Call of Cthulhu 7E by Roll20

롤20에서의 콜 오브 크툴루 7판

이 정보는 캐릭터 설정 및 시트 사용 과정을 안내합니다. 그러나 질문, 걱정 또는 기능 요청이 있으면 친절한 사람들이 있는 캐릭터 시트 포럼으로 이동하여 성공을 안내받을 수 있습니다.

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기본 사항

게임에 캐릭터 시트 추가하기

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게임을 처음 생성할 때 공식적으로 제공되는 캐릭터 시트 또는 커뮤니티에서 기여한 캐릭터 시트를 추가할 수 있습니다. 게임 생성 화면에서 큰 파란색 '준비됐어요, 게임 만들기!' 버튼 아래에 '선택 사항: 캐릭터 시트 선택' 섹션이 있습니다. 여기에는 롤20에서 공식적으로 제작한 캐릭터 시트 또는 커뮤니티에서 만든 캐릭터 시트가 나열된 드롭다운 메뉴가 있습니다. 이 시트는 각각의 RPG 시스템에 따라 알파벳순으로 정렬됩니다. 선택한 시트는 생성 페이지에서 시트의 미리보기가 로드되며, 시트의 제작자 및 주요 기능과 같은 관련 정보를 보여줍니다.

Roll20 Call of Cthulhu 7판 시트는 다음 위치에서 찾을 수 있습니다: Roll20 시트 → Call of Cthulhu 7판 OR Call of Cthulhu → Roll20의 Call of Cthulhu 7판.

기존 캠페인에 캐릭터 시트를 추가하려면, 게임 상세 정보 페이지에서 게임 설정 페이지에 액세스하여 이 드롭다운 메뉴를 다시 찾을 수 있습니다.

캐릭터 시트를 캠페인에 추가하기 전에 캐릭터 일지에 사용자 정의 속성을 추가한 경우, 먼저 삭제하려고 할 수도 있습니다. 캠페인에 캐릭터 시트를 추가하면, 모든 캐릭터 일지에 사용자 정의 속성 세트가 생성되지만, 동일한 이름을 공유하는 경우에는 만난 속성을 재사용합니다. 이로 인해 시트에서 계산 문제가 발생할 수 있습니다.*

 

시트를 찾는 위치

캐릭터 시트가 게임에 추가되고 내부로 들어간 후에는, “Bio & Info”와 “Attributes & Abilities” 탭 사이에 “Character Sheet”라고 표시된 새로운 탭이 캐릭터 일지에 사용 가능합니다. Attributes & Abilities 탭과 마찬가지로, 일지 항목에 대한 편집 권한이 있는 플레이어는 캐릭터 시트 탭에 액세스할 수 있습니다.


시트 기능

Call of Cthulhu 7판 시트에는 펜과 종이 시트의 모든 기능과 그 이상이 포함되어 있습니다. 시트의 특정 부분은 부수적인 작업을 제거하고 게임 플레이 속도를 높이기 위해 최적화되거나 자동화됩니다.

주요 기능은 자동 계산, 편집 모드, 매크로 버튼 및 롤 템플릿입니다.

 


자동 계산

시트의 일부는 자동 계산을 사용하여 파생 속성을 채우는 것으로 기대되는 규칙을 사용한다고 가정합니다. 7판 Keeper Rulebook에 인쇄된 내용을 사용합니다. 설정 패널에서 이러한 자동 계산을 비활성화할 수 있습니다. 설정 패널에 대한 설명은 아래의 설명서에서 확인하십시오.

  • 빌드 및 데미지 보너스. 빌드 및 데미지 보너스 계산에는 크기와 힘 특성이 모두 입력되어야 합니다. 그런 다음 시트에서 자동으로 빌드 및 데미지 보너스를 채웁니다.
  • 체력. 체력 계산에는 체질과 크기 특성이 입력되어야 합니다. 그런 다음 시트에서 자동으로 최대 체력을 채웁니다.
  • 이동 속도. 이동 속도 계산에는 민첩성과 힘 특성, 그리고 캐릭터의 나이가 입력되어야 합니다. 그런 다음 시트에서 자동으로 이동 속도를 채웁니다.
  • 마력. 마력 계산에는 시트에 파워 특성이 추가되어야 합니다. 그런 다음 시트에서 자동으로 최대 마력을 채웁니다.
  • 지출 레벨 계산. 지출 레벨 계산에는 시트에 신용 등급 기술을 추가해야 합니다. 그런 다음 시트에서 해당하는 지출 레벨을 자동으로 채워줍니다.
  • 회피 계산. 회피 계산에는 시트에 민첩성 특성을 추가해야 합니다. 그런 다음 시트에 회피 기술을 자동으로 추가합니다.

