The official Roll20 Starfinder sheet is a sheetworker driven character sheet for Paizo’s Starfinder roleplaying game. The sheet handles many of the minutiae of running a character and regardless of whether you’re running an NPC, a PC, or a Starship the sheet displays as a single page so that you can focus on the story your party and GM are weaving and staying in character. This wiki article explains how to use the more advanced features of the sheet.
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Navigating the Sheet
The sheet’s settings page can be accessed at any time by clicking the gear icon to the right of the Starfinder logo. The gear icon will change to a crossed hammer and wrench. Return to the character’s page by clicking the crossed hammer and wrench.
설정 시트
이 페이지는 모든 새 시트에 대해 기본적으로 열리는 페이지입니다. 여기에서 여러 가지 방법으로 시트의 기본 동작을 수정할 수 있습니다.
맨 왼쪽에는 메시지 설정이 있습니다. 공개는 모든 롤(메뉴 제외)을 일반 채팅으로 보내기만 하면 됩니다. 비공개로 설정하면 해당 롤을 GM에게 대신 전송합니다.
중앙에는 시트의 표시 모드에 대한 몇 가지 옵션이 있습니다. 기본적으로 시트는 플레이어 캐릭터용으로 구성됩니다. 버튼을 클릭하는 것만으로 NPC나 함선으로 쉽게 변경할 수 있습니다. 이 섹션에서는 시트를 정비사 드론의 인터페이스로 설정할 수도 있습니다. 드론 설정은 PC 시트에서만 작동합니다. PC 시트가 드론으로 플래그가 지정되면 시트의 다양한 속성 계산 방식이 CRB의 드론 스탯 진행률에 따라 변경됩니다.
시트를 NPC 인터페이스로 설정하면 메시지 설정이 자동으로 비공개로 변경됩니다. NPC로 변경한 후 이 설정을 재정의할 수 있습니다.
오른쪽에는 하우스 룰에 대한 다양한 맞춤 설정 옵션이 있습니다. 여기에서는 캐릭터의 결의가 어떻게 계산되는지, 어떤 버프가 자기 자신과 함께 적용되는지, 그리고 어떤 무기가 무기 전문화 보너스의 절반만 받는지를 변경할 수 있습니다.
PC 및 NPC 시트 사용하기
메뉴
메뉴 탭에는 채팅 메뉴 매크로가 있어 채팅에서 캐릭터의 모든 능력에 쉽게 액세스할 수 있습니다. 메뉴는 시트에 항목을 추가, 변경 또는 제거할 때마다 시트 워커에 의해 유지되며 업데이트됩니다.
Buffs Migrated
버프 패널에는 아이템이나 능력 외의 소스에서 버프(repeating_buff)를 입력하는 반복 섹션이 포함되어 있습니다. 버프가 활성화되면 그 버프의 수정 필드에 나열된 수정이 시트가 업데이트될 때마다 고려됩니다. 아래의 '수정 필드 사용하기' 섹션을 참조하세요.
상태
이 섹션에는 여러 개의 체크박스와 반복 섹션이 포함되어 있습니다. 이 섹션의 맨 위에는 병원균이나 독소에 노출된 상태를 추적하기 위한 반복_조건 섹션이 있습니다. 이 밑에는 CRB에서 설명된 모든 상태에 대한 체크박스와 누적된 음수 레벨을 기록하기 위한 숫자 필드가 있습니다.
The repeating_condition section handles the progression tracks for physical and mental diseases, and for each of the six ability score poison tracks. When you make a new disease/poison, select which track it uses and then select what position on the track you are at.
Using the Mods fields
The sheet uses three mod fields (located in repeating_buff, repeating_item, and repeating_ability) to handle the variety of modifications that can be applied to just about any facet of the character. From standard armor to an operative’s edge, the mods field is how the sheet handles these adjustments. These mods fields are textareas and the basic syntax to apply a mod is that you simply take how the buff would be said, "I have a +2 racial bonus to acrobatics" and simplify it to "+2 racial to acrobatics". This section will explain all the uses of this syntax.
