못된 토큰에 대해 표시되던 버그를 수정했습니다. 많은 분들이 이 문제를 신고해 주셨고, 게임에 지장을 줄 수 있는 문제라는 것을 알기에 원인을 파악하는 데 시간이 오래 걸린 점에 대해 사과드립니다. 하지만 이제 이 문제가 해결되기를 바랍니다!
- 맵 레이어에서 오브젝트를 이동할 때 더 이상 '고스트 이미지'가 남지 않아 제작 시 동작과 일치하고 그리드에 오브젝트를 더 쉽게 정렬할 수 있습니다.
- 이제 포그 오브 워 UI에서 일광 모드를 토글하면 페이지 설정에서도 올바르게 업데이트됩니다.
- 정수가 아닌 반경 설정(예: "0.63")을 사용할 때 아우라가 깨지던 문제가 이제 수정되었습니다.
- 터치 디바이스(예: iPad)에서 확대/축소하는 동안 실수로 개체를 이동하는 일이 없도록 핀치 투 줌 처리를 개선했습니다.
2024년 4월 2일
롤20 테이블탑 점프게이트 베타
- 마켓플레이스 세트를 포함한 사용자 지정 토큰 마커 세트가 이제 작동합니다. 이전에 토큰에 사용자 지정 토큰 마커를 적용한 경우, 토큰이 표시되도록 하려면 적어도 하나 이상의 마커를 추가/제거해야 할 수 있다는 점에 유의하세요.
- '그리기 중' 개체의 크기 조정/회전 시 더 이상 그리드에 스냅되지 않습니다.
- 드로잉의 전반적인 성능을 개선하기 위해 몇 가지 성능 개선을 추진했습니다.
- 이제 선택한 토큰 정보에 의존하여 작동하는 모드 스크립트가 정상적으로 작동합니다.
- {target} 매크로/롤이 이제 제대로 작동합니다.
- 이제 주도권 굴리기(즉, 캐릭터 시트의 "주도권 굴리기 버튼"을 누르는 것)가 턴 순서에 토큰을 제대로 추가합니다.
2024년 3월 29일
롤20 테이블탑 점프게이트 베타
- 이제 사용자 지정 토큰 마커 세트(마켓플레이스 세트 포함)가 정상적으로 작동합니다.
- 이제 점프게이트 게임은 사용자가 설정한 계정 전체의 이동/확대/축소 스크롤 기본값을 따릅니다. 점프게이트 게임에 로드한 후 해당 설정을 '고정'으로 전환해야 했던 버그가 수정되었습니다.
- 이제 안개 오브 워 UI에서 탐색 가능 탭이 무기한 잠기지 않습니다.
- 새 페이지에서 켜기 및 채우기 버튼이 제대로 작동해야 합니다.
- 탐험 모드에서 안개를 채우면 영구 어둠으로 채워지던 버그를 수정했습니다.
- 페이지 설정에서 안개가 켜짐->꺼짐으로 전환되었을 때 안개 메뉴가 업데이트되지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 이제 새로 고침할 필요 없이 모두 표시 버튼을 사용하면 즉시 작동합니다.
- 전쟁의 안개 폴리곤 툴을 사용하는 동안 툴을 변경해도 이제 아티팩트가 남지 않습니다.
- 맞춤 크기 조정 기능을 사용하면 더 이상 이미지가 앞뒤가 잘못된 순서로 표시되지 않습니다.
- 맞춤 확대/축소 기능을 사용하면 더 이상 오류가 발생하지 않습니다.
2024년 3월 28일
롤20 테이블탑 점프게이트 베타
- 위에서 언급한 큰 이미지를 움직였을 때 반응하지 않는 고스트가 남는 '고스트 이미지' 문제가 해결되었습니다.
- 횃불과 기본 캐릭터 아이콘이 다시 작동합니다.
- 페이지를 다시 로드할 필요 없이 동적 조명을 켤 수 있어야 합니다.
- {selected} 을 롤/매크로와 함께 사용하면 정상적으로 작동합니다.
- 이제 도감의 아이템(예: 몬스터)을 탁상 위에 끌어다 놓는 기능이 정상적으로 작동합니다.
