페이지 1
첫 번째 페이지는 캐릭터 시트의 주요 페이지입니다. 모든 표준 굴림과 많은 능력은 이 페이지에서 직접 시트 굴림으로 굴릴 수 있습니다. 특성 레벨은 일반적으로 하나부터 다섯까지의 점으로 표시됩니다. 특성을 해당 점으로 설정하려면 왼쪽에서 오른쪽으로 계산하는 특성을 선택하면 됩니다. 따라서 두 번째 버블을 클릭하면 특성이 두 개로 설정됩니다. 모든 특성은 가시적인 점들의 가장 왼쪽에 있는 옵션을 가지고 있어서 마우스를 올리면 해당 특성이 제로로 설정됩니다.
헤더
헤더는 선택한 게임 템플릿에 동적으로 조정되지만, 캐릭터 이름과 플레이어는 항상 옵션으로 제공됩니다.
속성과 기술 섹션은 버전과 게임 설정에 따라 일관성을 유지합니다. 이 두 섹션은 원활하게 전달됩니다. 속성 또는 기술 중 어느 것이든 시트 롤에 포함되도록 선택할 수 있습니다.
전문화
특화 섹션은 기술 섹션에서 공간이 부족하지 않도록 오른쪽 아래에 배치되어 있습니다. 이러한 전문화는 기술 롤에 자동으로 포함되지 않으며 롤 시에 상황에 맞는 수정자로 추가해야 합니다.
공적점
공적점에는 16개의 슬롯이 있습니다. 공적점은 전통적으로 왼쪽에 공적 이름이 있고 오른쪽에 점으로 표시된 레벨로 구성됩니다.
기타 특성 및 능력
기타 특성 섹션은 흡혈귀 템플릿의 특기와 마법사 템플릿의 아르카나에 대한 것으로 조정됩니다. 이 섹션에는 능력과 기타 특성을 채울 수 있는 16개의 슬롯이 제공됩니다. 속성과 기술과 마찬가지로 흡혈귀 템플릿의 흡혈기와 마법사 템플릿의 아르카나를 시트 롤에 선택할 수 있습니다. 기타 능력, 능력 또는 특성의 경우에는 이 가이드의 나중에 설명된대로 2 페이지를 사용하세요.
무기/공격
시트의 전투 섹션에서는 캐릭터가 준비한 공격을 상세하게 설명할 수 있습니다. 이는 장점, 능력, 힘 또는 무기일 수 있습니다.
통계 | 설명 |
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선택됨 | 공격 왼쪽에는 버블이 있습니다. 그 버블이 채워져 있으면 현재 선택된 무기입니다. 시트 롤러에서 전투 굴림이 이루어지면 이 무기가 사용됩니다. |
무기/공격 | 캐릭터가 준비한 공격의 이름 또는 라벨을 나타냅니다. |
유형 | 미리 선택된 공격 옵션의 드롭다운 목록을 제공합니다. 공격의 성격을 가장 잘 나타내는 옵션을 선택하세요. [공격 굴림] 섹션 위에서는 특정한 속성과 기술 조합의 목록이 제공됩니다. |
피해 | 선택한 공격이 가하는 피해량을 나타냅니다. 피해는 1판 게임에서는 주사위를 굴려서 계산하고, 2판에서는 자동 피해로 계산합니다. |
Mag | 무기가 보유하고 있는 탄약의 양을 나타냅니다. |
Ini | 해당 무기를 휘두를 때 받는 주도권 페널티를 나타냅니다. 무기를 선택하면 이 페널티가 자동으로 적용됩니다. |
Str | 캐릭터가 무기를 효과적으로 사용하는 데 필요한 최소 힘 특성 수치입니다. 캐릭터가 충분히 강하지 않으면 그 차이는 공격 주사위에 페널티로 추가됩니다. |
Sz | 무기의 크기와 은폐 난이도를 나타냅니다. |
방어구
통계 | 설명 |
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선택됨 | 공격의 맨 왼쪽에는 버블이 있습니다. 그 버블이 채워져 있다면 현재 선택된 갑옷입니다. 갑옷의 이점과 벌칙은 방어, 갑옷, 속도 및 이니셔티브 계산에 반영됩니다. |
방어구 | 캐릭터가 착용한 갑옷의 이름 또는 라벨을 나타냅니다. |
등급 | 갑옷의 탄도 및 충격 등급을 나타냅니다. |
근력 | 캐릭터가 갑옷을 효과적으로 입으려면 필요한 최소한의 근력 속성입니다. 캐릭터가 충분히 강하지 않으면 차이가 공격 굴림에 벌칙으로 추가됩니다. |
방어 | 해당 갑옷을 입을 때의 방어 벌칙을 나타냅니다. 이 벌칙은 갑옷이 선택되면 자동으로 포함됩니다. |