Basic Syntax
expression Bonus Type to Mod Target
-
Expression: the mathematic expression or attribute to apply as a buff. 이 섹션은 인라인 롤을 작성하는 것처럼 작성되어야 합니다. 시트 자체에서는 시트 자체 내에서 속성 호출을 평가할 수 있으며, 대부분의 수학 함수 (floor, ceil, abs) 및 산술 (+, -, *, /)을 사용할 수 있습니다. 표현 섹션은 단어가 시작될 때 끝납니다.
-
보너스 유형: 스택 규칙에 사용할 보너스 유형은 아무 단어나 사용할 수 있으며 선택 사항입니다. 생략하면 보너스 유형이 무유형으로 설정됩니다.
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Mod 대상: mod를 적용할 속성(들)입니다. 속성은 @{}로 둘러싸인 플레인 텍스트로 참조해야 합니다.
예:+2 미래지향적인 민첩성
이로 인해 대상 속성이 재계산되며, 모든 버프/페널티가 수정되지 않은 상태보다 버프 또는 페널티로 추가되는지에 따라 형식이 지정됩니다. 밑줄이 있는 속성 (예: life_science)은 밑줄 버전의 이름을 사용하거나 밑줄을 공백으로 대체하여 참조할 수 있습니다.
버프 스택
시트는 버프 스택을 자동으로 처리합니다. 기본적으로 상황, 운, 그리고 유형이 지정되지 않은 보너스만 중첩됩니다. 이를 설정 페이지의 하우스 룰 섹션에서 변경할 수 있습니다. 버프 유형 중첩은 대소문자를 구분하지 않습니다.
롤타임 수정
롤을 하기 전에 해결되지 않거나 시트 워커로 해결할 수 없는 수정도 수정 필드를 사용하여 대부분의 속성에 적용할 수 있습니다.
+?{Expertise|No,0|Yes,1d6} 감정 감지에 통찰력
이러한 버프는 표시된 속성 총합을 변경하지 않지만 롤이 이루어질 때 고려됩니다.
고급 구문
속성 유형 수정
mods 구문은 속성 범주에 버프를 적용하는 데에도 사용될 수 있습니다. 이 기능을 사용하여 수정할 수 있는 속성은 다음과 같습니다.
-
공격: attack
-
피해 굴림: damage
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AC: ac
-
Saves: saves
-
Skills: skills
To buff attack or damage rolls, the buff target uses the keywords “attack” or “damage”:
+1 insight to attack
This will add a +1 insight roll to all attacks (weapons, abilities, and spells).
AC (EAC, KAC, Armor Bonuses, max dex)
In order to add an armor bonus to your AC, you can either reference the kac_armor or eac_armor attribute directly, or you can type the bonus as an armor bonus for it to be added to the armor attribute for that ac.
+2 armor to eacOR+2 armor to eac armor
You can also apply a buff to all your ac values (note not the eac_armor or kac_armor) by setting the buff target as armor:
+2 방어력 VS +2 EAC 및 KAC VS +2 EAC +2 KAC
최대 민첩 보너스도 모드 필드를 통해 처리됩니다:방어력에 최대 민첩 5를 입력하면 민첩에 최대 5의 민첩 보너스가 적용되지 않습니다.
기술
버프 대상을 skills로 설정하여 모든 스킬에 버프를 적용할 수 있습니다:
스킬에 +2 버프
할인
스킬과 마찬가지로 버프 대상을 saves로 설정하여 모든 세이브에 버프를 적용할 수 있습니다:
+2 세이브
백팩과 부하 버프
당신의 운반 능력은 버프를 받을 수 있지만, 두 값으로 표시되므로 각 값을 독립적으로 버프해야 합니다. 소비자+1을 부담으로 인해 부피증가. 산업+2을 부담으로 인해 부피증가.+1을 부담으로 인해 과부하 부피증가.
하위 집합에 버프 적용
시트는 반복 필드의 특정 하위 집합에 버프를 적용하는 것을 지원합니다. 이 기능을 사용하려면 기본 버프에 사용되는 것보다 약간 더 고급 문법이 필요합니다. 일부에만 적용되는 일반 버프 구문은 다음과 같습니다.
