패스파인더(Pathfinder) 2판 by Roll20

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Roll20 팀은 이 Roll20 공식 패스파인더(Pathfinder) 2판 캐릭터 시트를 자랑스럽게 선보입니다. 대부분의 시트 질문은 친절한 사람들이 있는캐릭터 시트 포럼에서 대답할 수 있습니다. 패스파인더 2판 시트에 대한 질문, 의견 또는 우려사항은웹 양식을 통해서도 문의하실 수 있습니다.


게임에 캐릭터 시트 추가하기

게임 생성 화면에서 “준비됐어요, 게임 생성하기!” 버튼 아래에는 “선택 사항: 캐릭터 시트 선택” 섹션이 있습니다. 여기에는 Roll20에서 공식적으로 만든 캐릭터 시트 또는 커뮤니티에서 만든 캐릭터 시트가 나열된 드롭다운 메뉴가 있습니다. 이 시트는 각각의 RPG 시스템에 따라 알파벳순으로 정렬됩니다. 선택한 시트는 생성 페이지에서 시트의 미리보기가 로드되며, 시트의 제작자 및 주요 기능과 같은 관련 정보를 보여줍니다.


패스파인더(Pathfinder) 2판 시트는 다음 중 하나에서 찾을 수 있습니다:Roll20에서 만든 시트→ 패스파인더(Pathfinder) 2판 by Roll20 또는패스파인더(Pathfinder)→ 패스파인더(Pathfinder) 2판 by Roll20.

 

시트 기능

- 자동 계산

시트의 많은 부분은 자동 계산을 사용하여 파생 속성을 채우는 것으로, 패스파인더(Pathfinder) 2판의 인쇄된 규칙을 사용한다는 가정하에 작동합니다.

  • 현재는 클래스나 혈통 정보가 미리 정의되어 있지 않습니다. 이로써 발행된 또는 사용자 정의 클래스와 혈통을 선택할 수 있습니다.
  • 일반적인 규칙으로, 원 안의 숫자는 시트에서 자동으로 계산되는 읽기 전용 필드입니다 (동전은 예외입니다).

- 옵션

시트에는 몇 가지 사용자 정의 옵션이 있으며, 대부분은 다음 탭에서 찾을 수 있습니다.옵션.

  • GM에게 귓속말 이 옵션을 켜면 모든 굴림이 GM에게만 전송됩니다.


옵션 탭

  • 굴림에 대한 보너스 체크하면 d20을 사용하여 굴리는 모든 것(능력, 기술, 구원 명령, 공격 등)에 대한 보너스를 항상 요청합니다. 숫자(예: 3)는 작동하지만, 전체 주사위(예: 1d4)도 허용되는 입력입니다.
  • 데미지에 대한 보너스 체크하면 모든 데미지 굴림에 대한 보너스를 항상 요청하고 이를 고정 보너스로 적용합니다. 숫자(예: 3)는 작동하지만, 전체 주사위(예: 1d4)도 허용되는 입력입니다.
  • # 데미지 다이스 체크 시, 근접/원거리 공격의 데미지를 굴릴 때 항상 팝업을 표시하여 현재 굴리는 데미지 다이스 수를 보여주어 쉽게 변경할 수 있도록 합니다.
  • 롤에 노트 표시체크하면 작성된 롤(예: 속성, 스킬, 공격, 주문)에 대해 항상노트섹션을 표시합니다. 주사위를 굴리지 않고 텍스트만 출력하는 주사위 굴리기 버튼은 항상노트섹션을 출력합니다(예: 저항, 감각, 언어, 행동 & 활동, 업적, 인벤토리의 아이템).

- 기본 설정

 

시트에는 현재 두 가지 기본 설정 이 있으며, 게임 마스터가 조정할 수 있습니다.

  • PC 또는 NPC: 이 옵션은 새 캐릭터가 플레이어 캐릭터(PC) 시트 또는 NPC 카드 스타일 시트 중에서 선택하도록 설정합니다. 기본값은 플레이어 캐릭터(PC) 시트입니다. NPC로 설정하면, 플레이어 캐릭터가 이미 생성되었고 게임에 추가되는 모든 새 캐릭터 시트가 비플레이어 캐릭터를 대표할 것입니다.
  • gm에게 귓속말 굴림: 기본적으로 모든 시트 굴림은 채팅을 통해 모든 플레이어에게 전송됩니다. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately to yourself and the GM. Always Whisper Rolls will send all rolls only to yourself and the GM.

- Roll Buttons and Roll Templates

Most of the stats and skills in the game can be rolled by clicking their name (Blue box with white border). When hovering over a button, it becomes slightly lighter in color and displays a roundCogicon in one of the corners, which will expand to show the editable info fields for the button/stat.

All roll buttons except (Resistances, Immunities, Senses & Languages) can be dragged directly from the sheet to your Macro Quick Bar, enabled from theCollectionTab of the Sidebar of the VTT. Do note that buttons from repeating sections get created with long names so you will likely want to rename them.

Generally speaking, all fields don't have to be filled for roll buttons to work. The Roll-template section for input fields left empty doesn't show up in the rolls. For example, if you don't fill in "Effects" for a weapon, the section won't show in the roll template.

As the Critical Hit/Critical Miss uses the contextual "10 over/under the target" rule, all damage rolls automatically also rolls the damage for critical hits to speed up play. D20 주사위의 1은 빨간색으로 강조되고 20의 결과는 명확하게 초록색으로 표시됩니다.


PC에 대해

새로운 PC 캐릭터를 만들면 기본적으로 캐릭터 탭에서 시트가 열립니다. 캐릭터 탭의 정보가 플레이에 가장 중요합니다.

- 상단 정보 블록

캐릭터에 대한 주요 설명 정보 필드입니다. 시트의 기능에는 오직캐릭터 이름레벨만이 중요합니다.

- 캐릭터 탭 (메인 페이지)

캐릭터 페이지에는 캐릭터 시트의 가장 중요한 내용이 포함되어 있습니다.

- 능력

모든 능력은 기본값으로 "10"을 갖습니다.

능력 점수를 편집하려면 능력 섹션에 마우스를 가져갈 때 능력의 왼쪽 상단 모서리에 나타나는 "Cog" 아이콘을 클릭하세요.