- 텍스처 필터링 작동 방식을 변경했으며, 특히 저해상도 토큰의 경우 전반적으로 훨씬 매끄럽고 덜 뭉개져 보일 것입니다.
- 핑을 하기 위해 길게 누를 때 마우스를 움직일 수 있는 임계값을 조정하여 실수가 아닌 원할 때 핑이 일어나도록 일관된 느낌을 줄 수 있도록 했습니다.
- 이제 다이내믹 조명과 탐색 모드를 켜고 끌 때 실제로 활성화하기 위해 다시 로드할 필요가 없습니다.
- 다중 선택 중 위치가 동기화 해제될 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 이동 도구가 활성화된 상태에서 끌어서 놓기하면 더 이상 이상한 동작이 발생하지 않습니다.
2024년 3월 27일
롤20 테이블탑 점프게이트 베타
프로 사용자를 위한 점프게이트 베타 버전이 출시되었습니다. 아직 프로젝트 점프게이트에 대해 들어보지 못했다면 발표 블로그 포스팅을 확인해 보세요.
프로 사용자의 경우, 새 게임 만들기 페이지에서 "Jumpgate 베타에 옵트인" 체크박스를 사용하여 새로 만드는 모든 게임을 베타에 옵트인하도록 선택해야 합니다. 게임의 시작 로고가 표준 롤20 로고가 아닌 점프게이트 로고로 표시되므로 점프게이트 게임임을 알 수 있습니다.
점프게이트는 완전히 새로운 렌더링 엔진을 탑재하여 게임 성능이 더욱 빨라졌으며, 더 다양한 기기에서 더 부드러운 경험을 제공할 수 있게 되었습니다. 그 외에도 Roll20을 더욱 즐겁게 사용할 수 있도록 많은 새로운 사용자 환경 조정 및 변경 사항을 확인할 수 있습니다. 다음은 몇 가지 주요 내용입니다:
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확대/축소가 크게 개선되었습니다!
- 확대/축소는 전반적으로 성능이 향상되고 훨씬 부드러워질 것입니다.
- 이제 확대/축소가 커서 위치로 확대됩니다.
- 확대/축소하는 동안 방사형 메뉴가 올바른 위치에 유지됩니다.
- 확대/축소하는 동안 Shift 키를 누른 상태로 정밀 확대/축소를 수행할 수 있습니다.
-
패닝이 크게 개선되었습니다!
- 패닝은 전반적으로 성능이 향상되고 훨씬 부드러워질 것입니다.
- 이제 페이지의 경계에 구애받지 않고 지도의 전체 영역을 자유롭게 이동할 수 있습니다.
- 이제 페이지 자체의 경계 밖을 포함하여 화면의 원하는 위치에 개체를 배치할 수 있습니다.
- 페이지 경계 밖에 배치한 모든 개체는 GM만 볼 수 있습니다.
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오른쪽 클릭 컨텍스트 메뉴가 새로운 디자인으로 재작업되었습니다.
- 또한, 이전에는 키보드 단축키를 통해서만 사용할 수 있었던 많은 메뉴 동작을 플레이어에게 공개했습니다.
- 이제 마우스 오른쪽 클릭 메뉴로 개체 그룹에 대한 위치 잠그기 등의 작업을 한 번에 수행할 수 있습니다.
- 이제 감지된 그래픽 카드의 품질에 따라 기본 프레임 속도 제한이 자동으로 선택됩니다. 이 설정을 재정의하고 설정 탭의 그래픽 섹션에서 수동으로 변경할 수 있습니다.
- Mac 사용자의 경우, 통합 음성 및 영상 플랫폼을 사용하여 Roll20 VTT 내에서 영상 통화에 참여할 때 CPU 사용량이 크게 감소하여 더 나은 게임 환경을 경험할 수 있습니다. (점프게이트가 아닌 게임에도 이 기능을 적용했습니다!).
- 페이지 폴더 기능은 모든 점프게이트 게임에서 항상 활성화되어 있습니다.
- 토큰 바, 명판 및 마커는 이제 토큰이 1셀보다 작을 때 축소되어 작은 크기에서도 가독성을 유지합니다.
- 이제 토큰 바의 최대 너비와 텍스트 가독성이 향상되었습니다.
