스타파인더 공식 부록

부록 A: 시트 섹션 및 속성/능력

본 부록에서는 사용자 정의 매크로에 필요한 속성과 능력 굴림을 설명합니다. 평소와 같이 속성은 @{...} 으로 참조되며 능력 (시트 굴림)은 %{...}로 참조됩니다.


메뉴, 버프, & 조건

메뉴

속성: attacks_menu, spells_menu, class_X_spellbook, skills_menu, abilities_menu

능력: initiative, attacks, saves, abilities, ability_checks, skills, attacks_menu, spells, class_X_spellbook


Buffs Migrated

Repeating_buff 속성: name, mods, toggle


상태

Repeating_condition 속성: name, track, description, track_status

속성: asleep, bleeding, blinded, burning, confused, cowering, dazed, dazzled, dead, deafened, dying, entangled, exhausted, fascinated, fatigued, flat_footed, frightened, grappled, helpless, nauseated, negative_levels, off_kilter, off_target, panicked, paralyzed, pinned, prone, shaken, sickened, stable, staggered, stunned, unconscious


PC 시트

캐릭터 정보, 클래스 세부 정보, & 주문 클래스

숨겨진 속성: 캐릭터 레벨, BAB


캐릭터 정보

속성: 캐릭터 이름, 클래스&레벨, 종족, 종족_hp, 테마, 크기, 속도, 성별, 고향, 정령, 신, 플레이어, 언어.


클래스 세부 정보

속성: 클래스_X_이름, 클래스_X_레벨, 클래스_X_sp, 클래스_X_hp, 클래스_X_bab, 클래스_X_fort, 클래스_X_ref, 클래스_X_will, 클래스_X_skills 및 클래스_X_spells.


주문 클래스

숨겨진 속성: 시전자 레벨

속성: 클래스_X_시전능력, 클래스_X_주문진행, 클래스_X_캔트립_일일, 클래스_X_캔트립_일일|max, 클래스_X_레벨_N_주문_일일, 및 클래스_X_레벨_N_주문_일일|max


초기화 & XP

속성: 초기화, 초기화능력

능력: 초기화


특성치

모든 특성치가 여기에 포함되어 있습니다. 여기에는 힘 특성치만 나와 있지만, 나머지는 동일한 명명 규칙을 따릅니다.

Attributes: strength_mod, strength_base, strength, strength_penalty, strength_drain Ability check rolls are contained in sheet rolls named for each ability score (e.g. %{strength}).

Abilities: strength


Health

Attributes: sp, hp, rp, and temp_hp


방어구 클래스

Attributes: eac, eac_armor, eac_ability, kac, kac_armor, kac_ability, cmd, dr, and ac_notes


구원의 던짐

Attributes: fort, fort_base, fort_ability, ref, ref_base, ref_ability, will, will_base, will_ability, and save_notes

Abilities: fort, ref, will


기술

Only the life science attributes and abilities are displayed, but all skills except for the profession section follow the same naming scheme as the life science fields.

Attributes: skill_points, life_science, life_science_ranks, life_science_class_skill, life_science_ability, life_science_acp and life_science_notes

Abilities: life_science

Repeating_profession attributes: profession, ranks, class_skill, ability, acp, notes, name


장비

Attributes: carried_bulk, encumber_bulk, and overburden_bulk, credits, wealth, and upb

Repeating_item 속성: 이름, 장착, 수량, 부피, 비용, 레벨, 목적, 유형, 숙련도, 사용 횟수, 수정, 부착, 설명, 아이디

Repeating_item 능력: 굴림


Attacks

Repeating_attack 속성: 이름, 레벨, 숙련도, 카테고리, 능력, 보너스, 사거리, 전투 범위, 피해 주사위, 피해 능력, 유형, 크리티컬, 탄약 유형, 탄약, 탄약|max, 사용, 특수, 총, 총 피해, 부착, 숙련도 값, 피해 숙련도 값, 완전 공격 쿼리, 완전 공격 횟수, 완전 공격 벌칙

Repeating_attack 능력: 굴림


능력

능력 창에는 반복 능력 섹션이 포함되어 있습니다. 반복 섹션의 각 항목에는 다음과 같은 속성이 있습니다 (repeating_ability_$X_로 시작) 기본적으로 표시됩니다:

