Tabletop RPG를 처음 시작하나요? D&D를 하는 사람들의 Twitch 스트림을 보았고 재미에 흥미를 느껴 참여하고 싶으신가요? 이 비디오 시리즈에서는 게임을 빠르게 시작하고 참여하거나 첫 번째 RPG 경험을 직접 만들기 위해 필요한 모든 정보를 안내합니다.
테이블톱 RPG란 무엇인가요?
RPG는 롤플레잉 게임을 의미합니다. 아마도 컴퓨터 및 비디오 게임 시장에서 이 게임 장르를 접하셨을 것입니다. 테이블탑 RPG에서는 게임 그룹이 다양한 장소를 탐험하고 새로운 캐릭터를 만나며 다양한 목표를 추구하는 데 더 큰 창의적 자유가 있습니다. 핵심적으로, 테이블탑 RPG는 협력적인 이야기꾼으로서의 역할, 테이블에 모인 사람들이 게임을 하며 이야기를 공동으로 창작하는 것에 대한 것입니다. 플레이어들은 이야기 속의 캐릭터 역할을 맡고, 그들의 결정과 일어나는 전개는 그들이 가장하려는 캐릭터를 반영합니다. 비디오 게임과 달리 테이블탑 RPG에서는 탐험, 외모 제한, 행동 제한이 없습니다.
게임의 설정은 좋아하는 TV 쇼와 같이 익숙할 수도 있고, 완전히 새롭고 익숙하지 않을 수도 있습니다. 게임의 규칙과 참여하는 사람들의 창의력만이 제한입니다.
테이블톱 RPG를 어떻게 플레이하나요?
어떤 종류의 게임을 할 수 있나요?
장르 선택하기
RPG 장르 선택은 입문자에게는 그렇게 명확한 단계는 아닐 수도 있습니다. 던전즈 앤 드래곤즈는 이 취미를 시작한 잘 알려진 게임이지만, 그것을 통해 검과 마법 판타지 이상의 것을 탐험할 수 있습니다. 현재 유통되는 수백 개의 RPG가 있으며, 사이파이, 사이버펑크, 공포, 현대 설정 등 다양한 장르를 다룹니다.
던전즈 앤 드래곤즈를 넘어선 클래식 판타지를 위한 다양한 규칙 시스템 외에도, 스타워즈, 치툴루의 부름, 게임 오브 스로즈와 같은 인기 영화, 책, TV 프랜차이즈를 바탕으로 한 출판된 게임도 있습니다.
GURPS나 FATE와 같은 규칙 시스템을 사용하여 자신이 좋아하는 팬덤이 나타나지 않더라도 어떤 설정에서든 플레이할 수 있습니다.
시스템 선택하기
테이블탑 RPG는 똑똑함이나 힘의 대결에서 승자를 결정하는 규칙의 집합에 불과합니다. 초보자들은 대결에서 승자를 결정하는 독특한 방식을 갖는 시스템마다 자신의 플레이 스타일에 맞는 것을 찾기 위해 다양한 규칙 시스템을 실험해야 할 수도 있습니다.
룰이 많은 RPG 시스템
룰이 복잡한 RPG는 플레이어 캐릭터를 만드는 방식에 역할 연기 요소가 일부 포함된 시스템입니다. 각 클래스 유형마다 상세한 규칙과 플레이어가 캠페인 진행 중에 캐릭터로 선택할 수 있는 다양한 능력이 있습니다.
전략과 기술을 결합하는 이 시스템 유형이 다른 두 가지 RPG 유형과 구분되는 점입니다. 이는 Magic the Gathering의 덱 구성이나 League of Legends의 다른 챔피언에 대한 전략 개발과 유사합니다.
규칙 무거운 RPG 시스템에서는 한 권의 책으로 전체 규칙 시스템을 모두 다룰 수 없는 경우가 많습니다. 이러한 경우에는 핵심 규칙서 또는 플레이어 핸드북이 제공됩니다. 게임 마스터링용 별도의 책들과 여러 베스티아리, 장비, 추가 클래스와 능력, 주문, 모험 캠페인 및 세계 지식 책들이 별도로 존재할 수 있습니다.
규칙이 무거운 시스템의 몇 가지 예로는 Dungeons & Dragons, Pathfinder, 스타워즈 RPG의 다양한 버전, d20 또는 d6 시스템으로 실행되는 모든 게임, Shadowrun 및 GURPS가 있습니다.
