일지

사이드바의 세 번째 탭은 저널입니다. Journal은 GM이 CharactersHandouts 를 생성할 수 있도록 하며 게임 정보의 중앙 저장소로 작동합니다. Journal의 항목은 개인용으로 만들거나 다른 플레이어와 공유할 수 있습니다. 공유된 항목은 이 동일한 탭에서 액세스 권한이 있는 플레이어가 볼 수 있습니다.

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캐릭터 시트, 핸드아웃 및 폴더 관리

이 튜토리얼에서는 캐릭터 시트를 설정하는 다양한 방법, 플레이어 전체 (또는 한 명만)와 핸드아웃을 만들고 공유하는 방법, 그리고 폴더를 생성하고 구성하는 방법에 대해 설명합니다.


캐릭터

Character Journal 항목은 Character Journal의 다양한 기능, 캐릭터 시트, 연결된 토큰, 속성 및 능력 매크로 등의 기능을 활용할 수 있는 PC, NPC 또는 기타 항목을 나타내는 데 사용될 수 있습니다.


캐릭터 추가하기

Journal 탭에서 "+ 캐릭터" 버튼을 클릭하여 새 캐릭터를 추가하십시오.

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기존 저널 탭의 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 폴더 옵션 메뉴에서 캐릭터 추가 을 선택하여 캐릭터를 추가할 수도 있습니다. 마우스 오른쪽 버튼을 사용하여 새로운 캐릭터 또는 핸드아웃 을 추가하는 경우, 해당 폴더에 직접 추가됩니다.

게임 생성자가 옵션을 활성화한 경우 플레이어도 캐릭터를 추가할 수 있습니다.

참고: 이 방법으로 생성된 캐릭터는 여전히 GM에 속합니다. GM은 게임에 추가된 모든 캐릭터를 편집, 이동, 삭제할 수 있습니다.

캐릭터 항목을 생성하는 방법과는 상관없이, Roll20은 캐릭터 항목의 이름에 대한 임시 이름을 무작위로 생성합니다.

저널 탭에 표시되는 캐릭터 항목은 기본 섬네일 아이콘으로 표시됩니다. 아이콘은 다음과 같이 보입니다: x. 사용자 정의 이미지를 캐릭터 초상화에 추가하면 섬네일 아이콘이 변경됩니다.


캐릭터 오른쪽 클릭 옵션

저널 탭 안에서 캐릭터의 이름을 오른쪽 클릭하면 다음과 같은 옵션이 표시됩니다.

  • 플레이어에게 보이기: 이 옵션을 사용하면 캐릭터 창이 플레이어의 Roll20 클라이언트에서 열리고 플레이어가 볼 수 있습니다. 이 항목을 볼 권한이 아직 플레이어에게 할당되지 않은 경우 Roll20에서 항목을 모두에게 표시할지 확인하라는 메시지가 나타납니다.

  • 아카이브 아이템: 저널 탭에는 아카이브 시스템이 있습니다. 게임 중에 캐릭터 또는 핸드아웃 항목을 사용하지 않아도 안전하게 아카이브에 저장할 수 있습니다. 이는 저널 탭을 정리하는 데 도움이 될 수 있습니다. 캐릭터를 보관하면 저널 탭에서 보이지 않게 되고 아카이브에 저장됩니다. 아카이브는 한 개의 항목이 들어가면 탭 하단에 표시됩니다. 아카이브된 캐릭터는 게임 시작 시 여전히 로드되지만, 보이지 않게 숨겨집니다. 캐릭터를 보관하는 것은 게임 크기를 줄이기 위한 전략이 아닙니다. Pro 사용자는변신기를 사용하여 사용하지 않는 캐릭터를 별도의 게임에 저장할 수 있습니다.

  • 아이템 삭제: 이 옵션은 저널 탭에서 캐릭터 항목을 영구적으로 삭제합니다. 이 작업은 되돌릴 수 없으므로 Roll20에서 저널 항목을 삭제하기 전에 확인을 요청합니다.

캐릭터 창

저널 탭에서 캐릭터 항목의 이름을 클릭하여 열 수 있습니다.


