롤20의 GUMSHOE

롤20 공식 GUMSHOE 캐릭터 시트는 롤20 스태프 멤버인Nathanael W.에 의해 작성되었습니다. 이 시트에 대한 질문이나 문제가 발견되면,캐릭터 시트 포럼을 방문해주세요.


기본 사항

게임에 캐릭터 시트 추가하기

게임을 처음 생성할 때 공식 또는 커뮤니티에서 제공하는 캐릭터 시트를 추가할 수 있습니다. 게임 생성 화면에서 큰 파란색 '준비됐어요, 게임 만들기!' 버튼 아래에 '선택 사항: 캐릭터 시트 선택' 섹션이 있습니다. 여기에는 롤20에서 공식적으로 제작한 캐릭터 시트 또는 커뮤니티에서 만든 캐릭터 시트가 나열된 드롭다운 메뉴가 있습니다. 이 시트는 각각의 RPG 시스템에 따라 알파벳순으로 정렬됩니다. 선택한 시트는 생성 페이지에서 시트의 미리보기가 로드되며, 시트의 제작자 및 주요 기능과 같은 관련 정보를 보여줍니다.

롤20 GUMSHOE 시트는 다음 중 하나에서 찾을 수 있습니다: 롤20 시트 → Gumshoe Official 또는 GUMSHOE → Gumshoe Official

기존 캠페인에 캐릭터 시트를 추가하려면, 게임 상세 정보 페이지에서 게임 설정 페이지에 액세스하여 이 드롭다운 메뉴를 다시 찾을 수 있습니다. 

캠페인에 캐릭터 시트를 추가하기 전에 캐릭터 저널에 사용자 지정 속성을 추가한 경우, 먼저 삭제하는 것이 좋습니다. 캠페인에 캐릭터 시트를 추가하면 모든 캐릭터 저널에 고유한 사용자 지정 속성 세트가 생성되지만, 같은 이름을 공유하는 속성이 발견되면 재사용됩니다. 이로 인해 시트에서 계산 문제가 발생할 수 있습니다.


시트를 찾는 위치

게임에 캐릭터 시트가 추가되고 게임 내부에 있는 경우, "Bio & Info" 및 "Attributes & Abilities" 탭 사이에 "Character Sheet"라고 표시된 새로운 탭이 사용 가능해집니다. 속성 & 능력 탭과 마찬가지로, 일지 항목에 편집 권한이 부여된 플레이어만 캐릭터 시트 탭에 액세스 할 수 있습니다.


시트 기능

Roll20 공식 GUMSHOE 시트에는 현재 Trail of Cthulhu(ToC)와 Night's Black Agents(NBA) 시트가 포함되어 있습니다. 두 게임 사이를 설정 페이지를 통해 전환할 수 있습니다 (시트 상단 왼쪽에 있는 기어 아이콘을 통해 액세스). 


빌드 포인트 추적

능력섹션의 상단에는 일반 및 조사 능력(별도로 추적)에 대한 건설 점수가 집계되어 있습니다. 어떤 능력에 포인트를 추가하면 빌드 포인트 추적기가 증가합니다. Trail of Cthulhu 시트에서는 직업 능력이 고려되며 반가격으로 자동으로 계산됩니다 (수트케이스 아이콘으로 표시됨). 이 섹션은 빌드 포인트 추적기를 볼려면 편집 모드에 있어야 합니다 (이 섹션의 오른쪽 상단에 잠금 해제된 자물쇠 아이콘으로 표시됨).


롤 버튼 및 롤 템플릿

시트의 능력 및 무기 섹션에는 채팅에서 직접 굴릴 수 있는 버튼이 있습니다. 능력의 이름을 클릭하여 해당 능력을 굴릴 수 있습니다. 무기의 경우, 각 항목에는 대상 범위에 따라 클릭할 수 있는 굴림 버튼이 있습니다. GUMSHOE는 게임에 따라 테마적으로 변경되는 능력과 피해에 대해 두 가지 굴림 템플릿을 사용합니다.  (Winget에 대한 질문: 내 근접 무기에는 여전히 네 개의 버튼이 있습니다. 그것은 고의적인 것인가 아니면 그냥 포인트 블랭크만 굴리고 다른 버튼을 무시해야 하는 것인가요?) 능력 굴림 템플릿은 다음과 같은 순서로 구성됩니다: 캐릭터의 이름, 굴림의 결과, 포인트가 소비되었는지 여부를 통지하고, 마지막으로 굴린 능력의 이름입니다. 무기 굴림 템플릿은 다음과 같은 순서로 구성됩니다: 캐릭터의 이름, 무기의 이름, 무기가 사용하는 특수 속성 및 마지막으로 굴림의 결과입니다.


