모험을 동적 조명으로 더욱 진화시킬 준비가 되셨나요?
“어떻게 시작하나요?”
편집하려는 토큰을 더블 클릭한 다음 다양한 조명 및 시야 설정을 보려면 동적 조명 탭 을 선택하세요.
업데이트된 동적 조명이 작동하려면 각 개별 토큰에서 설정을 활성화해야 합니다.
참고: "제어 대상" 필드는 토큰의 기본 탭 아래에 있습니다. 창의 왼쪽에 있는 "이름" 필드 아래에서 해당 필드가 표시됩니다. 플레이어가 토큰을 이동하고 볼 수 있도록 하려면 해당 토큰을 할당해야 합니다.
“시야란 무엇인가요?”
시야 토글은 플레이어와 그들의 토큰에 시야 기능을 제공합니다. 해당 토글 바로 아래에서 추가적인 시야 설정 을 찾을 수 있습니다. 이 토글이 켜져 있지 않으면 토큰은 시야를 가지지 않습니다. 토큰에 시야가 있는 경우 토큰은 빛의 범위까지만 볼 수 있습니다.
“시야 설정에는 어떤 옵션이 있나요?”
- 토큰이 지정한 거리까지 완전한 어둠 속에서도 볼 수 있도록 합니다.
- 참고: 이 기능을 활성화하면 색조 색상 옵션을 사용하여 야간 투시경의 색상을 조정하거나 선명하게 하기 효과 토글을 사용하여 야간 투시경 범위를 멋지게 선명하게 할 수도 있습니다. 새로운 디밍 효과로 설정한 거리 이상에서 야간 시야를 어둡게 만들 수 있습니다.
- 이 옵션은 야간 투시 효과에 대한 대체 기능을 제공합니다.
- 디밍은 선택한 토큰의 시야 영역을 어두운 나이트 비전으로 만듭니다.
- 10피트 디밍은 야간 시야의 안쪽 10피트를 밝게 표시하고 남은 양은 그 거리부터 야간 시야 영역의 끝까지 어둡게 표시합니다.
- 이 옵션은 시야를 토큰의 선택된 중심에서 원호로 제한합니다. 토큰/캐릭터가 눈앞에 있는 것만 볼 수 있는 보다 "사실적인" 시각적 묘사를 원하는 사용자에게 적합합니다.
- Nocturnal Vision은 DnD5e 및 PF2e의 어둠 시야 규칙을 모방하는 새로운 모드입니다. 이 모드가 활성화되면 토큰은 어둠의 영역에서는 약한 조명을, 약한 조명 영역에서는 밝게 비춰집니다.
- 이 비전에는 어떤 색상도 입힐 수 있지만, 단색 모습을 만들고 싶다면 회색 틴트를 사용하는 것을 권장합니다.
“토큰이 빛을 발산하게 하는 방법은 무엇인가요?”
만약 당신이 만든 세계에 플레이어들을 더 몰입시키고 싶다면, 횃불이나 플레이어 등에게 빛을 발산할 수 있는 능력을 부여할 수 있습니다.
- 이제 아래의 조명 옵션 중 아무거나 색상 빛을 발산하도록 설정할 수 있습니다.
- 컬러 조명 설정은 방향성 조명 옵션 아래에서 바로 편집할 수 있습니다.
- 토큰이 지정된 특정 거리(피트)까지 밝은 빛을 발산하도록 허용합니다.
- 참고: 밝은 조명 자체에는 밝은 조명의 가장자리 앞 그리드 셀의 1/2부터 시작되는 깃털 모양의 '가장자리'가 있습니다.
- 토큰이 지정된 양(피트)까지 은은하고 낮은 빛을 발산하도록 허용합니다. 저조도는 원점에서부터 필드 가장자리까지 서서히 페이드아웃됩니다.
- 방출되는 빛을 토큰의 중심에서 특정 방사형으로 제한합니다.
- 이것은 플래시라는 것과 같이 제한된 광선을 가진 특정한 빛 유형에 완벽합니다.
- 토큰에서 방출되는 총 빛의 양(밝은 빛과 낮은 빛)을 표시하며, 토큰의 빛 반경은 밝은 빛으로 시작하여 낮은 빛으로 끝납니다.
“'고급 설정' 드롭다운 메뉴에서 어떤 옵션이 사용 가능한가요?”
동적 조명 탭의 하단에서 빛 곱셈기를 찾을 수 있습니다. 이 기능을 통해 사용자는 토큰의 빛 반경을 백분율로 변경할 수 있습니다.
예를 들어, 빛의 배율을 200%로 설정하면 토큰이 설정된 반경의 두 배에서 빛을 볼 수 있게 됩니다.
인기 있는 토큰 설정 예시
벽면 조명부터 가로등까지 모든 정적 광원이 이에 해당합니다. 이 빛 원본은 움직이지 않기 때문에, 이 빛 원본은 맵 레이어에 새로운 토큰으로 가장 잘 표현됩니다.
캠프파이어는 랜턴과 마찬가지로 빛 반경을 받고 모든 플레이어가 빛을 볼 수 있습니다 . 캠프파이어는 플레이어와 연결되어 있지 않으므로 Has Sight가 활성화되어 있지 않아야 합니다. 이러한 정적 광원은 실수로 이동하지 않도록 맵 레이어로 이동하는 것이 안전합니다.