캐릭터 창 헤더

왼쪽 상단에는 x 캐릭터 팝업 버튼이 있습니다. 이 버튼을 클릭하여 캐릭터 창을 새 브라우저 창에서 엽니다. 여러 개의 모니터를 사용하는 GM 또는 플레이어라면 이 기능이 유용할 수 있습니다. 내 설정 페이지에서 팝업 창을 자동으로 설정할 수 있습니다. 플레이어에게 캐릭터를 공개하려면 "플레이어에게 보이기" 버튼을 클릭하거나 "편집" 버튼을 클릭하여 설정을 사용자 정의할 수 있습니다.

저널 팝업 버튼 오른쪽에는 항목의 캐릭터 이름이 있습니다. 이것은 저널 항목의 표시 이름입니다. 표시 이름은 매크로, 채팅 및 토큰 표현과 같은 게임의 다른 부분에서의 항목을 가리킵니다.

캐릭터 창의 오른쪽에는 다음과 같은 네 개의 버튼이 있습니다.

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  1. 플레이어에게 보이는 버튼: 이 버튼을 클릭하면 이전에 언급된 일지 항목 우클릭 옵션 메뉴와 동일한 방식으로 작동합니다.

  2. 편집 버튼: 편집을 통해 캐릭터의 이름, 토큰 이미지, GM 개인 노트 및 바이오와 정보 탭에서 볼 수 있는 캐릭터에 대한 다양한 옵션을 변경할 수 있습니다. 편집 모드에 대한 자세한 논의는 거기서 다룹니다.

    참고: 플레이어에게 캐릭터와 캐릭터 시트를 보고, 편집하고, 제어할 수 있는 권한을 부여하려면 다음 단계를 따르세요: "편집" 버튼을 클릭하고 "편집 및 제어 가능" 및 "플레이어의 일지에서" 필드에 플레이어의 이름을 추가한 다음 "저장"(
    )을 클릭합니다.

  3. 줌 옵션 버튼: 이 버튼을 클릭하면 캐릭터 창 내의 모든 콘텐츠의 줌을 확대하거나 축소할 수 있습니다. 기본 설정으로 확대/축소 비율이 100%로 설정됩니다. 이는 이 창 내의 모든 탭의 보기에 영향을 미칩니다.
  4. 창 닫기 버튼: 창 오른쪽 상단의 X 아이콘을 클릭하면 보기 모드에서 창을 닫을 수 있습니다. 편집 모드에서 X 버튼을 클릭하면 보기 모드로 되돌아갑니다. 

캐릭터 탭

캐릭터 창은 게임이 캐릭터 시트을 사용하는지에 따라 두 개 또는 세 개의 탭 내용을 가집니다. 다음과 같은 순서로 나열됩니다:

  1. 소개 & 정보 탭: 이 탭에서는 캐릭터 항목의 기본 정보를 편집할 수 있으며, 이름부터 할당된 토큰, 사용자 권한, PC 및 GM 메모를 작성할 수 있는 공간이 제공됩니다.

  2. 캐릭터 시트 (선택 사항): 게임이 커뮤니티나 Roll20에서 제작한 캐릭터 시트를 사용하는 경우, 이 탭에 표시됩니다.

  3. 속성 & 능력:이 탭에서는 사용자 정의 속성 및 매크로를 생성하여 주사위 공식을 굴릴 수 있습니다. (참고:캐릭터 시트를 사용하는 경우 시트에서 이미 사용할 수 있는 능력 필드가 만들어져 있습니다.)

다음 섹션에서는 각 탭에 대해 자세히 설명합니다.


바이오 & 정보 탭


캐릭터 항목의 모든 설정은 바이오 & 정보 탭에 있습니다. 이러한 저널 설정의 대부분은 보기 모드( )가 활성화되어 있으면 숨겨집니다. 수정 버튼( )을 클릭하면 이러한 설정을 사용자 지정할 수 있습니다.

  • 이름:이 항목의캐릭터 이름을 변경합니다.
  • 플레이어의 일지에서: 기본적으로, GM만 일지 탭에서 캐릭터를 볼 수 있습니다. 다른 플레이어가 자신의 일지 탭에서 캐릭터를 볼 수 있도록 하려면, 그들의 이름을 "플레이어의 일지" 필드에 추가하세요. 플레이어 이름은 게임을 최소한 한 번 실행한 경우에만 사용할 수 있습니다. '모든 플레이어'를 선택하여 모든 플레이어가 캐릭터를 볼 수 있도록 허용할 수도 있습니다.

