토큰 기능

새 토큰 만들기

‘객체와 토큰 레이어’나 ‘GM 정보 오버레이 레이어’에 배치된 모든 이미지는 자동으로 토큰 객체가 됩니다. 토큰 이미지의 크기는 언제든지 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 ‘고급’ > ‘ >> ’ > ‘크기 설정’을 선택하여 조정할 수 있습니다. 또한 이미지 크기를 조정하는 다른 방법(예: 이미지 핸들)에 영향을 줄 수 있는 격자를 활용하면 이 과정을 크게 간소화할 수 있습니다.

토큰의 크기 조절 및 회전

모든 토큰에는 토큰의 네 모서리와 각 변의 중간에 이미지 핸들이 표시되어 있습니다. 이 이미지 핸들을 사용하여 토큰의 크기를 조정할 수 있습니다. 또한, 각 토큰의 오른쪽 상단에는 회전 손잡이가 있어, 이를 이용해 토큰을 원하는 방향으로 돌릴 수 있습니다.

플레이 영역에 격자를 사용하는 경우, 일반적으로 토큰 크기를 조정할 때 격자에 맞춰 정렬됩니다. 이미지 핸들을 사용하여 크기를 조정할 때 Alt 키를 누른 상태로 유지하면 이 기능을 일시적으로 끌 수 있습니다. 이것은 치수가 동일한 토큰이 아닌 경우 정렬할 때 매우 유용할 수 있습니다.

토큰 레이아웃

원형 버블

이 입력 상자는 플레이어나 GM이 체력, 턴, 돈 또는 게임에 유용한 기타 항목을 기록하는 데 사용할 수 있습니다. 버블을 클릭하면 값을 변경할 수 있습니다. 새 값(예: "20" 또는 "ABC")을 입력할 수 있습니다. 숫자 값의 경우 상대값도 입력할 수 있습니다(예: "+5"는 현재 값에 5를 더합니다).

더 많은 거품 추가하기

기본적으로 사용할 수 있는 버블은 세 개뿐입니다. 오른쪽 사이드바의 ‘설정’ 탭으로 이동하여 “최대 토큰 버블/바 수”를 3에서 4로 변경하면 네 번째 버블을 추가할 수 있습니다.  이것은 글로벌 설정이며 게임 내 모든 토큰에 영향을 미칩니다.  (업데이트된 버블을 보려면 토큰 선택을 해제한 후 다시 선택해야 할 수 있습니다.)

바 오버레이

동적 막대가 표시되도록 설정된 경우 일치하는 색상 버블에 입력한 내용에 따라 입력 값이 변경됩니다. 자세한 내용은 토큰 설정 섹션의 바 및 오라를 참조하십시오.

이름 표시

이름표가 표시되도록 설정되어 있으면 토큰의 이름이 표시됩니다. 자세한 내용은 토큰 설정 섹션의 이름을 참조하십시오.

토큰 설정 버튼

설정 기어 버튼을 클릭하면 새 창이 열립니다. 거기에서 토큰의 이름을 지정하고 토큰 제어에 대한 권한을 설정하며, 플레이어를 위한 표시 가능/편집 가능한 바/오라를 관리하고 GM 노트를 저장할 수 있습니다. 또한 토큰을 더블 클릭하여 동일한 설정 대화상자를 열 수 있습니다.

이 버튼은 게임 내에서 GM에게만 표시됩니다.

토큰 마커

이 버튼을 클릭하면 일련의 색깔 점, 빨간 X 및 40가지 이상의 다른 토큰 마커가 토큰 이미지 위에 오버레이 됩니다. 이를 사용하여 상태 효과, 질병 또는 동일한 유형의 여러 토큰을 구분할 수 있습니다. 여러 토큰 마커를 동시에 표시할 수 있습니다.

롤아웃 메뉴에서 원하는 토큰 마커 위로 마우스를 올리고 키보드 또는 숫자 패드의 "0"에서 "9"까지를 눌러 개별 토큰 마커에 번호를 추가할 수 있습니다. 토큰 마커 위에 빨간 숫자가 표시됩니다. "0"를 탭하면 토큰 마커에서 숫자가 지워지지만 (하지만 메뉴에서 다시 클릭하기 전까지 토큰 마커는 남아 있습니다).

토큰 마커의 기본 위치는 토큰 상단에 있습니다. 마커 위치: 드롭다운 메뉴에서 레이아웃을 선택하여 토큰 마커를 하단, 오른쪽 또는 왼쪽에 배치할 수 있습니다. 