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포그 오브 워 시스템이 완전히 개편되었으며, 다이내믹 라이팅 시스템이 단일 백엔드 시스템으로 통합되었습니다.
- 포그 오브 워 툴의 새로운 UI를 통해 포그를 추가하고 제거할 수 있는 기능을 보다 명확하게 확인할 수 있습니다.
- 이제 기본 안개 오브 워 시스템이 전체 다이내믹 라이팅 시스템에 통합되었습니다. 따라서 이제 기본 안개 오브 워와 다이내믹 라이팅용 영구 어둠은 동일한 기능입니다.
- 레거시 다이내믹 라이팅 시스템은 제거되었으며 점프게이트 게임에서 사용할 수 없습니다.
- 또한 새로 생성된 게임에서는 레거시 다이내믹 라이팅을 더 이상 사용할 수 없으며, 기존 시스템에 남아 있는 기존 게임과 모듈은 올해 말 점프게이트가 베타를 종료할 때까지 레거시 다이내믹 라이팅을 계속 사용할 수 있습니다.
- 이제 여러 번 연속으로 붙여넣으면 붙여넣은 개체가 펼쳐져 쉽게 보고 이동할 수 있습니다.
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실행 취소 기능이 크게 개선되었으며, 다시 실행 기능이 추가되었습니다!
- 이제 실행 취소한 후 실행 취소를 되돌리려는 경우 Ctrl+Y/Cmd+Y 단축키를 사용하여 다시 실행할 수 있습니다.
- 이제 더 다양한 작업의 실행 취소 및 재실행이 지원되며, 베타 기간 동안 계속해서 추가할 예정입니다.
- 실행 취소 및 다시 실행은 이제 페이지별로 적용되므로 다른 페이지로 변경한 후 실행 취소를 눌러도 이상한 일이 발생하지 않습니다.
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태블릿 및 기타 터치 디바이스에 대한 지원을 개선하기 위한 프로세스를 시작했습니다.
- 성능이 크게 향상되었습니다.
- 이제 이동 및 확대/축소가 제대로 작동하고, 길게 눌러 컨텍스트 메뉴를 불러오는 등의 기능이 개선되었습니다.
- 다중 제스처가 가능합니다(예: 마키 선택 시작, 확대/축소 또는 이동, 계속 선택).
- 점프게이트 베타를 통해 더 나은 경험을 제공하기 위해 계속 노력할 예정이지만, 아직 개발 초기 단계입니다.
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핑 시스템이 완전히 개편되었습니다.
- 이제 백엔드에 핑을 위한 새로운 시스템이 생겼습니다.
- 탁상을 길게 클릭했을 때 기본 핑이 개선되었습니다.
- 자세한 내용은 곧 공개될 예정입니다!
- 16진수 및 이소/디메트릭 그리드 유형에 대한 키보드 이동 개선
- 이제 문과 창을 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.
- 마키 도구로 드래그하여 여러 개체를 선택하면 이제 선택 항목에 대한 피드백을 즉시 확인할 수 있습니다.
- 토큰 툴팁은 마우스를 가져가면 더 반응이 빠르고 보기 쉬워집니다.
- 토큰에 따라 아우라의 크기가 동적으로 조정되고 아이소메트릭 서클 아우라의 크기가 더 정확하게 조정됩니다.
- 이전 이동을 표시하려면 X를 누르면 선택 해제할 때까지 이전 이동이 모두 유지되는 모드로 전환됩니다.
- 모든 그리드 유형에 대해 가장자리에 스냅 작동
- 크기 조정 시 스냅 기능도 개선되어 이제 토큰이 그리드 셀 내부에서 절반 및 1/4 크기로 스냅되는 것을 확인할 수 있습니다.
- 육각 격자 사용 시 측정 거리가 이제 제대로 작동합니다.
2024년 3월 26일
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롤20 문자
- 롤20 캐릭터에서 공유 주사위 굴리기를 출시했습니다! 즉, 내 캐릭터(VTT 외부)에서 롤을 굴렸는데 해당 캐릭터가 게임 내에 있으면 다른 모든 사람이 결과를 볼 수 있습니다. 이렇게 하면 Roll20 캐릭터의 캐릭터에서 직접 플레이하면서 중요한 성공 또는 유쾌한 실수에 대한 기대감을 더 쉽게 공유할 수 있습니다. 즐거운 시간 보내세요!