점수 기본값은 캐릭터의 기본 능력 점수로, 캐릭터를 생성할 때 종족, 클래스 등에서 발생하는 모든 변경 사항이 포함됩니다. 또는 고레벨에서 클래스에서 얻는 영구 능력 강화입니다.

TheMod Tempis a field for any temporary boost or reduction to your ability modifier, which will be accounted for in all rolls using the ability in question, as well as modifying the displayed ability modifier on the left side of the button.

TheScore Tempis a field for any temporary boost or reduction to your ability score modifier, which will be accounted for in all rolls using the ability in question, as well as modifying the displayed ability score on the right side of the button.

TheNotesfield is great for containing info related to you ability score and modifiers, such as the source of the temporary changes to your ability and the duration. Notes section is only displayed in the roll templates if the "Show notes in roll" is checked from theOptionstab.

- Class DC

To edit your class DC, click on the "Cog" icon appearing in the upper left corner of the section when you bring your mouse to the Class DC section.

The Class DC takes into account your level, and the selections you make in the section. Usually it gets a boost from an ability score, but you can also select "custom" from the drop-down to use your own numbers. The "item" and "temp" fields can be used for other temporary modifiers to your Class DC.

- Speed

만약 방어구, 짐이나 비슷한 것으로 인해 속도 벌칙을 받는다면, 수동으로 조정해야 합니다.


- 근접 공격

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근접 공격-섹션은 근접 무기와 공격을 추가할 수 있는 반복되는 섹션입니다.

  • 공격의 이름을 나타내는 상단 버튼은 공격과 데미지, 치명적인 피해를 모두 굴립니다.
  • 공격력아래에 있는 버튼은 공격력 수식어 & 무기 특성을 표시하고 공격력 주사위만 굴립니다.
  • 피해아래에 있는 버튼은 무기 피해 & 유형과 무기 효과를 표시합니다. 치명타 피해 & 만큼의 피해만 굴립니다.
  • 참고:'치명타 피해' 주사위는 '피해' 주사위와 동일한 결과를 사용하는 것이 아니라 자체적인 결과를 굴립니다.

아래로 향하는 삼각형은 해당 공격에 대한 참고 사항 섹션을 확장/축소합니다.

한 턴에 두 번 이상 공격하여 다중 공격 페널티(MAP)를 적용해야 하는 경우,임시필드에서 무기를 편집하고 MAP를 추가하거나,옵션탭에서보너스 주사위 굴리기-옵션을 켜서 주사위를 굴릴 때마다 수정 사항을 묻도록 할 수 있습니다.

편집

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새 스트라이크를 추가하면수정섹션이 자동으로 확장됩니다. 나중에 공격을 편집하려면 마우스를 근접 공격 섹션으로 가져갈 때 공격 위쪽 왼쪽 모서리에 나타나는 "Cog" 아이콘을 클릭하십시오.

공격

시트는 공격 굴림에 대해 기본적으로 Strength 수정자를 사용하도록 설정되어 있지만 드롭다운에서 변경할 수 있습니다.

Damage

해당 필드에서 데미지 주사위의 수와 크기를 선택할 수 있습니다. 여러 종류의 피해 주사위가 있는 경우,임시또는기타필드에 다른 피해에 대한 전체 주사위 코드를 추가할 수 있습니다(예:3, 또는1d4+1). 시트는 피해 굴림에 힘 수정자를 추가하려고 가정하지만 드롭다운에서 변경할 수 있습니다.


세 개의 확인란은 일반적인 피해 유형인 강타, 피어싱 & 베기에 해당합니다. 타격이 다른 유형의 피해를 입히는 경우,효과필드에 기재하고 확인란을 그대로 두면 됩니다.


- 원거리 타격

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원거리 공격-섹션은 원거리 무기와 공격을 추가할 수 있는 반복되는 섹션입니다.

  • 공격의 이름을 표시하는 상단 버튼은 공격 및 피해 및 치명적인 피해를 굴립니다.
  • 공격력아래에 있는 버튼은 공격력 수식어 & 무기 특성을 표시하고 공격력 주사위만 굴립니다.
  • 피해아래에 있는 버튼은 무기 피해 & 유형과 무기 효과를 표시합니다. 치명타 피해 & 만큼의 피해만 굴립니다.
  • 참고:"치명적인 피해" 굴림은 "피해" 굴림과 동일한 결과를 사용하지 않고, 자체 결과를 굴립니다.

아래로 향하는 삼각형은 노트 섹션을 확장/축소합니다. 여기에 무언가 적혀있는 경우입니다.

한 턴에 두 번 이상 공격하여 다중 공격 페널티(MAP)를 적용해야 하는 경우,임시필드에서 무기를 수정하고 MAP를 추가하거나,옵션탭에서보너스 주사위 굴리기옵션을 켜서 주사위를 굴릴 때마다 수식어를 입력하도록 할 수 있습니다.

수정됨

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새로운 공격을 추가하면 자동으로 편집 섹션이 확장됩니다. 나중에 공격을 수정하려면 마우스를 원거리 공격 섹션에 가져갈 때 상단 왼쪽 모서리에 나타나는 "톱니바퀴" 아이콘을 클릭하세요.

공격

시트는 공격 굴림에 민첩성 수정자를 사용하도록 기본 설정되어 있지만, 드롭다운에서 변경할 수 있습니다.

Damage

해당 필드에서 피해 주사위의 수와 크기를 선택할 수 있습니다. 여러 종류의 피해 주사위가 있는 경우,임시또는기타필드에 다른 피해에 대한 전체 주사위 코드를 추가할 수 있습니다(예:3, 또는1d4+1). 이 시트에서는 원거리 공격에 능력 수치를 추가하지 않는다고 가정하지만,추진력무기에 사용되는 "Half Str Mod"를 포함하여 드롭다운에서 능력 수치를 선택할 수 있습니다.

세 개의 확인란은 일반적인 피해 유형인 강타, 피어싱 & 베기에 해당합니다. 타격이 다른 유형의 피해를 입히는 경우,효과필드에 기재하고 확인란을 그대로 두면 됩니다.


- 무기 숙련도

이 섹션은 무기 숙련도만 표시되며 어떤 롤에도 사용되지 않습니다. "플러스" 버튼에서 "Unarmed"와 같은 다른 무기 숙련도의 트래커를 추가할 수 있습니다.