Repeating_ability 속성: 이름, 빈도, 출처, 대상, 지속시간, 공격 능력, 공격 보너스, 사거리, 전투 범위, 피해 주사위, 피해 능력, 공격 유형, 공격 크리티컬, 사용, 사용 횟수, 최대 사용 횟수, 사용, 사용, 사용_max_base, 저장 능력, dc, 저장 유형, 효과, 저장 효과, 유형, 주문 저항력, 주문 관통력_misc

Repeating_ability 능력: 굴림


Spells

Repeating_spell 속성: 이름, 출처, 대상, 지속시간, 공격 능력, 공격 보너스, 사거리, 전투 범위, 피해 주사위, 피해 능력, 공격 유형, 공격 크리티컬, 사용, 사용 횟수, 최대 사용 횟수, 사용, 사용, 사용_max_base, 저장 능력, dc, 저장 유형, 효과, 저장 효과, 학교, 주문 저항력, 주문 관통력_misc

Repeating_spell 능력: 굴림


NPC 시트

NPC 시트는 PC 시트와 동일한 속성을 사용하여 굴림에 사용되는 최종 합계를 계산하지만 많은 속성은 "_base" 속성에 입력되고 시트에서 최종으로 계산됩니다. NPC의 스탯블록에 있는 속성의 값을 항상 입력하십시오. 능력 점수 드롭다운이 있는 많은 속성은 npc 시트에서 이 기능을 유지합니다. 이 드롭다운은 속성에 적용할 능력 점수 버프만 제어하며, 버프되지 않은 능력 점수를 입력 값에 추가하지 않습니다.


스탯블록 헤더

속성: character_name, character_level, , xp, race, alignment, size, subtype, initiative_base, initiative, initiative_misc, senses, perception_base, perception, aura

능력: initiative


Defenses

속성: hp, rp, eac_base, eac, kac_base, kac, cmd_base, cmd, ac_notes, fort_base, fort, ref_base, ref, will_base, will, save_notes, defensive_abilities, dr, immunities, sr, resistances, weaknesses,

능력: fort, ref, will


Offense

속성: speed, space, reach, caster_level

Repeating_attack 속성: name, level, ability, bonus, range, engagement_range, damage_dice, damage_ability, type, crit, ammo_type, ammo, ammo|max, usage, special, total, damage_total, attacher, full_attack_query, full_attack_number, full_attack_penalty, base_attack_bonus_base, base_attack_bonus

Repeating_attack 능력: roll

Repeating_spell 속성: 이름, 출처, 대상, 지속시간, 공격 능력, 공격 보너스, 사거리, 교전 사거리, 피해 주사위, 피해 능력, 공격 유형, 공격 크리티컬, 사용, 최대 사용 횟수, 구원 능력, 구원 DC, 구원 유형, 효과, 구원 효과, 학파, 주문 저항력, 주문 관통력, 기본 공격 보너스 기초, 기본 공격 보너스

Repeating_spell 능력: 굴림


통계 & 생태학

속성: 힘 기초, 힘 수정, 민첩 기초, 민첩 수정, 체력 기초, 체력 수정, 지능 기초, 지능 수정, 지혜 기초, 지혜 수정, 매력 기초, 매력 수정, 연기 기초, 연기 수정, 연기 능력, 육체적 능력 기초, 육체적 능력 수정, 육체적 능력 능력, 빈말 기초, 빈말 수정, 빈말 능력, 컴퓨터 기초, 컴퓨터 수정, 컴퓨터 능력, 문화 기초, 문화 수정, 문화 능력, 외교 기초, 외교 수정, 외교 능력, 위장 기초, 위장 수정, 위장 능력, 공학 기초, 공학 수정, 공학 능력, 위협 기초, 위협 수정, 위협 능력, 생명 과학 기초, 생명 과학 수정, 생명 과학 능력, 의학 기초, 의학 수정, 의학 능력, 신비 과학 기초, 신비 과학 수정, 신비 과학 능력, 직업 기초, 직업 수정, 직업 능력, 지각 기초, 지각 수정, 지각 능력, 물리 과학 기초, 물리 과학 수정, 물리 과학 능력, 조종 기초, 조종 수정, 조종 능력, 감정 감지 기초, 감정 감지 수정, 감정 감지 능력, 손재주 기초, 손재주 수정, 손재주 능력, 은신 기초, 은신 수정, 은신 능력, 생존 기초, 생존 수정, 생존 능력, 특기, 언어, 기타 능력, 장비, 환경, 조직, 전술

