기본 사항
롤20을 처음 플레이하는&D 플레이어를 위한 튜토리얼입니다. &롤링 능력 체크부터 주문 시전까지, 5e 캐릭터 시트의 모든 것을 살펴보세요.
게임에 캐릭터 시트 추가하기
공식 또는 커뮤니티에서 제공한 캐릭터 시트는 게임을 처음 만들 때 추가할 수 있습니다. 게임 생성 화면의 큰 파란색"준비되었습니다, 게임 생성!"버튼 아래에는"선택 사항: 캐릭터 시트 선택"섹션이 있습니다. 여기에는 롤20에서 공식적으로 제작한 캐릭터 시트 또는 커뮤니티에서 만든 캐릭터 시트가 나열된 드롭다운 메뉴가 있습니다. 이 시트는 각각의 RPG 시스템에 따라 알파벳순으로 정렬됩니다. 선택하면 생성 페이지에 캐릭터 시트의 미리보기가 로드되어 검토할 수 있으며, 시트 작성자 및 주요 기능 등 시트에 대한 관련 정보도 표시됩니다.
롤20 5판 OGL 시트는 다음에서 찾을 수 있습니다: 롤20 시트 → 5판 (OGL by Roll20) 또는 던전 앤 드래곤즈 → 5판 (OGL by Roll20)에서 확인할 수 있습니다.
기존 캠페인에 캐릭터 시트를 추가하려면, 게임 상세 정보 페이지에서 게임 설정 페이지에 액세스하여 이 드롭다운 메뉴를 다시 찾을 수 있습니다.
캠페인에 캐릭터 시트를 추가하기 전에 캐릭터 저널에 사용자 지정 속성을 추가한 경우, 먼저 삭제하는 것이 좋습니다. 캠페인에 캐릭터 시트를 추가하면 모든 캐릭터 저널에 고유한 사용자 지정 속성 세트가 생성되지만, 같은 이름을 공유하는 속성이 발견되면 재사용됩니다. 이로 인해 시트에서 계산 문제가 발생할 수 있습니다.
5판 커뮤니티 기여형 또는 5판 모양 시트를 사용하다가 5판 롤20 버전으로 전환하려는 경우, 롤20 시트의 전환 옵션에서 클릭 한 번으로 두 버전 간에 원활하게 전환할 수 있는 방법이 있습니다.
시트를 찾는 위치
캐릭터 시트를 게임에 추가하고 나면 캐릭터 저널에"바이오 & 정보","속성 & 능력"탭에 "캐릭터 시트"라는 이름의 새 탭이 표시됩니다. 속성 & 능력 탭과 마찬가지로, 일지 항목에 대한 편집 권한이 부여된 플레이어만 캐릭터 시트 탭에 액세스할 수 있습니다.
시트 기능
5판 시트는 펜과 종이로 된 캐릭터 시트의 모든 기능을 갖추고 있습니다. 시트의 특정 부분은 부가 작업을 제거하고 게임 플레이 속도를 높이기 위해 간소화되거나 자동화되었습니다. 주요 기능은 자동 계산, 매크로 버튼, 롤 템플릿입니다. 이 시트는 기본적으로 5판 SRD에 인쇄된 규칙을 사용하도록 설정되어 있지만, 사용자와 그룹이 필요한 사용자 지정 하우스 규칙을 사용할 수 있도록 충분히 동적일 수 있습니다.
자동 계산
시트의 많은 부분에서 자동 계산을 사용하여 파생된 속성을 채우는데, 이는 5판 SRD에 인쇄된 규칙을 사용한다는 전제하에 이루어집니다. 이러한 계산된 특성의 대부분은 설정 메뉴에서 수정할 수 있으며, 시트 작업자가 설정한 특성은 직접 편집할 수 있습니다. 다음은 시트 작업자 및 자동 계산 기능의 몇 가지 예입니다:
- 클래스 - 헤더에서 캐릭터의 클래스를 변경하면 캐릭터의 구원투수 숙련도, 명중 주사위 유형, 주문 시전 능력, 주문 저장 DC가 자동으로 업데이트됩니다.
- 레벨 - 캐릭터의 레벨을 변경하면 숙련도 보너스, 하루 주문 사용 횟수 등도 업데이트됩니다.
- 속성 - 캐릭터의 속성 중 하나를 변경하면 관련 수식어, 해당 속성을 기반으로 하는 기술, 주도권이나 지속적 지각과 같은 파생 능력치도 업데이트됩니다.
롤 버튼 및 롤 템플릿
게임 내 대부분의 능력치는 이름 위에 마우스를 올리면 빨간색으로 바뀌고 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 롤링할 수 있습니다. 이는 특성, 세이브, 스킬, 적중 주사위, 데스 세이브, 도구 숙련도, 공격 & 주문 시전, 주문 카드, NPC 행동에 해당됩니다. 이러한 롤 버튼은 시트에서 매크로 퀵바로 직접 드래그할 수 있으며, VTT 사이드바의 설정 탭에서 활성화할 수 있습니다.
플레이어 캐릭터는 화면 오른쪽에 있는 일지의 채팅 탭에 출력되는 단순 및 공격 롤 템플릿을 모두 가지고 있습니다. 간단한 템플릿은 공격을 제외한 모든 작업에 사용됩니다. 공격 템플릿은 상단의 공격, 가운데의 정보, 하단의 피해 등 세 부분으로 나누어 표시되는 모양입니다. 시트 설정에 따라 채팅 탭의 롤 템플릿에서 공격 이름을 클릭하지 않는 한 피해는 자동으로 롤링되지 않습니다. 이는 구르며 공격하고 필요한 경우 피해를 입히는 테이블 탑 경험을 시뮬레이션하기 위해 고안되었습니다. 이 동작은 시트 설정(페이지 오른쪽 상단의 톱니바퀴 아이콘)의 '자동 데미지 롤' 탭에서 변경할 수 있습니다.
유리한 점과 불리한 점을 위한 롤링
Roll20 5판 OGL 시트의 기본 시트 설정은 편의상 항상으로 설정되어 있으며은 롤링됩니다. 일반적으로 게임 그룹은 이점을 체크에 사용하지 않을 때 왼쪽 롤 결과를 사용하는 것에 동의합니다. 유리하거나 불리한 경우, 평소와 같이 두 가지 결과 중 더 높거나 낮은 결과를 선택하면 됩니다. 이 동작은 시트 설정(페이지 오른쪽 상단의 톱니바퀴 아이콘)의 '롤 쿼리' 탭에서 변경할 수 있습니다. 기본 설정인 '항상 유리함', '유리함 토글', '쿼리 유리함' 또는 '유리함 절대 굴리지 않기' 중에서 선택할 수 있습니다.
이점 토글
장점 토글은 캐릭터 시트 상단에 세 개의 버튼을 추가합니다: "장점", "보통", "단점" 버튼이 추가됩니다. 이 중 하나를 클릭하여 장점(가장 높은 주사위 결과가 검은색으로 강조 표시됨), 단점(가장 낮은 주사위 결과가 검은색으로 강조 표시됨) 또는 단일 d20으로 주사위를 굴릴 수 있습니다.
쿼리 이점
쿼리 이점 설정은 시트에서 롤백할 때마다 대화 상자를 표시합니다. 어떤 종류의 주사위를 굴릴지(일반, 장점, 단점) 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 원하는 유형을 선택하면 채팅에서 롤이 실행됩니다.
네버 롤 어드밴티지
시트에서 주사위를 굴릴 때는 하나의 d20만 굴립니다.
(마우스를 올려놓으면 빨간색으로 강조 표시되는 레이블은 롤링할 수 있습니다.)
크기 조정 가능한 텍스트 필드
시트에는 특정 형식을 따르지 않아도 되는 정보를 보관할 수 있는 자유 텍스트 필드가 많이 있습니다. 바이오 탭의 모든 필드는 자유 텍스트 필드이며, 공격, 주문, 장비, 특징( & 특성), NPC 행동에 대한 설명 필드도 있습니다. 텍스트가 텍스트 필드의 하단을 지나서 넘치면 인접한 이미지에 표시된 오른쪽 하단 모서리 아이콘을 클릭하고 끌어서 전체 콘텐츠를 볼 수 있도록 크기를 조정할 수 있습니다.
현재 이러한 필드에는 원시 텍스트만 포함할 수 있습니다. 사용할 수 있는 서식 옵션(굵게, 이탤릭체 등)이 없습니다.
(텍스트 필드를 더 크게 만들려면 클릭하고 끌기만 하면 됩니다.)
자물쇠 버튼 및 구성 요소
Roll20 5판 OGL 시트의 여러 필드 하단에 자물쇠 아이콘이 설정되어 있습니다. 플레이어가 개별 공격, 행동, 장비, 특징 & 특성, 도구 숙련도 & 사용자 지정 기술, 기타 숙련도 & 언어, 주문 등의 항목을 추가할 때 사용됩니다. 이 아이콘은 토글 버튼처럼 작동합니다.
잠김 위치(기본값)로 설정하면 플레이어가 필드에 새 항목을 추가할 수 있습니다. 버튼이 잠금 해제되면 플레이어는 더 이상 새 항목을 추가할 수 없지만 기존 항목을 삭제할 수 있습니다. 항목 오른쪽에 있는 빨간색 휴지통 아이콘을 클릭하면 항목이 삭제됩니다. 참고: 이 설정은 되돌릴 수 없습니다!자물쇠가 잠금 해제된 상태에서 모든 항목의 왼쪽에는 세 개의 평행선으로 표시된 다시 정렬 아이콘이 있습니다. 이 아이콘을 클릭하고 드래그하여 필드 내 항목의 순서를 재정렬할 수 있습니다.
(자물쇠 토글)
5판 SRD 개요서 활용하기
캠페인에 Roll20 5판 OGL 캐릭터 시트를 추가하면, 애플리케이션의사이드바에서5판 SRD 개요서가 자동으로 탭으로 활성화되어 사용할 수 있습니다. 저널과 주크박스 탭 사이에 있으며, GM과 플레이어 모두 액세스할 수 있습니다.
도감에서는 5판 SRD에 포함된 모든 규칙, 직업, 몬스터, 주문, 아이템 등을 빠르게 검색할 수 있습니다. 이렇게 하면 게임 그룹이 세션 중간에 규칙 설명을 위해 책을 훑어보는 시간을 최소화할 수 있습니다. 더 좋은 점은 GM과 플레이어 모두 개요 탭에서 캐릭터 시트로 바로 드래그 앤 드롭*을 활용할 수 있다는 점입니다. 이렇게 하면 모든 것을 수동으로 입력하는 것보다 훨씬 빠르게 NPC와 PC를 스테이터스할 수 있습니다.
5판 SRD는던전앤드래곤5판 규칙집과 유사하지만 동일하지는 않습니다. 던전앤드래곤규칙집에 포함된 일부 기술, 직업, 생물, 아이템 및 기타 요소는 위저즈 오브 더 코스트의 지적 재산이며, 해당 오픈 게임 라이선스(OGL)를 통해서는 이용할 수 없습니다.
(개요 메뉴)
PC 상태 확인
도감에서 드래그하면 PC 시트의 장비 및 주문 필드에 적용됩니다. 이렇게 하면 아이템이나 주문의 이름뿐만 아니라 관련 공격 및 피해 롤, 함께 제공되는 모든 규칙이나 풍미 텍스트가 그대로 이어집니다. 이러한 방식으로 도감 아이템을 추가하면 장비 아이템(무기인 경우)이나 주문이 공격 & 주문 시전 필드에 자동으로 추가되어 바로 사용할 수 있습니다. 캐릭터의 속성, 저장, 공격력, 명중, 피해, 주문 공격력, 주문 DC를 변경하는 아이템은 끌어다 놓으면 시트에서 자동으로 계산됩니다. 예를 들어, 거인의 힘의 띠를 시트로 드래그하면 힘 속성 점수가 파란색으로 강조 표시되고 속성 점수가 증가합니다. 악보 오른쪽에 별표가 추가되어 항목에 의해 악보가 수정되었음을 나타냅니다. 이 숫자 위로 마우스를 가져가면 강도 속성 점수가 수정되지 않은 총계로 되돌아가므로 다시 참조할 수 있습니다. 탄약 유형(화살, 석궁 볼트, 산탄총 다트 등)인 도감 아이템을 드롭하면 해당 아이템의 자원 필드가 자동으로 채워지고 장비 항목의 해당 항목에 연결됩니다.