D에 대한 주의&D: Dungeons and Dragons는 몇 년 동안 자체 규칙을 여러 번 개정해 왔습니다. 첫 번째 버전은 1974년에 출판되었습니다. 2014년 여름에는 Dungeons and Dragons의 5판이 출시되었습니다. 각 판은 서로 다릅니다. 던전 앤 드래곤을 해보고 싶다고 결정하면, 어떤 판을 플레이할지 결정해야 합니다.
규칙이 많은 RPG 시스템의 특징
- 플레이어가 자신의 캐릭터를 어떻게 진행해야 할지 잘 모르는 상황은 매우 드뭅니다. 캐릭터 시트에는 플레이어가 수행할 수 있는 모든 행동과 강점과 약점이 명확히 표시됩니다.
- 캐릭터의 능력 조합을 만드는 것 자체가 게임입니다. 전술 개발을 좋아하는 플레이어에게는 매우 매력적인 게임입니다.
- 많은 목록에서 기술을 캐릭터 시트에 통합하면 즉흥적인 연기를 돕고 PC의 역할 연기를 향상시킬 수 있습니다.
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모든 작업에는 일반적으로 해당 작업의 규칙이나 메커니즘이 나열됩니다. 충돌 해결은 필요에 따라 규칙집을 넘겨가며 해결할 수 있습니다.
- 이러한 게임 중 많은 게임은 전투 지도를 사용합니다. 전투에서 플레이어 캐릭터의 위치를 결정하는 것은 게임에 전술적인 요소를 더해줍니다. 방 안에서 캐릭터를 움직이면 몰입감이 증가합니다. 플레이어들은 주변을 보고 탐험할 수 있기 때문입니다.
- 규칙이 많은 RPG 시스템일수록 필요한 규칙서를 모으는 데 많은 비용이 들 수 있습니다. 이러한 책들은 보통 RPG 모험보다 비싸기 때문에 페이지 수의 차이 때문입니다. 플레이어는 한 권의 책만 필요할 수 있지만, 게임 마스터는 자신의 역할을 잘 수행하기 위해 여러 권의 책을 구매해야 합니다.
- 또한 많은 주사위 굴리기가 포함됩니다.
규칙이 가벼운 RPG 시스템
덜 복잡한 게임을 선호하는 플레이어를 위한 룰 라이트 RPG도 있습니다. 이 게임들은 단순화된 규칙 시스템을 사용합니다. 룰즈 헤비 RPG 시스템에서 볼 수 있는 캐릭터 구축 섹션은 일반적으로 이러한 게임에는 존재하지 않습니다.
나머지 규칙은 누가 스토리를 제어할 수 있는지 빠르고 쉽게 결정하기 위한 것입니다. 전투 충돌은 규칙이 많은 RPG 시스템에 비해 매우 빠르게 진행되는 경우가 많습니다. 이는 전투에서 전술적인 위치에 대한 강조가 적은 많은 게임들 때문입니다. 캐릭터 시트는 규칙이 많은 RPG 시스템의 캐릭터 시트와 비교하면 정말 미니멀합니다.
새비지 월드, 던전 월드, 페이트, 라이서스, 아포칼립스 월드, 심플 시스템 등이 룰스 라이트 RPG 시스템의 예입니다.
규칙이 가벼운 RPG 시스템의 특징
- 보통 규칙이 가벼운 시스템은 비교적 저렴합니다. 일반적으로 구매해야 할 규칙서는 하나뿐입니다. 이 규칙집에는 플레이어와 GM 역할에 대한 모든 정보가 포함되어 있습니다. 다른 사용 가능한 책들은 종종 선택 사항이며, 위치 이야기나 기존 RPG 시스템의 완전한 리믹스와 같은 추가 기능을 제공합니다.
- 룰 라이트 시스템은 플레이어나 GM이 자신의 행동에 대해 더 많은 자유를 가지고 원하는 것을 실행할 수 있어야 합니다. 모든 행동에 대해 룰북에 의존하는 대신, 갈등은 종종 GM과 플레이어, 그리고 룰스 라이트 RPG 시스템에서 사용하는 단순화된 규칙 세트 사이에서 협상됩니다.
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게임 마스터의 준비 시간은 매우 짧습니다. NPC를 생성하는 데 시간이 거의 걸리지 않습니다. 게임 시스템에서 전투지도가 필요하지 않은 경우에는 더 짧을 수도 있습니다.
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이러한 게임 중 많은 게임들은 시각적인 요소에 의존하지 않습니다. 전투에서 전투지도가 없거나 위치 설정이 덜 중요한 경우가 많습니다.
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캐릭터 진화는 매우 미미할 수 있습니다. 그리고 플레이어가 캐릭터 시트를 완성하는 데 시간이 거의 걸리지 않을 수도 있습니다.
