페이지 - 새로운 어둠의 세계

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페이지 1

첫 번째 페이지는 캐릭터 시트의 주요 페이지입니다. 모든 표준 굴림과 많은 능력은 이 페이지에서 직접 시트 굴림으로 굴릴 수 있습니다. 특성 레벨은 일반적으로 하나부터 다섯까지의 점으로 표시됩니다. 특성을 해당 점으로 설정하려면 왼쪽에서 오른쪽으로 계산하는 특성을 선택하면 됩니다. 따라서 두 번째 버블을 클릭하면 특성이 두 개로 설정됩니다. 모든 특성은 가시적인 점들의 가장 왼쪽에 있는 옵션을 가지고 있어서 마우스를 올리면 해당 특성이 제로로 설정됩니다.

헤더

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헤더는 선택한 게임 템플릿에 동적으로 조정되지만, 캐릭터 이름과 플레이어는 항상 옵션으로 제공됩니다.

속성과 기술 섹션은 버전과 게임 설정에 따라 일관성을 유지합니다. 이 두 섹션은 원활하게 전달됩니다. 속성 또는 기술 중 어느 것이든 시트 롤에 포함되도록 선택할 수 있습니다.

전문화

특화 섹션은 기술 섹션에서 공간이 부족하지 않도록 오른쪽 아래에 배치되어 있습니다. 이러한 전문화는 기술 롤에 자동으로 포함되지 않으며 롤 시에 상황에 맞는 수정자로 추가해야 합니다.

공적점

공적점에는 16개의 슬롯이 있습니다. 공적점은 전통적으로 왼쪽에 공적 이름이 있고 오른쪽에 점으로 표시된 레벨로 구성됩니다.

기타 특성 및 능력

기타 특성 섹션은 흡혈귀 템플릿의 특기와 마법사 템플릿의 아르카나에 대한 것으로 조정됩니다. 이 섹션에는 능력과 기타 특성을 채울 수 있는 16개의 슬롯이 제공됩니다. 속성과 기술과 마찬가지로 흡혈귀 템플릿의 흡혈기와 마법사 템플릿의 아르카나를 시트 롤에 선택할 수 있습니다. 기타 능력, 능력 또는 특성의 경우에는 이 가이드의 나중에 설명된대로 2 페이지를 사용하세요.

무기/공격

시트의 전투 섹션에서는 캐릭터가 준비한 공격을 상세하게 설명할 수 있습니다. 이는 장점, 능력, 힘 또는 무기일 수 있습니다.

통계 설명
선택됨 공격 왼쪽에는 버블이 있습니다. 그 버블이 채워져 있으면 현재 선택된 무기입니다. 시트 롤러에서 전투 굴림이 이루어지면 이 무기가 사용됩니다.
무기/공격 캐릭터가 준비한 공격의 이름 또는 라벨을 나타냅니다.
유형 미리 선택된 공격 옵션의 드롭다운 목록을 제공합니다. 공격의 성격을 가장 잘 나타내는 옵션을 선택하세요. [공격 굴림] 섹션 위에서는 특정한 속성과 기술 조합의 목록이 제공됩니다.
피해 선택한 공격이 가하는 피해량을 나타냅니다. 피해는 1판 게임에서는 주사위를 굴려서 계산하고, 2판에서는 자동 피해로 계산합니다.
Mag 무기가 보유하고 있는 탄약의 양을 나타냅니다.
Ini 해당 무기를 휘두를 때 받는 주도권 페널티를 나타냅니다. 무기를 선택하면 이 페널티가 자동으로 적용됩니다.
Str 캐릭터가 무기를 효과적으로 사용하는 데 필요한 최소 힘 특성 수치입니다. 캐릭터가 충분히 강하지 않으면 그 차이는 공격 주사위에 페널티로 추가됩니다.
Sz 무기의 크기와 은폐 난이도를 나타냅니다.

방어구

통계 설명
선택됨 공격의 맨 왼쪽에는 버블이 있습니다. 그 버블이 채워져 있다면 현재 선택된 갑옷입니다. 갑옷의 이점과 벌칙은 방어, 갑옷, 속도 및 이니셔티브 계산에 반영됩니다.
방어구 캐릭터가 착용한 갑옷의 이름 또는 라벨을 나타냅니다.
등급 갑옷의 탄도 및 충격 등급을 나타냅니다.
근력 캐릭터가 갑옷을 효과적으로 입으려면 필요한 최소한의 근력 속성입니다. 캐릭터가 충분히 강하지 않으면 차이가 공격 굴림에 벌칙으로 추가됩니다.
방어 해당 갑옷을 입을 때의 방어 벌칙을 나타냅니다. 이 벌칙은 갑옷이 선택되면 자동으로 포함됩니다.
Spd Represents the Speed penalty for wearing that armor. Note that this penalty will automatically be included if the armor is selected.
설명 A general text field to add notes or special features of the armor.

Derived Traits

Along the right-hand side of the sheet are many of the derived traits of a character. Health, Willpower, Size, Speed, Defense, Armor, and Initiative will all be auto-calculated based on rules edition, game template, and other attributes. Other attributes will be added or removed depending on these settings such as Morality replaced for the game's equivalent, power states such as Blood Potency will be added along with other resources like Vitae. Also, experience beats will be added if a 2nd edition game template is chosen.

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