캐릭터 시트에 도감 항목을 삽입하려면 도감 탭에서 추가하려는 아이템 또는 주문을 검색합니다. 개요 항목을 찾으면 해당 항목의 이름을 클릭하고 드래그하여 마우스를 따라 따라다니는 작은 타일을 만듭니다. 캐릭터 시트에 끌어다 놓으면 어디에 있든 상관없습니다. 이 작업이 올바르게 완료되면 시트에 "계정에서 삭제 수락"이라는 텍스트 상자가 나타납니다. 타일에서 손을 떼면 항목이 시트의 올바른 위치에 개요 항목과 관련된 모든 데이터로 자동 완성됩니다. 아래 장비에서 실제로 작동하는 모습을 확인할 수 있습니다.
NPC 상태 표시
한 번의 드래그 앤 드롭으로 전체 NPC 시트를 작성할 수 있습니다. 개요 탭에서 생성하려는 NPC를 검색합니다. NPC 이름을 찾으면 마우스를 클릭하면 따라다니는 작은 이름 타일이 만들어집니다. 화면의 탁상 영역 위 아무 곳으로나 드래그합니다. 타일을 놓으면 도감 항목의 NPC 이름을 딴 새 캐릭터 일지가 생성됩니다. 해당 시트는 NPC 시트로 변경되며, 해당되는 경우 행동, 반응, 전설 행동 등 개요의 전체 NPC 항목으로 채워집니다. 몬스터 매뉴얼이나 볼로의 몬스터 가이드와 같이 롤20 상점에서 구매한 도감 확장팩 중 하나를 사용하는 경우, 도감 항목에서 토큰 아트를 가져와 테이블 위에 올려놓고 NPC의 일지에 연결할 수 있습니다.
시트가 열려 있는 경우, 개요에서 NPC 항목을 기존 저널 항목으로 끌어다 놓을 수도 있습니다. 시트가 PC 시트 모드인 경우 자동으로 NPC 시트로 변경되고 해당 항목 요소가 추가됩니다.
개요에서 통계 블록을 끌어올 때 한 가지 주의할 점은추가동작을 사용한다는 것입니다. 수동으로 이미 입력한 내용을 대체하지는 않습니다.
PC 시트
Roll20 5판 OGL 시트에는 PC 시트()와 NPC 시트()가 모두 포함되어 있습니다. 기본적으로 새로운 캐릭터 일지는 PC 시트로 설정되지만, 일반 옵션 설정에서 두 시트 사이를 전환할 수 있습니다. PC 시트는 네 개의 페이지로 나뉘어 있으며, 시트 상단 헤더 아래의 버튼에서 선택할 수 있습니다. 순서대로 나열됩니다: 코어 페이지, 바이오 페이지, 주문 페이지 및 설정 페이지.
Charactermancer를 사용하여 캐릭터 생성 및 레벨 업
Roll20 DND 5판 시트를 사용하는 플레이어와 GM은 Charactermancer를 사용하여 캐릭터를 생성하고 레벨 업할 수 있습니다. 캐릭터 생성 및 레벨링에 캐릭터 생성기를 사용하는 방법에 대한 정보는 과에서 확인할 수 있습니다.
코어 페이지
기본적으로 선택된 코어 페이지에는 캐릭터를 플레이하는 데 필요한 대부분의 정보가 포함되어 있습니다. 이것은 일반적으로 물리적인 5판 OGL 플레이어 캐릭터 시트의 첫 번째 시트에서 찾을 수 있는 내용과 매우 유사해야 합니다. 이 위키 페이지의 맨 위에 있는 스크린샷은 코어 페이지의 전체 내용을 보여줍니다.
(1) 코어 헤더
시트 상단의 헤더 블록은 선택한 페이지에 따라 변경됩니다. 코어 페이지에서는 드롭다운 메뉴를 통해 클래스를 선택할 수 있습니다. 드롭다운에서 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다: Barbarian, Bard, Cleric, Druid, Fighter, Monk, Paladin, Ranger, Rogue, Sorcerer, Warlock, and Wizard. 설정 페이지에서 사용자 정의 클래스를 만들 수 있습니다.
클래스를 선택한 후 클래스의 레벨을 변경하여 업데이트할 수 있습니다. 시트는 해당 클래스에 능숙도가 있는 능력을 자동으로 표시하며, 히트 다이스를 굴릴 때 사용될 주사위를 자동으로 선택합니다. 옵션 메뉴에서 수동으로 히트 다이스 설정을 변경할 수 있습니다. 당신의 캐릭터가 다중 클래스를 가진다면, 보조 클래스와 레벨은 주 클래스 옆에 표시됩니다. 원한다면, 이 클래스와 레벨 필드에 최대 네 개의 클래스를 입력할 수 있습니다.
배경, 종족, 성향 및 경험치에 대한 필드는 원하는 텍스트를 입력할 수 있도록 해줍니다. 캐릭터 이름은 시트의 모든 페이지에서 유지되며, 일지 항목에 지정한 이름과 연결됩니다. 시트에서 이름을 변경하면 캐릭터 일지의 이름도 변경되며, 반대로도 적용됩니다(일지가 닫힌 후).
(2) 특성치
시트의 왼쪽에는 주요 특성치인 힘, 민첩성, 체력, 지능, 지혜, 매력이 나열되어 있습니다. 이 특성치는 캐릭터의 핵심 정의로서 시트의 거의 모든 계산에 사용됩니다. 각 특성치 블록에는 핵심 특성치 점수가 있으며, 블록 하단의 타원 안의 숫자를 수정하여 변경할 수 있으며, 사각형 안에는 그 아래의 점수를 기반으로 자동 계산되는 특성치 수정자가 있습니다. 모든 종족 능력치 증가는 코어 특성치 점수에 수동으로 추가되어야 합니다. 이는 페이지 상단의 "기어" 심볼을 사용하여 설정할 수 있습니다(코어, 바이오, 주문 버튼이 있는 위치). 속성 수정자는 다음 계산을 사용하여 값을 설정합니다:
[[floor((@{strength}-10)/2)]]
속성은 @{dexterity} 와 같은 이름으로 참조할 수 있으며, 속성 수정자는 @{dexterity_mod}와 같은 mod 접미사를 추가하여 참조할 수 있습니다.
(3) 영감
상단 왼쪽의 영감 블록 옆에 있는 원을 클릭하여 영감 여부를 추적할 수 있습니다. 이로 인해 표시용으로 드래곤 나선형 아이콘이 켜지거나 꺼집니다.
(4) 숙련 보너스
캐릭터의 숙련 보너스는 페이지 상단 왼쪽에 나열되어 있습니다. 이 값을 직접 수정할 수는 없으며, 대신 캐릭터의 전반적인 레벨에 따라 자동으로 설정됩니다. 코어 페이지에서 클래스 이름 옆의 숫자를 변경하여 캐릭터의 레벨을 설정할 수 있습니다.헤더상단에 있을 때 상단에 있습니다.
(5) 세이빙 쓰로우
페이지 왼쪽에 있는 핵심 속성 옆에는 세이빙 쓰로우를 만들 때 사용할 동일한 속성의 목록이 있습니다. 캐릭터가 세이빙 쓰로우에 능숙함을 가지고 있는 속성을 표시하려면 해당 속성 옆의 상자를 선택하십시오. 코어 페이지의 헤더 섹션에서 클래스를 선택하면 해당 클래스의 숙련도에 대한 올바른 상자가 자동으로 선택됩니다.
세이빙 쓰로우에 추가 필드를 추가하여 글로벌 저장 수정자로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 캐릭터가 축복 주문의 영향을 받아 세이빙 쓰로우의 결과에 1d4를 추가로 굴릴 수 있다면 이를 예로 들 수 있습니다. 이는 일반 옵션 아래의 설정 페이지에서 활성화할 수 있습니다. 활성화되면 세이빙 쓰로우 블록 하단에 일곱 번째 확인란과 필드가 추가되며 추가 다이롤을 입력할 텍스트 필드가 있습니다. 이 예에서는 캐릭터가 축복 주문의 영향을 받을 때 글로벌 확인란의 텍스트 필드에 "1d4[BLESS]"를 입력할 수 있습니다. [여기에 있는 괄호 안의 단어는 채팅에서 굴린 결과에 마우스를 올렸을 때 볼 수 있는 레이블이 됩니다. 이 전역 세이브 수정자가 선택되어 있는 동안, 세이빙 스로우 블록에서 굴린 모든 굴림과 데스 세이브를 수행할 때 이 수정자가 결과에 추가됩니다.
(6) 기능판정
핵심 속성 오른쪽에는 캐릭터의 모든 기능판정이 나열됩니다. 각 기능판정은 기능판정 이름을 클릭하여 굴릴 수 있습니다. 특정 기능에 숙련도가 있다면, 기능판정 이름 옆의 상자를 선택하면 해당 기능의 판정에 숙련도 보너스가 자동으로 추가됩니다. 각 기능판정은 괄호 안에 굴림 계산에 사용되는 핵심 속성도 나란히 표시됩니다.
스킬 숙련도, 클래스 아처타입이나 특성에서의 고정 보너스, 그리고 재능의 잭에 대한 고급 기능판정 옵션을 설정할 수 있습니다.
(7) 방어도, 선공, & 속도
페이지 상단 중앙의 방어력 등급 & 속도 블록을 사용하여 방어력 및 속도 값을 추적할 수 있습니다. 이니셔티브 블록은 수동으로 수정할 수 없으며, 대신 캐릭터의 민첩에 따라 자동 계산됩니다. 추가 이니셔티브 수정자가 있는 경우 수업 옵션 블록의 이니셔티브 수정자 아래 설정(톱니바퀴 아이콘) 탭에서 추가할 수 있습니다.
방어구 등급은 기본적으로 켜져 있는개요호환 인벤토리를 사용하여 자동으로 추적할 수도 있습니다.
속성 추적 섹션 아래의 설정 탭(톱니바퀴 아이콘)을 사용하여 사용자 지정 AC 계산을 구성할 수 있습니다. "방어구 등급 추적"으로 표시되며 기본적으로 "자동"으로 설정되어 있습니다. 커스텀을 선택하면 캐릭터의 방어구 클래스에 적용할 속성을 최대 두 개까지 선택할 수 있습니다.
글로벌 AC 수정자 사용
문자 시트 일반 옵션 설정에서 "글로벌 AC 수정자 표시" 필드를 선택하면 시트에 AC에 다양한 수정자를 구성하고 적용하는 섹션이 반복적으로 표시됩니다. 예를 들어, 캐릭터에 주문이나 조건부 능력치, 전투 스타일 등 공통 보너스가 있는 경우 캐릭터 시트에서 바로 해당 공격력 보너스를 전환할 수 있습니다.
이니셔티브 굴리기 및 턴 순서 추적기
INITIATIVE 단어를 클릭하면 해당 캐릭터의 이니셔티브 점수가 굴러갑니다. 플레이어가 캐릭터 시트에 연결된 토큰을 가지고 있다면, 이니셔티브를 굴릴 수 있습니다및동시에 자신의 캐릭터와 이니셔티브 점수를 턴 순서 추적기에 자동으로 추가할 수 있습니다. 플레이어에게 요구되는 것은 토큰이 시트 위에서 굴리기 전에 현재 선택되어 있어야 한다는 것입니다.
이니셔티브에 타이브레이커 구성 요소를 활성화하려면, "속성 옵션" 블록에서 이를 활성화할 수 있는 옵션이 있습니다. 이렇게 하면 민첩성 속성 점수가 이니셔티브에 소수 값으로 추가됩니다. 따라서 민첩성 속성 점수가 14인 캐릭터의 이니셔티브 수정치는 2에서 2.14로 변경됩니다.
(8) 히트 포인트 & 임시 히트 포인트
현재 체력과 임시 체력 블록은 캐릭터의 체력을 추적하는 데 사용됩니다. 현재의 히트 포인트 블록 안에는 최대 HP를 나열한 라인이 상단에 있습니다.