+X [보너스 유형]을(를) 버프에 추가하려면|필터링할 속성: 속성의 값이 같아야 함 예:+5 운에 대한 행운|유형: 화염
이 구문은 버프 대상을 결합할 때도 작동합니다. 다음과 같습니다.+5 운에 대한 행운|유형: 화염 및 직업|이름: 바운티 헌터
각 하위 집합을 쉼표로 구분하여 여러 하위 집합으로 필터링할 수 있습니다. 다음과 같습니다.+5 운에 대한 행운|유형: 화염, 접촉 범위: 근접
능력 이름 대신 "section" 키워드를 사용하여 섹션 유형으로도 필터링할 수 있습니다. 다음과 같습니다.+5 운에 대한 행운|섹션: 공격
공격자
이 확장 가능한 공격, 능력 및 주문 섹션을 사용하면 시트 롤의 출력을 사용자 정의할 수 있습니다. 추가 템플릿 필드를 추가하거나 기본 필드를 덮어쓰거나 롤 템플릿 외부로 보낼 추가 메시지를 추가할 수 있습니다. 롤 템플릿에 포함되도록 원하는 추가 항목(추가 필드 추가 또는 기본 필드 덮어쓰기 등)을 텍스트 영역의 첫 번째 줄에 입력하십시오. 추가 텍스트를 롤 템플릿에서 분리하려면(예: API 명령에 대한 것), 추가하기 전에 적어도 한 줄을 띄워야 합니다.
스타쉽 시트 사용하기
스타쉽은 크고 복잡한 기계입니다. 다행히도, 스타파인더 시트의 스타쉽 모드를 사용하면 스타쉽 시트를 별개로 사용할 필요가 없습니다. 스타쉽에서 비행과 전투의 여러 측면은 선원의 기술과 선박의 품질에 따라 달라집니다. 이로 인해 스타쉽 시트에는 스타쉽과 선원의 캐릭터 시트 간의 연결을 위한 여러 기능이 있습니다. 이 연결의 효과는 시트 자체에 표시되지 않지만 실제로 기술이나 공격을 굴릴 때 적용됩니다.
스타쉽 정보
스타쉽에 대한 기본 정보입니다. 속도와 크기 필드를 제외한 이 필드들은 시트에 영향을 주지 않습니다.
방어수치
AC, 목표물 잠금 등급, 선체 점수, 피해 및 치명적 한계, 총 방어막 점수가 여기에 표시되고 편집 가능합니다. 갑옷과 방어책 값은 아래에 자세히 설명된 시스템 반복 섹션에 입력됩니다.
파일럿 등급 가져오기
방어 부분 위에는 다른 시트에서 조종사 등급을 가져올 수 있는 버튼이 있습니다. 이 작업을 수행하려면 조종사의 캐릭터 시트를 (편집 권한이 있어야 함)이 세션에서 최소 한 번 열어야 합니다. 이를 위해 조종사 시트를 편집/열었던 마지막 시간에 조종사가 가지고 있던 등급이 가져와져서 우주선의 방어력과 대상 잠금을 계산하는데 사용됩니다.
Crewq
우주선의 선원에 대한 세부 정보를 입력하는 곳입니다. 두 가지 다른 방법으로 선원을 입력할 수 있습니다. 크루 직위의 이름을 클릭하여 해당 직위에 대한 체크를 굴릴 수 있습니다 (거너의 경우에는 아래에 있는 특정 무기).
정적 숫자
선원의 기술에 대한 정적 숫자를 입력하려면 선원 이름 또는 기술 이름 뒤에 +/-#을 입력하십시오. 쉼표로 여러 선원/기술을 구분하십시오 (예: NPC Gunner 1 +20 또는 bluff +6, Intimidate +8, Computers +3).
