새 토큰 만들기
객체 및 토큰 또는 GM 정보 오버레이 레이어에 배치된 이미지는 자동으로 토큰 개체가 됩니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 '고급 >> 크기 설정'을 선택하여 토큰 이미지의 크기를 조정할 수 있습니다. 그리드를 사용하여 이미지 크기 변경 방법(예: 이미지 핸들)을 간소화할 수도 있습니다.
토큰의 크기 조절 및 회전
모든 토큰은 토큰의 각 모서리와 각 측면의 중앙에 있는 이미지 핸들과 함께 제공됩니다. 이미지 핸들을 사용하여 토큰의 크기를 변경할 수 있습니다. 게다가, 각 토큰은 토큰 자체에서 튀어나온 회전 핸들을 가지고 있습니다. 회전 핸들은 토큰의 "앞"을 나타내며 원하는 방향으로 토큰을 정렬하는 데 사용할 수 있습니다.
플레이 영역에 그리드를 사용하는 경우, 일반적으로 토큰의 크기를 조정할 때 그리드에 맞춰집니다. 이미지 핸들을 사용하여 크기를 조정하는 동안 Alt 키를 누르면이 기능을 일시적으로 비활성화할 수 있습니다. 이는 크기가 동일하지 않은 토큰을 정렬할 때 매우 유용할 수 있습니다.
토큰 레이아웃
원형 버블
이 세 가지 입력 버블은 플레이어 또는 GM이 게임에 유용한 건강, 턴, 돈 또는 기타 유용한 측정 항목을 추적하는 데 사용할 수 있습니다. 말풍선을 클릭하여 값을 변경할 수 있습니다. 새 값(예: "20" 또는 "ABC")을 입력할 수 있습니다. 숫자 값의 경우 상대적인 값(예: "+5"는 현재 값에 5를 추가합니다).
바 오버레이
동적 막대가 표시되도록 설정된 경우 일치하는 색상 버블에 입력한 내용에 따라 입력 값이 변경됩니다. 자세한 내용은 토큰 설정 섹션의 바 및 오라를 참조하십시오.
이름 표시
이름표가 표시되도록 설정되어 있으면 토큰의 이름이 표시됩니다. 자세한 내용은 토큰 설정 섹션의 이름을 참조하십시오.
토큰 설정 버튼
설정 기어 버튼을 클릭하면 새 창이 열립니다. 거기에서 토큰의 이름을 지정하고 토큰 제어에 대한 권한을 설정하며, 플레이어를 위한 표시 가능/편집 가능한 바/오라를 관리하고 GM 노트를 저장할 수 있습니다. 또한 토큰을 더블 클릭하여 동일한 설정 대화상자를 열 수 있습니다.
이 버튼은 게임 내에서 GM에게만 표시됩니다.
토큰 마커
이 버튼을 클릭하면 일련의 색깔 점, 빨간 X 및 40가지 이상의 다른 토큰 마커가 토큰 이미지 위에 오버레이 됩니다. 이를 사용하여 상태 효과, 질병 또는 동일한 유형의 여러 토큰을 구분할 수 있습니다. 여러 토큰 마커를 동시에 표시할 수 있습니다.
롤아웃 메뉴에서 원하는 토큰 마커 위로 마우스를 올리고 키보드 또는 숫자 패드의 "0"에서 "9"까지를 눌러 개별 토큰 마커에 번호를 추가할 수 있습니다. 토큰 마커 위에 빨간 숫자가 표시됩니다. "0"를 탭하면 토큰 마커에서 숫자가 지워지지만 (하지만 메뉴에서 다시 클릭하기 전까지 토큰 마커는 남아 있습니다).
토큰 마커의 기본 위치는 토큰 상단에 있습니다. 마커 위치: 드롭다운 메뉴에서 레이아웃을 선택하여 토큰 마커를 하단, 오른쪽 또는 왼쪽에 배치할 수 있습니다.