능력: 연기, 육체적 능력, 빈말, 컴퓨터, 문화, 외교, 위장, 공학, 위협, 생명 과학, 의학, 신비 과학, 직업, 지각, 물리 과학, 조종, 감정 감지, 손재주, 은신, 생존

Repeating_profession 속성: 이름, 기초, 직업, 능력

Repeating_profession 능력: 굴림


Special Abilities

Repeating_ability 속성: 이름, 빈도, 출처, 대상, 지속시간, 공격 능력, 공격 보너스, 사거리, 접근 사거리, 피해 주사위, 피해 능력, 공격 유형, 공격 크리티컬, 사용, 사용 횟수, 최대 사용 횟수, 구원 능력, DC 기본값, DC, 구원 유형, 효과, 구원 효과, 학교, 주문 저항력, 주문 관통력 기타, 기본 공격 보너스 기본값, 기본 공격 보너스

Repeating_ability 능력: 롤


Starship Sheet

PC 및 NPC 시트와는 완전히 다른 속성 체계를 사용하는 것을 제외하고, 스타쉽 시트는 몇 가지 속성을 사용합니다. 스타쉽 시트는 또한 선원 행동 주사위 굴림을 위해 다른 시트를 참조하도록 설정되어 있습니다.


스타쉽 정보

속성: 캐릭터 이름, 우주선 등급, 제작 모델, 크기, 프레임, 속도, 기동성, 드리프트 등급


방어수치

속성: 방어도, 대상자 추적, 우주선 조종 특기 랭크, 방어도 방어구, 대상자 추적 대책, HP, 피해 한계, 치명적 한계, 총 실드


Crewq

속성: 선장, 선장 보너스, 엔지니어, 엔지니어 보너스, 조종사, 조종사 보너스, 과학 담당관, 과학 담당관 보너스, 포병, 포병 굴림, 포병 보너스

능력: 선장, 엔지니어, 조종사, 과학 담당관


Power & Computers

속성: 우주선 PCU, 우주선 컴퓨터, 컴퓨터 조회, 우주선 센서, 우주선 BP


선박 사분면 세부 정보

속성: 전방 실드, 좌측 실드, 우측 실드, 후방 실드


무기 (네 개의 아크 및 터렛)

Repeating_attack attributes: name, type, class, range, damage_dice, arc, pcu, bp, ammo_type, ammo, special, powered, attacher, description, id

Repeating_attack abilities: ship_roll


시스템/확장 베이

Repeating_system attributes: name, purpose, powered, pcu, bp, comp_bonus, sensor_bonus, shields, armor, countermeasure, description

Repeating_system abilities: roll


시스템 상태

Attributes: life_support_patch, life_support_status, sensors_patch, sensors_status, engines_patch, engines_status, power_core_patch, power_core_status, forward_weapons_status, starboard_weapons_status, aft_weapons_status, port_weapons_status

Abilities: starship_crit

Repeating attributes should be referenced as if they were not for the purposes of targeting a buff. NPC buffs can use these same attributes, or the attribute names described specifically for NPCs. If you use the PC attribute name for an ability score (e.g. strength instead of strength_mod), then the buff will be halved and applied to that ability score's mod.


Appendix B: Buffable Attributes

PC Attributes

특성치, 민첩성, 체력, 지능, 지혜, 매력, 최대 SP, 최대 HP, 최대 RP, 임시 최대 HP, EAC, EAC 방어구, KAC, KAC 방어구, CMD, 포트, 레프, 의지, 기술 포인트, 곡예, 육상, 빈말, 컴퓨터, 문화, 외교, 위장, 공학, 위협, 의학, 신비주의, 지각, 조종, 반복 전문 기술$X_profession, 은신, 생존, 반복 공격$X_total, 반복 공격$X_damage_total, 무게 부담, 과부하, 반복 능력$X_attack_total, 반복 능력$X_damage_total, 반복 능력$X_dc, 시전자 레벨, 반복 주문$X_attack_total, 반복 주문$X_damage_total, 반복 주문$X_dc, 주문 관통력


NPC 특성

PC의 특성에 추가로, NPC 버프는 직접 이러한 특성에 영향을 줄 수 있습니다:

특성치_수정, 민첩성_수정, 체력_수정, 지능_수정, 지혜_수정, 매력_수정


부록 C: 굴림 템플릿

sf_generic

채팅 메뉴, 세이브, 능력 체크 및 기술 굴림에 사용됩니다.

