캐릭터 시트 팁과 트릭

Character Sheets allow you to use a digital sheet that's similar to a traditional paper character sheet while playing your game in Roll20. The creator of a game can choose a character sheet template when setting up the game, and all characters in the game will use that sheet template.


Choosing a Character Sheet

Starting a New Game

새 게임을 시작할 때, 새 게임 생성 화면의 드롭다운 메뉴에서 캐릭터 시트를 선택할 수 있습니다. The Character sheet template can be changed after game creation as well. 기존 게임을 기반으로 한 복사본으로 게임을 시작하면, 복사본은 원래 캐릭터 시트 정보와 일치합니다. Finally, you need to click the (I'm Ready, Create Game) button to save.

Are you a new D&D Player?

Roll20에서 새로운 D&D 플레이어라면, 이것이 당신을 위한 튜토리얼입니다. 능력 체크부터 주문 시전까지, D&D 5e 캐릭터 시트에 대해 모든 것을 설명합니다.


For an Existing Game

게임 생성자는 게임 설정 페이지에서 캐릭터 시트를 변경하거나 추가할 수 있습니다. 이 페이지는 설정 드롭다운에서 액세스됩니다.게임 세부 정보페이지에서. Links to the Game Details pages of games that you belong to can be found on the My Games page.

In the Character Sheet Template section, select a template from the dropdown. Pro 구독자는 사용자 정의를 선택하여 자체 HTML 및 CSS를 입력할 수 있습니다. 마지막으로, 화면 하단에 있는 저장 변경 사항 버튼을 클릭해야 합니다.

기존 캐릭터의 속성 이름이 시트 템플릿의 자동 계산 값과 동일한 경우 해당 속성을 제거해야 할 수도 있습니다. 시트에서 굴린 결과가 이상하게 나타나는 경우 속성을 제거해 보세요.


Character Sheet Basics

이 섹션에서는 캐릭터 시트 버튼을 매크로 퀵바로 끌어다 놓는 방법에 대해 설명합니다.

If there is a character sheet template enabled for your game, there will be a new tab on when you open up a Character in your Journal labeled "Character Sheet". 이 탭을 클릭하면 캐릭터 시트가 열립니다. 게임 생성자가 선택한 템플릿에 따라 캐릭터 시트의 레이아웃과 디자인, 사용 가능한 필드가 결정됩니다.

캐릭터 시트와 상호작용하는 가장 기본적인 방법은 값을 입력하는 것입니다. 텍스트 상자에 입력하거나 드롭다운 메뉴에서 선택하거나 체크박스와 라디오 버튼을 사용할 수 있습니다. 캐릭터 시트를 작성하는 동안 변경 사항이 자동으로 저장됩니다.

일부 필드에는 기본값이 이미 포함되어 있을 수 있습니다. 필요에 따라 이러한 값을 특정 캐릭터에 맞게 수정할 수 있습니다. 일부 필드는 자동으로 계산됩니다. 시트의 다른 부분을 작성하는 동안 해당 필드는 새로운 값에 맞게 자동으로 업데이트됩니다. 이러한 필드를 직접 수정할 수는 없습니다.


빠른 액세스

핫키를 사용하여 토큰의 캐릭터 시트 또는 바이오 및 정보 탭으로 빠르게 이동할 수 있습니다. 토큰을 두 번 클릭하는 동안 Shift 또는 Alt 키를 누르면 특정 탭에서 캐릭터 시트가 열립니다.

  • Alt 키를 누른 채로 두 번 클릭하면 "캐릭터 시트" 탭이 열립니다.
  • Shift 키를 누른 채로 두 번 클릭하면 "바이오 & 정보 탭"이 열립니다.

반복 섹션

캐릭터 시트에는 필드 외에도 반복 섹션이 포함될 수 있습니다. 이는 목록에 하나 이상의 항목을 넣을 수 있는 섹션입니다. 예를 들어, 오른쪽에 표시된 예시 시트의 "기술" 섹션입니다. 섹션 아래에 있는 "추가" 버튼을 클릭하여 새 항목을 추가할 수 있습니다. 기존 항목을 삭제하려면 "수정" 버튼을 클릭할 수 있습니다.