    "보기" 권한만 있는 플레이어의 경우 이름, 아바타, 캐릭터의 자기소개 & 정보 필드에 입력한 텍스트만 볼 수 있습니다. 플레이어는 캐릭터 시트 탭(해당되는 경우) 및 속성 및 능력 탭에 액세스할 수 없습니다.
  • 편집할 수 있는 & 제어 대상: "제어 대상" 필드에 플레이어를 추가하면 해당 플레이어는 다음 권한을 갖게 됩니다.
    • 플레이어는 텍스트 채팅에서 "말하기로 선택" 드롭다운 메뉴에서 캐릭터를 선택할 수 있습니다.
    • 플레이어는 캐릭터의 이름, 아바타, 바이오 & 정보 탭의 바이오 & 정보 텍스트 필드를 편집할 수 있습니다.
    • 게임이캐릭터 시트를 사용하는 경우, 해당 캐릭터 시트 탭의 정보를 보고 편집할 수 있는 권한이 있습니다.
    • 플레이어들은 이 캐릭터를 대표하는 토큰을 제어할 수 있습니다. 캐릭터와 토큰을 연결하는 방법을 참조하세요. 또한 "모든 플레이어"를 선택하여 모든 사람이 캐릭터 엔트리를 제어하거나 편집할 수 있습니다.
  • 태그: 태그: 태그 필드에서는 캐릭터 항목에 태그를 추가할 수 있습니다. 이를 통해 사이드바의 저널 탭 상단의 검색 상자를 사용하여 나중에 캐릭터를 빠르게 찾을 수 있습니다.
  • 복제: 복제 기능을 사용하면 저널 탭에 현재 문자 항목의 복사본이 만들어집니다. 이는 새로운 캐릭터를 생성하기 위한 템플릿으로서 캐릭터 엔트리를 사용할 때 유용합니다.
  • 아카이브: 이 버튼은 저널 탭의 오른쪽 클릭 옵션과 똑같이 작동합니다. 캐릭터를 보관하면 장기 저장소에 저장됩니다. 캐릭터 또는 핸드아웃 항목을 하나 이상 보관한 후, 저널 탭 하단에 아카이브 아이콘이 나타납니다.
  • 삭제: 캐릭터를 삭제하면 게임에서 영구적으로 제거됩니다. 이 작업은 되돌릴 수 없습니다!
  • 아바타: 아바타는 저널 목록 및 채팅 인터페이스에서 이 캐릭터를 나타내는 이미지입니다. 아바타 이미지는 기본 썸네일을 대체합니다. 컴퓨터에서 이미지를 드래그하여 아바타 이미지를 설정할 수 있습니다. 파일 탐색기에서 이미지를 선택하기 위해 파일 선택... 버튼을 사용하거나 아트 라이브러리 상자로 이미지를 드래그하여 설정할 수도 있습니다. 아바타 영역에 마우스를 올리고 사각형의 오른쪽 상단에 나타나는 제거 링크를 클릭하여 언제든지 이미지를 제거할 수 있습니다.

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  • 기본 토큰: "기본 토큰" 필드를 사용하여 테이블에 캐릭터가 추가될 때 사용할 라이브러리 또는 테이블에서 토큰을 선택할 수 있습니다. 현재 기본 토큰을 선택하는 두 가지 방법이 있습니다.
    • 아트 라이브러리에서: 플레이어와 GM은 다른 사람의 게임에 있더라도 자신의 아트 라이브러리를 볼 수 있고 액세스할 수 있습니다. Art Library에서 원하는 토큰을 선택하고 기본 토큰으로 사용하려면 기본 토큰 사각형으로 끌어다 놓으십시오. 이는 개인 업로드와 Marketplace 구매에 모두 적용됩니다.
    • 테이블탑에서: 테이블탑에서 토큰을 선택한 다음 '선택한 토큰 사용' 버튼을 누릅니다. 토큰의 사본이 저장됩니다. 이 사본에는 메모, 플레이어 권한 설정, 막대 값 및 링크가 포함됩니다. GM 또는 플레이어가 캐릭터를 편집하고 제어할 수 있는 권한이 있는 경우, 그 캐릭터를 목록에서 끌어다 놓으면 새로운 기본 토큰이 테이블에 추가됩니다.
  • 토큰 속성 편집 (GM 전용): GM은 이를 사용하여 캐릭터의 토큰에 대한 기본 설정을 만들 수 있습니다. 이러한 설정을 저장하면 향후에 토큰을 놓을 때 해당 설정이 적용됩니다. 그러나 이미 놓인 캐릭터의 토큰에 새로운 설정을 적용하려면 GM이 토큰 기본 설정 적용 버튼을 사용해야 합니다. 
  • 토큰 기본 설정 적용 (GM 전용): 토큰 속성 편집 버튼을 사용하여 이상적인 토큰 설정을 설정한 후 토큰 기본 설정을 눌러 이미지가 포함된 모든 캐릭터 토큰에 새로운 설정을 적용하세요. 

