페이지 설정

Roll20 테이블탑에서 페이지 및 맵 관리를 용이하게 하기 위해, 페이지 설정을 통해 페이지의 동작과 모양을 사용자 정의할 수 있습니다. 그리드, 동적 조명 등에 대한 기본 페이지 설정부터 시작해, 게임의 잠재력을 최대한 끌어내는 데 도움이 될 만한 정보들이 여기 잘 정리되어 있으니 꼭 숙지하시기 바랍니다.

페이지 사용 및 접근 방법에 대한 개요는 다음 문서를 참조하십시오. 페이지 툴바 & 폴더 페이지 위치 생성 및 조정, 파티 나누기, 페이지 폴더 사용법 등 추가 정보를 다루고 있습니다!


페이지 설정 옵션

페이지 설정에 접근하려면 페이지 툴바를 열고 편집하려는 페이지 위로 마우스를 가져가세요. 페이지 카드의 오른쪽 상단 모서리에 있는 페이지 위에 마우스를 올리면 나타나는 톱니바퀴 아이콘을 클릭하세요. 이것은 페이지 설정 메뉴를 팝업합니다.

참고:새 페이지의 기본 페이지 설정은 캠페인 설정 페이지에서도 설정할 수 있습니다. 아래 옵션 중 '진입 시 재생'을 제외한 모든 항목은 기본 페이지 설정에서 구성할 수 있습니다.

페이지 이름 및 폴더

이 섹션에서는 원하는 대로 페이지 이름을 변경하고 다른 페이지 폴더로 이동할 수 있습니다.

캔버스 크기

페이지 캔버스의 크기는 여기에서 조정할 수 있습니다. 너비와 높이 값을 변경함으로써. 이 값을 70 픽셀 단위로 설정하거나 캔버스의 총 픽셀 수를 입력하면 Roll20이 자동으로 변환해 줍니다.

셀 크기

The grid can also be made smaller or larger by adjusting the grid cell size. 예를 들어, 셀 너비(또는 16진수(H) 격자의 경우 셀 높이)에 0.5를 입력하면 캔버스가 기본값보다 두 배 자주 선을 그리게 되어 각 셀의 너비가 35픽셀이 됩니다. 또한, 크기 2는 각 그리드 셀의 크기를 두 배로 만듭니다. 숫자를 곱셈기로 또는 픽셀로 입력할 수 있습니다. 페이지 설정 대화 상자는 셀 크기와 픽셀 간의 자동 변환을 수행합니다.

참고: Roll20은 100%에서 표시될 때 70 픽셀이 1 인치를 나타내는 기준선을 사용합니다. 다른 모니터, 브라우저 및 확대/축소 수준에서는 실제 인치 당 픽셀 수가 다를 수 있지만, 이는 페이지 설정 측정에 사용되는 기준 측정값입니다.

배경

배경은 두 부분으로 구성됩니다. 맵 주변의 영역인 배경과 맵과 그리드가 배치되는 보드로 구성됩니다.

색 팔레트를 사용하여 이러한 영역의 색상을 업데이트할 수 있습니다. 채우기 색상을 선택하세요. 기본적으로 흰색 상자인 색 샘플을 클릭하면 색상 선택기가 나타납니다. 거기에서 팔레트에서 원하는 색상을 선택하거나 고급 사용자의 경우 특정 16진수 색상 코드를 입력할 수 있습니다. (색상 목록은 Colorpicker.com을 확인해보세요).

배경 색상

또한, 맵 주변의 배경(지도 주변의 영역) 색상을 자동으로 선택할 수도 있습니다. 이 경우, 맵이 있는 보드의 가장 주요한 색상으로 배경 색상이 변경됩니다. 이 기능을 켜면, 배경 색상이 맵과 보드의 가장 주요한 색상으로 덮어씌워집니다. 보드에 맵 레이어 이미지가 없는 경우, 보드 색상이 사용됩니다. 이 설정은 맵 레이어에 새 이미지가 추가될 때 자동으로 업데이트됩니다. 

페이지 스케일

페이지 스케일은 한 그리드 셀이 나타내는 크기와 측정 단위를 선택할 수 있게 해줍니다. 크기에 대해서는, 기본값은 5 ft로, 70 픽셀마다 5 피트의 거리를 나타냅니다. 그리드가 비활성화된 경우, 페이지 스케일은 캔버스의 70 픽셀마다 나타나는 거리를 설정합니다 (100% 스케일에서).

측정 단위에 대해서는, ft, m, km 및 mi 사이에서 선택하고, 각 사각형이 나타내는 그 단위의 수를 선택할 수 있습니다. You can also select a custom measurement.

거리 척도 사용

이를 통해 단검심 거리 척도(근접, 가까운, 먼 등)를 사용하여 거리를 측정할 수 있습니다.

격자

There are a number of different grid options to choose from, including size of the grid, how diagonal distance is measured, the type of grid (square, horizontal hex and vertical hex), (D&D 5e/4e, 3.5/Pathfinder, Euclidean, Manhattan, Hex Grid), whether or not to display labels in the cells (hex grids only) and the color and opacity of the grid. 여기에서 더 많은 내용을 읽고 Ruler 및 측정에 대해 알아보세요.

격자를 활성화하거나 비활성화하려면 토글이 강조 표시되고 활성화된 상태인지 확인하십시오.