캐릭터가 피해를 입을 때, 만약 그들이 임시 히트 포인트를 가지고 있다면, 그것은 먼저 빼야 하고, 남은 피해는 캐릭터의 현재 히트 포인트에서 빼야 합니다.
(9) 히트 다이스
히트 다이스 블록은 캐릭터의 히트 다이스를 추적하고 굴릴 때 사용됩니다. 히트 다이스 블록 안에서 상단에는 캐릭터가 가질 수 있는 다이스의 총 수를 추적하는 라인이 있습니다. 블록의 주요 영역에서는 남은 히트 다이스를 추적합니다. "HIT DICE" 레이블을 클릭하면 선택한 클래스에 대한 히트 다이스가 자동으로 굴러갑니다. 굴릴 다이스를 변경하려면 설정 페이지 (기어 아이콘)의 클래스 옵션 섹션에서 변경할 수 있습니다.
캐릭터가 멀티 클래스인 경우, 히트 다이스를 굴릴 때 ("HIT DICE"), 팝업이 나타나서 현재 클래스의 히트 다이스 중 어떤 것을 굴릴지 물어봅니다. 이 입력은 API의 자동 추적을 위해 숫자만 입력합니다.
(10) Death Saves
The Death Saves block is used to keep track of your character's death save rolls once they have been knocked out. 죽음 구원 주사위를 굴리려면 "DEATH SAVES" 레이블을 클릭할 수 있습니다. 10 이상을 굴리면 "Successes" 옆의 상자 중 하나를 선택하고 그렇지 않으면 "Failures" 옆의 상자 중 하나를 선택합니다. 캐릭터의 죽음 구원 주사위 굴림에 어떤 수정자가 있다면 설정 페이지(기어 아이콘)의 클래스 옵션 섹션에 추가할 수 있습니다.
(11) 공격 & 주문 시전
캐릭터 시트의 코어 페이지 중앙에 있는 공격 & 주문 시전 블록은 가장 자주 사용되는 섹션 중 하나입니다. 먼저, 블록 위로 마우스를 올리고 "Add" 버튼(+)을 클릭하여 이 섹션에 수동으로 공격 또는 주문을 추가할 수 있습니다. 이렇게 하면 추가하는 특정 공격 또는 주문에 대한 모든 정보를 입력할 수 있는 양식이 열립니다.
주문 페이지에서 주문 시트에 추가되는 주문 중에 공격 요소가 있는 주문의 경우, 이 섹션에는 모든 통계가 포함된 공격이 자동으로 추가됩니다. 이는 주문을 수동으로 추가하거나 컴펜디움에서 주문을 끌어다 놓을 때 모두 발생합니다. 컴펜디움에서 아이템을 시트로 끌어다 놓으면 공격도 자동으로 생성됩니다.
예를 들어, 대담한 에린은 일반 단검의 통계와 함께 일반적인 1d4의 관통 피해 외에도 추가로 1d6의 독 피해를 입히는 +1 독침을 가지고 있다고 가정해 봅시다. 오른쪽에 표시된 이미지는 공격을 설정하는 방법입니다:
이것은 단검이며, 단검은 "기민함" 속성이 있으므로 보너스 속성으로 STR 또는 DEX 중 하나를 선택할 수 있습니다. 에린은 강한 것보다 빠르기 때문에, 이러한 종류의 무기를 사용하는 데에는 경험이 있으므로, 공격에 사용할 속성으로 DEX를 선택하고 "능숙함" 체크박스를 선택합니다. 에린은 그녀의 공격을 더 좋게 만들 수 있는 다른 장비가 없으므로, 속성과 숙련도 사이의 보너스를 비워 둘 것이거나 0입니다. +1 독침은 마법 무기이기도 하므로, 바로 아래의 마법 보너스 슬롯에 1을 넣습니다. 단검은 던지는 무기로도 사용할 수 있으므로, "사거리" 필드에 무기의 던지기 범위 정보를 추가했습니다. 무기는 피해를 입히기 때문에, 첫 번째 "피해" 체크박스를 선택하고 필수 필드를 채웠습니다. 이 단검은 1d4의 관통 피해 + 에린의 DEX 수정 + 0 보너스 피해(마법 +1 위에 추가로 사용됨)를 입히며, 치명적인 피해를 변경할 요소가 없으므로 "치명타" 상자에 동일한 피해를 입력합니다. 이 단검은 독 피해도를 입힐 수도 있으므로 두 번째 '피해' 확인란도 선택하고 2번째 피해에 대한 정보를 입력합니다. 독은 추가 보너스 없이 고정 1d6 독 피해를 입힙니다. 따라서 이 피해에 추가로 가하는 속성이 없다는 것을 나타내기 위해 '-'를 선택했습니다. 치명타와 관련된 추가 사항도 없으므로 이를 1d6으로 설정했습니다. 이 공격에는 추가 저장 굴림이나 효과가 없으므로 이러한 추가 섹션은 비워둡니다.
이러한 추가 효과 섹션은 주로 Fireball과 같은 주문에서 더 자주 사용됩니다. 이 경우에는 주문 DC에 대한 DEX 세이브가 필요하며, 이는 캐릭터의 주문 레벨에 따라 설정됩니다. Fireball의 경우, 세이브 효과는 '반감 피해'이며 '설명'은 '폭발 지점으로부터 20피트 이내의 모든 생물에게 피해를 입힙니다'와 같은 내용입니다.
공격의 모든 개별 통계를 수정한 후 해당 섹션의 오른쪽 상단에 있는 기어 아이콘을 클릭하면 해당 공격의 통계가 숨겨집니다. 나중에 이러한 통계를 변경해야 할 경우 항목 위로 마우스를 올리고 나타나는 기어 아이콘을 클릭하여 통계 섹션을 숨기지 않고 표시할 수 있습니다.
전역 공격 및 피해 수정자 추가
공격 & 주문 시전 블록에 특수 항목 두 개를 추가하여 전 세계 공격력 및 피해 수정을 롤에 적용할 수 있습니다. 예를 들어, 캐릭터가 축복 주문의 영향을 받아 공격 굴림 결과에 1d4를 추가로 굴릴 수 있습니다. 이는 일반 옵션 중 설정 페이지에서 활성화할 수 있습니다. 이 옵션을 활성화하면 공격 & 주문 시전 블록 하단에 추가 주사위 굴림을 입력하는 텍스트 필드와 함께 확인란이 추가됩니다. 이 예제에서는 캐릭터가 축복 주문의 효과를 받을 때 활성화할 수 있는 전역 체크박스의 텍스트 필드에 "1d4[BLESS]"를 입력할 수 있습니다. 대괄호 안의 단어는 채팅에서 굴린 결과에 마우스를 올리면 볼 수 있는 레이블이 됩니다. 이 글로벌 수식어가 선택되어 있는 동안에는 공격 & 주문 시전 블록에서 주사위를 굴릴 때마다 결과에 이 수식어가 추가됩니다.
공격 & 주문 시전 블록에서 굴리기
공격 & 주문 시전 블록에서 굴리는 것은 캐릭터 시트의 다른 부분에서 굴리는 것과 다르지 않습니다. 여기서 항목 위에 마우스를 올리면 레이블(NAME, ATK 및 DAMAGE/TYPE) 전체가 빨간색으로 강조되며, 클릭하여 공격 또는 주문을 굴릴 수 있습니다. 이 공격에 쉽게 액세스할 수 있도록 이 항목을 매크로 바에 끌어다 놓을 수도 있습니다. 이는 반복 섹션이므로 매크로 이름이 약간 어수선할 수 있지만, 버튼을 마우스 오른쪽으로 클릭하고 원하는 대로 매크로 이름을 바꿀 수 있습니다.
AC를 확인하는 모든 공격에 대해, 공격 이름 아래에 AC 확인을 위해 옆에 두 개의 롤이 설정되며, 공격 이름 옆에 공격 보정 보너스 (ATK)가 연결된 두 롤 결과가 나란히 표시됩니다. Roll20 5판 OGL 캐릭터 시트()는 기본적으로 항상유리한 쪽으로 굴리므로, 이 검사에는 항상 두 가지 결과가 나옵니다(대부분의 게임 그룹은 검사에서 유리 또는 불리 중 어느 쪽도 고려되지 않는 경우 왼쪽의 결과를 사용합니다). 공격에 지정된 범위가 있는 경우, 이는 공격 이름 위에 표시됩니다.
AC 확인 및 공격 이름 아래에는 공격의 피해 굴림 결과가 표시됩니다. 이 굴림 결과 아래에는 연한 회색 이탤릭체로 표시된 피해 유형 (예: 베기, 찌르기, 독, 불 등)이 나열됩니다.
AC를 확인하지 않고 주문이 효과를 완화하거나 무효화하기 위해 Saving Throws을 요구하는 주문의 경우, 먼저 주문 DC가 표시됩니다. 이후에는 이 확인에 성공한 경우에 나열된 효과가 이탤릭체로 표시됩니다. 효과 아래에는 굴려야 하는 필수 속성 Saving Throw가 표시됩니다. 데미지가 적용되면 이 결과는 데미지 유형과 함께 굴려서 나열됩니다.
(+1 독칼로부터의 공격 굴림)
(12) 성격 특성, 이상, 유대, 결점
이 텍스트 필드는 실수로 편집되는 것을 방지하기 위해 잠깁니다. 시트가 처음 생성될 때 이 필드는 잠금 해제되고 점선으로 표시된 노란색 테두리가 부여되어 편집 가능하다는 것을 보여줍니다. 텍스트를 입력한 후 필드를 잠그려면 필드의 오른쪽 상단에 있는 기어 아이콘을 클릭하세요. 이렇게 하면 노란색 테두리가 사라지고 필드는 그 안에 있는 모든 내용을 표시하기 위해 높이를 조정합니다.
현재 이 필드 내에서 원시 텍스트(이탤릭체, 굵은체, 글꼴 정렬 등)를 서식 지정하는 방법이 없으며, 줄 바꿈은 제거됩니다. 필드가 잠겨 있는 동안 내용을 다시 편집해야 하는 경우, 원하는 필드 위로 마우스를 가져가면 기어 아이콘이 다시 나타납니다. 그것을 클릭하면 필드가 다시 편집 가능하게 잠금이 해제됩니다.
(13) 클래스 & 기타 자료
클래스 & 기타 자원 블록은 장비에서 추적해야 하는 항목 수량(화살통에 있는 화살과 같은)이나 시트의 다른 섹션에 맞지 않는 기술(소서러의 소서리 포인트, 사제의 채널 신성력 높은 레벨, 전투 조우에서 바바리안이 분노한 라운드 수 등)을 추적하는 데 사용할 수 있습니다. 세 가지 필드가 있습니다: 클래스 자원 최대, 클래스 자원 및 클래스 자원 이름입니다. 클래스 자원 최대 필드는 추적하려는 항목을 정확하게 양적으로 표시할 수 있는 텍스트 상자입니다 (예: "총: 10 라운드"). 클래스 자원 필드는 업다운으로 조절하거나 직접 입력할 수 있는 숫자입니다. 클래스 자원 이름은 라이트 그레이 "기타 자원" 레이블을 클릭하여 자신만의 레이블로 덮어쓸 수 있는 텍스트 상자입니다 ("기타 자원"은 자리 표시자 텍스트입니다).
장비 항목을 "자원으로 사용"로 체크하면 자동으로 자원 블록이 채워지고, 항목 수량 필드는 자원 블록의 클래스 자원 필드와 짝지어지며 그 반대로도 적용됩니다 (필드 밖을 클릭하거나 Enter 키를 눌러 변경 사항이 시트 전체에 새로 고쳐지도록 해야 합니다). 기본으로 제공되는 두 개의 자원 블록이 충분하지 않은 경우 섹션 위로 마우스를 올리고 "추가"(+ 기호) 버튼을 클릭하여 추가 블록을 추가할 수 있습니다.
Compendium에서 탄약 항목 유형을 캐릭터 시트로 끌어다 놓으면 항목이 장비 블록에 추가되고 자동으로 기타 자원으로 나열되고 연결됩니다.