참고: 민첩성이 변경되면 회피 기술도 동일한 양만큼 증가하므로 이 기술에 투자한 기술 포인트를 보존할 수 있습니다. 따라서 이 계산의 동작은 일부 상황에서 원하지 않는 결과를 낼 수 있습니다.

사용자 정의 하우스 룰을 원하는 대로 사용하는 그룹입니다.


편집 모드

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기본적으로 처음 생성된 시트는 '편집 모드'로 설정됩니다. 이를 통해 캐릭터의 속성을 입력할 수 있습니다. 플레이 준비가 되면 시트 상단의 편집 토글을 클릭하여 시트를 '플레이 모드'로 전환할 수 있으며, 이렇게 하면 시트의 요소를 클릭하여 굴림을 할 수 있습니다. 특성을 나중에 변경해야 할 경우, '편집 모드'를 다시 켜세요!

원하는 대로 사용자 정의 하우스 룰을 사용할 수 있는 그룹입니다.


반복 선택

캐릭터 시트의 일부 섹션은 사용자 정의 항목을 추가할 수 있도록 설계되었습니다. 이를 위해서는 먼저 '편집 모드'에 있어야 합니다. '편집 모드'는 반복 섹션 컨트롤을 표시하는 두 개의 버튼(하나는 '+' 기호가 있고, 다른 하나는 자물쇠를 표시함)을 보여줍니다.

  • 행 추가. 새 행을 추가하려면 '+'로 표시된 버튼을 클릭하여 세부 정보를 입력할 수 있도록 새 행을 만듭니다.

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참고: 시트를 닫거나 '편집 모드'를 끌 때, 제공된 데이터가 없는 생성된 행은 삭제됩니다.

  • 요소 삭제 및 정리. 이 아이콘은 토글 버튼으로 작동합니다. 잠긴 위치(기본값)로 설정되면 플레이어는 필드에 새 항목을 추가할 수 있습니다. 버튼이 잠금 해제되면 플레이어는 더 이상 새 항목을 추가할 수 없지만 기존 항목을 삭제할 수 있습니다. 항목 오른쪽에 있는 빨간색 휴지통 아이콘을 클릭하면 항목이 삭제됩니다.

참고: 이 작업은 취소할 수 없습니다! 잠금이 해제된 상태에서 모든 항목의 왼쪽에는 세 개의 평행한 선으로 상징화된 재정렬 아이콘이 있습니다. 이 아이콘을 클릭하고 드래그하여 필드 내 항목의 순서를 재정렬할 수 있습니다.


롤 버튼 및 롤 템플릿

'플레이 모드'에서 시트의 많은 요소를 클릭하여 롤을 만들거나, 다른 방식으로 채팅 패널에 정보를 표시할 수 있습니다. 스킬, 특성, 무기 및 주문은 모두 롤을 생성하는 데 사용될 수 있으며, 배경 이야기 요소는 채팅으로 출력될 수 있습니다. 이러한 롤 중 어느 것이든 시트에서 직접 Macro Quick Bar로 드래그할 수 있으며, VTT의 사이드바 설정 탭에서 활성화할 수 있습니다.

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노란색으로 강조된 모든 버튼은 굴릴 수 있습니다!

시트에는 화면 오른쪽에 있는 채팅 탭으로 출력되는 단일 통합 롤 템플릿이 있습니다. 이 템플릿은 시스템 내 모든 롤을 나타내는 데 사용되며, 롤에 필요한 대로 섹션을 표시하거나 숨길 수 있습니다.


보너스 / 페널티 주사위

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롤 템플릿의 맨 아래에는 보너스 및 패널티 주사위를 굴릴 수 있는 버튼이 있습니다. 보너스 및 패널티 주사위는 카툴루의 부름 7판 시스템의 큰 측면이며, 현재 게임에서 이를 구현하는 두 가지 방법이 있습니다.

  • 표준. 표준 모드에서는 버튼이 단순히 d10을 굴리고, 이를 원래 결과의 "십의 자리" 주사위로 대체할 수 있도록 합니다. 이 버튼은 다른 결과를 위해 반복해서 클릭할 수 있습니다.
  • 쿼리 모드. 쿼리 모드에서는 보너스/패널티 주사위를 굴리면 대화 상자가 나타나며, 보너스 또는 패널티 주사위를 굴리는지와 몇 개를 굴릴지 확인하라는 메시지가 표시됩니다. 시트는 지정된 수와 동일한 수의 주사위를 굴립니다. 보너스 주사위가 선택된 경우, 롤 템플릿은 이 굴림 중 가장 낮은 결과를 표시하며, 패널티 주사위가 선택된 경우 가장 높은 결과를 표시합니다. 이를 통해 이 새로운 수를 원래 결과의 "십의 자리" 주사위로 대체할 수 있습니다.