시트 롤

캐릭터 시트에는 주사위 굴리기 버튼도 표시될 수 있습니다. 이는 캐릭터 시트에 포함된 미리 정의된 주사위 굴리기로, 공격이나 속성 체크 등을 빠르게 할 수 있습니다. 이 주사위 굴리기는 캐릭터 시트에 입력한 값들을 사용합니다. 이는 항상 최신 값을 보장합니다.

캐릭터 시트 주사위 굴리기의 내용을 보려면:

  1. 시트 롤 버튼을 클릭하세요.
  2. 텍스트 채팅의 입력 상자( )를 클릭하거나고급 바로 가기()를 사용하여 초점을 맞춥니다. 입력 상자가 포커스를 받으면 주위에 파란색 윤곽선이 나타납니다.
  3. 키보드의 위쪽 화살표 키를 누르세요.
  4. 시트 롤 버튼의 내용이 텍스트 채팅 입력란에 자동으로 채워집니다.

시트 롤 버튼에 해당하는 능력 호출를 보려면 시트 버튼을매크로 퀵 바로 끌어다 놓고, 방금 끌어다 놓은 것을 클릭한 후 2에서 4단계를 완료하세요.


드래그 앤 드롭 버튼

매크로 퀵바로 시트 버튼을 드래그 앤 드롭할 수 있습니다. 캐릭터 시트에서 버튼을 쉽게 화면 하단의 매크로 퀵바로 끌어다 놓을 수 있습니다. 원하는 위치로 버튼을 클릭하고 드래그하면 됩니다. 버튼을 퀵바에서 빈 공간으로 드래그하여 제거할 수 있으며, 버튼은 빨간색이 되고 마우스를 놓으면 사라집니다. 캐릭터 시트의 팝업 옵션이 활성화되어 있는 경우, 드래그 앤 드롭 기능을 사용하려면 먼저 사용자 설정 (톱니 아이콘)에서 비활성화해야 합니다. 매크로 버튼을 정렬한 후에 다시 활성화할 수 있습니다.

매크로 퀵바에 추가된 버튼을 삭제하려면 버튼을 퀵바에서 드래그하여 제거하면 됩니다.


캐릭터 시트, 핸드아웃 및 폴더 관리

이 튜토리얼에서는 캐릭터 시트를 설정하는 다양한 방법, 모든 플레이어(또는 한 명만)와 손님들과 공유하는 방법, 폴더를 만들고 정리하는 방법에 대해 설명합니다.


캐릭터맨서로 빠르게 캐릭터 시트 만들기

이 튜토리얼은 Roll20 Charactermancer에 대해 모든 것을 다룹니다. D&D 5e를 사용하여 Charactermancer를 안내하고, 레벨 업하는 방법, NPC 시트를 만드는 방법, 캐릭터 시트를 편집하는 방법을 보여줍니다.


토큰을 캐릭터 시트에 연결하는 방법

이 Roll20 튜토리얼로 토큰을 캐릭터 시트와 연결하고 그 반대로 연결하는 것이 쉽습니다. 동일한 생물에 대해 여러 토큰을 사용하는 방법에 대한 문제 해결 팁을 공유합니다.


고급 캐릭터 시트 사용

속성과의 상호작용

Roll20의 캐릭터 시트는 속성 시스템에 대한 프레젠테이션 레이어입니다. 이는 시트의 모든 필드가 캐릭터의 해당 속성에 "백업"되어 있다는 것을 의미합니다. 예를 들어 캐릭터 시트에 '힘'이라는 필드가 있는 경우 속성 & 능력 목록 탭에도 '힘'이라는 속성이 있습니다. 캐릭터 시트를 업데이트하면 속성도 업데이트되고, 그 반대도 마찬가지입니다. 캐릭터 시트를 토큰에 연결하려면 토큰 설정 대화 상자의 "대표" 상자를 사용하면 됩니다. 이는 속성을 토큰에 연결하는 방법과 유사합니다.


매크로 및 능력과의 상호작용

매크로 및 능력에서 시트 값에 대한 참조는 해당 속성을 참조함으로써 가능합니다. 예를 들어,@{Character Name|Strength} 는 캐릭터 시트의 "Strength" 필드에 해당하는 "Strength" 속성을 사용합니다. 이는 캐릭터 시트 빌더에서 name='attr_Strength' 로 표시됩니다. 플레이어가 캐릭터 시트의 "Strength" 필드를 편집하지 않은 경우, 변수는 캐릭터 시트 디자이너에 의해 설정된 기본값을 가지거나 빈 문자열 ("") 일 수 있습니다.