크기 조정 가능한 텍스트 필드

시트에는 특정 형식을 따르지 않아도 되는 정보를 보관할 수 있는 자유 텍스트 필드가 많이 있습니다. 직업적 혜택, 정신의 기둥, 안정의 출처 및 메모 섹션은 자유 형식 텍스트 필드입니다. 텍스트가 텍스트 필드의 하단을 지나서 넘치면 인접한 이미지에 표시된 오른쪽 하단 모서리 아이콘을 클릭하고 끌어서 전체 콘텐츠를 볼 수 있도록 크기를 조정할 수 있습니다. 현재 이러한 필드에는 원시 텍스트만 포함할 수 있습니다. 사용할 수 있는 서식 옵션(굵게, 이탤릭체 등)이 없습니다.


자물쇠 버튼 및 구성 요소

GUMSHOE 시트의 여러 다른 필드 하단에는 자물쇠 아이콘이 설정되어 있습니다. 이는 플레이어가 운전이나 조종할 개별 차량, 언어, 사용자 정의 능력, 무기 및 주문과 같은 항목을 추가해야 하는 경우에 사용됩니다. 이 아이콘은 토글 버튼처럼 작동합니다. 잠김 위치(기본값)로 설정하면 플레이어가 필드에 새 항목을 추가할 수 있습니다. 버튼이 잠금 해제되면 플레이어는 더 이상 새 항목을 추가할 수 없지만 기존 항목을 삭제할 수 있습니다. 항목 오른쪽에 있는 빨간색 휴지통 아이콘을 클릭하면 항목이 삭제됩니다. 참고: 이 작업은 되돌릴 수 없습니다!자물쇠가 잠겨 있지 않은 상태에서 각 항목의 왼쪽에는 세 개의 평행한 선으로 상징화된 리조트 아이콘이 있습니다. 이 아이콘을 클릭하고 드래그하여 필드 내 항목의 순서를 재정렬할 수 있습니다.


PC 시트

에이전트 정보

이것은 캐릭터의 기본 정보를 입력하는 시트의 첫 번째 섹션으로, 에이전트 이름, 배경, 운전, 직업 등을 입력합니다. 이 섹션의 Trail of Cthulhu의 직업적 이점 필드를 제외한 모든 필드는 한 줄짜리 텍스트 필드입니다. 직업적 이점은 크기 조정 가능한 여러 줄 텍스트 필드입니다.


정신의 기둥 & 안정의 원천 (ToC)

Trail of Cthulhu 시트에서만 사용 가능한 정신의 기둥과 안정의 원천 섹션은 캐릭터의 해당 측면에 대한 메모를 유지하기 위한 크기 조정 가능한 여러 줄 텍스트 필드입니다.


건강/안정/정신(ToC) 추적기

PC 시트의 이 그리드는 캐릭터의 건강, 안정 및 정신 풀을 추적하는 데 도움이 됩니다. 이는 관련된 능력 풀에 해당합니다. 회색으로 된 상자는 포인트 등급을 나타냅니다. 하이라이트된 상자는 현재 사용 가능한 포인트 풀을 나타냅니다. 이 상자 중 하나의 숫자를 클릭하면 하이라이트된 상자가 설정되며, 따라서 능력 풀이 변경됩니다. 캐릭터의 타격 등급은 건강 추적기 아래에 표시됩니다. 기본값은 3이지만 체육 능력에 8점 이상을 넣으면 자동으로 4로 업데이트됩니다. 이 자동 계산은 NPC 캐릭터에 대해서는 꺼져 있으며, 그들의 타격 등급은 체육에 의해 반드시 결정되지 않습니다.


정신 추적기

Sanity의 추적기능은 (Trail of Cthulhu 시트에서만 볼 수 있음) 약간 다르게 작동합니다. 회색으로 된 상자는 보통 건강 및 안정 추적기와 마찬가지로 정신 능력 등급과 일치하는 최대 정신을 나타냅니다. Cthulhu Mythos 능력을 획득하면 최대 정신 등급이 다음 공식에 따라 감소합니다: 10 - Cthulhu Mythos 능력 등급. 예를 들어, Sanity에 12점이 있고, Cthulhu Mythos에 1점을 획득하면, 여전히 Sanity 능력 등급이 12라고 하더라도 추적기는 최대 Sanity가 9여야 함을 나타냅니다. Cthulhu Mythos 포인트를 추가할 때마다 추적기는 최대 정신에 대한 변경 사항을 자동으로 계산합니다.