토큰 설정
토큰 설정은 세부 정보, GM 노트 및 동적 조명 탭으로 나뉩니다. 토큰 정보를 편집하는 동안 탭을 자유롭게 전환할 수 있습니다. 모든 변경 사항은 실시간으로 업데이트됩니다.
장군
토큰에 연결된 캐릭터
캐릭터를 나타내는 토큰은 선택한 캐릭터 핸드아웃의 Can Be Edited & Controlled By 설정에서 찾은 정보를 가져와 간단한 권한 할당이 가능합니다. 또한 토큰이 캐릭터를 나타내면 캐릭터 핸드아웃의 속성 & 능력에서 정보를 가져와 토큰 바에서 사용할 수 있습니다.
토큰이 캐릭터를 나타내는 경우 Shift를 누른 상태로 토큰을 두 번 클릭하면 해당 캐릭터의 Bio & 정보 탭을 열 수 있습니다. Alt를 누른 상태로 토큰을 두 번 클릭하면 Character Sheet 탭이 열립니다. 사용 가능한 경우 속성 & 능력 탭이 열립니다.
토큰과 캐릭터 간의 링크를 설정하는 방법에 대한 자세한 내용은 토큰과 캐릭터 연결하기 섹션을 참조하세요.
이름
여기에서 토큰의 이름을 설정할 수 있습니다. 만약 게임에서 턴 추적기를 사용하려면, 토큰의 이름이 턴 목록에서 썸네일 사진 옆에 표시됩니다.
안정적
이곳에서 토큰을 제어할 권한이 있는 게임 내 사용자를 지정합니다. 토큰이 없음/일반을 나타내는 경우, "제어 대상" 필드를 클릭하면 현재 게임의 모든 플레이어 목록과 "모든 플레이어" 옵션을 선택할 수 있는 목록이 표시됩니다. 하나의 토큰에 여러 플레이어를 지정할 수 있습니다. 토큰이 특정 캐릭터를 나타내는 경우, 토큰은 해당 캐릭터를 제어하는 플레이어에 의해 제어됩니다. GM은 항상 자신의 게임에서 토큰을 제어할 수 있습니다.
새로운 게임을 생성하고 플레이어가 아직 참여하지 않은 경우, 플레이어의 이름은 토큰 할당에 사용할 수 없습니다. 첫 번째 세션을 앞두고 게임을 미리 설정하는 경우, 토큰을 "모든 플레이어"로 설정하고 플레이어가 참여한 후에 권한을 세밀하게 조정하는 것이 좋습니다.
색조 색상
여기에서 토큰에 색상 필터를 추가할 수 있습니다. 기본 틴트 색상은 투명입니다.
토큰 바
여기에서는 세 가지 바 요소 중 어느 것이 플레이어에게 표시되거나 편집 가능한지 설정할 수 있습니다. 편집 토큰 창에서 원형 버블에 숫자 값을 직접 입력할 수 있습니다. 각 바에는 두 개의 입력 필드가 있습니다. 첫 번째 필드는 바의 현재 값이며, 토큰의 해당 원형 버블에 표시됩니다. 두 번째 필드는 바의 총 값입니다. 만약 제공되면, Roll20은 두 숫자 사이의 비교를 사용하여 상응하는 바가 테이블탑에서 얼마나 가득 차거나 비어 있는지를 렌더링합니다. 플레이어가 게임 중에 바 값 버블에 입력하는 내용이 표시됩니다.
토큰이 캐릭터를 대표하는 옵션을 선택한 경우, 각 바를 특정 캐릭터 속성에 연결할 수 있습니다. 토큰 설정, 원형 버블 또는 캐릭터 설정을 통해 토큰 바의 값을 수정하면 값이 자동으로 업데이트됩니다.
몇몇 모듈/애드온에서는 바가 생성자에 의해 미리 설정될 수 있습니다. 이를 필요에 맞게 할당하고 플레이어의 요구에 맞게 사용할 수 있습니다.