- 방어 등급

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Armor Class(AC)를 편집하려면, AC 섹션의 왼쪽 상단에 나타나는 "Cog" 아이콘을 클릭하십시오.

  • 시트는 Dexterity 수정자를 AC에 추가하는 것으로 기본 설정됩니다 (드롭다운에서 변경할 수 있음).

모든 필드는 수동으로 채울 수 있지만, 하위 카테고리 'armor'를 가진 항목이 처리될 때 자동으로 채워집니다 (특기 제외).

  • ITEM 수정자는 항목의 AC 보너스로 채워집니다.
  • 항목 이름이 ARMOR NAME 필드로 복사됩니다.
  • RANK는 캐릭터의 갑옷 카테고리 (경갑, 중갑 또는 중갑)와 갑옷 능력치에 따라 재계산됩니다.
  • SPEED PENALTY는 정보 목적을 제외하고는 아무 효과도 없습니다 (현재는).
  • CHECK PENALTY는 'Armor' 수정자에 적용됩니다. 캐릭터의 힘이 ARMOR의 STRENGTH 수정자보다 낮은 경우 Acrobatics, Athletics, Stealth 및 Thievery기술에.
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  • AC 값이 재계산됩니다.

- Saving Throws

Saving Throws는 자동으로 총합에 레벨과 해당 능력 수정자를 추가하며, 숙련도 랭크를 선택해야 합니다. 드롭다운을 변경하여 대체 속성에 대한 Saving Throws를 설정할 수 있습니다. 방벽 방어력 특성은 세이브의 기본 계산을 변경하는 예시입니다.

기술

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스킬은 레벨과 기본 스킬의 수치를 자동으로 합산하므로 숙련도 등급만 선택하면 됩니다. 대체 속성을 해제하는 데 사용할 스킬을 커스터마이징할 수 있습니다.

캐릭터가 방어력 패널티가 있는 방어구를 착용한 경우, 방어력 패널티는 자동으로 계산되지 않으므로방어구필드를 사용하여 각 스킬의 해당 필드에 수동으로 추가해야 합니다. 방어구 페널티는 캐릭터가 해당 방어구의 방어력 수치를 충족하지 못할 경우에만 적용된다는 점을 기억하세요.

지식

기술 섹션 하단의 파란색 "더하기" 아이콘에서 지식 기술을 추가할 수 있습니다. '지식'이라는 단어는 기본적으로 버튼 롤에 표시되므로 제외할 수 있습니다.


- 적중 포인트

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최대 HP를 수정하려면 마우스를 HP 섹션으로 가져가면 섹션의 왼쪽 상단에 나타나는 '톱니바퀴' 아이콘을 클릭합니다.

  • 혈통필드에 혈통에서 얻은 HP를 추가합니다.
  • 클래스필드에에서 얻은 HP를 클래스 레벨의하나 추가합니다.

시트는 레벨에 클래스 HP + 체력 수정자를 곱하여 최대 HP를 자동으로 계산하고, 종족과 다른 필드를 총계에 일회성으로 추가합니다. 레벨에 따라 확장되는 HP 수식어가 있는 경우,클래스HP를 적절히 수정합니다.

최대 HP를 변경한 후에는 현재 HP를 수동으로 설정해야 합니다.

사망부상필드는 해당 조건에 대한 추적기일 뿐이며 계산에 사용되지 않습니다.


- 저항, 면역 및 상태

아래로 향하는 삼각형은 해당 저항/면역/상태에 대한 노트 섹션을 확장/축소합니다. 노트 섹션에 작성된 내용이 있는 경우에만 적용됩니다.

파란색 상자는 선택한 저항/면역/상태의 노트를 출력하는 굴림 버튼입니다.


- 인식/초기화

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기본적으로 "인식"을 사용하여 초기화가 설정되지만, 드롭다운에서 다른 옵션을 선택할 수 있습니다. 연결된 토큰이 선택된 경우, 이니셔티브 굴림은 또한 이니셔티브 추적기로 전송됩니다.

ThePerceivebutton rolls your perception if you use it outside of combat.

감각

저항, 내성 및 조건섹션과 동일하게 작동합니다.

언어

저항, 내성 및 조건섹션과 동일하게 작동합니다.


세부 정보 탭

세부 정보 탭에는 외모, 목표 및 성격과 같은 캐릭터를 더 자세히 설명할 수 있는 공간이 있습니다. 필드를 비워두면 시트의 나머지 부분에 영향을 미치지 않습니다.

- 동작 및 활동

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여기에는 공격이나 주문과 맞지 않는 기타 동작 및 활동에 대한 정보를 저장할 수 있습니다. 예를 들어, 포커스 풀을 가진 캐릭터는Refocus동작 (CRB p.300)을 수행할 수 있습니다.

TheSourcefield is the suggested place to note Book/Page Number for the action.

The blue box is a roll button, which outputs the notes of the selected Action/Activity. The downward-pointing triangle expands/collapses the note section for the corresponding Action/Activity, if you have anything written in the note section.

- Free Actions and Reactions

Here you can store information on Free Actions and Reactions your character possesses. One example is the "Call to Ancient Blood" reaction granted by the "Ancient-Blooded Dwarf" heritage(CRB p.35).

TheSourcefield is the suggested place to note Book/Page Number for the action.

The blue box is a roll button, which outputs the notes of the selected Action/Reaction. The downward-pointing triangle expands/collapses the note section for the corresponding Action/Reaction, if you have anything written in the note section.


Feats & Abilities tab

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Tracks the Feats and Abilities of the character, grouped by category. If a feat or ability grants you an action/activity/reaction, you might want to add it separately to the Details tab where those are tracked.

선택한 특성/능력의 노트를 출력하는 롤 버튼인 파란색 상자입니다. 노트 섹션을 해당 액션/반응에 대해 확장/축소하는 아래로 향하는 삼각형입니다. 노트 섹션에 무언가 작성된 것이 있는 경우입니다.

- 성직 특성 및 능력

트래커는 성직 유산과 특성을 위한 것입니다.