일단 저널에서 캐릭터에 토큰이 연결되면 토큰을 선택한 후 설정 아이콘을 Shift+클릭하거나 토큰을 Shift+더블 클릭하면 연결된 캐릭터가 열립니다. Alt+클릭은 캐릭터를 속성 & 능력 탭으로 엽니다. 토큰이 캐릭터에 연결된 후 저널 탭에서 캐릭터 이름을 끌어다 놓아 토큰을 직접 테이블탑에 추가할 수도 있습니다.

유용한 팁: PC의 경우, 미리 토큰을 모두 설정하고 해당 PC 캐릭터 항목에 할당하십시오. 그러면 플레이어가 게임에 참여할 때, 그냥 캐릭터를 제어할 수 있게 해주면 바로 해당 캐릭터의 모든 토큰을 제어할 수 있게 됩니다.
아래의 링크 캐릭터 & 토큰을 함께 연결하는 섹션을 참조하여 토큰 막대를 캐릭터의 속성에 연결하는 방법을 알아보세요. 그렇게 하면 동시에 업데이트됩니다!
  • 소개 & 정보 필드: 소개 & 정보 필드에는 캐릭터에 대한 정보를 입력할 수 있습니다.
  • GM 노트 필드: GM 노트 영역을 사용하여 GM만 볼 수 있는 추가 노트를 추가하세요.
참고: 소개 및 GM 노트 필드에는 텍스트 서식 옵션이 제공되며 PDF 또는 기타 Word 문서에서 테이블을 추가하거나 복사하여 붙여넣을 수도 있습니다.

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캐릭터 시트 탭

게임에서 당신의 캐릭터에 대한 캐릭터 시트 탭은 전통적인 종이 캐릭터 시트와 매우 유사하여 캐릭터의 능력, 기술, 장비 및 속성과 같은 모든 필수 정보를 제공합니다. GM이 게임에서 사용 가능한 경우이 기능을 설정합니다. 시트를 작성하려면 필드를 클릭하고 정보를 입력하기만 하면 됩니다. 일부 필드는 다른 정보에 따라 자동으로 업데이트됩니다 (예: 캐릭터의 힘에 따라 힘 수정자가 자동으로 계산될 수 있음). 캐릭터 시트에는 스킬 체크 및 공격과 같은 다른 작업을 빠르게 수행할 수 있는 굴림 버튼이 있습니다.

게임에 대한 세부 정보는 GM과 상담할 수 있습니다.

게임의 GM인 경우, 캐릭터 시트를 설정하는 방법을 포함한 자세한 정보는 캐릭터 시트도움말 섹션에서 확인할 수 있습니다.


특성치 & 능력 탭

속성 & 능력 탭은 캐릭터에 대한 통계를 추적하는 데 사용됩니다. 해당 캐릭터에서 자주 사용되는 주사위 굴리기 및 기타 채팅 명령을 저장하는 탭입니다.

특성치

속성 열에서 + 추가 버튼을 클릭하여 캐릭터에 속성을 추가할 수 있습니다. 각 특성치에는 이름과 현재 값, (선택 사항) 최대 값이 필요합니다. 캐릭터 항목을 편집/제어할 수 있는 권한을 부여한 플레이어는 편집하고 속성을 추가할 수 있습니다. 속성은 매크로 및 능력에서 변수로 사용될 수 있습니다.

캐릭터 시트 탭의 필드 또는 속성 & 어빌리티 탭의 어빌리티와 같이 캐릭터 창의 탭 외부에서 속성 호출(예: @{AC})을 사용하는 경우, 어떤 캐릭터에서 속성을 호출할지 지정해야 합니다. 예를 들어, 키워드 @{selected|AC}을 사용할 수 있습니다.