방어구 (NBA)

이 섹션은 Night's Black Agents 시트에서만 볼 수 있습니다. 드롭다운 메뉴에서는 규칙서에서 정의된 세 가지 방어구 유형 (탄환 천, 경찰 조끼 또는 군용 방어구) 중 하나를 선택하거나 사용자 정의 방어구를 위해 기타를 선택할 수 있습니다.  탄환 천, 경찰 조끼 또는 군용 방어구 중 하나를 선택하면 그와 인접한 Damage Resistances 섹션에 자동으로 채워집니다.


저항

어떤 갑옷을 선택하든, 이 섹션에서는 필요에 따라 총알, 근접 및 폭발 물리 저항력 등급을 조정할 수 있습니다.


능력

능력 섹션을 통해 다양한 능력 등급을 추적할 수 있습니다. 시트가 처음 열릴 때, 능력 섹션이 잠금 해제되어 있어야 합니다 (이 섹션의 오른쪽 상단에 잠금 해제된 자물쇠 아이콘으로 표시됨). 잠금 해제된 상태에서는 능력 등급에 포인트를 추가할 수 있습니다 (능력의 오른쪽에 있는 마지막 숫자 필드). 능력 포인트를 추가할 때마다 이 섹션 상단의 빌드 포인트 카운터가 자동으로 업데이트됩니다. 이 계산에는 Trail of Cthulhu의 직업 능력이 반값으로 계산되어 포함되지만, 능력 옆의 가방 아이콘을 클릭하여 수동으로 표시해야 합니다. 능력 포인트 등급 (포인트 최대치) 및 직업 토글은 편집 모드에서만 변경할 수 있습니다. 


시작 신용 등급 (ToC)

Trail of Cthulhu의 경우, 캐릭터의 시작 신용 등급을 여기에 입력하면 빌드 포인트 총에 포함되지 않습니다.


자유 포인트

능력 포인트 등급에 추가된 포인트는 게임 규칙에 따라 포함되지 않을 수 있지만, 빌드 추적기에는 항상 포함됩니다. 이는 GUMSHOE 시스템 하에서 최대한 많은 대체 규칙 세트를 수용하기 위해 수행되었습니다. 능력 점수가 빌드 총계에 포함되지 않기를 원한다면, 평가를 조정하기 위해 자유 점수를 사용할 수 있습니다. 자유 점수를 편집하려면 능력 목록의 바로 위 오른쪽에 있는 자유 점수 버튼을 클릭하십시오 (편집 모드에서만 표시됨). 여기에 추가된 점수는 능력 평가에 추가 점수를 제공하지만 포인트 최대치에는 포함되지 않으며 빌드 포인트 추적기에 의해 추적됩니다. 해당 능력에 보유한 자유 점수보다 더 낮은 능력 평가로 감소할 수 없습니다. 캐릭터 시트의 설정 페이지에 있는 Ability Starting Values 옵션으로 이미 캐릭터 생성 시에 일반적으로 얻게 되는 대부분의 자유 점수 (예: Health, Stability, Cover, Network, Sanity)가 이미 고려되었습니다.  기타 포인트 옵션 및 사용자 정의 규칙의 경우, 캐릭터 생성 중에 원하는 대로 빌드 포인트 총계가 더해지도록 자유 점수를 편집할 수 있습니다. 캐릭터가 만들어진 후에는 플레이 중에 얻은 점수를 빌드 포인트와 동일하게 유지하기 위해 자유 점수에 추가하거나 정상적으로 추가하고 캐릭터 생성 후에는 관련이 없으므로 빌드 포인트 총계를 무시할 수 있습니다.


능력 하위 항목

언어, 운전, 조종 및 위조와 같은 특정 능력에는 해당 능력 하위 항목을 포함하기 위한 반복 섹션이 있습니다. 예를 들어, 언어 능력 아래에서 캐릭터가 알고 있는 각 언어에 대한 개별 항목을 생성할 수 있습니다. 이러한 항목들은 단순한 텍스트 필드이며 어떤 계산에도 사용되지 않습니다. 이들은 메모 목적으로만 사용됩니다.