  • 유형:"유산" 또는 "특성"인 경우 작성하세요.
  • 레벨:특성을 획득한 레벨 (특성의 레벨이 아님)

- 기술 특성

기술 특성을 추적합니다. 하나는 일반적으로 배경에서 얻으며, 나머지는 특정 레벨에서 얻습니다.

  • 레벨:특성을 획득한 레벨 (특성의 레벨이 아님) 배경에서 부여된 특성인 경우 여기에 작성하세요

- 일반 특성

일반 특성을 추적합니다.

  • 레벨:피트를 얻은 레벨 (피트의 레벨이 아님).

- 클래스 피트와 능력

클래스 피트, 특성 및 능력을 추적합니다 & 능력.

  • 유형:"특성" 또는 "피트"인지 작성하세요.
  • 레벨:피트/특성을 얻은 레벨 (피트의 레벨이 아님)

- 보너스 피트

다른 출처에서 얻은 잡다한 피트입니다.


인벤토리 탭

인벤토리, 부피, 통화 및 아이템 수량을 추적합니다.

  • 컴펜디움에서 아이템을 착용, 준비 및 기타 아이템 탭으로 드롭하면:
    • 아이템을 인벤토리에 추가합니다
    • 부피/무게를 업데이트합니다
    • 아이템의 성격과 속성에 따라 다음을 변경할 수 있습니다: AC 변경(방어구 또는 방패인 경우), 근접/원거리 공격 추가(무기인 경우) 및/또는 액션 추가.
    • 총 아이템 레벨 및 가치(GP)를 업데이트합니다.
  • 아이템 설명은 아이템의 파란 버튼을 클릭하여 채팅으로 전송할 수 있습니다.
  • 방어구와 무기는 캐릭터 탭에 일괄 추적 기능이 없으므로, 계산하려면 여기 인벤토리 페이지에서 별도로 추가해야 합니다.

아이템 착용 / 해제 / 삭제

아이템 장착 옵션(처리 세부 정보는 아래 참조)이 체크되어 있으면 드랍 시 장착/처리됩니다. 인벤토리에서 아이템 옆에 있는 새로운 "방패" 버튼을 클릭하여 수동으로 장착할 수 있습니다.

 

장착 아이템:

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아이템을 장착하면 :

  • 아이템이 무기인 경우 스트라이크를 추가합니다. 던진 무기는 근접 공격과 원거리 공격력을 모두 추가합니다.
  • 아이템에 활성화된 속성이 있고 관련 옵션이 선택되어 있는 경우 액션을 추가합니다("아이템 장착 시 액션 추가 …").
  • 아이템이 갑옷 또는 방패인 경우 AC 변경

장착되지 않은 아이템:

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아이템을 장착 해제하면 :

  • 연결된 스트라이크(있는 경우)를 삭제합니다.
  • 링크된 동작을 삭제합니다 (있는 경우)
  • 방어구 또는 방패를 재설정하고 AC를 재계산합니다 (아이템이 방어구 또는 방패인 경우)

옵션 탭에서 관련 옵션이 선택된 경우 ("인벤토리 아이템 삭제시 연결된 스트라이크, 동작 등이 삭제됩니다."), 인벤토리에서 아이템을 삭제하면 장비 해제로 작동합니다.

 

- 무게

캐릭터의 부담무게최대 운반 능력은 캐릭터의 힘 수정자에 따라 결정됩니다. 그러나 이는 캐릭터 시트에 어떠한 영향도 주지 않습니다. (캐릭터는 최대 부담무게보다 무거운 아이템을 운반할 수 있으며, 이는 이들의 속도에 영향을 주지 않습니다)

10개의 가벼운(l) 아이템은 1 덩어리로 계산되며, 1000개의 동전은 1 덩어리로 계산됩니다. 가벼운 아이템의 덩어리 열에는l또는L을 작성하세요.

팁:음수 덩어리를 가진 아이템은 총 운반 덩어리를 작게 만드는 데 사용할 수 있습니다. (예: 캐릭터에게 정상보다 더 많은 무게를 운반할 수 있는 능력, 아이템 또는 상태가 있는 경우, 이는 추적하는 방법입니다).


주문 탭

주문 탭은 대부분의 주문 사용 능력을 가진 캐릭터들에 의해 사용되지만, 일부 다른 캐릭터들은 다른 수단을 통해 내재 주문, 집중 주문 또는 주문의 기본 주문을 얻을 수 있습니다.

주문 시전 전통에 대한 숙련도는 별도로 추적되며, 주문 명중 판정 또는 주문 DC와 직접적으로 연결되지 않습니다. 주문 시전에 대한 숙련도 수준(훈련, 전문가 등)이 변경되면, 주문 명중 판정, 주문 DC 및 주문 전통을 별도로 업데이트해야 합니다. 업데이트한 후, 이러한 변경 사항은 자동으로 주문에 반영되어 명중 판정 & 주문 DC를 업데이트합니다.

캐릭터 레벨은 캐릭터 레벨을 업데이트할 때 주문 공격, 주문 DC 및 주문 전통에 자동으로 재계산되고 업데이트됩니다.

- 주문 명중 판정

주문 명중 보너스를 추적하며, 명중 판정이 있는 주문에 사용됩니다.

  • 기본: 모든 주문은 DC에서 "10"으로 시작하고 나머지 보너스가 추가됩니다.
  • 키: 주문 시전에 사용되는 능력 점수를 선택합니다. (일반적으로 지혜, 카리스마 또는 지능 중 하나입니다.)
  • 등급: 주문 시전에 대한 숙련도 수준을 선택합니다. (자동으로 캐릭터 레벨을 순위에 추가합니다)
  • Temp:Miscellaneous modifier to track other bonuses

- 주문 DC

캐릭터 주문의 난이도 등급(DC)을 추적하는데 사용되는 주문입니다. 이 주문은 저항할 수 있는 구원 던지기를 가지고 있습니다.

  • KEY:주문 시전에 키가 지정된 능력 점수를 선택하십시오. (보통 지혜, 카리스마 또는 지능 중 하나입니다.)
  • Rank:주문 시전에 대한 숙련도 수준을 선택하십시오. (자동으로 캐릭터 레벨을 순위에 추가합니다)
  • Temp:Miscellaneous modifier to track other bonuses

- 마법 전통

주문 시전 전통에 대한 캐릭터의 숙련도를 추적합니다. 이 섹션의 변경 사항은 주문 전통이 선택된 주문에만 이관됩니다. 주문 공격 굴림주문 DC따로 업데이트해야 합니다.