능력

능력은 속성과 함께 작동하도록 설계되었습니다. 능력은 매크로와 유사하게 작동합니다. 능력에는 유효한 채팅 명령을 입력할 수 있습니다. 캐릭터에 할당된 속성을 변수 수정자로 사용하여 복잡한 캐릭터 특정 능력을 만들 수 있습니다.

능력을 만들 때 "@"를 입력하여 사용할 수있는 특성치 목록을 볼 수 있습니다. 능력에서 사용하는 변수는 캐릭터 속성에 연결되어 있으므로 캐릭터 시트 편집기에서 변경되면 값이 동기화됩니다.

일지 탭에서 캐릭터를 선택하여 Macro Quick-Bar에서 쉽게 능력을 추가하거나 제거할 수 있습니다. Macro Quick-Bar에서 능력을 Shift+클릭하면 해당 캐릭터의 능력 편집기가 열립니다. 능력은 토큰별 매크로 기능인 토큰 액션 으로도 사용할 수 있습니다.

능력은 특성치와 유사하게 입력하여 채팅에서 직접 호출 할 수 있습니다. 형식은 %{<character name>|<능력 이름}, 예를 들어: %{Bob the Slayer|Massive Axe}

마지막으로, 특성치와 능력 위로 마우스를 가져가면 재정렬하거나 삭제 할 수 있습니다.

능력 호출(예: %{Bob the Slayer|Massive Axe})은 캐릭터 창의 탭 내에서도 항상키워드(예: 캐릭터 이름 키워드; "밥 더 슬레이어")가 필요합니다. (예: %{Massive Axe} 는 밥에게는 작동하지 않지만 %{selected|Massive Axe} 는 가능합니다.)

텍스트 채팅에서 능력을 호출하는 데 능력 명령 버튼 을 사용할 수 있습니다.

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핸드아웃

핸드아웃은 캐릭터와 매우 유사하며 일부 동일한 필드가 있습니다. 핸드아웃을 추가하려면 "+ 핸드아웃" 버튼을 클릭하세요.


핸드아웃 대화 상자

핸드아웃 을 클릭하면 저널 목록에서 핸드아웃 대화 상자 가 열립니다. 이 대화 상자에서는 핸드아웃의 내용을 확인할 수 있으며, 연결된 이미지, 설명 및 메모 텍스트가 포함될 수 있습니다. GM은 여기에서 GM 메모를 볼 수 있습니다.

핸드아웃 대화 상자보다 큰 이미지를 포함하면 확대경이 이미지 위에 나타납니다. 핸드아웃 대화 상자 에서 이미지를 클릭하면 원래 크기 또는 전체 화면 버전의 이미지가 표시됩니다.

이름핸드아웃핸드아웃 대화 상자 상단에 표시되며 다음과 같은 여러 버튼이 있습니다:

팝업 버튼

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이름 왼쪽에는 두 개의 겹친 사각형으로 보이는 버튼이 있습니다. 이 버튼을 클릭하면 Roll20 주 창 외부에 별도의 창이 열립니다. 그런 다음이 창을 다른 모니터에 배치하거나 운영 체제의 기본 명령을 사용하여 모니터 간에 전환할 수 있습니다.

플레이어에게 보이는 버튼 (GM 전용)

이름오른쪽에 있는 이 버튼을 누르면 GM은 유인물 대화 상자보기 유인물을 볼 수 있는 권한이 있는 플레이어의 화면에 표시할 수 있습니다. 유인물 을 볼 수 있는 플레이어가 없는 경우, GM에게 모든 플레이어와 공유할지 묻는 대화 상자가 표시됩니다. 모두에게 표시 를 클릭하면 모든 플레이어유인물 (아래 참조)의 In 플레이어 저널 필드에 삽입됩니다.

편집 버튼

"Can Be Edited By"에 포함된 GM 및 플레이어는 항상이 버튼에 액세스 할 수 있습니다. (아래 참조). 이 버튼을 클릭하면 Handout Dialog 이(가) 편집 보기로 이동합니다.


편집

The편집보기는Handout 대화 상자의입니다. GM과 플레이어는편집권한이 있는 경우Handout을 수정할 수 있습니다.


이름

미스터리 노트 의 기본 텍스트를 원하는 대로 변경할 수 있습니다. 이것은 Handout 의 제목이 될 것입니다. Journal 탭에서 표시되며, Handout Dialog 이(가) 열릴 때 상단에 표시됩니다.