초기화 버튼

Reset Investigative(탐구 능력 초기화)와 Reset General(일반 능력 초기화)라고 표시된 두 개의 버튼은 능력 풀을 해당 능력 집합의 능력 등급과 일치하도록 재설정합니다. 일부 능력(예: 체력과 안정성)은 다른 능력과 일반적으로 동시에 초기화되지 않기 때문에 이에 영향을 받지 않습니다.


사용자 정의 능력

각 능력 카테고리의 하단에는 추가 사용자 정의 능력을 생성하기 위한 반복 섹션이 있습니다. 최초 생성 시, 새로운 능력은 편집 모드로 설정되며 능력의 이름을 입력할 수 있게 해줍니다. 이 필드 오른쪽의 톱니바퀴를 클릭하여 편집 모드를 해제할 수 있습니다. 잠금 상태로 설정되면 사용자 정의 능력은 기본 능력과 정확히 같은 방식으로 작동합니다.


MOS 능력 (NBA)

Night's Black Agents의 경우, 일반 능력 중 하나를 MOS(Military Occupational Specialty) 능력으로 표시할 수 있습니다. 능력 섹션이 잠금 해제되면, MOS 능력으로 사용할 능력 등급 옆에 있는 별 아이콘을 클릭할 수 있습니다. 능력 섹션이 잠금 상태일 때에도 이 별은 계속해서 표시됩니다. MOS 지정은 메모용으로만 사용되며 어떠한 계산에도 사용되지 않습니다.


잠금 해제된 보너스 (NBA)

Night's Black Agents 시트에서 일반 능력 이름은 추가적인 보너스가 잠금 해제되었음을 나타내기 위해 충분한 점수가 투자되었을 때 빨간색으로 변합니다. 기본 보너스 잠금 해제 값은 8점이지만 이 값은 시트 설정의 Cherry Branch Height 옵션에 의해 결정됩니다. 일부 능력에 대해서는 다른 능력에 무료 포인트가 추가됩니다. 이는 시트에서 자동으로 수행됩니다.

"Shrink" 능력의 추가 보너스는 다음 능력 중 하나에 대한 무료 등급 포인트입니다: Bullshit Detector, Flattery, Interrogation, 또는 Reassurance. 시트 작업자는 자동으로 Bullshit Detector에 포인트를 넣어 다른 능력 중 하나로 재할당 할 수 있습니다.


능력 섹션에서 굴리기

능력 이름을 클릭하여 해당 능력에 대해 굴릴 수 있습니다. 사용 가능한 포인트가 있으면, 사용할 것인지와 몇 개를 사용할 것인지 묻는 롤 쿼리가 나올 것입니다. 이로 인해 해당 능력에 대한 현재 총 포인트에서 포인트가 차감되지 않습니다. 수동으로 추적해야 합니다. 주사위 굴림 질의에 포인트가 있으면 굴림 총합에 추가되므로 굴림 자체에 영향을 미치지 않는다면 포인트를 입력하지 마세요. 예를 들어, 권총으로 장거리에서 명중하려면 굴림을 위해 능력에서 두 포인트를 소비해야 합니다. 그러나 이 두 포인트는 굴림에 추가되지 않습니다. 롤링할 때는 롤 총계에 합산되지 않아야 하므로 롤 쿼리에 "2"라는 값을입력하지 말고입력합니다.

충분한 포인트가 투자되지 않은 능력은 의도적으로 회색으로 처리되어 캐릭터가 게임 규칙에 따라 사용할 수 없음을 나타냅니다. 이는 시각적인 힌트로, 플레이어의 도움을 위한 것입니다. 색상과 관계없이 시트에서 어떤 능력이든 굴릴 수 있습니다.


무기

시트에는 무기를 추가할 수 있는 반복 섹션이 제공되며, 이는 피해 굴림을 위한 굴림 버튼을 제공합니다. 참고:적중 주사위는 능력 항목과 별도로 해당 능력(난투, 무기, 사격 등)을 사용하여 작성해야 합니다. + 아이콘 버튼을 클릭하여 새로운 무기 항목을 생성하세요. 무기의 이름을 포함할 첫 번째 필드이며 그 아래에는 무기가 원거리 또는 근접인지 선택하는 두 개의 탭이 있습니다.


근접 무기

근접 탭에는 무기 무게를 위한 세 개의 라디오 버튼이 있습니다: 가벼운, 무거운, 매우 무거운. 이 무기 무게는 해당 무기의 데미지 보너스를 자동으로 설정합니다. 데미지 보너스를 조정 숫자 필드로 변경할 수 있습니다.