2024년 3월 25일
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롤20 문자 시트
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패스파인더 세컨드 에디션 리마스터 캐릭터 개발 시트에 특성을 개선했습니다. 시트 내 툴팁을 통해 특성 정의에 대한 참조를 추가하고 시트 자동화를 포함하는 민첩성, 기교, 치명적인 특성 아이콘에 배지를 추가했습니다.
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2024년 3월 19일
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롤20 문자
- 곧 출시될 공유 주사위 굴리기에 대비하여 롤 로그의 새로운 스타일링을 공개했습니다.
2024년 3월 15일
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롤20 문자
- 모래 언덕: 이제 듄: 임페리움의 모험 캐릭터 시트가 출시되어 캐릭터를 생성할 수 있습니다. 나만의 캐릭터를 만들어 보세요.
2024년 3월 14일
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롤20 문자 시트
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패스파인더 2판 캐릭터 시트: 주문서 신동 특성 사용 시 실패를 유발하던 드래그 & 드롭 미니맨서 버그를 수정했습니다.
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개발 중인 Pathfinder Second Edition Remaster Character sheet에 몇 가지 추가 업데이트가 있습니다:
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역할극 탭에 시각적 세련미를 더하고, 섹션을 축소하고, 채팅에 무언가를 굴렸을 때 특성 목록에 스타일링을 추가했습니다.
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편집 모드의 타격 숙련도 드롭다운에 '자동' 대신 계산된 값이 표시되도록 업데이트했으며, 업적 모달의 탭 번호 표시기에 애니메이션이 표시되도록 업데이트했습니다.
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시트의 드롭다운 선택 항목(예: 기술 숙련도)이 등록되지 않던 버그가 해결되었습니다.
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2024년 3월 13일
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DriveThruRPG.com
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커뮤니티 콘텐츠가 게시자 페이지에 표시되는 방식 변경 사항
- 이제 커뮤니티 콘텐츠 제목에 커뮤니티 콘텐츠 작성자가 '작성자'로 표시됩니다.
- 공식 소셜 미디어 계정 링크 추가
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제품에 평점만 있고 리뷰가 없는 경우 제품 페이지에 평점 분석이 표시됩니다.
- 평점(별) 및 리뷰(텍스트) 알림의 모호한 텍스트 수정
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추천 제품 메시지에는 사용자 지정 텍스트가 표시되며 카테고리 페이지에 추가되었습니다.
- URL 끝의 추가 문자로 인해 링크가 끊어지지 않도록 변경
- 선물로 구매하기 위해 선택한 최신 색상 업데이트
- 모든 이미지가 표시되도록 제품 커버 이미지를 변경합니다.
- 오늘의 딜 링크에는 적절한 소스 코드가 포함되어 있습니다.
- 주문 요약 페이지에서 결제한 금액이 아닌 품목의 현재 가격이 표시되는 문제 수정
- 결제 페이지에 숨겨진 메시지가 표시되는 문제 수정
- 제품 페이지 미리 보기 링크 개선
- 다양한 사소한 버그 수정 및 개선 사항
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2024년 3월 5일
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Roll20 테이블탑
- VTT에 처음 로드할 때 인터페이스가 절반은 라이트 모드로, 절반은 다크 모드로 표시되던 버그가 수정되었습니다.
- 툴바의 '자세히' 메뉴에 '도움말 및 문서' 링크를 추가하여 일반적인 질문과 답변에 쉽게 액세스할 수 있도록 했습니다.
2024년 3월 1일
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콜 오브 크툴루 공식 캐릭터 시트의 몇 가지 버그를 수정하는 업데이트가 이루어졌습니다:
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NPC 공격이 무기 드랍으로 채워지도록 조정했습니다.
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반복되지 않는 사용자 지정 전투 기술에 기본값을 할당하도록 무기 드랍을 조정했습니다.
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행운의 주사위에 목표 숫자가 표시되지 않는 문제 수정
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커뮤니티 프리뷰 패스파인더 세컨드 에디션 리마스터 캐릭터 시트:
- 치명타 공격 특성을 사용할 때 치명타 피해를 주사위로 굴리면 자동으로 주사위를 반복해서 굴려서 공격의 피해를 두 배로 늘립니다.