첫 번째 클래스 자원 세트를 호출하려면:
- 클래스 자원
@{class_resource}
- 기타 자원
@{other_resource}
반복 자원을 호출하려면:
- 반복 자원 1번째 왼쪽
@{repeating_resource_$0_resource_left}
- 반복 자원 1번째 오른쪽
@{repeating_resource_$0_resource_right}
- 반복 자원 2번째 왼쪽
@{repeating_resource_$1_resource_left}
- 반복 자원 2번째 오른쪽
@{repeating_resource_$1_resource_right}
(14) 도구 숙련
도구 숙련 능력은 캐릭터의 도구 숙련 기술을 나열하는 블록입니다. 이 블록의 맨 아래에는 "추가"(+) 기호 버튼이 있습니다. 이를 클릭하면 이 블록에 새 항목이 추가되며, 여기에 특정 도구 숙련의 모든 관련 통계를 추가할 수 있습니다. 예를 들어 목공용 도구입니다. 숙련도 수준을 숙련, 전문성 또는 만능의 수준으로 설정할 수 있습니다. 도구에 대한 굴림 보너스는 선택한 숙련도 수준을 반영합니다. 속성 드롭다운 메뉴에서는 숙련도 확인에 사용할 캐릭터 속성을 선택할 수 있습니다. 선택할 수 있는 옵션 중 하나는 "속성 조회"입니다. 도구 숙련을 클릭하여 굴리면 사용할 속성을 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 굴림 확인 시 사용되는 속성은 롤플레잉 게임 마스터(GM)가 결정합니다. 해당 도구와 함께 제공되는 추가적인 보너스 수정자가 있다면 "MODS:" 필드에 입력할 수 있습니다.
이 도구의 통계를 작성한 후에는 항목의 오른쪽 상단에 있는 기어 아이콘을 클릭하여 통계 필드를 숨기고 굴릴 수 있는 버튼만 남겨 둘 수 있습니다. 이 굴릴 수 있는 버튼을 클릭하거나 Macro Bar로 드래그하여 굴릴 수 있습니다.
당신은 이 섹션을 사용하여 캠페인 설정이나 홈브루 규칙 세트에 맞게 사용자 정의 스킬이나 롤을 생성할 수도 있습니다. 자세한 내용은 고급 사용 섹션을 확인하십시오.
전역 스킬 수정자
전역 공격 및 피해 수정을 처리하기 위해 도구 숙련도 & 사용자 정의 스킬 블록에 특수 항목을 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 캐릭터가 가이드 주문의 영향을 받아 스킬 체크 결과에 추가로 1d4를 굴릴 수 있다면 이 기능을 사용할 수 있습니다. 이 기능은 일반 옵션에서 설정 페이지에서 활성화할 수 있습니다. 활성화되면, 도구 숙련도 & 사용자 정의 스킬 블록 하단에 체크박스가 추가되며 추가 다이스 굴릴 수 있는 텍스트 필드가 표시됩니다. 이 예시에서는 캐릭터가 가이드 주문의 영향을 받을 때 활성화할 수 있는 전역 체크박스의 텍스트 필드에 "1d4[Guidance]"를 입력할 수 있습니다. 대괄호 사이의 단어는 채팅에서 롤 결과 위로 마우스를 올리면 볼 수 있는 레이블이 됩니다. 이 전역 수정자가 선택되어 있는 동안, 도구 숙련도 & 사용자 정의 기술 블록과 기술 블록에서 이 수정자를 결과에 추가합니다.
(15) 기타 숙련도 & 언어
이 블록은 개별 항목에 대한 반복 섹션을 추가할 수 있는 콤펜디움 호환 또는 원하는 내용을 입력할 수 있는 크기 조정 가능한 자유 텍스트 필드로 설정할 수 있습니다. 도구 숙련도 블록이 필요하지 않은 경우 (즉, 파티가 개별 도구 세트를 굴릴 필요가 없다고 생각하는 경우), 캐릭터의 도구 숙련도를 여기에 저장할 수 있습니다. 현재 원시 텍스트를 서식 지정할 수 있는 방법이 없습니다 (이탤릭체, 굵게, 글꼴 정렬 등). 이 블록의 동작을 변경하려면 시트의 설정 페이지로 이동하여 일반 옵션 블록으로 이동하여이 블록이 간단하거나 콤펜디움 호환 레이아웃을 사용하는지 여부를 변경하십시오.
기타 숙련도 & 언어 블록이 콤펜디움 호환으로 설정되면, 각 반복 필드에는 유형 선택 필드와 숙련도 텍스트 필드가 나열됩니다. 유형은 드롭다운 선택 메뉴에서 다음 옵션을 사용할 수 있습니다: 언어, 무기, 갑옷, 기타.
(16) 장비
페이지 하단의 장비 블록에는 2 가지 다른 버전이 있습니다. 단순한 버전은 단일 일반 텍스트 필드를 갖추고 있으며 원하는 형식으로 모든 장비를 추적할 수 있습니다. 컴펜디움 호환 버전은 컴펜디움에서 항목을 끌어다 놓아 각 개별 장비에 대한 반복 섹션을 자동으로 채울 수 있도록 해줍니다.
두 가지 다른 장비 블록 버전을 전환하려면 먼저 시트의 설정 페이지(페이지 상단 오른쪽에 있는 기어 아이콘)로 이동한 다음 "일반 옵션" 섹션으로 이동하십시오. 여기에서 "인벤토리"라고 표시된 필드에서 "단순" 또는 "컴펜디움 호환" 중에서 선택할 수 있습니다. 이름에서 알 수 있듯이, 컴펜디움에서 끌어다 놓아 항목을 직접 복사하고자 하는 경우 컴펜디움 호환 버전을 사용해야 합니다. 캐릭터 시트로부터 컴펜디움에서 항목 항목을 끌어다 놓으면 해당 항목이 완전히 채워진 장비 섹션뿐만 아니라 아래에 설명된 다른 자동화된 동작도 추가됩니다.
자동화된 컴펜디움 기능
컴펜디움 항목을 끌어다 놓아 장비 블록을 채우면 항목을 끌어다 놓을 때 자동으로 발생하는 여러 가지 자동 기능이 있습니다. 자동 장비: 시트에 끌어다 놓은 모든 항목은 자동으로 장비 섹션에 장착됩니다.
- 무기: 컴펜디움에서 끌어다 놓은 무기는 해당 항목의 공격을 공격 및 주문 시전 섹션에 추가합니다.
- 방어구:도감에서 드래그한 방어구는 방어구 등급(착용 중) 항목에 보너스가 추가됩니다. 여러 방어구를 같은 시트에 드래그하여 한 번에 두 개 이상의 방어구 항목을 장착한 경우, 장비 블록 상단에 보너스 중첩으로 인해 방어구 등급이 올바르게 계산되지 않는다는 경고가 빨간색으로 표시됩니다. 이 경고는 방어구를 한 세트까지 착용 해제하면 사라집니다.
- 마법/경이로운 아이템:속성, 세이브, 공격력, 명중, 피해, 주문 공격력, 주문 DC를 변경하는 아이템은 시트에 있는 해당 요소에 해당 보너스를 추가합니다. 대부분의 경우 수정 중인 속성이 파란색으로 강조 표시되고 그 뒤에 별표가 표시되어 항목에서 수정 중인 속성임을 알 수 있습니다. 수정된 숫자 위로 마우스를 가져가면 항목의 수정 사항이 적용되기 전 해당 속성의 기본값이 표시됩니다. 이 능력치 변경은 아이템이 장비 항목에 장착되어 있을 때만 적용되며, 장착하지 않은 상태에서는 보너스가 제거됩니다.
- 탄약:탄약: 화살, 볼트, 다트, 슬링 스톤 등 탄약으로 사용되는 아이템을 도감에서 끌어다 놓으면 자동으로 채워지고 기타 자원 필드에 연결됩니다.
수동으로 항목 추가하기
블록 위에 마우스를 올리고 "추가" 버튼(+ 기호)을 클릭하여 수동으로 항목을 추가할 수도 있습니다. 기본적으로 각 장비 항목은 수량, 이름 및 무게 필드를 표시합니다. 행 위로 마우스를 올리고 나타나는 작은 "정보" 아이콘(소문자 i가 가운데에 있는 회색으로 채워진 원형)을 클릭하면 추가 기능을 설정할 수도 있습니다.
- 장착된 확인란: 해당 확인란은 항목 이름의 모양을 변경하여 한눈에 캐릭터가 현재 장착한 항목을 구분할 수 있도록 합니다. 선택하지 않은 경우, 항목 이름의 글꼴이 회색으로 변합니다. 선택한 경우, 항목 이름이 단색 검정색이 됩니다.
- 자원으로 사용 확인란: 선택한 경우, 클래스 자원 블록 중 하나를 활성화하고 항목 이름과 수량을 나열합니다. 수량은 두 개 사이에 연결되어 있으므로 필드 외부를 클릭한 후 한 필드에서 변경한 내용이 다른 필드에 반영됩니다.
- PROP:기교,다재다능,빛과 같은 무기 속성을 기록하는 텍스트 필드입니다.
-
MODS:이것은 텍스트 필드입니다. 여기에는 항목(아마도 마법의)이 캐릭터의 속성, 구원, 기술, AC, To Hit, Damage, Spell Attacks 및 Spell DC와 같은 통계를 수정하는 경우에 대한 참고 사항을 기록할 수 있습니다. 여기서 통계가 수정되면 해당 속성 값은 파란색으로 강조되고 여기에 나열된 수정자에 의해 조정됩니다. 값의 오른쪽에는 항목에 의해 수정되었음을 나타내는 별표가 추가됩니다. 속성 위로 마우스를 올리면 수정되지 않은 총계로 되돌아가기 때문에 수정 전 값으로 다시 참고할 수 있습니다.
- 통계 수정의 형식은통계 이름:n입니다. 여기서 n은 통계 보너스입니다 (예:Strength:21)
- Description Field:이것은 특정 항목의 설명과 플레이어에게 미치는 특별한 특성 또는 효과에 대한 간단한 텍스트 필드입니다.
이러한 필드 중 일부 또는 모두는 Compendium에서 추가할 때 자동으로 채워질 수 있습니다 (해당되는 경우).
장비 필드의 두 가지 버전에는 모험 중 발견할 수 있는 각각의 동전에 대한 섹션이 포함되어 있습니다: 구리(CP), 은(SP), 전기(EP), 금(GP) 및 백금(PP).
부담
If you are following Encumbrance rules, the Compendium Compatible Equipment block will automatically calculate and track the weight of your character's backpack if you enter the weight values for any of the items in your Equipment list. When your character becomes encumbered, and depending on its severity, the words ENCUMBERED, HEAVILY ENCUMBERED, or IMMOBILE will display in red underneath the TOTAL WEIGHT value. You can also choose to follow Simple, Variant Encumbrance rules, or not follow Encumbrance rules at all by toggling it off on the Settings Page under "General Options".
(The Equipment block of the PC Sheet)
(17) Features & Traits
The Features and Traits block is a great place to store special notes about your character or of a certain piece of equipment or ability. This block can be set up to be Compendium Compatible (where you can add repeating sections for individual items) or as one resizable free-text field to enter whatever you wish in here. You can adjust this block's behavior by going to the Settings Page of the sheet and going to the General Options block to change whether this block uses the Simple or Compendium Compatible layout.
이 블록의 Compendium Compatible 버전에 항목을 추가할 때, 기능에 이름을 지을 수 있는 필드, (Racial, Class, Feat, Background, or Other) 중에서 선택할 수 있는 Source 선택 필드, Source Type을 설명하는 텍스트 필드 및 기능의 설명에 대한 여러 줄 텍스트 상자가 있습니다. 아이템의 우측 상단에 있는 기어 아이콘을 클릭하면 아이템의 편집 가능 여부가 잠금/해제됩니다. 잠금 상태에서는 기능/특성 위로 마우스를 올리면 채팅 말풍선 아이콘이 나타납니다. 이 아이콘을 클릭하면 이 기능을 채팅 탭에서 공유할 수 있습니다.