원거리 무기

원거리 무기 유형: 원거리 탭에는 피스톨, 샷건, 오토매틱, 라이플 또는 기타 중에서 원하는 원거리 무기 유형을 선택할 수 있는 드롭다운이 있습니다. 여기에서 선택한 것과 무기의 무게 속성을 조합하면 네 개의 사거리 구간에 대한 데미지 수정자가 조정됩니다. 또한, 이러한 무기 유형은 다음과 같은 작용을 합니다:

  1. 피스톨: 피스톨 옵션을 선택할 때, Long Range 아래에 "확장 사거리"가 나열됩니다.
  2. 샷건: 샷건 옵션을 선택할 때, Long Range 아래에 "사거리 밖"이 나열됩니다. 구체적으로, Trail of Cthulhu 시트에서 무기 무게 속성 아래에 "Double-Barreled"라고 레이블된 체크박스가 나타납니다. 체크하면 샷건을 굴릴 때 양쪽 총열을 동시에 쏘느냐는 질문이 나타납니다. 양쪽 총열로 굴릴 경우 굴림 템플릿에 무기 이름 아래에 "Both barrels"가 나열되며 추가 피해를 굴립니다.
  3. 자동: Trail of Cthulhu 시트에서 자동 옵션을 선택하면 무기 무게 속성 아래에 "탄약 용량"이라고 레이블된 새로운 숫자 필드가 나타나서 총이 장착할 수 있는 탄약 양을 추적합니다. 또한 굴렸을 때, 총열 여부를 묻는 굴림 질문이 나타납니다. 예를 선택하면 굴림 템플릿에 무기 이름 아래에 "full-auto"가 나열되며 추가 피해를 굴립니다.


원거리 무기 무게: 원거리 무기 유형 선택 옆에는 세 가지 무기 무게 속성인 Light, Heavy, 그리고 Very Heavy를 선택할 수 있는 라디오 버튼이 있습니다. 옵션을 변경할 때마다 각 거리 간격에 대한 피해 수정값이 조정됩니다.

거리 간격: 마지막으로 탭에는 Point-Blank, Close, Near, Long 네 가지 거리 간격이 있습니다. 각각에는 조정 필드가 있어 표시되는 거리 수정값을 변경할 수 있습니다.


맨손 공격

The GUMSHOE sheet comes with an Unarmed Attack weapon entry hard-coded. 맨손 공격은 다른 무기 유형과 같은 방식으로 작동하지만 이 항목에는 기본값인 -2에서 피해 수정자를 변경하려는 경우에만 사용 가능한 조정 필드가 하나만 있습니다.


Rolling Weapon Damage

The GUMSHOE sheet comes with an Unarmed Attack weapon entry hard-coded. 맨손 공격은 다른 무기 유형과 같은 방식으로 작동하지만 이 항목에는 기본값인 -2에서 피해 수정자를 변경하려는 경우에만 사용 가능한 조정 필드가 하나만 있습니다. The GUMSHOE sheet comes with an Unarmed Attack weapon entry hard-coded. 맨손 공격은 다른 무기 유형과 같은 방식으로 작동하지만 이 항목에는 기본값인 -2에서 피해 수정자를 변경하려는 경우에만 사용 가능한 조정 필드가 하나만 있습니다. 맨손 공격은 다른 무기 유형과 같은 방식으로 작동하지만 이 항목에는 기본값인 -2에서 피해 수정자를 변경하려는 경우에만 사용 가능한 조정 필드가 하나만 있습니다. 맨손 공격은 다른 무기 유형과 같은 방식으로 작동하지만 이 항목에는 기본값인 -2에서 피해 수정자를 변경하려는 경우에만 사용 가능한 조정 필드가 하나만 있습니다. 맨손 공격은 다른 무기 유형과 같은 방식으로 작동하지만 이 항목에는 기본값인 -2에서 피해 수정자를 변경하려는 경우에만 사용 가능한 조정 필드가 하나만 있습니다.


Tag-Team Benefits & Special Weapons Training (NBA)

Night Black의 요원 시트에서만 사용 가능한 Tag-Team Benefits 및 Special Weapons Training 섹션은 캐릭터의 해당 측면에 대한 노트를 유지하기 위한 조절 가능한 멀티라인 텍스트 필드입니다.