2024년 2월 29일
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Roll20 테이블탑
- 개요 패널에서 검색 결과는 이제 개요 페이지 내의 헤더에 있는 결과를 가져옵니다. 즉, 개요 페이지에 파묻혀 있어도 원하는 내용을 찾을 수 있어야 합니다.
2024년 2월 22일
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커뮤니티 프리뷰 패스파인더 세컨드 에디션 리마스터 캐릭터 시트
- 경험치를 조정할 수 있는 레벨 모달이 추가되었습니다.
- 시트를 다시 로드한 후 새 언어 항목이 삭제되지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 콜 오브 크툴루 아캄: 새로운 아캄 콘텐츠를 지원하기 위해 공식 콜 오브 크툴루 시트에 업데이트가 이루어졌습니다.
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DriveThruRPG.com
- 새 위시리스트를 추가할 때 드롭다운이 새로 고침 없이 업데이트됩니다.
- Roll20 품목으로 결제 시 오류 메시지가 개선되었습니다.
- 이제 인쇄물로만 판매되는 경우에도 타이틀 스트립에 모든 항목이 포함됩니다.
- 기타 다양한 버그 수정 및 개선 사항
2024년 2월 19일
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롤20 문자
- 문제가 있는 데이터로 문자를 로드하면 새로운 오류 메시지가 표시됩니다. 이는 캐릭터를 다시 로드해야 한다는 의미일 수 있습니다. 계속 문제가 발생하면 지원팀에 문의하세요.
- 캐릭터를 가져온 게임 이름이 더 이상 표시되지 않던 회귀 버그가 수정되었습니다. 이제 게임 이름을 다시 볼 수 있습니다. 죄송합니다.
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커뮤니티 프리뷰 패스파인더 세컨드 에디션 리마스터 캐릭터 시트:
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현재 상태를 반영하도록 '보호막 올리기' 문구를 개선했습니다.
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혼란을 줄이기 위해 역할극 탭의 언어 섹션에서 메모를 제거했습니다.
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인식 롤에 조건 및 기타 보너스 & 페널티가 정확하게 포함되지 않던 버그를 수정했습니다.
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DriveThruRPG.com
- 오류가 있는 Roll20 제품에 대한 주문은 문제 해결을 위한 링크를 사용자에게 전송합니다.
- 이제 모든 사이트의 주문이 주문 내역에 표시됩니다.
- 캐싱이 빨라지면 카탈로그와 제목 스트립에 새 제품이 표시되는 속도가 빨라집니다.
- 다양한 개선 및 버그 수정.
2024년 2월 13일
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Roll20 테이블탑
- 폴더에 넣지 않고 이미지 라이브러리에 항목을 추가하면 테이블 위에 놓을 수 없는 버그가 있었는데, 이제 수정되었습니다.
- 사용자 지정 시트를 사용 중인 게임의 설정을 저장하면 게임 설정 페이지로 다시 리디렉션됩니다.
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DriveThruRPG.com
- 각 제품에 대한 별점 분석을 확인할 수 있습니다.
- 이제 오늘의 딜 상품에서 매일 알림을 요청할 수 있습니다.
- 다양한 개선 및 버그 수정.
2024년 2월 8일
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커뮤니티 프리뷰 패스파인더 세컨드 에디션 리마스터 캐릭터 시트:
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편집 모달에서 숙련도 드롭다운 선택기가 잘리던 버그 수정
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새 액션을 추가한 후 트리거 필드가 지워지지 않던 버그가 수정되었습니다.
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인벤토리 모달에서 추가한 무기의 타격이 무기의 공격력 대신 힘 수치를 잘못 사용하던 버그를 수정했습니다.
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2024년 2월 6일
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Roll20 테이블탑
- 이제 콘텐츠가 많은 사용자를 위해 새로운 개요 패널이 더욱 빠르게 로드됩니다. 이제 특정 아코디언을 열 때까지 확장 가능한 아코디언 내의 모든 콘텐츠를 로드할 때까지 기다립니다.
- 자유형 및 다각형 그리기 도구의 커서 아이콘이 해당 도구의 사용자 지정 아이콘 대신 십자선으로 변경되었습니다.