&{template:sf_generic} {{이름=}} {{캐릭터ID=}} {{제목=}} {{r1이름=}} {{r1=}} {{r2이름=}} {{r2=}} {{r3이름=}} {{r3=}} {{r4이름=}} {{r4=}} {{r5이름=}} {{r5=}} {{노트=}} {{버튼0=}} {{버튼1=}} {{버튼2=}} {{버튼3=}} {{버튼4=}} {{버튼5=}} {{버튼6=}} {{버튼7=}} {{버튼8=}} {{버튼9=}} {{왼쪽배너=왼쪽 배너}} {{오른쪽배너=오른쪽 배너}}


sf_attack

무기 공격 굴림에 사용됩니다.

&{template:sf_attack} {{name=}} {{characterid=}} {{title=}} {{fullattack=[[must be inline roll]]}} {{r1name=}} {{r1=}} {{damage1type=}} {{damage1=}} {{crit1damage=}} {{crit1effect=}} {{r2name=}} {{r2=}} {{damage2type=}} {{damage2=}} {{crit2damage=}} {{crit2effect=}} {{r3name=}} {{r3=}} {{damage3type=}} {{damage3=}} {{crit3damage=}} {{crit3effect=}} {{r4name=}} {{r4=}} {{damage4type=}} {{damage4=}} {{crit4damage=}} {{crit4effect=}} {{r5name=}} {{r5=}} {{damage5type=}} {{damage5=}} {{crit5damage=}} {{crit5effect=}} {{range=}} {{ammo_type=}} {{curr_ammo=}} {{rightbanner=}} {{notes=}} {{buttons0=}} {{buttons1=}} {{buttons2=}} {{buttons3=}} {{buttons4=}} {{buttons5=}} {{buttons6=}} {{buttons7=}} {{buttons8=}} {{buttons9=}} {{leftbanner=}} {{rightbanner=}}


sf_spell

능력과 주문에 사용됩니다.

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특수 필드 동작

{{name}} & {{characterid}}

캐릭터 ID는 따로 표시되지 않습니다. 이름 필드에 지정된 캐릭터로의 하이퍼링크를 생성하는 데 사용됩니다.


{{r#}}, {{crit#damage}} & {{crit#effect}}

치명타 필드는 해당 r# 필드의 첫 번째 롤이 치명적인 성공인 경우에만 나타납니다.


{{fullattack}} & 추가 공격/피해 필드

fullattack 필드는 하나의 인라인 롤만 허용합니다. sf_attack 및 sf_spell 템플릿의 추가 공격 롤, 데미지 롤 및 크리티컬 효과 (예: r2+)는 fullattack의 인라인 롤이 롤 번호와 적어도 동일한 경우에만 표시됩니다. 예를 들어, 2번째 공격/데미지 롤 세트는 fullattack의 인라인 롤이 2 이상으로 해결되지 않는 한 표시되지 않습니다.


{{buttons#}} {{notes}}

버튼 및 노트 필드는 큰 텍스트에 대해 설계되었습니다. 최대 높이를 가지고 있으며, 더 많은 공간이 필요한 경우 스크롤 가능한 형식으로 전환됩니다.


{{saveflag=}}, {{savedc=}}, {{savetype=}}, {{effect=}}, 및 {{saveeffect=}} 및 {{attackflag=}} 및 주문 템플릿 공격, 및 {{damageflag=}} 및 주문 템플릿 데미지

이는 추가 공격을 제어하는 fullattack 필드와 유사하게 작동합니다. flag 필드의 인라인 롤이 1 이상인 경우 해당 필드가 표시됩니다.


{{rcrit}} & {{rcrit2}}

이 두 필드는 sf_ship 템플릿에만 존재합니다. 이는 선체 크리티컬 효과를 굴리기 위해 사용되며, 굴린 값에 따라 특정 하위 시스템이 표시됩니다. rcrit은 d100을 예상하며, rcrit2는 d4를 예상합니다.

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