토큰 설정

토큰 설정은 세부 정보, GM 노트 및 동적 조명 탭으로 나뉩니다. 토큰 정보를 편집하는 동안 탭을 자유롭게 전환할 수 있습니다. 모든 변경 사항은 실시간으로 업데이트됩니다.

장군

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토큰에 연결된 캐릭터

캐릭터를 나타내는 토큰은 선택한 캐릭터 핸드아웃의 Can Be Edited & Controlled By 설정에서 찾은 정보를 가져와 간단한 권한 할당이 가능합니다. 또한 토큰이 캐릭터를 나타내면 캐릭터 핸드아웃의 속성 & 능력에서 정보를 가져와 토큰 바에서 사용할 수 있습니다.

토큰이 캐릭터를 나타내는 경우 Shift를 누른 상태로 토큰을 두 번 클릭하면 해당 캐릭터의 Bio & 정보 탭을 열 수 있습니다. Alt를 누른 상태로 토큰을 두 번 클릭하면 Character Sheet 탭이 열립니다. 사용 가능한 경우 속성 & 능력 탭이 열립니다.

토큰과 캐릭터 간의 링크를 설정하는 방법에 대한 자세한 내용은 토큰과 캐릭터 연결하기 섹션을 참조하세요.

이름

여기에서 토큰의 이름을 설정할 수 있습니다. 만약 게임에서 턴 추적기를 사용하려면, 토큰의 이름이 턴 목록에서 썸네일 사진 옆에 표시됩니다.

안정적

이곳에서 토큰을 제어할 권한이 있는 게임 내 사용자를 지정합니다. 토큰이 없음/일반을 나타내는 경우, "제어 대상" 필드를 클릭하면 현재 게임의 모든 플레이어 목록과 "모든 플레이어" 옵션을 선택할 수 있는 목록이 표시됩니다. 하나의 토큰에 여러 플레이어를 지정할 수 있습니다. 토큰이 특정 캐릭터를 나타내는 경우, 토큰은 해당 캐릭터를 제어하는 플레이어에 의해 제어됩니다. GM은 항상 자신의 게임에서 토큰을 제어할 수 있습니다.

새로운 게임을 생성하고 플레이어가 아직 참여하지 않은 경우, 플레이어의 이름은 토큰 할당에 사용할 수 없습니다. 첫 번째 세션을 앞두고 게임을 미리 설정하는 경우, 토큰을 "모든 플레이어"로 설정하고 플레이어가 참여한 후에 권한을 세밀하게 조정하는 것이 좋습니다.

토큰이 할당되면 플레이어 보기 를 사용하여 올바른 플레이어가 제어권을 가지고 있는지 확인하십시오. 해당 플레이어의 ‘플레이어 보기’를 열면, 토큰이 실제 화면에 표시될 모습 그대로 확인할 수 있습니다.

음영 색상

여기에서 토큰에 색상 필터를 적용할 수 있습니다. 기본 음영 색상은 투명입니다.

토큰 바

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이곳에서 세 가지 바 요소 중 어느 것이 플레이어에게 표시될지, 그리고/또는 편집 가능할지 여부를 설정할 수 있습니다. '방사형 버블'에 대한 수치 값은 '토큰 편집' 창에서 직접 입력할 수 있습니다. 각 바에는 두 개의 입력 필드가 있습니다. 첫 번째 필드는 바(Bar)의 현재 값을 입력하는 곳이며, 토큰의 해당 방사형 버블에 표시되는 내용입니다. 두 번째 입력란은 바 협회의 총 가치를 입력하는 곳입니다. 해당 값이 입력되면, Roll20은 두 숫자의 비교 결과를 바탕으로 테이블탑에서 해당 바가 얼마나 꽉 차 있거나 비어 있는 것처럼 표시될지 결정합니다. 이 필드는 플레이어가 게임 플레이 중 ‘바 값 버블’에 입력한 내용을 그대로 반영합니다.

토큰에서 ‘캐릭터 표현’ 옵션을 선택한 경우, 각 바를 특정 캐릭터 속성에 연결하도록 설정할 수 있습니다. 토큰 설정, 방사형 버블 또는 캐릭터 설정을 통해 토큰 바의 값을 수정하면 해당 값이 자동으로 업데이트됩니다.

여러 번 등장하는 미니언이나 몬스터를 설정하려는 경우, 저장하기 전에 속성 필드를 “없음”으로 설정하는 것이 중요합니다. 이 작업을 수행하지 않으면, 하나의 토큰에서 해당 값을 수정할 경우 모든 토큰의 값이 수정됩니다.

자세한 내용은 다음 기사를 참조하십시오. '토큰과 저널 연결'를 참조하십시오.

