번 브라이테 NPC 캐릭터 시트

이 글에서는 개요 NPC 시트를 탐색하는 방법과 나만의 시트를 만들고 사용하는 방법에 대해 설명합니다.

mceclip0.png

개요 NPC 시트

  1. 이름

    • NPC 이름입니다.
  1. The Basic Information

    • 이 영역에는 NPC의 체력 레벨, 보호막 충전량, 속도, 크기, 도전 레벨이 표시됩니다. 이 세부 정보에는 GM이 조우를 진행하는 데 필요한 모든 정보가 담겨 있습니다(자세한 내용은 "조우 빌딩"을 참조하세요). 
  1. NPC의 주사위 풀
    • 이 주사위는 NPC가 정신, 신체, 사회성 검사를 위해 굴릴 주사위입니다.
  1. Attacks

    • Every possible attack the NPC can make will be listed here with the details on what type of damage, the range, and what happens on a successful hit.
  1. 능력

    • NPC의 능력과 특수 능력은 해당 능력에 대한 설명과 함께 여기에 나열됩니다. 

모든 장비와 NPC의 설명은 능력 및 특수 능력 항목 아래에 표시됩니다. 

mceclip1.png


나만의 NPC 만들기

이 시트는 모험 NPC가 사용하거나 직접 만들 때 사용합니다.

  1. 기본 정보

    • 이 목록은 NPC 이름, 도전 수준 및 크기를 표시합니다 (자세한 내용은 "크기와 공간"을 참조하십시오). 생물은 전투 조우를 구축하는 데 도움이 되는 다른 도전 수준을 가지고 있습니다 (자세한 내용은 "전투 조우 구축"을 참조하십시오).
  1. Health Level and Shield Charges

    • 이는 체력 레벨 (현재 및 최대)과 방패 레벨을 추적하는 데 사용됩니다.
  1. 상태

    • 이 하트는 캐릭터의 상태를 나타냅니다. + 기호 하트는 긍정적인 상태를, - 기호 하트는 부정적인 상태를 나타냅니다. 작은 하트는 개별 기술의 경미한 상태를 토글할 수 있으며, 중간 크기의 하트는 전체 기술 범주에 영향을 주는 중간 상태를 표시하며, 큰 하트는 캐릭터 전체에 영향을 주는 중대한 상태를 나타냅니다. 
  1. 이동 속도

    1. NPC가 한 번에 이동할 수 있는 격자 수를 보여줍니다. 기본값은 각 격자가 5피트임을 의미합니다.
  1. 기술

    1. 기술 유형에는 정신적, 신체적 및 사회적 세 가지 범주가 있습니다. 각 범주에는 자체 지정된 주사위가 굴러야 할 기술 목록이 있습니다. 기술은 NPC가 어떤 행동을 할 수 있는지와 그것을 수행하는 데 얼마나 숙련되었는지를 결정합니다. 
  1. 공격, 특수 능력 및 장비

    1. 이 버튼들은 각 카테고리에 대한 연관 정보를 표시합니다. 더하기 기호 (+)와 연필 아이콘 버튼을 사용하여 항목을 편집, 삭제 또는 재정렬할 수 있습니다. Roll 특수 능력 버튼을 클릭하면 특수 능력 설명이 채팅창에 표시됩니다.

공격은 NPC에게만 존재하는 필드입니다.

  • 이름

    • 공격의 이름입니다.
  • 명중 시

    • NPC의 공격이 명중했을 때 상대 캐릭터에게 일어나는 일입니다.
  • 유형

    • 정신적, 신체적 또는 사회적입니다.
  • 복잡도

    • 공격이 명중하기 위해 일치해야 하는 주사위의 개수를 결정합니다.
  • 사거리

    • NPC와 공격 대상 사이에 있을 수 있는 최대 공간의 수입니다. 근접 공격인 경우, 단순히 근접이라고 표시됩니다.
  • 공격 굴리기

    • 이 버튼을 클릭하여 공격을 굴립니다!

전투 외 공격

일부 NPC는 전투 외에서 사용할 수 있는 공격을 가지고 있습니다.

일반적으로 이러한 공격은 피해를 입히지 않지만 어떤 효과를 가지고 있습니다. NPC가 전투 외에서 이러한 공격을 사용하고 하나 이상의 플레이어 캐릭터를 대상으로 할 경우, 플레이어 캐릭터는 여전히 공격에 대항할 기회를 갖습니다. 플레이어 캐릭터가 만드는 기술 굴림의 복잡도를 설정하기 위해 NPC의 정신, 육체 또는 사회 점수를 사용합니다. 공격에 기반하여 적절한 점수를 선택합니다. 

  • 예시:
    • 오버길드 보스의 진실을 말해라 공격은 사회적 상호작용과 개성의 힘에 관한 것이므로, GM은 이 특정 공격을 피하기 위한 기술 굴림의 복잡도를 오버길드 보스의 사회 점수 4를 기반으로 결정할 수 있습니다. 강력한 플라즈마 유령의 명령 공격은 정신적 통제에 관한 것이므로, 전투 외에서 이 특정 공격을 피하기 위한 기술 굴림의 복잡도는 유령의 정신 점수 5를 기반으로 결정됩니다.
도움이 되었습니까?
8명 중 3명이 도움이 되었다고 했습니다.