주문(ToC), 표지(NBA), 네트워크 연락처(NBA), 신뢰(NBA)

해당 게임 시트의 이 섹션은 각 섹션 아래에 개별 텍스트 항목을 추가할 수 있는 반복 섹션입니다.


노트

캐릭터 시트의 다른 곳에 맞지 않는 모든 것에 대한 노트를 유지하기 위한 조절 가능한 멀티라인 텍스트 필드입니다.


NPC 시트

GUMSHOE 시트의 각 버전은 고유한 NPC 버전과 함께 제공됩니다. PC 시트에서 NPC 시트로 전환하려면 왼쪽 상단의 기어 아이콘을 클릭하여 설정 페이지를 엽니다. 시스템 선택 드롭다운 옆에 'NPC'라고 표시된 체크박스가 있습니다. 이 옵션을 선택하면 시트가 NPC 버전으로 전환됩니다. 기어 아이콘을 다시 클릭하면 설정 페이지가 닫히고 NPC 시트가 나타납니다.


PC 시트에서 가져온 요소

다음 요소는 PC 및 NPC 시트에서 공유됩니다. 

이름:캐릭터 이름은 어떤 시트를 사용하더라도 공유되며 동일하게 작동합니다.

무기:무기 섹션은 어떤 시트를 사용하더라도 공유되며 동일하게 작동합니다.

노트:노트 섹션은 어떤 시트를 사용하더라도 공유되며 동일하게 작동합니다.

갑옷 (Night's Black Agents):갑옷 섹션과 관련된 피해 저항은 Night's Black Agent's 시트에서만 공유됩니다. Trail of Cthulhu PC 시트에는 갑옷 섹션이 없지만, NPC 시트에는 크기 조정 가능한 갑옷 노트를 위한 텍스트 영역이 있습니다.


NPC 특정 콘텐츠

NPC 스탯:양 시트 모두 "경계심", "은신", "타격 등급"에 대한 입력 필드가 있습니다. Trail of Cthulhu NPC 시트에는 "안정성 감소"에 대한 네 번째 입력 필드가 있습니다.

능력:NPC 시트의 능력 섹션은 짧은 NPC 관련 능력 목록으로 단순화됩니다. 빌드 추적기, 자유로운 포인트 분배 또는 직업/MOS 능력 아이콘이 없습니다. 여기에는 PC의 현재 및 최대 필드 대신 현재 능력 등급 입력 필드만 있습니다. 이 열의 맨 아래에서는 PC 시트와 마찬가지로 사용자 정의 능력을 추가할 수 있습니다.

Night's Black Agents Vampire Attributes:On the Settings page, when the Night's Black Agents system is chosen, a second checkbox for "Vampire" will appear when checking the NPC checkbox. 이로써 NPC 시트에 Vampire NPC가 가지는 추가 속성의 반복 섹션이 추가됩니다:

  1. 능력
  2. 강박증
  3. 요구 사항
  4. 약점
  5. 공포
  6. 방해

시트 설정

시트의 왼쪽 상단에 있는 기어 아이콘을 클릭하여 언제든지 시트 설정에 액세스할 수 있습니다. 시트 설정에서 기어 아이콘을 다시 클릭하면 현재 보고 있는 시트 버전으로 돌아갑니다.

시스템:이 드롭다운은 시트에 대한 사용 가능한 게임 시스템을 가지고 있습니다 (현재 Trail of Cthulhu 및 Night's Black Agents).

NPC:NPC 확인란을 클릭하면 시트가 NPC 버전으로 전환됩니다. 클릭하면 설정 페이지의 대부분의 다른 설정 옵션은 숨겨지며, 이는 PC 시트에만 사용됩니다.

조사 & 일반 능력 포인트:'이 두 필드는 PC 시트의 두 유형의 능력에 대한 사용 가능한 전체 능력 포인트를 조정합니다.

능력 시작 값:여기에 나열된 능력은 선택한 시스템에 따라 다를 수 있지만, 사용 가능한 능력은 능력 포인트를 지출하기 전에 이미 할당된 무료 포인트의 수를 변경합니다.

체리 브랜치 높이:Night's Black Agents 시트에서만 사용 가능한이 옵션은 일반 능력에 대한 추가 보너스를 잠금 해제하기 위해 필요한 등급을 설정합니다. 기본값은 8이지만, 게임의 난이도를 조절하기 위해 변경할 수 있습니다.

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4명 중 3명이 도움이 되었다고 했습니다.