플레이어의 일지 (GM 전용)

GM은 기본적으로 Handout 을(를) 볼 수 있는 유일한 사람입니다. 이 필드에 선택된 플레이어의 이름을 입력하여 플레이어가 보도록 허용할 수 있습니다. 또는 모든 플레이어 을(를) 선택하여 모든 사람이 액세스할 수 있게 할 수 있습니다. 플레이어는 지정한 폴더와 함께 표시되는 언제든지 Handouts 을(를) 볼 수 있습니다. 플레이어가 보기 전에 핸드아웃을 이동시키고 싶을 수 있습니다. 예를 들어, handout이 Cursed Items 폴더에 저장되어 있는 경우입니다.

Journal 탭의 오른쪽 사이드바에서 Handout을 드래그앤드롭 할 수 있습니다. 해당 플레이어는 즉시 화면에 나타나는 Handout을 볼 수 있는 권한을 부여받게 됩니다.

다음에 의해 편집될 수 있음 (GM 전용)

플레이어의 폴더와 유사합니다 (GM 전용). 기본적으로 GM만Handout을 편집할 수 있습니다. 이 필드에 플레이어의 이름을 입력하면 해당 플레이어는보기편집유인물. 이는 GM과의 통신을 위한 플레이어의 일지 또는 비밀 메모에 유용합니다. 위와 동일한 폴더에 대한 참고 사항도 적용됩니다.

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Tags (GM Only)

The Tags field allows you to assign words to associate with this Handout which are useful for finding it later via the Search field or the Tag List Dropdown.

이미지

You can upload an Image to represent this Handout in the Journal listing. 컴퓨터에서 이미지를 드래그 앤 드롭하거나,그림 라이브러리 검색 결과를 상자로 드래그 앤 드롭하세요.

Description & Notes

이 필드를 사용하여 텍스트 블록을 Handout 에 자유롭게 연결할 수 있습니다. 이 텍스트는 유인물 을 볼 수 있는 플레이어에게 표시되며, 유인물을 편집할 수 있는 플레이어가 편집할 수 있습니다.

GM Notes (GM Only)

이 필드는 Description & Notes와 같습니다. 기타 설정과 관계없이 GM만이 이 필드를 편집하고 볼 수 있습니다.

Duplicate Handout (GM Only)

Duplicate Handout 버튼을 사용하면 Handout의 사본이 생성되며, "Copy of (handout 이름)"라는 이름으로 저널 하단에 표시됩니다. 동일한 Handout의 여러 사본이 생성되면, 모두 "Copy of..."로 초기에 명명됩니다. 필요에 따라 항목 이름을 변경할 수 있습니다.

아카이브 핸드아웃 (GM 전용)

유인물 보관 버튼은 유인물 을 특별한 영역으로 이동시켜 저널 목록 이나 검색 필드 또는 태그 목록 드롭다운의 결과에 더 이상 표시되지 않도록 합니다. 보관된 유인물은 저널 목록 하단의 보관된 유인물 대화 상자 에서 액세스할 수 있으며, 여기에서 복원할 수 있습니다.

핸드아웃 삭제 (GM 전용)

핸드아웃 삭제버튼을 클릭하면 확인을 요청하고, 그런 다음 핸드아웃 을(를) 게임 에서 영구적으로 제거합니다.


일지 항목 정리하기

폴더는 저널 내에서 문자유인물 을 정리하는 데 사용할 수 있습니다. 최소한 하나의 항목이 각 폴더에 있으면 플레이어와 GM은 폴더와 전체 폴더 구조를 볼 수 있습니다. 만약 폴더에 GM의 일지에서만 볼 수 있는 항목이 있다면, 플레이어는 해당 폴더를 볼 수 없습니다.

폴더 추가하기

페이지 상단에 설명된대로 + 추가 버튼을 사용하여 새 폴더를 추가하고, 드롭다운 메뉴에서 폴더 를 선택하세요. 프롬프트에 따라 폴더 이름을 지정하고 확인 버튼을 눌러 일지에 폴더를 추가하세요.

폴더 옵션

폴더를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하여 옵션 목록을 표시합니다. 추가하위 폴더,문자,유인물 이 방법을 사용하면 오른쪽 클릭한 폴더 아래에 4개의 추가 폴더가 자동으로 배치됩니다. 아이템은 마우스를 사용하여 수동으로 폴더로 이동할 수도 있습니다. 더 자세한 내용은 저널 아이템 재정렬을 참조하십시오. 이 메뉴에서 알파벳순으로 정렬하고 폴더의 이름을 변경할 수도 있습니다. 