토큰 바를 보려면 호버하세요
이 옵션은 "내 설정" > "그래픽"을 통해 토큰 체력 바 및 이름 플레이트 표시 동작을 변경할 수 있습니다. 항상 숨겨져 있거나 표시되는 대신, 클릭 대신 호버 시 나타납니다. GM은 VTT에서 게임의 모든 토큰에 대해이 설정을 설정할 수 있지만, 기본 설정은 아닙니다.
툴팁
이 텍스트 상자를 사용하여 토큰에 스크린 리더가 읽을 수 있는 툴팁을 추가할 수 있습니다. 툴팁의 텍스트를 입력한 후에는 "표시"란에 체크 표시가 있는지 확인하십시오. 마우스를 해당 토큰 위에 놓으면 툴팁 텍스트가 표시됩니다. 툴팁 텍스트 필드에 입력되는 텍스트는 150자로 제한됩니다.
토큰 잠금
GM은 토큰을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 "고급" 섹션으로 이동하여 "위치 잠금"을 선택하여 토큰을 잠글 수 있습니다. 같은 단계를 따라 토큰을 잠금 해제할 수 있습니다.
이 기능을 사용하여 자세한 장면을 만들 때 맵 레이어에서 맵을 잠글 수 있습니다. 그래서 실수로 클릭하더라도 열심히 한 작업이 망가지지 않습니다.
토큰 바 옵션
위치
여기에서 세 개의 토큰 바 요소가 표시되는 위치를 설정할 수 있습니다. 기본적으로 토큰 바 요소는 "위"에 위치하여 모든 바가 토큰 위에 있습니다. "상단 겹침"은 가장 아래쪽 바가 토큰의 위쪽을 겹쳐지게 하고 나머지 바는 위에 떠 있습니다. "하단 겹침"은 가장 위쪽 바가 토큰의 아래쪽을 겹쳐지게 하고 나머지 바는 아래에 떠 있습니다. "Below" 선택 시 모든 막대가 토큰 아래로 떠 있습니다.
스타일
여기에서 토큰 바 요소의 시각적 표시를 선택합니다. 기본 설정인 "표준"은 큰 바와 텍스트 오버레이를 보여줍니다. "간소화" 옵션은 작은 바와 텍스트 오버레이를 제공합니다.
토큰 오라
오라란 토큰의 중심에서 발산되는 반투명하게 채워진 원 또는 사각형입니다. 한 번에 최대 두 개의 활성 오라를 토큰에 적용할 수 있습니다. 켜려면 세 개의 세로 점 위에 마우스를 올려놓고 보기 옆의 상자에 체크 표시가 되어 있는지 확인합니다. 그런 다음 오라의 반경 값을 입력합니다. 모양 드롭다운 메뉴에서 "정사각형"을 선택하면 오라를 원이 아닌 정사각형으로 설정할 수 있습니다. 색조 색상을 선택하면 기운의 색상을 변경할 수 있는 팔레트가 나타납니다.
참고
이 탭에는 GM이 특정 토큰에 대한 비공개 메모를 작성할 수 있는 텍스트 입력란이 있습니다. 여기에 나열된 모든 메모는 GM에게만 표시됩니다.
Dynamic Lighting
For more information about this tab please see 동적 조명 Token 설정.
Token 및 캐릭터 동기화
토큰 설정을 사용하여 토큰과 캐릭터를 동기화하면 게임에서 필요한 기록 작성의 상당 부분을 자동화할 수 있습니다. Token 및 캐릭터 동기화에 대한 자세한 내용은 페이지를 방문하세요 캐릭터 시트에 대한 토큰 선택.
캐릭터에 토큰이 첨부되면, 기본 토큰 아래에 있는 '토큰 속성 편집' 버튼을 사용하여 토큰 설정을 업데이트할 수 있습니다. 변경 사항을 적용한 후, 해당 캐릭터에 대해 새로 드롭된 모든 토큰은 변경 사항을 반영합니다. 지도에 이전에 드롭된 모든 캐릭터 토큰에도 새로운 변경 사항을 반영하려면, '토큰 기본값 적용' 버튼을 사용하여 이러한 변경 사항을 모든 기존 캐릭터 토큰에 적용하세요.