Note: disabling the grid will also disable any grid snapping effects, since there's nothing for the objects to snap to.

배경색과 마찬가지로, 그리드 선의 색상을 선택할 수 있습니다. 색상 선택 상자를 클릭하면 팔레트가 표시되어 색상을 선택하거나 사용자 정의 16진수 코드를 입력할 수 있습니다.

그리드 불투명도 슬라이더를 사용하여 그리드 선을 어둡게 또는 밝게 설정할 수 있습니다. 이 슬라이더를 사용하여 그리드를 더 투명하게 또는 더 불투명하게 만들 수 있으므로 배경에 어울리게 페이드 아웃시키거나 선명하게 할 수 있습니다. 선을 더 투명하게 만들려면 왼쪽으로 슬라이드하고, 더 불투명하게 만들려면 오른쪽으로 슬라이드하십시오. 바를 왼쪽 끝까지 슬라이드하면 선이 보이지 않게 됩니다. 그래도 그리드에 스냅 기능을 사용하고 싶지만 선은 보이고 싶지 않다면 이것이 유용합니다.

시작 시 재생

플레이어를 페이지로 이동할 때 자동으로 재생되는 Jukebox 트랙이나 재생 목록을 선택하세요. 주의: 이 기능은 GM이 플레이어 리본을 페이지로 이동할 때만 작동하며, "파티를 나누기" 기능에는 적용되지 않습니다 (Jukebox는 플레이어별이 아닌 전역적인 기능입니다).

아카이브 및 삭제 페이지

페이지를 보관하여 현재 게임에서 나중에 사용할 수 있도록 저장하거나, 프로/플러스 계정이 있는 경우트랜스모그리피어()를 사용하여 좋아하는 페이지를 새 게임에서 사용할 수 있도록 옮길 수 있습니다.

보관된 페이지는 페이지 메뉴의 가장 오른쪽 끝에 나타나며, 언제든지 복원할 수 있습니다.

많은 수의 페이지를 가지고 있다면 보관 기능을 사용하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 플레이어 리본을 다음 페이지로 이동한 다음 이동한 페이지를 보관하세요.

보관된 페이지는 게임 시작 시 여전히 로드되며, 단지 보이지 않을 뿐입니다. 페이지를 보관하는 것은 게임 크기를 줄이는 전략이 아닙니다. 프로 레벨 사용자는 형상변환기를 사용하여 사용하지 않는 페이지를 별도의 게임에 저장할 수 있습니다.

"페이지 삭제" 버튼을 클릭하면 현재 페이지가 페이지 툴바에서 영구적으로 삭제됩니다.

참고: 플레이어 책갈피가 현재 해당 페이지에 배치되어 있거나, 테이블탑에서 현재 표시 중인 페이지인 경우 해당 페이지를 삭제할 수 없습니다.

Dynamic Lighting

대부분의 페이지별 동적 조명 설정은 오른쪽 도구 모음에 위치합니다. 자세한 내용은 여기서 확인하실 수 있습니다: 동적 조명 페이지 설정

동적 조명 활성화

동적 조명 기능을 사용하려면 먼저 해당 페이지에서 이를 활성화해야합니다. 이를 위해 토글이 강조 표시되어 있는지 확인하십시오. 동적 조명과 함께 안개 효과를 사용할 수 있지만, 두 기능은 상호 의존하지 않습니다.

이 섹션은 Plus 및 Pro 구독자 또는 구독자가 만든 게임의 플레이어에게만 제공되는 기능에 대한 내용입니다. 이 기능을 사용하려면 계정을 업그레이드하는 것을 고려하십시오.
 

동적 조명 렌더링 결과가 느릴 경우 옵션 '드롭 시에만 업데이트'를 확인하는 것이 좋습니다. 이 옵션은 토큰을 획득한 맵 상의 다른 위치에 배치했을 만 동적 조명을 다시 그립니다. 이는 느린 연결 속도에서 작동하는 사용자 또는 GM이 매우 크거나 복잡한 지도에서 작업하는 경우 렌더 부담을 줄일 수 있습니다.

라인 차단 이동은 시야를 가진 토큰이 시야를 가리는 장애물을 통과하는 것을 방지합니다. 이 옵션은 실제로 메인 페이지 설정 창에 위치해 있습니다.

GM 어둠 불투명도 설정은 GM으로서 동적 조명의 다크니스 마스크 투명도를 변경할 수 있게 해줍니다. 이 값을 낮추면 맵을 더 선명하게 볼 수 있으며, 높이면 플레이어의 100% 불투명 시점을 더 가깝게 재현할 수 있습니다.

다크니스 이펙트는 플레이어에게 적용되는 어둠 효과의 외관을 조정할 수 있게 해줍니다. 단순한 검은색 오버레이(Overlap)이거나 애니메이션 텍스처(Dark Fog 및 Pale Mist)일 수 있습니다.

일광 모드는 페이지 전체에 빛을 더하며, 시야를 가리는 장애물이 없는 한 시야를 가진 토큰이 모든 것을 볼 수 있게 합니다. 여러 개의 광원을 페이지에 배치하고 싶지 않을 때 이상적입니다(예: 밝게 비춰진 던전이나 마을 광장의 한낮). 

시야 범위 및 동적 조명에 대한 자세한 내용은 토큰 기능 및 동적 조명 도움말 가이드를 참조하십시오.

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