참고: 사이드바의 제한된 공간으로 인해 추가로 3개의 폴더만 추가할 수 있습니다. 캐릭터핸드아웃 은 오른쪽 클릭 옵션 메뉴를 사용하여 루트 폴더에만 추가할 수 있습니다.
 

폴더 삭제

폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 해당 폴더를 삭제하는 옵션 목록이 표시됩니다. 다음은 해당 옵션 목록입니다:

  • 폴더 삭제:이 옵션을 선택하면 폴더는 삭제되지만안의 항목은 삭제되지 않습니다. 삭제된 폴더의 모든 항목은 루트 폴더로 이동됩니다. 이 옵션을 사용하려면 사용 시 승인이 필요하며, 동작을 시작하도록 요청될 때 확인하십시오.
  • 폴더 및 해당 내용 삭제:이 옵션을 선택하면 폴더와 그 내용(캐릭터, 핸드아웃 등)이 삭제됩니다. 이 옵션을 사용하려면 삭제를 시작할 때 승인 및 확인이 필요합니다.

일지 항목 재정렬

이동하려는 항목 위로 마우스를 가져가세요. 항목 이름 왼쪽에 나타나는 "핸들"을 잡으세요. 항목을 이동하려는 폴더 바로 아래로 끌어다 놓고 파일을 폴더에 놓기 전에 오른쪽으로 이동하세요.

일지 항목 최소화

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캐릭터 저널이나 핸드아웃을 더블 클릭하면 저널 항목을 최소화할 수 있습니다. 이 작업은 항목을 작은 투명한 제목 표시줄로 축소하고 표시줄 오른쪽에 나열된 몇 가지 버튼이 있는 항목 이름이 표시된 작은 투명한 제목 표시줄로 축소합니다. 이 제목 표시줄을 브라우저에서 가장 편리한 위치로 클릭하고 드래그할 수 있습니다. 저널 항목을 최대화하려면 축소된 제목 표시줄을 두 번 클릭하기만 하면 됩니다.

축소된 상태에서 캐릭터 저널과 핸드아웃 모두에 액세스할 수 있는 편집 버튼을 사용할 수 있습니다. 핸드아웃의 경우, "플레이어에게 보이기" 버튼 옵션도 있습니다.

제목 표시줄 오른쪽 끝에 있는 X 버튼을 클릭하여 최소화된 저널 항목을 닫을 수 있습니다.

참고: 최소화된 저널 항목을 닫으면 사이드바의 저널 탭에서 다시 열 때도 그대로 유지됩니다.

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외부 저널 액세스

당신의 GM이 Plus 또는 Pro 구독자인 경우 앱 외부에서 외부 저널 항목을 쉽게 볼 수 있습니다. 게임 세부 정보페이지의콘텐츠드롭다운 메뉴에서 채팅 보관함 및 게임 포럼에 액세스할 수 있습니다.

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게임에 참여하지 않고도 게임 세션 사이에 일어나는 일들을 확인하는 데 유용합니다. 외부 저널을 별도의 탭이나 브라우저 창 또는 다른 화면에서 열 수 있습니다.

외부 저널은 실시간으로 업데이트됩니다. 따라서 캐릭터의 전기사항에 변경이 가해지면 다시 로드할 필요 없이 즉시 변경 사항을 볼 수 있습니다. 이는 롤20 게임 중에 외부 저널을 플레이 도우미로 사용할 수 있게 해줍니다.


저널 명령 버튼

캐릭터의 바이오 & 정보와 GM 노트 텍스트 필드 또는 핸드아웃의 설명 & 노트와 GM 노트 텍스트 필드에서는 저널 명령 버튼을 만들 수 있습니다. 이들은 클릭할 때 텍스트 채팅에 매크로를 출력할 수 있는 특수한 하이퍼링크입니다.

앞서 언급한 필드 중 하나에 저널 명령 버튼을 만드는 방법은 다음과 같습니다:

  1. 레드액터 툴바의 링크 버튼을 사용하여 링크를 삽입합니다.
  2. 링크 창의 "URL" 필드의 맨 앞에 물결표시를 입력하십시오: `
  3. ` 문자 다음에 매크로 코드를 추가하십시오.
  4. "텍스트" 필드를 사용하여 저널 명령 버튼에 레이블을 지정하십시오.
  5. "삽입" 버튼을 누르고 변경 사항을 저장하면, 저널 명령 버튼이 생성됩니다!