캐릭터가 "준비된" 또는 "즉흥적인" 캐스터인지 여부를 나타내는 체크박스를 가져야합니다 (현재는 시각적인 알림 용도).

- 하루에 사용할 수 있는 주문 슬롯

주문 슬롯 수를 추적합니다. 가지고 있지 않은 주문 레벨을 선택 취소하여 숨길 수 있습니다. 모든 주문 레벨이 선택 취소되면,내재 주문섹션만 표시됩니다.

  • 포커스 주문: 토글을 사용하여 포커스 주문을 표시/숨김. 포커스 포인트 수는 주문 섹션 자체에서 추적됩니다.
  • 캔트립: 소유한 캔트립의 수를 추적하는 데 사용될 수 있습니다. (해당 섹션의 캔트립 수를 제한하지 않으며, 시각적인 알림 용도입니다). 추적됩니다. by @{cantrips_per_day}
  • 1-10 레벨 주문: 주문 슬롯 수를 추적하기 위해. 추적됩니다.@{level_#_per_day}@{level_#_per_day_max}, 여기서#은 주문 레벨입니다.

Spells

캔트립, 주문 (1-10레벨), 내재 주문 및 포커스 주문은 작동 방식에 차이가 있으며, 이 섹션에서는 개별 주문을 작성하는 방법에 대해 설명합니다.

파란색 상자에 있는 주문 이름은 굴림 버튼이며, 채팅에 주문을 출력합니다.

주문 섹션을 비워 둔 경우 주로 주문 굴림에 나타나지 않으므로 각 주문에 해당하는 섹션만 작성하세요. 예를 들어, 주문에 "영역"이 없는 경우 비워 둡니다.

- 1-10레벨 주문 + 캔트립

캔트립 또는 주문 (1-10레벨) 편집은 동일하게 작동합니다. 새 주문을 추가하려면 "파란색 플러스 기호"를 선택하면 해당 주문의 편집 메뉴가 열립니다.

 

  • 레벨: 주문의 레벨을 표시하며 편집할 수 없습니다(0레벨 주문은 lvl.0입니다).
  • 마법 전통 주문의 마법 전통을 추적하며 해당 숙련도를 표시합니다. 기본 "주문 전통" 옵션을 선택한 상태로 두면, 해당 섹션의 "주문 공격 굴림"과 "주문 난이도 클래스"를 기본값으로 받아옵니다. 드롭다운에서 마법 전통 중 하나를 선택하면, "주문 공격"과 "주문 난이도 클래스" 섹션에서 선택한 주문에 해당하는 숙련도를 기반으로 주문 공격과 주문 난이도를 계산하고, "주문 공격"과 "주문 난이도 클래스" 섹션에서 선택한 주요 능력 수식을 굴림에 추가합니다.
  • 학파 주문의 마법 학파를 추적하며 어떠한 계산에도 영향을 미치지 않습니다.
  • 시전 주문 시전에 필요한 주문 성분 유형을 추적합니다(예: 신체적언어적...). 현재 필요한 동작 수를 추적하는 데 좋은 위치일 수 있습니다. 비어 있으면 굴림에 표시되지 않습니다.
  • 특성주문 특성을 추적합니다. 예를 들어정신,좋은,어둠. 비어 있으면 굴림에서 나타나지 않습니다.
  • 범위주문의 범위를 추적합니다. 비어 있으면 굴림에서 나타나지 않습니다.
  • 대상주문 대상의 유형입니다. 예: "1 개체", "1 대상", "1 원하는 대상". 비어 있으면 굴림에서 나타나지 않습니다.
  • 영역주문의 영역입니다. E.g. "20피트 폭발". 비어 있으면 굴림에서 나타나지 않습니다.
  • 지속시간주문의 지속시간입니다. E.g. "1 라운드", "10 분". 주문이 즉시 발동되는 경우, 필드를 비워둘 수 있으므로 주문 굴리기에서 불필요하게 표시되지 않습니다.
  • 빈도주문이 "지속적으로", "의지대로" 또는 "하루에 X번" 사용 가능한지를 추적합니다. 마지막 옵션이 주문의 정상입니다.
  • 일일 사용 횟수주문을 사용할 수 있는 횟수를 추적합니다.

공격

  • 확인란주문이 굴려질 때 주문 공격을 굴리게 됩니다.
  • 첫 번째 필드주문의 주문 공격 보너스를 추적합니다. 기본적으로 "주문 공격 굴리기"에서 추적되는 보너스를 제공합니다.
  • 드롭다운사용자 지정 주문 공격력 보너스 추적기, 기본적으로N/A로 남겨 두어야 하며, 그렇지 않으면 첫 번째 필드에서 이미 계산된 주문 공격력 위에 선택한 능력 수식어가 추가됩니다.
  • 마지막 필드주문에 대한 사용자 정의 공격 수정자를 추적합니다 (일반적으로 없음).

Damage

  • 체크박스 체크하면 주문 시 주문 피해가 굴러집니다.
  • 첫 번째 필드 주문 피해를 추적합니다. E.g. 3d6
  • 드롭다운 캐릭터 속성에 기반한 사용자 정의 주문 피해 보너스를 추적합니다.
  • 마지막 필드 피해를 위한 보조 필드입니다. E.g. 1d4 또는 2
  • 타입 주문의 피해 유형입니다. E.g. 산성, 힘.

내성 굴림

  • 체크박스 체크 시 주문 DC가 주사위 굴림 템플릿에 표시됩니다.
  • 드롭다운 주문이 대상에게 요구하는 내성 굴림의 유형을 표시합니다.
  • 주문 DC 캐릭터의 주문 DC를 표시합니다. 마법 전통이 "주문 전통"으로 설정된 경우 올바른 값을 제공합니다.
  • 마지막 필드 주문 DC에 대한 사용자 정의 수정자를 추적합니다 (일반적으로 존재하지 않음).
  • 크리티컬 성공/성공/실패/크리티컬 실패 내성 굴림의 성공 정도를 설명하는 필드입니다. 비어 있으면 굴림에 표시되지 않습니다. (현재 내성 굴림이 체크되어 있을 때만 굴림에 표시되며, 나중에 별도로 토글 가능합니다).