- 측정 도중에 측정을 중단하면 작은 웨이포인트와 같은 측정 도구 아티팩트(아티팩트)가 가끔 멈추던 버그가 수정되었습니다.
- VTT에서 액세스하는 개요 페이지에 머리글 및 바닥글 링크를 다시 추가했습니다(예를 들어 여러 소스 북에 유사한 콘텐츠가 있는 페이지의 서로 다른 소스 간에 전환할 수 있습니다).
- 게임 설정 페이지에서 다른 페이지로 이동할 때 '저장되지 않은 변경 사항' 경고가 더 이상 표시되지 않으며, 변경 사항 저장 버튼을 클릭하면 게임 세부 정보 페이지로 자동 리디렉션됩니다. 또한 해당 페이지에서 번역되지 않았던 일부 부분이 이제 현지화를 지원합니다.
2024년 2월 5일
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커뮤니티 프리뷰 패스파인더 세컨드 에디션 리마스터 캐릭터 시트:
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민첩 특성과 함께 일격을 사용할 때, 다중 공격 페널티는 -5와 -10 대신 -4와 -8로 조정된 값을 자동으로 표시하고 활용합니다.
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2024년 2월 1일
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커뮤니티 프리뷰 패스파인더 세컨드 에디션 리마스터 캐릭터 시트:
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새로운 기능! Conditions, Feats 및 Inventory에 대한 사용자 정의 효과 처리 추가. 사용자는 Barbarian Rage와 같은 효과를 시뮬레이션하거나 단일 효과로 홈브루한 보너스와 페널티 집합을 적용하거나 제거할 수 있습니다. 버튼을 클릭하여.
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화폐 추가 및 차감을 위한 향상된 코인 추적기
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Spell DC 입력, 드롭다운 및 대화 상자에서 시각적인 힌트와 명확성 조정
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Sheet Settings를 통해 실행된 피해 굴림에서 캐릭터 이름이 표시되지 않는 버그 수정
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2024년 1월 31일
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Roll20 테이블탑
- Measure 도구에 새로운 기능 추가. 이제 도구는 마지막 상태로 기억됩니다.
- 도구의 설정을 도구 모음으로 축소한 다음 토큰을 이동하기 위해 Select와 같은 다른 도구로 전환한 후에도 Measure 도구가 도킹된 상태로 유지됩니다.
25 1월 2024
- 커뮤니티 프리뷰 패스파인더 세컨드 에디션 리마스터 캐릭터 시트:
- Finesse 특성을 가진 공격을 사용할 때, "Hit 보너스"는 두 개의 수정자 중 높은 수정자인 Dexterity 또는 Strength에 따라 자동으로 업데이트됩니다.
- 시트의 기본 캐릭터가 업데이트되었습니다.
- 새로 생성된 무기는 기본 "1d4" 대신에 입력한 주사위 개수 & 유형을 표시하도록 업데이트되었습니다.
22 1월 2024
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Roll20 테이블탑
- 새로운 도구 모음 업데이트에서 색상 선택기에 기능이 추가되어 수동으로 알파 값을 지정할 수 있습니다 (예: 반투명한 검은색인 경우 "#00000080"을 입력할 수 있습니다).
- 고급 주사위 굴리기에서 주사위 유형을 선택하는 드롭다운이 나타나지 않는 버그가 수정되었습니다.
- 어둠 모드 CSS가 일부 사용자에게 올바르게 로드되지 않는 버그가 수정되었습니다.
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개발 중인 패스파인더 세컨드 에디션 리마스터 캐릭터 시트에 몇 가지 추가 업데이트가 이루어졌습니다:
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시트 상단에 피드백 양식 링크를 추가하여 다음에 시트를 어디로 가져갈지 더 쉽게 공유할 수 있습니다!
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롤플레이 탭에 시각적 세련미를 더하고, 섹션을 축소하고, 채팅에 무언가를 굴렸을 때 특성 목록에 스타일을 추가했습니다.
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편집 모드의 타격 숙련도 드롭다운에 '자동' 및 탭 번호 표시 대신 계산된 값이 표시되도록 업데이트하여 업적 모달에 애니메이션이 표시되도록 했습니다.
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시트의 드롭다운 선택 항목(예: 스킬 숙련도)이 등록되지 않던 버그가 해결되었습니다.