연결된 시트
크루원이 완전히 스탯이 적용된 캐릭터 PC인 경우. 저널에 표시된 대로 이름을 입력하되 +/-#는 포함하지 마십시오 (예: 당신의 vesk soldier Obozaya는 당신의 선박의 총잡이입니다; 총잡이 필드에 Obozaya를 입력하십시오). 시트는 출력된 롤에서 해당 시트를 이름으로 참조하는 속성 호출을 생성합니다. 캐릭터의 character_name 속성이 변경되면 롤이 작동하려면 별도로 별도의 시트에서 변경해야 함을 유의하십시오. NPC에는 기록된 "계급"이 실제 계급이 아니기 때문에, NPC에 대한 이 방법은 예상치 못한 보너스로 인해 별도의 스타쉽 롤에 대한 결과로 이어질 가능성이 가장 높습니다.
크루 슬롯에서 이 두 가지 참조 방법을 혼합할 수 있습니다 (단, 각각의 선장과 조종사 필드에는 오직 한 명씩만 있어야 함).
전원 & 컴퓨터
전원 & 컴퓨터는 시트의 하단에서 시스템 및/또는 확장 베이를 입력하여 편집됩니다. 이 필드들은 전체 전력 출력/소비 및 전체 컴퓨터 보너스의 쉬운 표시를 위해 읽기 전용입니다.
선박 사분면 세부 정보
시트 상단의 큰 원형 헥스 그리드는 네 가지 무기 및 방패 사분면의 그래픽적 표현을 제공합니다. 원형의 가장자리 주변의 네 개의 필드는 해당 사분면에 할당된 방패 포인트입니다. 이 포인트를 변경하면 현재 방패 포인트 값이 재계산됩니다.
무기 (네 개의 아크 및 터렛)
네 개의 가능한 무기 장착 위치가 표시됩니다. 이 중 각각은 반복 섹션 repeating_attack의 필터된 뷰입니다. 반복 공격의 우주 버전은 약간 다른 속성과 계산 방법을 가지고 있습니다. 공격에 포함된 속성은 다음과 같습니다: 이름, 유형, 클래스, 사거리, 데미지 주사위, 아크, 탄약 유형, 탄약, 탄약|max, 특수, 전원, PCU, BP 및 설명
무기는 그 아크에 입력된 값에 따라 다섯 개의 무기 패널 중 하나에 표시됩니다. 공격을 굴릴 때, 굴림 쿼리에서 어느 기술병이 공격을 수행하는지 묻고, 해당 기술병의 스탯(정적 숫자 또는 연결된 시트 속성)을 공격 굴림에 사용합니다. 또한 발사 여부를 묻는 프롬프트가 표시됩니다.
시스템/확장 베이
이 두 개의 패널은 반복 섹션 repeating_system의 필터된 뷰입니다. 여기에는 방패, 컴퓨터, 전원 코어, 갑옷, 연구소 및 기타 우주선 시스템이 입력될 수 있습니다. 이 반복 섹션의 항목에는 다음과 같은 속성이 있습니다: 이름, 용도, 전원, PCU, BP, comp_bonus, 방패, 갑옷, 대책 및 설명
용도가 확장 베이로 설정된 경우 항목은 확장 베이 패널에 표시되고, 그렇지 않으면 시스템에 나타납니다.
항목이 전원 코어로 설정된 경우, 해당 항목의 PCU 값은 최대 전원 속성에 추가되고, 그렇지 않으면 현재 전원 속성에 추가됩니다. 방패 값은 방패|max 속성에 추가됩니다.
시스템 상태
이 우주선 시트의 하단 패널은 우주선의 현재 상태를 요약합니다. 시스템은 정상 상태에서 시작됩니다. 그런 다음 상태를 변경하여 중요한 효과를 기록할 수 있습니다. 시스템의 상태는 해당 시스템에 영향을 받는 선원 위치에서 체크를 굴릴 때 자동으로 고려됩니다 (예: 엔진과 조종사, 무기 호 및 해당 호에서 발사된 무기 등).
공학 굴림을 할 때는 모든 역할에 대한 전원 시스템의 영향이 고려되지 않으므로 해당 벌칙을 적용하는 조건부 특성 때문입니다.
부록
시트에서 사용 가능한 속성 및 능력의 전체적인 분석, 속성이 버프 가능한지 여부 및 롤 템플릿 구문에 대한 자세한 내용은스타파인더 공식 부록을 참조하십시오.