설명

주문의 전체 설명 및 기타 주문별 참고 사항을 복사할 수 있는 장소입니다. 옵션에서롤에 메모 표시()를 선택하면 주문이 채팅으로 롤링될 때 설명이 표시됩니다.

팁:채팅에서 단어를 강조 표시하거나 맞춤법 설명이 표시되는 서식을 지정하려면 텍스트 채팅의기본 서식 옵션중 일부를 사용할 수 있습니다.

본능 주문

본능 주문은 다른 주문과 별개로 작동하므로 각각에 대해 공격 보너스와 주문 DC를 수동으로 선택해야 합니다.

  • 레벨:주문 레벨을 표시합니다.
  • 마법 전통주문의 마법 전통을 추적합니다. 주문 공격이나 주문 DC 계산에 영향을 주지 않습니다.
  • 학파주문의 마법 학파를 추적합니다(계산에는 영향을 미치지 않음).
  • 시전/특징/사정거리/대상/범위/지속시간/빈도/일일 사용 횟수1-10 레벨 주문 + 캔트립과 동일함.

공격

  • 체크박스선택한 경우, 주문 굴림 시 주문 공격이 굴림됩니다.
  • 숙련도주문 시전에 대한 숙련도 수준을 추적합니다. 내재 주문의 경우 일반적으로 "훈련받은"입니다.
  • 능력 수정 어떤 주요 능력을 주문 공격에 수정자로 추가할 것인지. 내재 주문의 경우 일반적으로 매력입니다.
  • 마지막 필드 주문에 대한 사용자 정의 공격 수정자를 추적합니다.

Damage

1-10레벨 주문과 캔트립과 동일합니다.

내성 굴림

  • 체크박스 확인된 경우, 주문 DC는 주문이 굴러질 때 굴림 템플릿에 표시됩니다.
  • 드롭다운 주문이 대상에게 요구하는 내성 굴림 유형을 표시합니다.
  • 숙련도 주문 시전을 위한 숙련도 수준을 추적합니다. 내재 주문의 경우 일반적으로 "훈련받은"입니다.
  • 능력 수정 주문 DC에 추가할 주요 능력은 무엇입니까. 내재 주문의 경우 일반적으로 매력입니다.
  • 마지막 필드 주문 DC에 대한 사용자 정의 수정자를 추적합니다 (일반적으로 없음)
  • 치명적인 성공/성공/실패/치명적인 실패 Cantrips/lvl.1-10 주문과 동일합니다

포커스 주문

일부 주문 시전 클래스에는 별도의 포커스 풀에서 시전되는 포커스 주문이 있습니다. 기 주문에 접근할 수 있는 수도사들은 이곳에서 추적합니다.

주문 도메인 (특히 사제들에게 유용)을 추적하기 위한 필드를 가지고기 주문과 동일하게 작동합니다. 비어있으면 굴림에서 표시되지 않습니다.


NPCS

NPC 시트는 PC 시트와 많은 속성을 공유하므로 캐릭터를 어느 모드에서든 생성할 수 있으며, 보기를 전환하려면 많은 통계가 전달됩니다. 자세한 내용은 PC에서 NPC로 전환하는 가이드 & 공유 속성 를 참조하십시오. 또한 시트의 아무 곳이나 개요의 항목을에 끌어다 놓으면 항목의 반복 섹션에 항목이 추가됩니다.

편집

NPC 시트의 편집 메뉴는 오른쪽 상단에 나타나는Cog아이콘에서 액세스할 수 있습니다. 스탯 필드를 비워두면 시트는 해당 필드에 0이 들어 있는 것처럼 동작합니다. 이것은 시트에서 모든 롤이 작동한다는 것을 의미합니다. 일부 스탯이 비어 있어도 괜찮습니다. 양수 값에 "플러스" 기호가 있든 없든 상관없습니다.

- 기본 정보 블록

NPC의 기본 정보 블록에서 시트가 작동하려면 이름만 채워 넣는 것이 중요합니다.

  • 이름: (PC 시트와 공유되는 속성)
  • 유형: 보통 "Creature"입니다.
  • 레벨: Creature/NPC 레벨 (계산에 사용되지 않음)
  • 인식: 인식 수정자입니다. 롤을 만들 때 빈 상태로 두면 기본값으로 0으로 설정됩니다.

- 기술

NPC의 스킬 요약에 기재되지 않은 스킬은 표시되지 않습니다. 이 숫자들은 능력 수정자와는 독립적입니다. 스킬에 노트가 포함된 경우, 스킬 수정자 뒤에 괄호 안에 표시됩니다.

로어 스킬은 스킬 섹션 하단의 "더하기" 기호에서 추가할 수 있습니다. 시트나 롤 출력에서 특정하게 지정하려면 "로어"를 이름에 유지해야 합니다.

  • 트릭: 로어 섹션 스킬은 속성 수정자를 사용하지 않으므로 이름에서 "로어"를 생략하여 빠른 사용자 정의 스킬을 만들 수 있습니다.

- 능력 수정자

NPC의 능력수정자만 추적합니다. 점수는 추적하지 않습니다. 필드를 비워둔 경우, 능력 수정자는 기본값으로 0으로 설정됩니다. 능력 수정자를 변경해도 NPC의 스킬에는 영향을 주지 않습니다.

- 방어

PF2E-NPC-defense.png

능력 수정자에 의해 방어 속성은 영향을 받지 않으며 수동으로 설정해야 합니다. 노트 섹션은 비어 있으면 숨깁니다.

  • AC, Fortitude, Reflex, Will:If left empty will default to "10".
  • Hit Points:Changing hit_points_max doesn't affect hit_points(current HP).
  • Immunities, Weaknesses, Resistances:Doesn't show up on the sheet if left empty
  • Speed:Character speed. "Movement Types & Notes" is shown if they contain info.

- 옵션

PF2E-NPC-options.png
  • Show Notes In Rolls:By turning this option on, the NPC's notes are also shown when rolling dice from the sheet.
  • Whisper Rolls to GmBy turning this option on, all you rolls are only sent to the GM. Same toggle as on PC sheet.
  • 캐릭터 버튼 플레이어 캐릭터 보기로 시트를 전환합니다

인벤토리 하위 섹션:

pasted_image_0__2_.png

이 옵션은 기본적으로 선택되어 있으며 토글하여 켜거나 끌 수 있습니다.