현재 Simple 버전의 원시 텍스트(이탤릭체, 볼드체, 폰트 정렬 등) 또는 Features & Traits 블록의 어느 버전의 Description 섹션을 서식 지정하는 방법은 없습니다.
(Features & Traits 섹션의 Compendium Compatible 항목화된 버전)
Bio 페이지
시트 상단 오른쪽에 있는 4개의 버튼 중 "BIO"를 선택하여 열 수 있는 Bio 페이지는 캐릭터에 대한 "구조화되지 않은" 정보를 추적하는 데 사용할 수 있는 자유 형식의 텍스트 필드로 구성되어 있습니다. 이 페이지를 사용하여 캐릭터의 외모를 설명하거나 동맹자 및 근무한 조직을 추적하며, 이 페이지에는 인벤토리 목록을 보완하는 "보물" 섹션이 있어 여행 중 발견한 모든 전리품을 추적할 수 있습니다.
(PC 시트의 Bio 페이지)
헤더
Bio 페이지의 헤더는 캐릭터의 외모에 대한 기본적인 설명을 포함하고 있습니다.
- 캐릭터 이름: 이것은 각 개별 PC 페이지에서 가져온 것으로, 캐릭터 일지의 이름과 일치합니다.
- 나이: 캐릭터의 현재 나이
- 크기: 종족 유형에 대한 크기 분류 (대부분의 경우 중간 크기)
- 키: 캐릭터의 키
- 몸무게: 캐릭터의 몸무게
- 눈: 캐릭터의 눈 색깔
- 피부: 캐릭터의 피부 색깔
- 헤어: 캐릭터의 머리 색상/스타일
캐릭터 외모
바이오 헤더는 PC의 기본적인 신체적 특징을 설명하지만, 이 필드는 캐릭터의 시각적 특이점과/또는 단서를 더 자세히 기술하기 위한 것입니다. 캐릭터는 날카로운 시선을 가지고 있습니까? 구부러진 자세인가요? 화려하게 차려입었거나 옷이 옷이 무지개처럼 빛나는가요? 본질적으로, 이 필드는 캐릭터에 대해 기록할 수 있는 모든 것과 무엇이든–착용하는 장비 또는 의복부터 어떻게 행동하는지까지–기술하기 위한 것입니다.
동맹 & 조직
이 텍스트 필드는 캐릭터와 관련된 중요한 NPC 또는 캠페인과 관련된 NPC를 나열하기 위한 것입니다. 또한 팩션 소속을 추적하기 위한 것입니다. 던전스 & 드래곤즈잊혀진 왕국 세계의 경우, PC는 대륙의 권력을 놓고 경쟁하는 주요 세력 중 하퍼스나 에메랄드 영토의 일원이 될 수 있습니다.
캐릭터 이야기
이 필드는 캠페인 이전의 캐릭터 역사, 관계 및 과거에 다녀온 관련 장소를 나열하는 데 사용됩니다.
추가 기능 & 특성
이 텍스트 필드는 핵심 페이지의 특징 & 특성 섹션에 이어서 설명합니다. 코어 페이지의 섹션은 캐릭터의 일반적으로 사용되는 기능이나 간략한 목록을 간단히 적는 데 좋은 장소입니다. 바이오 페이지의 이 필드는 필요한 모든 것을 완전히 작성할 수 있는 더 큰 공간을 제공합니다.
보물
이 텍스트 필드는 시체를 수색하거나 던전을 탐험하는 동안 수집한 전리품을 모두 나열할 수 있는 곳입니다. 이 효과들은 대부분 일시적이며 가장 빠른 기회에 사용되거나 양도되거나 최고 입찰가에 판매될 가능성이 높기 때문에, 이 목록을 항목화된 Compendium Compatible Equipment 섹션에 추가하는 것보다 이곳에 보관하는 것이 좋을 수 있습니다 (이 버전이 활성화된 경우).
주문 페이지
주문 페이지는 시트 오른쪽 상단에 있는 네 개의 버튼 중 "주문" 버튼을 선택하여 열 수 있으며, 캐릭터가 소유한 강력한 마법을 모두 추적하는 데 사용됩니다.
주문 페이지 헤더
주문 페이지 헤더에서 주문 시전에 사용될 능력 수정자를 설정할 수 있습니다. 주문 시전 능력 블록을 선택하면 드롭다운에서 속성을 선택할 수 있으며, 이는 모든 관련 주문 굴림에 사용됩니다. 이 속성은 주문술사 클래스를 선택할 때 자동으로 설정됩니다. 다음 두 블록인 '구원 DC'와 '공격 보너스'는 코어 페이지에서 선택한 클래스에 따라 자동으로 설정됩니다.
주문술 능력
주문술 능력 수정자는 코어 페이지에서 선택한 클래스에 따라 자동으로 업데이트되어 해당 클래스의 올바른 능력 수정자로 설정됩니다. 만약 어떤 이유로 인해 이 값을 변경해야 한다면, 이 섹션에 나열된 수정자를 클릭하면 사용 가능한 모든 능력 수정자의 드롭다운 목록이 표시됩니다.
주문 구원 DC & 공격
주문 구원 DC 및 주문 공격 보너스 섹션은 수동으로 변경할 수 없지만, 그냥 화면에 표시되는 수정자의 시각적인 결과입니다. 주문 공격 보너스는 모든 주문 공격 굴림에 추가되는 숫자입니다.
주문 구원 DC는 적들이 들어오는 주문을 피하거나 저항하기 위해 뛰어넘어야 하는 구원 DC를 나타냅니다. 예를 들어, 소서러 프레드가 번개 벼락을 시전하고, 그의 주문 구원 DC는 14입니다. 그의 공격을 맞은 적들은 DEX 구원을 해야하며 14를 이기려고 해야합니다. 공격을 이기면, 그들은 단지 긁혔으며 피해의 절반을 입습니다. 14를 이기지 못하면, 그들은 대신에 공격의 전체 피해를 입습니다.
- 개발자 여러분, 마법사 & 마법사 템플릿처럼 워록 주문 슬롯 테이블이 자동으로 로드되지 않는다는 점에 유의하세요. 감사합니다.
주문 레벨 & 하루 주문 수
주문 페이지의 주요 섹션은 0에서 9까지의 10개의 섹션을 나열하며, 캔트립(0) 및 주문 레벨 1-9를 나타내며 각 섹션 헤더의 왼쪽에 있는 삼각형에 주문의 레벨이 표시됩니다. 헤더의 왼쪽 사각형에 있는 숫자는 주문 슬롯의 총 수를 나타내며, 다시 말해 이 레벨의 주문을 장기 휴식 사이에 시전할 수 있는 최대 횟수입니다. 이 숫자는 캐릭터의 레벨에 따라 자동으로 설정되지만, 화살표를 클릭하거나 제공된 공간에 숫자를 입력하여 수정할 수 있습니다. 헤더의 가장 오른쪽 상자의 값은 이 레벨의 주문을 시전한 횟수를 추적하는 데 사용할 수 있는 잔여 슬롯 값입니다.
주문 추가
컴펜디움에서 주문을 시트로 드래그하면 해당 레벨 헤더 아래의 주문 페이지에 새로운 주문 항목이 추가됩니다. 이렇게 하면 주문과 관련된 모든 정보가 복사되며, 주문이 공격으로 사용될 수 있는 경우 "Core" 페이지의 "Attacks & Spellcasting Block"에 공격 항목이 생성됩니다. 주문의 이름은 항목 왼쪽에 나열되며, 주문이 음식 (R)인지, 집중 (C)이 필요한지, 음성 (V), 신체 (S) 또는 물질 (M)이 있는지를 나타내는 아이콘이 오른쪽에 있습니다. 항목의 가장 왼쪽에는 빨간색으로 채우거나 비워둘 수 있는 원이 있습니다. 이 토글은 그날 준비된 주문을 나타내며, 플레이어의 편의를 위해 사용할 수 있습니다.
주문 레벨 제목 중 하나 아래의 "+"를 선택하여 수동으로 주문을 추가할 수 있습니다. 이렇게 하면 주문에 대한 모든 정보를 입력할 수 있는 빈 템플릿이 제공됩니다. 기본적으로 주문 카드에는 주문에 대한 비공격 정보만 포함됩니다. 주문이 공격인 경우 "Output" 선택기를 "Spellcard"에서 "Attack"로 변경하면 주문에 대한 공격 정보를 입력할 수 있는 추가 입력 필드가 표시됩니다. 이 입력을 변경하면 "Core" 페이지의 "Attacks & Spellcasting" 섹션에도 공격 항목이 추가되어 이 주문 공격을 메인 페이지에서도 시전할 수 있습니다. 모든 이러한 섹션은 링크되어 있으므로 한 곳에서 정보를 변경하면 다른 위치의 해당 정보도 변경됩니다. 편집한 내용을 저장하려면 입력란의 오른쪽 상단에 있는 기어 아이콘을 클릭하세요.
기어 아이콘이 나타나도록 마우스를 해당 항목 위로 가져가면 언제든지 어떤 주문이든 편집할 수 있습니다. 기어를 클릭하면 주문이 다시 편집되도록 펼쳐집니다.
설정 페이지
시트 상단 우측에 있는 4개의 버튼 중 기어 아이콘을 선택하여 액세스하는 설정 페이지에서는 다른 페이지에 표시되지 않은 캐릭터 시트의 일부를 변경할 수 있습니다.
직업 옵션
직업 옵션 섹션에서는 일반적으로 배경에서 관리되는 캐릭터의 중요한 부분에 액세스할 수 있습니다. 필요한 경우 여기에서 수정할 수 있도록 배치되어 있습니다.
히트 다이스: 이 섹션은 코어 페이지에서 선택한 클래스에 따라 자동으로 설정되지만, 드롭다운 메뉴에서 값을 선택하고 새 값을 선택하여 여기에서 변경할 수도 있습니다. 이 옵션은 "Hit Dice" 섹션이 코어 페이지에서 사용될 때 사용됩니다.
운반 능력 수정자:이 수정자를 사용하면 캐릭터가 무거워지기 전에 운반할 수 있는 무게를 늘릴 수 있습니다.
전역 마법 공격 수정자:이 수정자는 시트에서 굴린 모든 주문 공격에 영향을 줍니다.
마법 시전자 레벨:기본적으로 캐릭터의 시전자 레벨은 클래스 레벨에 묶입니다. 이 옵션을 사용하면 시전자 레벨을 수동으로 설정하여 캐릭터의 클래스 레벨과 다르게 할 수 있습니다. 이로 인해 주문 페이지의 각 주문 레벨에 대한 총 주문 슬롯이 자동으로 변경됩니다.
주문 구속력 수정:주문 구속력은 일반적으로 주문 페이지에서 편집할 수 없는 필드이며 캐릭터의 클래스와 레벨에 의해 설정됩니다. 이 수정자를 사용하여 해당 값을 변경할 수 있습니다.
주문 아이콘:이 옵션을 사용하면 모든 주문 아이콘 (R, C, V, S, & M)을 끄거나 모두 표시하거나 루틴과 집중 아이콘만 표시할 수 있습니다.
하플링의 행운:Use this check box if your character is a Halfling that happens to take advantage of the Halfling Luck race feat. Using this feat will automatically re-roll any 1s rolled for attacks and skills or ability checks/saves.
아케인 전사/도적:These check boxes can be used to keep track of when your fighter or rogue classed character actually has access to spells.
다중 클래스 옵션
If you are taking advantage of the 5e multiclassing you can keep track of it in this section. Any levels to your character's additional classes must be changed here, and will then be reflected in the header portion of the sheet. Once you've added additional classes in this section, any time you roll Hit Dice from the Core page it will ask you which classes hit dice you wish to use.
Note: Be sure to not re-include your main class in this section, or your final level calculation will be incorrect.
사용자 정의 클래스 옵션
If you are playing a class that is not part of the OGL SRD you can input the important class information in this section, and checking the "Use Custom Class" checkbox will replace the main class selection with your custom built class.
주문 슬롯 수정자
이 섹션에서는 1에서 9까지의 주문 레벨별로 캐릭터가 사용 가능한 주문 슬롯 수를 수동으로 수정할 수 있습니다.