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일부 플레이어들이 실용적인 플레이어보다 더 주목받지 않도록 게임 마스터는 더 많은 에너지를 소비해야 할 수도 있습니다.
- 일부 게임에서는 주사위를 굴리는 일이 드물거나 거의 없을 수 있습니다.
원샷 게임
일반적으로 시스템 유형에 따른 역할극 세션은 게임 플레이 시간으로 3~4시간 정도 소요됩니다. 원샷 게임은 시간 길이로 분류됩니다. 원샷 게임은 단일 세션만 지속됩니다.
한 번의 캠페인에서만 플레이되도록 특별히 디자인된 일부 룰 경량 RPG 게임은 Fiasco, In A Wicked Age, A Quiet Year, RISUS 및 Call of Cthulhu입니다. 원샷은 라이트 룰 또는 헤비 룰 RPG 시스템으로 플레이할 수 있으며, 일반적으로 플레이어는 미리 생성된 캐릭터 시트를 사용합니다.
원샷 시스템의 특징
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원샷 게임은 일회용 게임을 위한 콘텐츠만 있으면 되기 때문에 대개 비용이 매우 저렴합니다.
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게임 마스터나 플레이어 양쪽에게도 매우 적은 준비 시간이 필요합니다. 이러한 게임은 그냥 집고 놀 수 있도록 디자인되었습니다. 그 이유로 원샷 게임을 위한 그룹 찾기 목록을 채우는 것이 일반적으로 훨씬 쉽습니다.
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만약 헤비 룰 RPG 시스템을 위한 원샷 게임을 플레이한다면, 멀티 세션 캠페인에 돌입하기 전에 새로운 플레이어들에게 게임을 가르치는 훌륭한 실전 방법입니다.
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만약 이 방법을 선택한다면, 대부분의 매장용 모험은 매우 낮은 레벨의 PC를 대상으로 디자인되며 종종 사전 제작된 플레이어 캐릭터가 준비되어 있습니다.
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원샷 시스템은 특히 플레이어들이 서로에 대해 아직 익숙하지 않을 때, 새롭게 형성된 게임 그룹을 서로 소개하는 데 유용할 수 있습니다.
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일회용 시스템을 위해 특별히 설계된 일부 룰 경량 시스템은 매우 기묘하게 작동하며 게임 플레이의 주어진 기간 동안 가능한 한 강렬한 역할 연기를 끌어내려고 합니다.
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캐릭터에 감정을 끼칠 수 없기 때문에, 플레이어들은 멀티 세션 캠페인에서는 보통 하지 않을 위험을 더욱 감수하게 될 수도 있습니다.
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이러한 게임 중 일부는 심각한 즉흥 연기 기술을 요구할 수도 있습니다.
게임 그룹 찾기
그룹 찾기 도구: 이 도구는 매 시간마다 업데이트됩니다. 항목은 규칙 시스템, 시간, 빈도, 언어 및 게임이 초보자 친화적인지 여부로 검색할 수 있습니다. 자세한 내용은 저희 그룹 찾기 위키에서 알아보세요.
그룹 찾기 포럼: 이 포럼은 즉시 업데이트됩니다. GM과 플레이어 모두 여기에 게시물을 작성합니다.
게임 마스터가 되고 싶다면, 캠페인을 만드는 방법을 배우려면 저희의 Roll20 입문 과정을 확인해보세요.
또한 Roll20 캠페인 커뮤니티도 있으며, 이곳은 게임 마스터의 능력을 배우고 향상시키기 위해 전념하는 곳입니다. 이 커뮤니티는 GM 아카데미. GM 아카데미는 누구나 참여할 수 있으며, 관심 있는 사람들에게 정보의 보물창고를 제공합니다.
Roll20에 대해 알아야 할 사항
테이블탑 이동하기: 참조 그래픽 조작하기 플레이어는 토큰의 크기를 조정할 수 없지만 토큰을 이동하고 회전할 수 있습니다. Waypoint 시스템은 특히 정확한 전술적 기동을 측정하여 기회 공격을 파악하는 방법을 보여줍니다.
주사위 굴리기: 아래는 Roll20 입문 강좌의 일부인 동영상에서 관리자와 플레이어 모두에게 관련되는 내용입니다.
또한 주사위 참조 위키 페이지를 읽어보는 것을 추천합니다.
텍스트 채팅:음성 또는 화상 채팅을 사용하지 않고 역할극을 하려는 경우 채팅 패널에서 완전히 작업하게 됩니다. 텍스트 채팅 위키 페이지에는 사용 가능한 모든 텍스트 명령이 나열되어 있습니다.