PC의 옵션 탭에서 굴리기 보너스 및 피해 보너스 옵션에 액세스할 수 있으며, NPC 시트에서도 작동합니다.


물품

PC의 "착용 아이템"과 공유되는 속성인 이름 및 설명 필드만 포함합니다 (따라서 물품의 부피와 수량은 추적되지만 PC 측에서만 표시됨). 아이템 이름을 누르면 채팅에 아이템 이름과 설명이 표시됩니다. 물품 설명은 항상 채팅에 표시되며, 굴림에 노트 표시 이 토글되지 않아도 표시됩니다.


상호 작용 능력

Only contains 이름 and 설명 fields. 일반 능력에 대한 것입니다. 항목-섹션과 동일하게 작동합니다. (PC 시트와 어떤 속성도 공유하지 않음)


자동 및 반응 능력

세부 정보 탭의 자유 행동 및 반응 섹션과 동일하게 작동하며 속성을 공유합니다.


근접 공격

PC 시트의 근접 공격과 속성을 공유합니다.

  • 공격:공격 또는 무기 이름
  • 수정자: 공격 수정자입니다. 능력 수정자를 고려하지 않습니다.
  • 특성: 무기/공격 특성입니다. E.g. 민첩한
  • 피해: 공격의 피해입니다. 자유 형식으로 표현할 수 있습니다. (예: 1d6+42d4+1d8+3)
  • 피해 유형: 예:찍기
  • 참고: 참고 사항은 "롤에서 참고 사항 표시" 옵션이 선택된 경우 공격 롤에 표시됩니다.

트릭: 보조 피해 유형은 인라인 롤로 "피해 유형" 섹션에 추가할 수 있지만, 치명적인 피해 계산에는 추가되지 않습니다. 범위 공격도 동일하게 할 수 있습니다


범위 공격

PC 시트의 범위 공격과 속성을 공유합니다.

  • 공격: 공격 또는 무기의 이름
  • 수정자: 공격 수정자 어떤 능력 수정자도 고려하지 않습니다.
  • 특성: 무기/공격 특성 E.g. 민첩한
  • 피해: 공격의 피해, 자유 형식으로 표현될 수 있습니다. (예: 1d6+42d4+1d8+3)
  • 데미지 유형:예:관통
  • 노트:만약 "롤에서 노트 표시" 옵션이 선택된 경우 공격 굴림에 노트가 표시됩니다.

공격적 또는 적극적 능력

기타 능력에 대한 섹션입니다. PC의 행동 및 활동에 기반합니다 (PC 버전과 속성을 공유합니다).


Spells

NPC의 주문 시전 섹션은 PC 버전을 기반으로하며 대부분 또는 모든 속성을 공유합니다.


고급 사용 & 팁

속성 직접 참조

매크로 용도로 다양한 통계는 이름으로 참조 할 수 있습니다. 예를 들어,@{strength}인데 속성 수정자는 수정자 접미사를 추가하여 참조 할 수 있습니다.@{strength_modifier}. 스킬 수정자는 이름으로 참조 할 수 있습니다. 예를 들어,@{arcana}.

일반적인 규칙으로는, 통계에 마우스를 올리면 도구 설명에 속성 이름이 표시됩니다. 반복 섹션 속성은 개별 속성의 이름을 표시하지만 반복 섹션의 전체 이름은 표시하지 않습니다.

반복 섹션

반복 섹션의 전체 이름은 호출될 때 속성 또는 롤 버튼 이름 앞에 추가되어야 합니다. RowID와 함께. (예:@{repeating_melee-strikes_$0_weapon_strike}는 첫 번째 근접 공격의 공격 값을 나타내고@{repeating_spell3_$1_damage_dice}는 두 번째 lvl.3 주문 항목의 피해 값을 나타냅니다.) 추가 정보는 반복 섹션 참조을 참조하십시오.

반복_근접-공격
반복_원거리-공격
반복_일반주문
반복_캔트립
반복_내재주문
반복_주문집중

반복 조건
반복 저항-면역
반복 감각
반복 언어
반복 행동-활동
반복 자유-반응
반복 특성-혈통
반복 특성-직업
반복 특성-일반
반복 특성-보너스
반복 특성-기술
반복 지식
반복 착용 아이템
반복 준비 아이템
반복 기타 아이템

- 롤에 대한 동적 참조

GM과 플레이어가 캐릭터의 능력을 참조하기 위한 유용한 방법은 캐릭터에 연결된 토큰에서 직접 굴리지 않고 일부 매크로를 동적으로 설정하는 것입니다.

PC 또는 NPC의 시트에서 모든 굴림은 선택된 토큰으로 참조할 수 있습니다.%{name of the character|name of the roll}또는%{selected|name of the roll}와 함께.

반복 섹션의 예에서$id를 해당 행의 고유 ID로 대체하거나, 첫 번째 행을 가리키기 위해$0를 사용하고 두 번째 행은$1등으로 대체합니다.

다음은 시트에 사용 가능한 굴림의 대부분이 포함된 목록입니다. PC & NPC로 구분되어 있습니다. NPC & PC는 PC와 비중복 매크로 및 주문을 공유하지만, 공격 & 및 기타 능력을 위한 약간 다른 매크로를 가지고 있습니다.