속성 옵션
속성 수정자: 이 섹션을 사용하면 힘, 민첩성, 건강, 지능, 지혜 및 카리스마의 개별 속성 점수를 수동으로 조정할 수 있습니다.
시작 순서 수정자: 보통 시작 순서 수정자는 민첩성 수정자에 따라 결정됩니다. 하지만 이 보너스를 향상시키는 마법 아이템을 찾게 된다면 이곳에 보너스를 입력하세요. 이 수정자는 코어 페이지에서 "시작 순서" 섹션이 굴러질 때마다 사용됩니다.
시작 순서 스타일: 이 설정을 사용하면 시작 순서를 유리하게 하거나 불리하게 하거나 일반적으로 단일 d20으로 굴릴 수 있습니다.
민첩성으로 시작 순서 결정: 시작 순서에 결정 요소를 추가하려면 이 체크박스를 선택하여 민첩성 속성 점수를 십진수 값으로 시작 순서 굴림에 추가할 수 있습니다. 따라서 민첩성 속성 점수가 14인 캐릭터의 시작 순서 수정자는 2에서 2.14로 변경됩니다.'
전역 방어력 수정자: 이 설정은 당신의 방어력을 수정하고 캐릭터가 장비를 사용하든 말든 고려됩니다.
방어력 추적: 다음과 같은 세 가지 옵션이 있습니다: 자동 버전은 시트에 기본값으로 10 + DEX 수정자를 추가하고 장착한 갑옷을 고려합니다. 사용자 정의 버전은 선택 시 수식을 확장하여 방어력 추적에 대한 사용자 정의 수식을 입력할 수 있으며, 방어력 추적을 완전히 끌 수도 있습니다. 끌 경우, 코어 페이지의 방어력 필드를 수동으로 조정해야 합니다.
옵션 저장
저장 수정자: 이 섹션에서는 힘, 민첩성, 체력, 지능, 지혜, 매력에 대한 개별 저장 수정자를 수동으로 조정할 수 있습니다.
죽음 저장 수정자: 일반적인 죽음 저장은 보통 10의 dc에 대한 D20으로 이루어지지만, 죽음 저장에 보너스가 있는 경우 여기에 보너스를 입력합니다. 이 수정자는 코어 페이지에서 "죽음 저장"이 굴러갈 때마다 나타납니다.
Global Saving Throw Modifier:If you have an effect that would modify all saving throws, this option makes it easier to adjust your Save modifiers than having to go in and change each one individually. This modifier will be used every time any save is rolled from the sheet.
Skill Options
If your class offers the ability to achieve "Expertise" in a skill, or if you are using a Bard with the "Jack of All Trades" feat, this is where you will make these adjustments. There is also a section to add flat modifiers to any of your skills if your character has an archetype ability like Remarkable Athlete or a feat that adds a flat bonus to a skill. You can add expertise to any skill by clicking the value next to it and choosing "Expertise" from the drop-down menu. If your Bard has the Jack of All Trades feat, you can check the checkbox at the bottom of this section and it will automatically give half of your character's proficiency points to any skill check that doesn't have full proficiency.
Passive Perception Modifier:This option will add a bonus to a character's Passive Perception which is not something you can change directly from the Core page of the sheet.
General Options
The General Options section has some important options that deal more with how the sheet works, rather than actual character creation. 가장 중요한 것은 상단의 NPC 확인란입니다. 이는 NPC의 정보를 더 쉽게 추적할 수 있도록 시트를 변경합니다.
롤 쿼리 - 항상/전환/쿼리/롤 어드밴티지:이 옵션은 모든 공격에 대한 어드밴티지를 어떻게 굴릴지를 변경합니다. 이는 항상 어드밴티지를 굴리는 기본 설정이며, 이는 모든 공격이 굴리기를 두 번 하고 두 굴림의 결과를 제시합니다. 이는 어드밴티지와 디스어드밴티지 모두에 유용하며, 그렇지 않을 경우 왼쪽 또는 오른쪽 중 하나를 기본 굴림으로 선택할 수 있습니다. 전환은 시트 상단에 일련의 버튼을 추가하여 굴림 옵션을 수동으로 전환할 수 있게 합니다. 쿼리가 선택된 경우, 굴림이 이루어질 때마다 어드밴티지인지 아닌지를 물어봅니다. 만약 '절대로'가 선택된 경우, 모든 공격 굴림에 대해 단 한 번의 주사위만 굴립니다.
GM에게 귓속말로 굴림:위와 같이, GM에게 귓속말로 굴림을 절대로/전환/쿼리/항상 할 수 있습니다. 이 옵션이 활성화되면, 공격 굴림은 GM에게만 귓속말로 전달되며 공개되지 않습니다.
자동 데미지 굴림:기본적으로 데미지 굴림은 자동으로 이루어지지 않고, 채팅 창에서 공격을 클릭할 때만 굴립니다. 이것은 유용합니다. 공격이 명중할 때만 피해를 굴릴 수 있습니다. 이 옵션을 사용하면 캐릭터가 모든 공격에 항상 피해를 굴릴 수 있습니다.
Core Die Roll:기본적으로 핵심 다이스는 1d20입니다. 여기에서 다른 것으로 변경할 수 있습니다.
Proficiency Bonus:기본적으로 캐릭터의 숙련 보너스는 클래스 레벨에 따라 계산됩니다. 이 설정을 사용하면 기본값인 By Level 대신 던전 마스터 가이드에서 설명하는 숙련 다이스나 보너스를 사용하거나 보너스에 대한 굴림 공식을 입력하는 필드가 나타납니다.
전역 저장/스킬/공격/피해 수식어 필드:이 일련의 체크박스는 각각 저장 시전, 도구 숙련도 & 사용자 지정 기술, 공격 & 주문 시전 블록에 새로운 항목을 추가하여 전역 수식어를 추가합니다(예: 캐릭터가 축복 또는 인도 주문의 효과를 받고 있는 경우). 각 항목은 하단에 회색으로 표시된 Global 레이블과 수정자 보너스를 입력할 필드가 있습니다. 보너스 공식에 대괄호로 묶인 단어를 포함하면 (예: "1d4[Bless]") 해당 괄호 안에 있는 단어는 굴림 공식을 확인하려면 굴리기를 마우스로 가리킬 때 표시됩니다.
Add Character Name to Templates:이 옵션을 켜거나 끌 수 있습니다. 캐릭터의 이름이 시트에서 굴림이 이루어질 때 롤 템플릿에 나열됩니다. 만약 해당 캐릭터 시트가 NPC용인 경우, 이 기능을 끄는 것이 좋습니다. 그렇게 하면 굴림이 실수로 파티가 마주하는 몬스터의 종류를 보여주지 않습니다. 이 설정은 기본적으로 꺼져 있습니다.
자동 레벨 계산: 이 옵션을 사용하면 이를 켜거나 끌 수 있습니다. 이를 켜면 캐릭터의 클래스 레벨을 조정하면 자동으로 캐릭터의 숙련 보너스, 히트 다이스 및 주문 슬롯 총계(클래스가 주문사용자인 경우)가 업데이트됩니다.
부담: 이 옵션은 핵심 페이지의 장비 블록에서 부담을 처리하는 방식을 지정합니다. 이 옵션을 사용하려면 인벤토리를 "컴펜디움 호환"으로 설정하여 장비 목록에 있는 항목의 무게 값을 입력하면 캐릭터의 배낭 무게를 자동으로 계산하고 추적해야 합니다. 캐릭터가 부담을 받으면 그 심각성에 따라 총 무게 값 아래에 ENCUMBERED, HEAVILY ENCUMBERED 또는 IMMOBILE이라는 단어가 빨간색으로 표시됩니다. 이 설정에는 세 가지 옵션이 있습니다. 간단한 부담 규칙, 변형 부담 규칙 또는 이를 끄는 것으로 부담 규칙을 전혀 따르지 않습니다.
인벤토리: 이 옵션을 사용하면 장비 블록을 "컴펜디움 호환" 또는 "간단한"으로 설정할 수 있습니다. 간단한 버전의 장비 블록은 인벤토리를 기록할 수 있는 단일 텍스트 필드를 제공합니다. 컴펜디움 호환 버전은 각 장비 항목마다 무게, 수량 및 공격 옵션을 목록으로 추적합니다.
특징 & 특성: 이 옵션은 특징 & 특성 블록을 단일 텍스트 필드 또는 항목화된 목록으로 설정하여 컴펜디움 호환으로 나열할 수 있습니다.
숙련도 & 언어: 이 옵션은 숙련도 & 언어 블록을 단일 텍스트 필드 또는 항목화된 목록으로 설정하여 컴펜디움 호환으로 나열할 수 있습니다.
현재 5E OGL 컴펜디움에는 특징 & 특성 및 숙련도 & 언어 블록에 드래그할 수 있는 항목이 없지만, 이러한 시트 기능은 향후 컴펜디움 확장에서 콘텐츠를 수용할 수 있도록 추가되었습니다.
탄약 추적 (API 필요): 게임에서 5th Edition OGL Companion API 스크립트 (Pro Subscriber 기능)를 사용할 때, 무기에 탄약을 사용하는 공격을 설정하여 자원 블록에서 자동으로 차감할 수 있습니다. 그래서 캐릭터가 활을 장착한 경우, 공격을 굴리면 자동으로 자원 블록에서 화살이 제거됩니다.
전환 옵션
당신의 캠페인이 이전에 '커뮤니티 기여' 또는 '형상화된 유산' 5판 캐릭터 시트를 사용하고 이 시트로 전환하는 경우, 두 시트에서 남은 요소를 지우거나 병합해주는 자동 변환 도구가 있습니다. 이 절차는한 번만수행할 수 있으며 취소할 수 없습니다. 시트 전환을 시도하기 전에 캠페인의 사본을 만드는 것이 좋습니다.
시트에서이 기능을 완전히 숨기는 확인란도 있습니다. 이를 실수로 숨기면 새 캐릭터 일지를 만들어 다시 액세스 할 수 있습니다.
NPC 시트
Roll20 5E OGL 캐릭터 시트의 가장 유용한 부분 중 하나는 PC 시트()와 NPC 시트()가 모두 포함되어 있다는 점입니다. NPC는 일반적으로 PC 시트가 필요한 만큼의 깊이가 필요하지 않으므로 NPC 시트는 PC 시트와 달리 여러 페이지를 필요로하지 않는 더 가볍고 간소화 된 캐릭터 시트입니다. 이 버전의 시트에는 설정 페이지로 이동하여 시트 상단 오른쪽에있는 기어 아이콘을 클릭 한 다음 NPC 확인란을 선택하여 액세스 할 수 있습니다. 이것은 시트를 NPC 버전으로 전환합니다. 새 페이지의 일반 옵션에서 NPC 옵션의 선택을 해제하면 언제든지 다시 전환할 수 있습니다.
NPC 옵션
이 영역에는 NPC의 모든 통계가 입력됩니다. NPC의 이름부터 강력하거나 빠른지, 또는 얼마나 똑똑한지, 그리고 어떤 언어를 구사하는지까지 모든 정보를 담고 있습니다. 이 섹션의 대부분은 NPC에 대한 정보를 추적하는 데 사용되는 텍스트 필드입니다. 이 필드에 입력된 모든 정보는 NPC 옵션이 숨겨진 후에 통계 블록에서 볼 수 있습니다.
회색으로 표시된 텍스트는 임시 텍스트입니다. 이는 각 필드에 대한 내용의 예시를 제공하기 위한 것입니다.
기본적으로, NPC의 통계 블록에는 어떤 기술 또는 능력 체크도 표시되지 않습니다. 해당 기술 또는 능력 저장에 값을 추가하면 표시됩니다. NPC가 보너스가 없는 기술 또는 능력으로 체크를 해야 하는 경우, 해당 체크의 수정자로 0을 입력하면 통계 블록 아래 목록에 추가됩니다.
NPC의 경험치는 주어진 도전 등급을 기반으로 자동으로 계산됩니다.
NPC가 주문사이어라면,주문사이어 NPC 옆에 있는 확인란을 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 시트의 PC 버전에서 주문 목록과 해당 기능을 활용하는 주문 목록 섹션이 추가됩니다.