예를 들어, 100피트 밖까지 밝은 빛을 발산하는 대형 모닥불과 50피트 밖의 저조도 모닥불이 있습니다. 업데이트된 동적 조명을 사용하여 설정하려면 아래와 같이 설정하면 됩니다:
- 토큰 비전
- 비전 = "켜짐"
- 토큰이 빛을 발산합니다
- 밝은 조명 = "켜기"
- 밝은 조명 거리 = "20 피트"
- 저조도 = "켜기"
- 저조도 거리 = "20 피트"
- 총 조명은 자동으로 "40피트"로 표시됩니다.
벽면 조명부터 가로등까지 모든 정적 광원이 이에 해당합니다. 이 빛 원본은 움직이지 않기 때문에, 이 빛 원본은 맵 레이어에 새로운 토큰으로 가장 잘 표현됩니다. 캠프파이어는 빛 반경을 받고 모든 플레이어가 랜턴처럼 빛을 볼 수 있어야 합니다. 캠프파이어는 플레이어에 연결되어 있지 않기 때문에 "시야 없음"이 활성화되어서는 안 됩니다. 이러한 정적 광원은 실수로 이동하지 않도록 맵 레이어로 이동하는 것이 안전합니다.
예를 들어, 100피트 밖까지 밝은 빛을 발산하는 대형 모닥불과 50피트 밖의 저조도 모닥불이 있습니다. 업데이트된 동적 조명을 사용하여 설정하려면 아래와 같이 설정하면 됩니다:
- 토큰 비전
- 비전 = "꺼짐"
- 토큰이 빛을 발산합니다
- 밝은 조명 = "켜기"
- 밝은 조명 거리 = "100 피트"
- 저조도 = "켜기"
- 저조도 거리 = "50피트"
- 총 조명은 자동으로 "150피트"로 표시됩니다.
벽면 조명부터 가로등까지 모든 정적 광원이 이에 해당합니다. 이 빛들은 움직이지 않을 것이므로, 이 빛들은 지도 레이어에 새로운 토큰으로 표시하는 것이 가장 좋습니다. 캠프파이어는 빛 반경을 받고 모든 플레이어가 랜턴처럼 빛을 볼 수 있어야 합니다. 캠프파이어는 플레이어에 연결되어 있지 않기 때문에 '시야 보기'가 활성화되어서는 안 됩니다. 이 정적인 빛 원본들을 실수로 움직이지 않도록 지도 레이어로 옮기는 것이 안전한 아이디어입니다.
예를 들어, 100피트 밖까지 밝은 빛을 발산하는 대형 모닥불과 50피트 밖의 저조도 모닥불이 있습니다. 업데이트된 동적 조명을 사용하여 설정하려면 아래와 같이 설정하면 됩니다:
- 토큰 비전
- 비전 = "꺼짐"
- 토큰이 빛을 발산합니다
- 밝은 조명 = "켜기"
- 밝은 조명 거리 = "100 피트"
- 저조도 = "켜기"
- 저조도 거리 = "50피트"
- 총 조명은 자동으로 "150피트"로 표시됩니다.
백열 버섯, 빛나는 석탄, 방사성 폐기물이 담긴 발광 통 등 매우 희미한 광원의 경우 저조도을 사용하는 것이 좋습니다. 광원이 운반 중이거나 환경의 일부인지에 따라 플레이어 소유 토큰의 라이팅/비전 설정을 조정할 수 있습니다 또는 광원이 맵 레이어에 있는지 확인합니다.
예를 들어, 바닥에 놓인 야광봉은 5피트 밖까지 저조도를 방출합니다. 업데이트된 다이내믹 라이팅을 사용하면 아래와 같이 설정할 수 있습니다:
- 토큰 비전
- 비전 = "꺼짐"
- 토큰이 빛을 발산합니다
- 저조도 = "켜기"
- 저조도 거리 = "5피트"
- 총 조명은 자동으로 "5피트"로 표시됩니다.
광원의 각도를 제한하려면 방향성 조명을 사용하여 조명을 제한할 수 있습니다. 일반적으로 손전등의 광각은 20~60도 사이입니다. 예를 들어, 후드가 달린 랜턴은 60피트 밝기, 30피트 저조도, 40도 각도로 설정할 수 있습니다.
업데이트된 동적 조명을 사용하여 다크 비전 같은 대체 감각을 시뮬레이션하려면 나이트 비전을 켜면 됩니다. 이렇게 하면 광원이 필요하거나 토큰이 다른 사람에게 빛을 제공하지 않고도 지도를 표시할 수 있습니다.
예를 들어, 업데이트된 다이내믹 라이팅을 사용하여 최대 60피트의 완전한 어둠 속에서도 볼 수 있는 캐릭터를 설정하려면 아래 예시를 따르세요:
- 토큰 비전
- 비전 = "켜짐"
- 야간 투시 = "켜기"
- 야간 시야 거리 = "60 피트"
모든 시야 및 조명 설정을 "꺼짐"으로 둡니다.
무료 | 플러스 | 프로 | |
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Dynamic Lighting |
동적 조명을 빠르게 설정하거나 작업을 확인해야 하나요?
You can visit the Dynamic Lighting Checklist for a quick and easy walkthrough!