능력 페이지의 사용자 지정 매크로 또는 텍스트 채팅에서 자동 완성 기능( 매크로)을 사용하여 캐릭터 시트에서 자동 계산된 값이나 시트 롤을 참조할 수 없습니다. 그러나 모든 속성을 수동으로 입력하여 참조 할 수도 있습니다. (예: Pathfinder 캐릭터 시트를 사용하여 강도 확인에 대해/roll 1d20+@{Character Name|STR-mod} 를 입력합니다). 또한, 원하는 매크로 또는 시트 롤을 포함하는 능력을 생성할 수 있으며, 그런 다음 자동 완성 기능을 사용하여 해당 능력을 참조할 수 있습니다. 사용 중인 캐릭터 시트에 대한 특정 필드 이름을 찾으려면 해당 노트를 읽으세요. 일부 캐릭터 시트에는 속성의 이름을 알려주는 툴팁이 있을 수 있지만, 이는 캐릭터 시트 작성자의 재량에 따릅니다.


Interaction with Mods (API)

모든 캐릭터 시트 필드는 속성이므로 필요한대로 캐릭터 시트 값 읽기 또는 업데이트에 기존 API 메서드를 사용할 수 있습니다. 캐릭터에 대해 아직 편집되지 않은 캐릭터 시트 필드가 있는 경우 해당 필드에 대한 속성이 없습니다. 값을 가져올 때 "undefined" 속성을 확인하십시오. 캐릭터에 대해 캐릭터 시트가 편집된 후에는 API에서 해당 속성을 읽을 수 있습니다. 시트가 아직 편집되지 않았더라도 속성을 직접 생성하고 쓸 수 있습니다. The in-game sheet will update accordingly.

To obtain the value of attributes, use the following function call. 만약 속성이 편집되지 않았다면, 기본값을 반환합니다. 자동 계산 값인 경우, 계산된 값 대신 자동 계산 공식을 반환합니다. value_type은 선택 사항인 것으로 보입니다.

getAttrByName(character_id, attribute_name, value_type);


롤 템플릿

롤 템플릿은 캐릭터 시트 시스템의 특별한 부분으로, 시트 작성자가 추가할 수 있어 주사위 굴림 결과의 표시에 대한 레이아웃 및 스타일링 옵션을 제공합니다. 자세한 내용은 롤 템플릿 만드는 방법 문서를 참조하세요.


커뮤니티 시트 수정

자신의 규칙으로 경로파인더와 같은 일반적인 게임 시스템의 약간 수정된 버전을 실행하는 경우, 기존 커뮤니티 시트를 수정하고 싶을 수도 있습니다. 이를 수행하려면 프로 구독자여야하며 다음 단계를 따라야합니다.

  1. 게임 세부 정보 => 게임 설정 페이지로 이동하십시오 (게임 외부에서 ort h 게임). 커뮤니티 시트 템플릿 섹션에서 "사용자 정의" 옵션이 선택되어 있는지 확인하십시오. 3개의 탭이 있는 편집기가 표시됩니다.
  2. Github 저장소 또는 커뮤니티 시트로 이동: https://github.com/Roll20/roll20-character-sheets
  3. 사용 중인 폴더 또는 캐릭터 시트를 찾으십시오 (예: "Pathfinder").
  4. 폴더에 HTML 파일과 CSS 파일이 있어야 합니다. 다른 파일은 무시해도 됩니다. HTML 파일의 내용을 복사하여 게임의 시트 편집기의 HTML/Layout 탭에 붙여넣으세요. CSS 파일과 CSS/Style 탭에도 동일하게 수행하세요.
  5. 수정을 완료하세요. 이러한 수정 사항은이 게임에만 적용됩니다. 새로운 필드를 생성하는 방법 및 기타 캐릭터 시트 도구에 대한 자세한 정보는 캐릭터 시트 만들기 페이지에서 찾을 수 있습니다.

참고: 커뮤니티 시트의 사용자 정의 버전을 사용하기로 결정하면, 커뮤니티 시트에 대한 향후 업데이트를받지 못합니다.

 
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