기본 설정에서는 도전 등급과 경험치 영역 다음에 각각의 특성과 행동을 추가할 수 있습니다. 반응과 전설적인 행동을 위해서는 NPC 옵션 섹션에서 이를 활성화해야 합니다. 반응을 위해 반응 있음 확인란을 선택하세요. 이렇게 하면 통계 블록에 새로운 섹션이 추가되어 반응을 추가할 수 있습니다. NPC가 전설적인 행동을 갖는 몬스터인 경우, 각 턴마다 몬스터가 액세스할 수 있는 동작 수를 전설적인 행동: 필드에 입력해야 합니다. 여기에 숫자를 입력하면, 통계 블록 아래에 추가 섹션이 나타나며, 몬스터가 수행할 수 있는 구체적인 전설적인 행동을 추가할 수 있습니다.
NPC 시트는 개요 드래그 & 드롭을 지원합니다. 게임에 새로운 몬스터를 추가하려면, 사이드바의 Compendium 탭에서 몬스터를 드래그하여 테이블 어디든 놓으세요. 이렇게 하면, 새로운 저널 항목이 자동으로 생성되며, Compendium 항목과 동일한 이름을 가지고 있으며, 해당 Compendium 페이지의 모든 정보를 새 시트로 직접 복사합니다. Monster Manual이나 Volo's Guide to Monster와 같이 사용 가능한 NPC를 확장하는 Compendium 확장을 구매한 경우, 해당 NPC의 토큰이 Tabletop에 추가됩니다. 이 토큰은 자동으로 설정되며, 새 저널 항목과 연결됩니다.
저널 탭에 Compendium 항목과 정확히 같은 이름을 가진 항목이 이미 있는 경우, 드래그 앤 드롭이 작동하지 않습니다. 사용자가 이미 생성한 내용을 덮어쓰지 않도록 이 자동화가 중지됩니다. NPC Compendium 페이지를 드래그 앤 드롭하여 저널 항목을 생성하지 못하는 경우, 저널에서 해당 NPC의 이름으로 검색하여 이미 항목이 있는지 확인하십시오. 이전 항목을 삭제하지 않으려면, 이름을 변경하면 드래그 앤 드롭이 예상대로 작동합니다.
(NPC 옵션 섹션)
일반 옵션
NPC 옵션 섹션에서 전설적인 행동 필드 바로 아래에 PC 시트에 표시된 일반 옵션을 찾을 수 있습니다: NPC 확인란, GM에게 귓속말 굴림, 그리고 자동 피해 굴림 옵션.
- NPC 확인란
- GM에게 귓속말 굴림
- 자동 피해 굴림
- 롤에서 NPC 이름
- 초기화에 DEX 추가
여기에서 NPC 확인란을 선택 해제하면 시트가 PC 시트로 되돌아갑니다.
NPC 옵션 숨기기
원하는 모든 정보를 입력 한 후, 오른쪽 상단의 기어 아이콘을 클릭하여이 섹션을 숨길 수 있습니다. 이로써 NPC의 스탯 블록 만 남기고 모든 롤을 할 수 있습니다. 기어 아이콘을 다시 클릭하여 언제든지이 섹션의 정보를 편집 할 수 있습니다. NPC 옵션 또는 NPC 스탯 블록을보고 있던 위치와 관계없이 동일한 위치에 있습니다.
NPC 스탯 블록
NPC 옵션 다음에는 NPC 스탯 블록이 있으며, 이는 NPC 옵션 섹션에 입력 한 내용을 기반으로 작성됩니다. 이 영역은 몬스터 베스티어리 또는 출판된 모험에서 찾을 수있는 스탯 블록과 매우 유사 할 수 있습니다.
해당 롤이있는 스탯 블록의 모든 섹션에는 클릭 가능한 텍스트가 있습니다. 예를 들어, NPC가 CON 판정을 해야하는 경우, CON 속성을 클릭하여 필요한 모든 수정자가 자동으로 포함된 CON 판정을 굴릴 수 있습니다. 한 스킬 수정자 필드에 값을 추가하면 해당 스킬이 NPC의 "Saving Throws" 목록에 표시되어 해당 스킬의 수정자를 사용하여 세이빙 스로우 판정을 굴릴 수 있습니다.
Stat Block의 첫 번째 섹션은 NPC 옵션 섹션에 추가한 모든 정보를 반영합니다. 이 콘텐츠는 굴림 전용이며 직접 편집할 수 없습니다. NPC 옵션 섹션에서 변경해야 합니다.
(그리폰용 NPC 스탯 블록)
특성
특성은 NPC 옵션 섹션으로는 다루지 않는 NPC에 대한 정보 조각입니다. 이러한 내용은 NPC의 스탯 블록에 직접 입력됩니다. "감각/언어/도전 등급" 섹션 아래에 나타나는 "+" 버튼을 클릭하면 해당 NPC에 대한 단일 특성을 추가할 수 있는 빈 항목이 추가됩니다. 각 특성 항목에는 굵은 제목 필드와 그에 이어지는 특성 설명을 위한 큰 텍스트 상자가 있습니다. 어떤 NPC에 대해서든지 여러 개의 특성을 추가할 수 있습니다.
액션
NPC actions can be used for any number of things. Each entry initially offers an Action Name field as well as a large text field for the Action description. The checkbox for ATTACK, once checked, adds more structured data fields needed for an attack roll (Type, Range/Reach, To Hit bonus, Target, Damage Roll, and Damage Type). To add a new entry you will select the "+" button that appears below the Actions section. Once all of this is complete you can click the gear icon at the top of this entry to hide the input fields, leaving just the action text. You can show this information, or roll the attack, in the chatbox by clicking the text for the action. If you need to make further modifications to any action you can hover over the row you wish to edit, then click on the gear icon again. This will show all of the action information input fields again. 모든 NPC에 대해 액션을 얼마든지 추가할 수 있습니다.
반응
NPC 옵션 섹션에서 활성화하면 "반응"이라는 새 제목과 관련 섹션이 통계 블록에 추가되어 반응을 추가할 수 있습니다. 이러한 항목은 특성과 마찬가지로 작동합니다.
Spells
NPC 옵션 섹션에서 활성화하면, 주문을 추가할 수 있는 능력치 블록에 "주문"이라는 제목과 관련 항목이 새로 추가됩니다. 이러한 항목은 PC 시트에서 주문이 추가되고 처리되는 방식과 동일하게 작동하지만, 주문 항목 열이 하나만 있다는 점을 제외하면 다릅니다. PC의 주문 시트에서와 마찬가지로 도감에서 주문을 드래그하여 주문 항목을 추가할 수 있습니다. 캐릭터 시트에 추가된 모든 주문은 NPC와 PC 버전 간에 공유됩니다.
전설적인 행동
NPC 옵션 섹션의 전설 행동 필드에 숫자 값을 추가하면, 통계 블록 맨 아래에 전설 행동 제목과 섹션이 추가되고 해당 턴에 사용할 수 있는 행동 수에 대한 문구가 나열됩니다. 이 숫자는 NPC 옵션에 입력한 내용에 따라 결정됩니다. 이러한 항목은 특성과 동일한 방식으로 작동합니다.
NPC의 이니셔티브를 위한 롤링
NPC 시트에서 이니셔티브를 굴리는 방법은 두 가지가 있습니다. NPC의 이름을 클릭하여 이니셔티브를 주사위로 굴리거나, NPC 시트의 방어구 등급 및 명중률 항목 오른쪽에 있는 '이니셔티브'라고 표시된 주사위 아이콘을 위쪽으로 굴릴 수 있습니다. 턴 추적기 도구가 열려 있는 경우, 이니셔티브를 굴리는 동안 NPC 토큰을 선택하면 NPC와 해당 이니셔티브 롤이 자동으로 추적기에 추가됩니다. 이러한 방식으로 트래커에 추가된 GM 레이어의 크리처는 플레이어에게 해당 항목이 숨겨집니다.
토큰이 선택될 때마다 테이블 상단의 왼쪽 상단에 토큰 작업 버튼으로 팝업되는 글로벌 매크로를 만들 수도 있습니다. 이렇게 하면 NPC 시트를 전혀 보지 않고도 롤링할 수 있습니다. 매크로 공식은 다음과 같이 표시되어야 합니다:
{selected|npc_init}
고급 사용
사용자 지정 기술 및 능력치
핵심 탭의 스킬 섹션 바로 아래에 있는 도구 숙련도 섹션에서 사용자 지정 스킬이나 롤을 얼마든지 설정할 수 있습니다. 리소스 섹션은 캠페인, 게임 설정 또는 자체 제작 규칙에 대한 사용자 지정 통계를 추적하는 데에도 유용합니다. 설정 페이지에서 속성, 스킬, 저장, 주문 등을 수정할 수 있는 다양한 옵션도 있습니다.
반복 섹션에 대한 동적 참조
GM과 플레이어가 자신의 능력을 참조할 때 유용한 방법은 시트에서 직접 굴리지 않고 캐릭터에 연결된 토큰에 사용할 수 있는 매크로를 동적으로 설정하는 것입니다. 이렇게 하려면 애플리케이션의 오른쪽 상단에 있는 채팅창의 기본 설정 탭에서 글로벌 매크로를 설정하면 됩니다. 오늘 사용할 예제는 첫 번째 NPC 액션을 설정하는 것입니다:%{selected|repeating_npcaction_$0_npc_action}.
이제 이 매크로를 사용할 때마다 선택한 NPC 토큰의 첫 번째 NPC 행동을 굴립니다. 추가하려는 각 행동에 대해 0을 1씩 증가시키는 방식으로 각 행동에 대한 롤을 설정할 수 있습니다(예 $1, $2, $3). 다음은 중요한 반복 섹션 롤과 그 공식의 목록입니다:
- NPC 액션
%{selected|repeating_npcaction_$0_npc_action}
- NPC 전설 행동
%{selected|repeating_npcaction-l_$0_npc_action}
- NPC 주문
%{selected|repeating_spell-npc_$0_spell}
- 플레이어 공격/주문
%{selected|repeating_attack_$0_attack}
- 도구/사용자 지정 기술
%{selected|repeating_tool_$0_tool}
- 스펠북 캔트립
%{selected|repeating_spell-cantrip_$0_spell}
- 주문서 레벨 1
%{selected|repeating_spell-1_$0_spell}
- 주문서 레벨 2
%{selected|repeating_spell-2_$0_spell}
- 주문서 레벨 3
%{selected|repeating_spell-3_$0_spell}
- 주문서 레벨 4
%{selected|repeating_spell-4_$0_spell}
- 주문서 레벨 5
%{selected|repeating_spell-5_$0_spell}
- 주문서 레벨 6
%{selected|repeating_spell-6_$0_spell}
- 주문서 레벨 7
%{selected|repeating_spell-7_$0_spell}
- 주문서 레벨 8
%{selected|repeating_spell-8_$0_spell}
- 주문서 레벨 9
%{selected|repeating_spell-9_$0_spell}
속성 직접 참조
시트에 있는 대부분의 속성을 마우스로 가리키면 그 이름을 확인할 수 있습니다. 몇 초 후 제목이 나타나고 참조하는 방법을 알려줍니다. "@{name}" 코드를 추가하여 롤에서 속성을 호출할 수 있습니다. 예를 들어, 1d20을 굴린 다음/r 1d20+@{strength_mod}
을 굴려 힘 수치를 추가할 수 있습니다. 다음은 몇 가지 중요한 통계의 목록입니다:
힘, 힘_모드, 힘_세이브_보너스
민첩, 민첩_모드, 민첩_세이브_보너스
체질, 체질_모드, 체질_세이브_보너스
지능, 지능_모드, 지능_세이브_보너스
지혜, 지혜_모드, 지혜_저장_보너스
카리스마, 카리스마_모드, 카리스마_저장_보너스
아크로바틱_보너스
동물 취급_보너스
아르카나_보너스
기만_보너스
역사_보너스
통찰_보너스
협박_보너스
조사_보너스
의학_보너스
자연_보너스
지각_보너스, 패시브_지혜
성능_보너스
설득_보너스
종교_보너스
민첩_보너스
스텔스_보너스
생존_보너스
방어력
공격력
이니셔티브_보너스
속도
마력, hp|최대, hp_temp
hit_dice, hit_dice|최대, hitdietype
weighttotal
spell_save_dc, spell_attack_bonus
lvl1_슬롯_총량, lvl1_슬롯_확장
lvl2_슬롯_총량, LVL2_SLOTS_EXPENDED
LVL3_SLOTS_총계, LVL3_SLOTS_확장
LVL4_SLOTS_총계, LVL4_SLOTS_확장
LVL5_SLOTS_총계, LVL5_SLOTS_확장
LVL6_SLOTS_총계, LVL6_SLOTS_EXPENDED
LVL7_SLOTS_총계, LVL7_SLOTS_확장
LVL8_SLOTS_총계, LVL8_SLOTS_확장
LVL9_SLOTS_총계, LVL9_SLOTS_확장
참고: 접미사 |max가 붙은 모든 항목에는 선택된|와 같은 접두사가 필요하며, 이러한 항목에 대한 호출은 @{selected|hp|max}과 같은 형태로 표시됩니다. 최대 접미사는 선택한 특성 줄의 오른쪽에 있는 상자를 구체적으로 호출합니다. 예를 들어, 무게 합계의 두 번째 상자에 @{strength}*15& 을 입력하면 @{selected|weighttotal|max}을 호출할 때마다 현재 힘 점수에 대한 5e 표준 최대 운반 능력을 알려줍니다.
