시작하세요!
번 브라이트를 위한 롤20 캐릭터 생성기를 사용하면 캐릭터 생성이 간소화되고 올락시스에 더 빨리 접속할 수 있습니다.
캐릭터맨서를 열려면 먼저 새 캐릭터를 추가하고 "PC 시트 만들기."를 선택합니다. 그러면 캐릭터매니저를 사용할지 여부를 묻는 화면이 나타납니다. 시작하려면 "예"를 클릭하기만 하면 됩니다!
구조
캐릭터 매니저의 각 페이지는 매우 간단하게 구성되어 있습니다:
- 상단에 탭이 있어 페이지(종, 스킬, 복습 등) 사이를 빠르게 이동할 수 있습니다.
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하단에는 캐릭터매니저 내에서 추가로 탐색할 수 있는 세 개의 버튼이 있습니다:
- "옵트아웃"을 선택하면 캐릭터매니저를 종료하고 변경 사항을 삭제할 수 있습니다.
- "맨 위로 가기"를 클릭하면 현재 페이지의 맨 위로 돌아갑니다.
- “다음”을(를) 다음 페이지로 이동시킵니다.
특정 입력 필드 및 섹션 옆에 정보 (i) 버튼이 있으며, 이를 클릭하여 해당 입력 필드 또는 섹션에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
Charactermancer 자체 내에서 사용 가능한 페이지는 다음과 같습니다:
환영합니다
Charactermancer를 열면 환영 페이지 (위 참조)에서 환영 메시지를 받게 됩니다. 이 페이지에서는 Olaxis 의 은하 및 캐릭터 생성 프로세스에 대해 소개합니다.
종족
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캐릭터 이름
- 캐릭터 이름을 지을 때, 오른쪽 열에서 세부 정보를 확인해주세요. 각 종족은 흥미로운 독특한 이름 규칙을 가지고 있습니다. 물론, 이러한 규칙을 사용하거나 무시하고 원하는 대로 캐릭터 이름을 지을 수 있습니다.
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종족
- 드롭다운 메뉴에서 플레이 가능한 Olaxis 종족을 선택하세요.
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특징
- 사용 가능한 경우 드롭다운 메뉴에서 구별을 선택하십시오. Ino 및 Glean 종만 구별을 가지고 있으며, 이들은 통계에 영향을 미치지 않지만 캐릭터의 성격을 조성하는 데 중요합니다.
문화
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문화
- 드롭다운 메뉴에서 미리 정의된 문화를 선택하십시오. 이렇게 하면 페이지의 나머지 필드를 자동으로 채웁니다. 그렇지 않으면 드롭다운 내에서 “사용자 정의” 옵션을 선택하여 페이지의 모든 값에 대해 사용자 정의 값을 입력하십시오.
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경계
- 경계 유형은 문화가 외부인과 방문객을 허용하는 빈도를 결정합니다. 각각은 캐릭터에 다른 보너스를 제공합니다.
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밀도
- 문화의 밀도는 특정한 혜택을 제공합니다.
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다양성
- 다양성은 다양한 종이 함께 생활하고 일하는 정도를 나타냅니다. 각 유형은 다양한 보너스를 제공합니다.
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경제
- 귀하의 문화의 경제 상태는 시작 아르젠트를 결정하고 추가적인 보너스를 제공할 수도 있습니다.
이야기
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이야기 경로
- 드롭다운 메뉴에서 이야기 경로를 선택하세요. 각 이야기 경로는 해당 경로에 대한 고유한 이벤트를 생성합니다.
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이벤트
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보상을 얻고 특정 이야기를 진행하기 위해 이벤트를 완료하세요! 각 이벤트는 다음과 같이 구성됩니다:
- 이벤트 이름
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완료된 체크박스
- 참고:Characters can be created with completed Story Paths if your group has decided to play a more high-powered game.
- 체크박스를 선택하여 이벤트를 완료로 표시하세요. 이렇게 하면 해당 이벤트를 완료한 보상을 선택하라는 메시지가 나타납니다. 보상은 새로운 특별 능력부터 기술 주사위 크기 증가까지 다양할 수 있습니다.
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설명
- 선택한 스토리 경로, 이벤트, 보상 및 완료된 스토리의 잠재적 결과에 대한 자세한 정보를 여기에서 찾으십시오.
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보상을 얻고 특정 이야기를 진행하기 위해 이벤트를 완료하세요! 각 이벤트는 다음과 같이 구성됩니다:
기술
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항해사:
- "이전" 및 "다음" 버튼을 클릭하여 정신, 신체 및 사회적기술 사이를 이동하세요.
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기술 테이블:
- 각 기술 옆에 있는 (i) 버튼을 클릭하면 해당 기술에 대한 지식서 항목이 표시됩니다.