몇몇 모듈/애드온에서는 바가 생성자에 의해 미리 설정될 수 있습니다. 이를 필요에 맞게 할당하고 플레이어의 요구에 맞게 사용할 수 있습니다.

토큰 바를 보려면 호버하세요

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이 옵션은 "내 설정" > "그래픽"을 통해 토큰 체력 바 및 이름 플레이트 표시 동작을 변경할 수 있습니다. 항상 숨겨져 있거나 표시되는 대신, 클릭 대신 호버 시 나타납니다. GM은 VTT에서 게임의 모든 토큰에 대해이 설정을 설정할 수 있지만, 기본 설정은 아닙니다.

툴팁

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이 텍스트 상자를 사용하여 토큰에 스크린 리더가 읽을 수 있는 툴팁을 추가할 수 있습니다. 툴팁의 텍스트를 입력한 후에는 "표시"란에 체크 표시가 있는지 확인하십시오. 마우스를 해당 토큰 위에 놓으면 툴팁 텍스트가 표시됩니다. 툴팁 텍스트 필드에 입력되는 텍스트는 150자로 제한됩니다.

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토큰 잠금

GM은 토큰을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 "고급" 섹션으로 이동하여 "위치 잠금"을 선택하여 토큰을 잠글 수 있습니다. 같은 단계를 따라 토큰을 잠금 해제할 수 있습니다.

이 기능을 사용하여 자세한 장면을 만들 때 맵 레이어에서 맵을 잠글 수 있습니다. 그래서 실수로 클릭하더라도 열심히 한 작업이 망가지지 않습니다.

토큰 바 옵션Token_Bar_Options.png

위치
. 여기에서 세 개의 토큰 바 요소가 표시될 위치를 설정할 수 있습니다. 기본적으로 토큰 바 요소는 "위"에 위치하여 모든 바가 토큰 위에 있습니다. "상단 겹침"은 가장 아래쪽 바가 토큰의 위쪽을 겹쳐지게 하고 나머지 바는 위에 떠 있습니다. "하단 겹침"은 가장 위쪽 바가 토큰의 아래쪽을 겹쳐지게 하고 나머지 바는 아래에 떠 있습니다. “Below”를 선택하면 모든 바가 토큰 아래에 배치됩니다.

스타일
여기에서 토큰 바 요소의 시각적 모양을 선택할 수 있습니다. 기본 설정인 "표준"은 큰 바와 텍스트 오버레이를 보여줍니다. "간소화" 옵션은 작은 바와 텍스트 오버레이를 제공합니다.

토큰 오라

Token_Aura.png

오라란 토큰의 중심에서 발산되는 반투명하게 채워진 원 또는 사각형입니다. 한 번에 최대 두 개의 활성 오라를 토큰에 적용할 수 있습니다. 켜려면 세 개의 세로 점 위에 마우스를 올려놓고 보기 옆의 상자에 체크 표시가 되어 있는지 확인합니다. 그런 다음 오라의 반경 값을 입력합니다. 모양 드롭다운 메뉴에서 "정사각형"을 선택하면 오라를 원이 아닌 정사각형으로 설정할 수 있습니다. 색조 색상을 선택하면 기운의 색상을 변경할 수 있는 팔레트가 나타납니다.

참고

이 탭에는 GM이 특정 토큰에 대한 비공개 메모를 작성할 수 있는 텍스트 입력란이 있습니다. 여기에 나열된 모든 메모는 GM에게만 표시됩니다.

GM_Notes.png

Dynamic Lighting

For more information about this tab please see 동적 조명 Token 설정.

Token 및 캐릭터 동기화

토큰 설정을 활용해 토큰과 캐릭터를 동기화하면, 게임에서 필요한 기록 관리 업무의 상당 부분을 자동화할 수 있습니다. 토큰과 캐릭터 동기화에 대한 자세한 내용은 당사 페이지를 방문해 주세요 캐릭터 시트에 사용할 토큰 선택하기.

캐릭터에 토큰이 첨부되면, 기본 토큰 아래에 있는 '토큰 속성 편집' 버튼을 사용하여 토큰 설정을 업데이트할 수 있습니다. 변경 사항을 적용한 후, 해당 캐릭터에 대해 새로 드롭된 모든 토큰은 변경 사항을 반영합니다. 지도에 이전에 드롭된 모든 캐릭터 토큰에도 새로운 변경 사항을 반영하려면, '토큰 기본값 적용' 버튼을 사용하여 이러한 변경 사항을 모든 기존 캐릭터 토큰에 적용하세요. 

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