사용자 지정 AC 아이템
인벤토리에 조각을 추가하고 수동으로 AC 또는 마법 보너스를 부여하여 자동으로 계산에 반영할 수 있습니다. 항목 옵션 안에는 "모드:" 섹션이 있습니다. Ac +1
을 추가하여 방어구 등급 보너스를 추가합니다.
롤 템플릿
5판 OGL 캐릭터 시트에는 사용자 지정 매크로를 꾸미는 데 사용할 수 있는롤 템플릿() 시리즈도 포함되어 있습니다. 롤 템플릿은 롤 결과 표시를 위한 추가 레이아웃 및 스타일링 옵션을 제공합니다.
사용 가능한 롤 템플릿의 전체 목록은5e OGL 롤 템플릿페이지를 참조하세요.
마법 미사일 주문
마법 미사일주문에 대한 롤20 도감 항목은 3d4+3의 공격력을 기본으로 사용합니다. 이 피해량은 1레벨에 생성되는 마법 미사일 세 발을 모두 포함합니다. 마법 미사일은 다른 모든 주문과 동일하게 작동하며, 주문을 세 번(미사일 한 발당 한 번) 굴리는 대신 한 번만 굴려도 피해량을 확인할 수 있도록 결정했습니다. 미사일당 피해의 순서를 확인해야 하는 경우, 채팅창에서 피해 출력에 마우스를 갖다 대면 각 주사위가 어떤 순서로 굴려졌는지 확인할 수 있습니다. 이는 피해량뿐만 아니라 고강도 시전 피해도 마찬가지입니다.
마법 미사일 주문을 한 번 굴릴 때마다 1d4+1만 굴리도록 설정하려면, 마법 미사일 주문의 피해량 항목이 1d4 + 1이고 더 높은 LVL 시전 피해량 또는 더 높은 레벨 데이터가 없는 버전을 설정하면 됩니다.
참고: 위의 문단들은 설명하는 행동을 수행하는 훌륭한 예시이지만, 거의 2년 전에제레미 크로포드(Jeremy E. Crawford)는마법 미사일이 PHB 196페이지 피해 섹션의 "모든 피해에 대해 한 번 굴려라" 범주에 해당한다고 지적했으므로, R.A.W. 기술적으로는 그래야 합니다:
[[((1d4+1) *(2 +?{시전 레벨?))]]]
그는 또한 R.A.I. 어떤 방법을 사용할지 결정하는 것입니다.
위임에 따라 이 판결은 엘드리치 폭발에도 적용되어야 합니다. &누군가 시트 작성자에게 이 사실을 알려주시고, 반복 무기 목록의 미리보기 계산에 round(), & 통계 끝에 있는 주문 시전 능력의 "+"(예: " @{charisma_mod}+ ")를 수정해달라고 요청해주시겠습니까? --Blue64 )
위 내용에 대한 설명입니다: 엘드리치 폭발은 실제로 최대 4번의 공격 주사위를 연속으로 굴릴 수 있으며, 각 공격 주사위에는 고유한 공격력이 적용됩니다. 마법 미사일은 공격 주사위를 사용하지 않기 때문에 공격 주사위를 한 번만 굴려서 피해를 입히기 때문에 그렇게 작동합니다(수정 엘드리치 폭발은 --Blue64에 해당합니다).
P. S. 그림이 오래되어 더 이상 "준비" 확인란이 없으며, 대신 이미지 하단의 주문 이름 왼쪽에 있는 빨간 점/빈 원을 "클릭"하면 주문이 준비되었는지 여부를 알 수 있습니다("직관적"으로 바뀌었습니다).
마법 미사일로 더 높은 레벨의 주문 슬롯을 자동으로 사용하려면 주문의더 높은 LVL 데미지 시전항목에 0을 적고 아무 롤이나 선택해야 합니다. 마법 미사일을 발사할 때 더 높은 레벨의 주문 슬롯을 선택할 수 있는 상자가 표시되며, 더 높은 레벨의 피해량에 0을 곱하기 때문에 추가된 주사위는 채팅에 표시되지 않으므로 모든 레벨의 주문 슬롯을 사용하는 동안에는 모두 1로 계산됩니다.
(마법 미사일 주문)
5판 OGL 컴패니언 API 스크립트 활용하기
Roll20 5판 OGL 캐릭터 시트 외에도 5판 OGL 컴패니언 API 스크립트도 있습니다. API 스크립트 은 롤20이 기본적으로 할 수 있는 것 이상의 사용자 정의 및 기능성을 제공합니다.
설치 & API 스크립트 생성은Roll20 Pro 전용 기능입니다. 이러한 고급 스크립트에 액세스하려면 캠페인의 GM이 PRO 구독자이고 캠페인에서 해당 스크립트를 사용하도록 설정해야 합니다.
게임에 API 스크립트를 추가하는 방법
PRO 계정이 있는 경우, 게임의 캠페인 페이지로 이동하여 설정 버튼을 클릭한 다음 API 스크립트를 선택하면 API 스크립트를 설치할 수 있습니다. 그러면 현재 게임에 대한 API 스크립트 페이지로 이동합니다. 컴패니언 스크립트는 원클릭 커뮤니티 API 설치 옵션의 일부입니다. 스크립트 라이브러리 탭 아래에는 사용 가능한 모든 커뮤니티 생성 스크립트를 나열하는 드롭다운 메뉴가 있습니다. 시스템 툴박스 카테고리를 찾을 때까지 아래로 스크롤하여 "Roll20 컴패니언의 5번째 에디션 OGL" 스크립트를 선택합니다. 스크립트를 선택하면 드롭다운 메뉴 바로 아래에 버전 번호, 스크립트 작성자 및 스크립트의 기능에 대한 간략한 설명이 표시됩니다. 그 아래에서 파란색 '스크립트 추가' 버튼을 클릭하여 게임에 스크립트를 추가합니다.
5판 OGL 컴패니언 API 스크립트용 API 명령어 목록
- !5ehelp - 스크립트의 API 명령어 목록을 채팅 탭에 표시합니다.
- !5estatus - 스크립트 기능의 현재 상태를 채팅 탭에 표시합니다.
- !ammotracking on/off/quiet - 공격 시 연결된 자원을 자동으로 소비합니다.
- !autonpctoken on/off - NPC의 체력을 굴릴 때 기본 토큰을 기반으로 GM 화면에 NPC 토큰을 자동으로 생성합니다.
- !deathsavetracking on/off/quiet - 죽음 구원 굴림 시 성공과 실패를 자동으로 체크하며, 죽음, 안정화 또는 체력 회복 시 초기화합니다.
- !longrest <character name> - 이 명령어를 사용하면 히트 다이스를 회복하고, 주문 추적이 켜져 있는 경우 캐릭터의 모든 주문 슬롯이 사용되지 않은 상태로 재설정됩니다.
- !npchp <character name> - NPC의 체력 공식을 사용하여 히트 포인트 총계를 굴리고 토큰 바를 업데이트합니다. 만약 캐릭터 이름이 제공되지 않으면 선택된 토큰을 굴립니다.
- !spelltracking on/off/quiet - 주문을 시전할 때 자동으로 주문 슬롯을 소모하며, 높은 레벨의 시전과 루틴으로 표시된 주문은 주문 슬롯을 소모하지 않습니다.
옵션:
- on - 기능을 켭니다 (기본값)
- off - 기능을 끕니다
- quiet - 기능을 유지하면서 결과를 채팅에 표시하지 않습니다.
자동 탄약 추적
자동 탄약 추적은 위의 Companion API 스크립트가 필요한 기능입니다. 설치한 후, 게임에서 자동 탄약 추적을 활성화하려면 다음 지침을 따르세요:
이 예제는 화살통을 가진 롱보우를 설정하여 추적합니다.
- 캐릭터 시트의 설정 (기어 아이콘) 탭에서 일반 옵션 아래에서 인벤토리 옵션이 "Compendium Compatible"로 설정되어 있는지 "Simple"이 아닌지 확인하세요.
- 여전히 일반 옵션 아래에서 AMMO TRACKING 기능을 켜세요.
- Compendium에서 미사일 무기 (예: 롱보우)를 수동으로 생성하거나 시트로 끌어다 놓으세요.
- Compendium에서 미사일 유형 (화살)을 수동으로 생성하거나 시트로 끌어다 놓으세요.
- 마우스를 항목 위로 올리면 나타나는 "I" 정보 아이콘을 클릭하여 미사일 유형 (화살)을 확장하세요.
- USE AS RESOURCE 확인란을 선택하세요. (Compendium에서 끌어온 탄약 항목은 이 옵션이 자동으로 체크됩니다.)
- CORE 탭에서 미사일 무기 (롱보우)를 공격 & 주문 시설의 섹션에서 기어 아이콘을 클릭하여 확장하세요.
- AMMUNITION 섹션에 탄약 리소스의 정확한 이름 (화살)을 입력하세요. 만약 총알 한 발당 여러 개의 탄약을 사용하려면 탄약 자원의 이름 뒤에 개수를 추가하고 쉼표를 붙이면 됩니다. (예.화살,2)
이제 미사일 무기(활)을 굴릴 때마다 자동으로 하나의 탄약이 소비되고 채팅에 기록됩니다. 또한, 처음 사용한 이후에는 탄약 섹션에 자원 반복 섹션의 ID가 업데이트됩니다. 이는 정상적이고 예상되는 동작입니다.
자동 주문 슬롯 추적
자동 주문 슬롯 추적은 위의 Companion API 스크립트가 필요한 기능입니다. 설치한 후에는 다음 지침을 따라 게임에서 자동 주문 슬롯 추적을 활성화하세요.
- 사이드바의 채팅 입력 영역에 !5estatus 을 입력하고 Enter를 눌러 주문 추적이 'on'으로 설정되었는지 확인하세요.
- 만약 그렇지 않다면, !spelltracking on 을 입력하고 Enter를 눌러 이 기능을 활성화하세요.
- 대안으로, 이 기능을 활성화하려면!spelltracking quiet를 입력하고 Enter 키를 누르세요. 이렇게 하면 채팅에 표시되는 주문 추적 메시지가 표시되지 않습니다.
주문 슬롯 추적이 활성화되면 주문을 시전할 때마다 다음과 같이 업데이트됩니다:
- 적절한 레벨의 시전된 주문 수가 캐릭터 시트의 주문 탭에 업데이트됩니다 (참조:주문 레벨 & 일일 주문).
- 채팅에는 해당 레벨의 주문 레벨, 사용 가능한 주문 슬롯 수 및 사용된 주문 슬롯 수가 표시되는 메시지가 출력됩니다.
- 주문이 시전되면 주문 슬롯이 감소합니다.
- 의식으로 표시된 주문은 시전 시 주문 슬롯의 카운트에 영향을 주지 않습니다.
언제든지 캐릭터 시트의 주문 페이지에서 이 카운트를 직접 조정할 수 있습니다.