 

저널 명령 버튼을 만드는 또 다른 방법은 텍스트 채팅에서 API 명령 버튼 또는 능력 명령 버튼 을 복사하여 앞서 언급한 텍스트 필드 중 하나에 붙여넣습니다.

참고:문자에 창 팝업 사용옵션이 활성화되어 있으면저널 명령 버튼이 작동하지 않습니다.


저널 항목 간 링크

2021년 08월 20일 현재, 동일한 이름의 여러 개의 컴펜디움 항목이 저널 탭에 존재할 수 있습니다. 이 업데이트에서는 현재 동일한 이름의 저널 항목에 링크를 생성할 수 없습니다. 그러나 우리는 향후 릴리스에서 이 문제를 해결할 예정입니다.

게임 내에서 손쉽게 저널 항목을 서로 연결할 수 있습니다.

캐릭터나 핸드아웃의 이름을 대괄호로 둘러싸기만 하면 됩니다. 예를 들어: “[Mr. Bearington]는 긴 흐르는 머리로 가장 잘 알려져 있습니다”. 항목을 저장하면 해당 항목을 열 수 있는 클릭 가능한 링크가 자동으로 생성됩니다.

이 링크는 앱 내외부에서 모두 작동하며 플레이어의 권한을 존중합니다. 따라서 플레이어는 링크를 보더라도 액세스할 수 없는 핸드아웃을 열 수 없습니다.

캐릭터 바이오, GM 노트(캐릭터 및 토큰 모두), 및 핸드아웃 노트 필드에서 링크를 사용할 수 있습니다. 게임에서 항목을 연결하거나 게임의 가장 자주 사용하는 저널 항목에 빠르게 액세스하기 위해 게임에 '목차' 페이지를 생성하는 데 링크를 사용하십시오.

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캐릭터 & 토큰을 연결하는 방법

캐릭터 저널에 토큰을 연결할 때 토큰 할당을 한 단계 더 나아갈 수 있습니다.

PC 또는 명명된 NPC의 경우

다음 설정은 플레이어 캐릭터나 중요한 악당을 나타내는 토큰에 이상적입니다 (즉, 일반 몬스터나 생물을 나타내는 데 사용하지 않음).

  1. 토큰을 캐릭터 저널에 연결하기 전에 토큰의 설정 창을 열려면 토큰을 두 번 클릭하거나 기어 아이콘을 클릭하십시오.

  2. "캐릭터를 대표하는 것" 메뉴에서이 토큰에 대한 원하는 캐릭터 이름을 드롭 다운 메뉴에서 선택하십시오. 이 드롭 다운 메뉴에는 알파벳 순으로 정렬된 모든 사용 가능한 캐릭터 저널 항목이 나열됩니다.

  3. 바 1, 2 및 3에 대해 인접한 드롭 다운 메뉴를 클릭하여 캐릭터 저널의 관련 속성 필드를 선택하십시오. 이에는 만든 토큰과 캐릭터 시트에서 사용될 수 있는 토큰이 포함됩니다 (해당되는 경우). 캐릭터의 현재 체력 값은 편의를 위해 추적하는 데 적합한 속성입니다.

  4. 변경 사항을 저장하고 토큰 설정 창을 닫으십시오.

Compendium 페이지에 링크하기

게임에서 compendium을 사용하는 경우, 손잡이와 캐릭터 시트에 대한 링크는 자동으로 앱 내 compendium에서 열립니다. 텍스트 편집기에서 링크의 전체 URL을 사용하십시오. URL의https:// 부분을 포함하지만 북마크 및 인수 (복사한 URL에서 시작하는? 또는# 로 시작하는 모든 것)은 포함하지 마십시오.


저널 탭 확장 소스

Compendium 탭에서 추가된 Journal 탭 항목에는 책 제목 약어와 출판사 아이콘이 있습니다. 이 출처 정보는 08/20/2021에 업데이트로 추가되어 동일한 이름을 가진 Compendium 항목을 구분하는 데 도움이 됩니다. 아래 예시를 확인하세요.

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추가 정보는 저널 탭 FAQ의 콤펜디움  페이지에서 확인할 수 있습니다.

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