토큰을 저널에 연결하기

토큰을 드래그하는 데 문제가 있나요? 토큰을 을 맵으로 드래그하는 데 문제가 있습니까? 저널에서 지도로 드래그하는 데 문제가 있나요? 적절하게 드래그하고 있는지 확인하는 것이 중요합니다. 이름 왼쪽에 있는 아이콘(또는 세 개의 수평 막대)만 선택하여 맵으로 드래그하면 토큰이 맵에 배치되지 않습니다. 이름을 직접 선택하여 맵으로 드래그해야 합니다. 그러면 토큰이 아래 설명대로 모든 것이 제대로 설정된 상태로 맵에 배치됩니다.

토큰을 캐릭터 시트에 연결하는 방법

이 Roll20 튜토리얼을 사용하면 토큰을 캐릭터 시트에 연결하거나 그 반대로 연결하는 것이 쉽습니다. 또한 문제 해결 팁을 공유하고, 동일한 생물에게 여러 토큰을 사용하는 방법을 알려드립니다.


 

토큰과 아트의 연결

2022년 9월 21일부터 캐릭터 시트 편집 창을 통해 기본 토큰의 토큰 아트와 설정을 직접 설정할 수 있게 되었습니다. 이미지를 업로드하거나 이미지 라이브러리에서 캐릭터 편집 창으로 직접 드래그하여 이 작업을 수행할 수 있습니다.

이 기능은 이제 플레이어도 이미지 라이브러리에 액세스하여 이 업데이트를 이용할 수 있게 되었기 때문에 사용할 수 있습니다.

참고: "기본 토큰" 영역으로 드래그한 애셋은 자동으로 크기가 1x1로 조정됩니다. 토큰을 더 크게 또는 다른 크기로 변경하려면 토큰을 재생 영역으로 드래그한 다음 크기를 조정한 후 "선택한 토큰 사용" 버튼을 클릭하여 적절한 크기의 이미지를 저장하세요.

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여기에서 "토큰 속성 편집" 창을 클릭하여 토큰의 기본 설정(건강, 범위 표시, 시야 설정 등)을 구성할 수 있습니다.

이 버튼을 사용하여 토큰을 업데이트/편집하면 설정이 저장된 후 기본 토큰 도 업데이트되므로, 토큰을 영구적으로 변경하기 위해 기본 토큰을 삭제하고 다시 저장할 필요가 없습니다.

참고: 플레이 영역에서 토큰 설정을 열어 토큰을 변경한 경우(라디얼 메뉴의 톱니바퀴 아이콘을 클릭하거나 토큰을 두 번 클릭), 이러한 변경 사항은 기본 토큰에 동기화되지 않습니다. 플레이 영역에 있는 버전을 새로운 기본 토큰으로 저장하려면, 캐릭터 시트를 다시 열고 편집을 클릭한 다음 "선택한 토큰 사용" 버튼을 클릭하세요. 이렇게 하면 기존 기본 토큰이 모두 재정의됩니다.

토큰을 연결하는 방법

다음은 기본 토큰을 설정하기 위해 이전의 모범 사례를 활용하는 단계별 가이드입니다. 여기에서 대부분의 작업은 "토큰과 아트 연결" 섹션에 언급된 단계를 통해 보다 자동화된 방식으로 처리됩니다. 그러나 아래 단계는 Roll20 시스템을 처음 사용하는 사용자가 Roll20 시스템과 토큰의 기능을 더 깊이 이해하는 데 여전히 유용합니다.

먼저, 토큰이 캐릭터를 나타내는지, 아니면 미니언을 나타내는지 결정하세요.

캐릭터는 독특한 존재입니다. 이 토큰은 하나의 저널 항목을 나타내며, 이 저널 항목은 하나의 토큰을 나타냅니다. 플레이어 캐릭터는 캐릭터입니다. 대부분의 NPC(이름이 있는 캐릭터들)도 마찬가지입니다. 일부 '몬스터'는 캐릭터가 될 수도 있습니다. 이 존재가 단 하나만 존재하는 경우, 이는 캐릭터입니다.

MINION은 고유한 존재가 아닙니다. 이 토큰은 유사하거나 동일한 여러 생물 중 하나를 나타냅니다. 고블린 무리는 예를 들어 미니언으로 구성되어 있습니다. 리더 고블린은 상황에 따라 캐릭터가 될 수도 있고, 그렇지 않을 수도 있습니다. 고블린 왕은 캐릭터이며, 하수인이 아닙니다. 고블린 왕은 단 한 명뿐이기 때문입니다. 일부 NPC는 하수인이 될 수 있습니다. 예를 들어, 일반 마을 주민들은 특정 성격, 이름 또는 다른 사람들과 구별할 수 있는 다른 특징이 부여되지 않는 한 하수인입니다. 이 드문 경우, 캐릭터 토큰으로 새로 생성하세요.

토큰이 캐릭터도 하수인도 아닌 경우, 이 중 어느 것도 수행하지 마세요. 그냥 항목일 뿐입니다!

이제 어려운 부분입니다. 이 작업은 정확히 이 순서대로 수행해야 정상적으로 작동합니다:

  1. 설정 저널 일기
  2. 테이블탑에서: 생물을 나타내는 토큰을 만듭니다 (원하는 모양을 찾아 보드에 놓으세요).
  3. 테이블탑에서: 토큰의 도구에서 토큰을 저널 항목에 연결합니다(캐릭터 드롭다운 메뉴를 나타냄).
  4. 토큰 도구에서: 토큰의 바를 저널의 속성에 연결 (바 1,2,3 드롭다운 메뉴) (일반적인 합의에 따라, 바 1은 보통 체력을 나타냅니다. 2와 3은 종종 방어력과 이동 속도를 나타냅니다.
  5. "Minion"인 경우, UNLINK 토큰의 바 1, 2, 3이 통계에서 드롭다운으로 표시됩니다(숫자는 남아 있지만 더 이상 연결되지 않음).
  6. 토큰이 원하는 대로 설정되어 있는지 100% 확인하세요 (캐릭터 바는 연결되어 있지만, 미니언 바는 연결되어 있지 않습니다).
  7. 해당 토큰에 대한 저널 항목을 엽니다.
  8. 맵에서 토큰을 선택하세요 (토큰이 강조 표시되어 있어야 함).
  9. 저널 입력에서 선택한 토큰 사용을 클릭합니다.
  10. 작업 저장

저널에서 여러 개의 사본을 맵으로 드래그하여 테스트하세요. 한 개의 복사본의 체력 포인트를 변경합니다. 다른 복사본의 체력 포인트가 변경되면, 변경이 정상적으로 적용됩니다! (미션이 아닌 경우... 다른 것이 변하지 않으면 제대로 된 것입니다!)

PC 토큰은 항상 새로운 맵으로 변경 사항이 이어집니다. 미니언 토큰은 변경 사항이 이전되지 않으며, 새로운 토큰은 각각 고유합니다.

TL;DR: 토큰을 설정하면, 그 설정은 그대로 저장된다는 점을 기억하세요. 따라서, 단계 #9를 완료하기 전에 모든 속성을 원하는 대로 설정해 두세요!

 

파티를 여기에서 즐기세요

(이 기능은 "파티"에 포함될 캐릭터를 수동으로 설정할 수 있는 기능을 추가하는 동안 일시적으로 비활성화되었습니다.  다음 주 업데이트를 기대해 주세요!)

 

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