- 기술 이름 - 관련 기술의 이름입니다.
- 체크박스 - 현재 선택된 스킬 유형 (정신적, 신체적 또는 사회적)에 지정된 풀 대신 '임의' 스킬 풀에서 포인트를 사용하려면 이를 클릭하세요.
- 주사위 크기 - 이 드롭다운 메뉴에는 주사위 크기가 포함되어 있습니다. 이 드롭다운에서 주사위를 선택하면 현재 선택된 스킬의 풀에서 하나의 주사위가 제거됩니다. 대신 '임의' 주사위 풀에서 제거하려면 '임의' 체크박스를 선택할 수 있습니다.
- +1 임의 - 주사위 크기를 이 값만큼 증가시킵니다 - '임의' 및 '+1' 주사위 풀에서 가져옵니다.
- +1 이 스킬 유형 (정신적, 신체적 또는 사회적) - 현재 스킬 풀에서 주사위 크기를 이 값만큼 증가시킵니다.
- 주사위 크기 - 이는 각 스킬에 대한 현재 주사위 크기입니다. 캐릭터가 완료되면 캐릭터 시트에서 클릭하여 굴릴 수 있는 버튼이 됩니다.
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포인트 풀:
- 이는 크기와 스킬 범주별로 구성된 주사위 수를 포함합니다.
- “임의” 범주는 “임의” 상자를 선택하거나 스킬 테이블의 “+1 임의” 항목을 사용하여 어떤 스킬에도 할당할 수 있는 주사위입니다.
- 모든 캐릭터에는 특정 카테고리에서 더 큰 면체 주사위에 대한 할당이 있습니다.
- 어떤 시점에서든 잘못된 주사위 크기나 크기가 너무 많은 경우, 실수한 카테고리에 음수가 나타납니다.
- 포인트 풀에 음수 또는 양수가 있으면 다음 카테고리로 이동하려고 할 때 경고가 표시됩니다.
능력
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내비게이션 바:
- 특별 능력과 노바 능력 사이를 전환하려면 "이전" 또는 "다음"을 클릭하십시오. 이 필드들은 아래에 설명된 대로 동일한 방식으로 작동합니다.
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능력 섹션:
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종족
- 특별 능력의 종족을 지정합니다. 이 필드는 일반적으로 캐릭터의 종족에 따라 읽기 전용입니다. 그러나 특정한 경우, 특정 종족을 선택하기 위한 드리프트링 능력과 같은 경우 드롭다운 메뉴가 됩니다.
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Ability
- 능력의 이름
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전제 조건
- 이 능력을 사용하기 위해 보유해야 하는 능력을 나열합니다. 전제 조건이 충족되지 않으면 이 상자에 빨간색 윤곽선이 표시됩니다.
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설명
- 능력을 설명합니다.
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종족
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능력 드롭다운:
- 무료 종족 능력 외에도 드롭다운 메뉴에서 선택할 수 있습니다. 선택하면 종족 능력과 동일한 필드(능력 이름, 전제 조건, 설명)가 채워집니다.
장비
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장비 테이블:
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정보 (i) 버튼
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항목 자체에 대해 자세히 알아보려면 클릭합니다.
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이름
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아이템의 이름입니다.
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가격
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아이템의 비용 (Argent).
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아니오. 구매함
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구매한 특정 아이템의 수량입니다.
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남은 Argent:
- 소비할 수 있는 Argent의 양입니다. 아이템을 구매하거나 판매할 때마다 자동으로 업데이트됩니다. 하단의 '다음' 버튼을 클릭하면, 남은 Argent가 주사위 굴림으로 그룹 채팅에 전송될 것임을 알리는 메시지가 표시됩니다. GM은 파티의 우주선 시트에서 이를 추적해야 합니다.
참고: Argent는 Olaxis 의 표준 통화입니다 (자세한 내용은 “Olaxis 의 통화” 참조).
리뷰
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Navigation Bar:
- 이전 또는 다음을 클릭하여 검토 페이지 간을 전환하세요.
- “[X] 페이지로 돌아가기”를 클릭하여 지정된 페이지로 빠르게 돌아갈 수 있습니다.
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페이지 개요
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이전 페이지에서 선택한 항목에 대한 개요가 표시됩니다. 입력란은 읽기 전용이므로 변경하려면 해당 페이지로 돌아가야 합니다. 장비 검토만 예외로, GM이 처음에 금액을 기록하지 못한 경우에는 남은 아르젠트를 공유하는 버튼이 있습니다. 각 섹션을 주의 깊게 읽으세요.
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“완료” 버튼
- Charactermancer 전체에서 가장 좋은 버튼 - 이 버튼을 클릭하여 캐릭터를 완성하고 Burn Bryte를 시작하세요!