Spd | Represents the Speed penalty for wearing that armor. Note that this penalty will automatically be included if the armor is selected. |
설명 | A general text field to add notes or special features of the armor. |
Derived Traits
Along the right-hand side of the sheet are many of the derived traits of a character. Health, Willpower, Size, Speed, Defense, Armor, and Initiative will all be auto-calculated based on rules edition, game template, and other attributes. Other attributes will be added or removed depending on these settings such as Morality replaced for the game's equivalent, power states such as Blood Potency will be added along with other resources like Vitae. Also, experience beats will be added if a 2nd edition game template is chosen.
Page 2
The 2nd page allows you to set up any custom roll you might want to save for your character. A central place to list out all of their powers, rituals, and spells. 두 번째 페이지는 기본적으로 비어 있지만, 왼쪽 또는 오른쪽 열에 원하는만큼 반복 섹션을 추가할 수 있습니다. 각 반복 섹션에는 특정 옵션이 있습니다.
Stat | 설명 |
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Roll | 사용자 정의 굴림 설정의 이름 또는 라벨입니다. 이것은 굴림 템플릿의 상단에 표시됩니다. |
Action | 능력을 사용하는데 필요한 작업 유형 옵션의 드롭다운을 제공합니다. 이것은 기본적으로 즉시 작업으로 설정됩니다. |
Source | 능력이 어떤 책과 페이지 번호에서 나왔는지를 쉽게 참조하기 위해 표시하는 곳입니다. |
통계 | 플러스 기호로 구분된 세 가지 옵션이 있습니다. 각 부분에는 이름을 위한 긴 필드와 값을 위한 작은 필드가 있습니다. 만약 귀하의 굴림이 하나 또는 두 개의 통계만 사용한다면 나머지를 비워둘 수 있으며 굴림에 포함되지 않습니다. |
주사위 아이콘 | d10 기호를 사용하여 반복 섹션을 채팅 탭으로 굴릴 수 있습니다. 굴림 시에는 시트의 오른쪽 상단에 있는 주사위 굴리기에서 선택된 폭발 옵션을 사용합니다. |
설명 | 사용자가 설정하는 사용자 정의 굴림의 주석, 설명 또는 특징을 추가할 수 있는 일반 텍스트 필드입니다. |
개별 반복 섹션 중 어떤 것이든 개인적인 빠른 매크로 막대에 굴림 버튼, d10 아이콘을 드래그하여 캐릭터 시트 외부에서 반복적으로 사용할 수 있습니다.
세 부분 굴림에서 주사위 수 대신 정적 굴림을 설정하는 것 외에도 속성, 기술 또는 파워 참조의 이름을 넣을 수 있습니다. 모든 속성, 기술 및 파워는 소문자 이름을 사용하여 참조할 수 있습니다. 예를 들어, Strength는 @{strength}으로 호출할 수 있으며, Animal Ken은 @{animalken}으로 호출할 수 있으며, Vigor는 @{vigor}로 호출할 수 있습니다.
페이지 3
페이지 3에서 선택한 게임 설정에 따라 동적으로 조정되는 일련의 텍스트 필드가 제공됩니다. 기존 필드에 추가로, 캐릭터에 원하는 만큼 많은 세부 정보를 추가할 수 있는 목록 하단에 두 개의 반복 섹션이 있습니다.