- PC 굴림

초기화 굴림:%{selected|INITIATIVE}
인지 굴림:%{selected|PERCEPTION}

속성 & 구하기

힘 굴림:%{selected|STR}
민첩성 굴림:%{selected|DEX}
체력 굴림:%{selected|CON}
지능 굴림:%{selected|INT}
지혜 굴림:%{selected|WIS}
매력 굴림:%{selected|CHA}

인내 굴림:%{selected|FORT}
반사 굴림:%{selected|REF}
의지 굴림:%{selected|WILL}

기술

곡예:%{selected|ACROBATICS}
아르카나:%{selected|ARCANA}
체력 달리기:%{selected|ATHLETICS}
제작:%{selected|CRAFTING}
기만:%{selected|DECEPTION}
외교:%{selected|DIPLOMACY}
위협:%{selected|INTIMIDATION}
의학:%{selected|MEDICINE}
자연:%{selected|NATURE}
오컬티즘:%{selected|OCCULTISM}
공연:%{selected|PERFORMANCE}
종교:%{selected|RELIGION}
사회:%{selected|SOCIETY}
은신:%{selected|STEALTH}
생존:%{selected|SURVIVAL}
도둑질:%{selected|THIEVERY}

지식:%{selected|repeating_lore_$id_LORE}

근접 & 범위 공격

근접 타격(공격 & 피해):%{selected|repeating_melee-strikes_$id_ATTACK-DAMAGE}
근접 공격(공격 전용):{selected|repeating_melee-strikes_$id_ATTACK}
근접 공격(피해만):{selected|repeating_melee-strikes_$id_DAMAGE}

원거리 공격(공격력 & 피해):%{selected|repeating_ranged-strikes_$id_ATTACK-DAMAGE}
원거리 공격(공격 전용):{selected|repeating_ranged-strikes_$id_ATTACK}
원거리 공격(피해 전용):{selected|repeating_ranged-strikes_$id_DAMAGE}

Spells

주문(선천):%{selected|repeating_spellinnate_$id_spellroll}
주문(집중):%{selected|repeating_spellfocus_$id_spellroll}
주문(칸트립):%{selected|repeating_cantrip_$id_spellroll}
주문(레벨 1-10):%{selected|repeating_normalspells_$id_spellroll}

행동 & 반응

자유 행동 & 반응:%{selected|repeating_free-actions-reactions_$id_action}
행동 & 반응:%{selected|repeating_actions-activities_$id_action}

업적

계조 특성 & 능력:%{selected|repeating_feat-ancestry_$id_ACTION}
기술 특성:%{selected|repeating_feat-skill_$id_action}
일반 특성:%{selected|repeating_feat-general_$id_action}
직업 특성 & 능력:%{selected|repeating_feat-class_$id_action}
보너스 특성:%{selected|repeating_feat-bonus_$id_action}

인벤토리

착용 아이템:%{selected|repeating_items-worn_$id_action}
사용 가능한 아이템:%{selected|repeating_items-readied_$id_action}
기타 아이템:%{selected|repeating_items-other_$id_action}


NPC 굴림

NPC 굴림은 대부분의 경우 PC 굴림과 동일하지만, "근접 공격 & 원거리 공격", 그리고 "상호 작용 능력"은 PC와 동일한 것이 없습니다.

이니셔티브 굴림:%{selected|INITIATIVE}
인지 굴림:%{selected|PERCEPTION}

속성 & 구하기

힘 굴림:%{selected|STR}
민첩성 굴림:%{selected|DEX}
체력 굴림:%{selected|CON}
지능 굴림:%{selected|INT}
지혜 굴림:%{selected|WIS}
매력 굴림:%{selected|CHA}

강인도 굴림:%{selected|FORT}
반사 굴림:%{selected|REF}
의지 굴림:%{selected|WILL}

기술

민첩: %{selected|ACROBATICS}
아르카나: %{selected|ARCANA}
체력: %{selected|ATHLETICS}
제작: %{selected|CRAFTING}
속임수: %{selected|DECEPTION}
외교: %{selected|DIPLOMACY}
위협: %{selected|INTIMIDATION}
의학: %{selected|MEDICINE}
자연: %{selected|NATURE}
오컬티즘: %{selected|OCCULTISM}
연기: %{selected|PERFORMANCE}
종교: %{selected|RELIGION}
사회: %{selected|SOCIETY}
은신: %{selected|STEALTH}
생존: %{selected|SURVIVAL}
도둑질: %{selected|THIEVERY}

Lore:%{selected|repeating_lore_$id_LORE}

Inventory:%{selected|repeating_items-worn_$id_action}
Interaction Abilities:%{selected|repeating_interaction-abilities_$id_action}
Automatic & Reactive Abilities:%{selected|repeating_free-actions-reactions_$id_action}
Offensive or Proactive Abilities:%{selected|repeating_actions-activities_action}


Melee & Ranges Strikes

Melee Strikes(Attack & Damage):%{selected|repeating_melee-strikes_$id_ATTACK-DAMAGE-NPC}
Melee Strikes(Attack Only):%{selected|repeating_melee-strikes_$id_ATTACK-NPC}
Melee Strikes(Damage Only):%{selected|repeating_melee-strikes_$id_DAMAGE-NPC}

원거리 공격(공격 & 피해):%{selected|repeating_ranged-strikes_$id_ATTACK-DAMAGE-NPC}
원거리 공격(공격만):%{selected|repeating_ranged-strikes_$id_ATTACK-NPC}
원거리 공격(피해만):%{selected|repeating_ranged-strikes_$id_DAMAGE-NPC}

Spells

주문(타고남):%{selected|repeating_spellinnate_$id_spellroll}
주문(집중):%{selected|repeating_spellfocus_$id_spellroll}
주문(소형):%{selected|repeating_cantrip_$id_spellroll}
주문(1-10레벨):%{selected|repeating_normalspells_$id_spellroll}


롤 템플릿

Pathfinder Second Edition 시트에는 사용자 정의 매크로를 꾸미는 데 사용할 수 있는&{template:rolls}이라는 롤 템플릿도 포함되어 있습니다. 롤 템플릿은 굴림 결과의 표시에 대한 추가적인 레이아웃 및 스타일 옵션을 제공합니다. 예를 들어, 근접 공격에 효과 필드에 아무 정보도 저장되어 있지 않은 경우, 주사위 굴림의 최종 출력에서 생략됩니다.

트릭:무언가를 굴릴 때 채팅에 표시되는 텍스트 섹션에 서식을 지정하려면, 텍스트 채팅에 존재하는기본 서식 옵션중 일부를 사용하면 됩니다.

옵션

한 라운드에 여러 번 공격하는 경우가 잦다면옵션탭에서보너스로-옵션을 켜서 주사위를 굴릴 때마다 수정 사항을 묻도록 할 수 있습니다. 롤을 수정할 필요가 없을 때마다Enter을 누르거나확인을 클릭하여 수정 쿼리에서 수정할 수 있습니다.

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