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2024년 1월 18일
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Roll20 캐릭터 시트
- 지난 주 패스파인더 세컨드 에디션 리마스터 캐릭터 시트( )의 커뮤니티 프리뷰가 공개된 이후, 조우 탭의 편집 대화상자 입력에 시각적 세련미를 더하고, 특성 입력을 클릭하기 쉽도록 개선했으며, 신규 아이템이 아이템에 따라 착용 또는 보유로 기본 설정되도록 업데이트했습니다. 여기에서 시트를 확인하세요.
2024년 1월 16일
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Roll20 테이블탑
- 이제 누구나 새로운 툴바를 사용할 수 있습니다! 1년간의 개발 기간과 수천 건의 사용자 피드백을 거쳐 모든 사용자에게 UI 개편의 첫 번째 결과물인 새로운 툴바를 공개하게 되어 기쁘게 생각합니다.
- Roll20 튜토리얼은 새로운 도구 모음과 함께 작동하도록 개선되었으며, 각 단계를 더 잘 설명하기 위해 재미있는 도구 설명 동영상도 추가되었습니다.
- 'UI 재설계' 플래그가 '베타 기능' 플래그로 이름이 변경되었습니다. 이미 옵트인한 사용자는 옵트인 상태를 유지합니다. 이제 페이지 폴더와 새 개요 검색이 이 플래그 뒤에 표시됩니다.
- 베타 기능 플래그를 선택한 사용자에게는 이제 새 개요 검색이 기본값으로 설정됩니다. 원하는 경우 별도의 토글을 통해 이 기능을 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다.
- 도킹이 해제된 경우 측정할 때 측정 도구 설정 상자가 자동으로 사라집니다.
2024년 1월 11일
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패스파인더 세컨드 에디션 리마스터 캐릭터 시트 는 롤20 캐릭터 내에서 커뮤니티 미리보기로 제공되며, 자세한 내용은 에서 확인하실 수 있습니다.
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마블 멀티버스 RPG 캐릭터 시트: 파워 옵션을 제한하는 오리진이 두 번째 무제한 오리진을 선택해도 옵션이 제한되던 버그가 수정되었습니다.
2024년 1월 10일
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Roll20 테이블탑
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중요 알림:새 툴바는 1월 16일에 롤20의 유일한 툴바가 될 것입니다! VTT의 설정 탭에서 UI 재설계를 선택하면 툴바를 미리 볼 수 있습니다. 이에 대비하여 오늘 새 도구 모음에 몇 가지 개선 사항을 적용했습니다:
- 새 도구 모음에는 몇 가지 접근성 개선 사항이 적용되었으며, 이제 화면 리더나 키보드 단축키를 사용할 때 더 쉽게 탐색할 수 있습니다.
- 이제 측정 도구를 도구 모음에 도킹하여 측정하는 동안 방해가 되지 않도록 할 수 있습니다!
- 새 도구 모음에서 플레이어에게 '그림 지우기' 버튼이 표시되던 버그를 수정했습니다.
- VTT 내에서 개요를 사용하면 응답 속도가 훨씬 빨라집니다(경우에 따라 최대 4배까지 빨라집니다). 이는 사이드바 검색에서 개요 페이지를 열 때와 캐릭터 생성기를 사용하여 캐릭터를 생성할 때 적용됩니다.
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중요 알림:새 툴바는 1월 16일에 롤20의 유일한 툴바가 될 것입니다! VTT의 설정 탭에서 UI 재설계를 선택하면 툴바를 미리 볼 수 있습니다. 이에 대비하여 오늘 새 도구 모음에 몇 가지 개선 사항을 적용했습니다:
2024년 1월 3일
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Roll20 테이블탑
- 이제 개요 사이드바 검색 결과가 일부 사용자의 경우 가끔씩 일찍 멈추는 대신 매번 전체 길이의 결과를 스크롤합니다.
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Roll20 Characters
- 이제 4개의 기능 시트 중 하나에서 새 캐릭터를 생성할 때 버튼을 클릭하면 새 캐릭터로 이동할 때까지 해당 버튼이 비활성화되어 실수로 여러 개의 새 캐릭터를 생성하는 일이 없도록 개선되었습니다.