참고: 기본적으로 Roll20이 d10을 굴릴 때 생성되는 숫자는 1부터 10까지입니다. 그러나 패널티 주사위를 굴릴 때는 카툴루의 부름은 0부터 9 사이의 결과를 예상합니다. 이를 고려하기 위해 페널티 또는 보너스 주사위가 굴러질 때 최종 결과는 1(1d10-1)만큼 감소하여 0에서 9 사이의 숫자를 생성합니다.


PC 시트

크툴루의 부름 7판 시트에는 PC 시트와 NPC 표시를 위한 보조 모드가 모두 포함되어 있습니다. 기본적으로 새로운 캐릭터는 PC 시트로 설정되지만 시트 설정에서 NPC 토글을 전환하여 두 모드 사이를 전환할 수 있습니다.

PC 시트는 일부 필수 컨트롤을 포함하는 토글 바, 헤더 요소 및 캐릭터 시트의 다양한 요소를 토글하여 표시하는 여러 탭으로 구성됩니다.

필드.


토글 바

크툴루의 부름 토글 바에는 시트 사용에 중요한 여러 컨트롤이 포함되어 있습니다.

판정 표시 옵션

판정 표시 옵션 토글은 사용자가 판정 난이도 사이를 전환할 수 있게 합니다.

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  • 정규. 정규를 선택하면 미래의 굴림은 선택한 특성의 전체 값에 대해 테스트됩니다. 예를 들어, 값이 34인 회계 기술을 굴릴 경우 d100을 굴리고 기술의 전체 값과 비교합니다.
  • 어려움. 어려움을 선택하면 차후 굴림은 특성의 절반 값에 대한 테스트를 진행합니다. 예를 들어, 동일한 회계 기술을 굴린다면 16에 대한 테스트를 진행합니다.
  • 극한. 극한을 선택하면 차후 굴림은 특성 값의 1/5에 대한 테스트를 진행합니다. 예를 들어, 동일한 회계 기술을 굴린다면 6에 대한 테스트를 진행합니다.
  • 상세. 상세를 선택하면 차후 굴림은 굴린 특성의 표준 값에 대한 테스트를 진행하며, 어려움과 극한에 필요한 값도 표시됩니다. 이로써 빠른 굴림이 가능하지만 사용자가 수동으로 조금 더 작업해야 합니다.

헤더

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The header block at the top of the sheet will remain consistent regardless of which tab you select below. This section contains your character's name, occupation, age, gender, residence, and birthplace.

  • Characteristics. Each of your character's characteristics are also displayed in the header. When in Edit Mode, these can be changed and can be clicked as buttons to make rolls when the sheet is in normal mode.

Hit Points

Also displayed in the header are your character's hit points. On the left side is the current value, while on the right is the maximum value. Some users may find it advantageous to switch these inputs to 'always edit' mode. This can be done by switching the relevant toggle in the sheet's settings.

  • Health Toggles. Beneath the hit point values are three toggles, the first is used to indicate that your character has received a Major Wound, the second to indicate that they are Unconscious, and the third to indicate that they are Dying. These toggles can be turned on or off, regardless of whether you are in edit or normal mode.

Sanity

이 섹션은 캐릭터의 현재 및 최대 정신력을 표시하며, 일반 모드에서는 정신력 점검을 위해 클릭할 수도 있습니다. 일부 사용자는 이러한 입력을 '항상 편집' 모드로 전환하는 것이 유리할 수 있습니다. 이는 시트 설정에서 해당 토글을 전환하여 수행할 수 있습니다.

  • 정신력 토글. 정신력 값 아래에는 두 가지 토글이 있습니다. 첫 번째는 캐릭터가 일시적으로 정신이상인 것을 나타내는 데 사용되며, 두 번째는 영구적으로 정신이상인 것을 나타냅니다. 이 토글은 편집 모드 또는 일반 모드에 관계없이 켜거나 끌 수 있습니다.

마법 점수

이 섹션은 캐릭터의 현재 및 최대 마법 점수를 표시합니다. 일부 사용자는 이러한 입력을 '항상 편집' 모드로 전환하는 것이 유리할 수 있습니다. 이는 시트 설정에서 해당 토글을 전환하여 수행할 수 있습니다.


스킬 탭

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스킬 탭에는 캐릭터의 모든 스킬 목록이 포함되어 있습니다. 각 스킬은 일반 모드에서 상자를 클릭하여 굴릴 수 있으며, 편집 모드에서는 테스트 대상 값이 수정될 수 있습니다.

사용 표시

각 기술의 왼쪽에는 원형 체크 표시가 있으며, 이 컨트롤을 클릭하여 기술을 "켜고", 쿠툴루 7e 규칙서에 설명된 대로 기술 향상을 추적하는 용도로 사용되었음을 나타냅니다.

그룹화된 기술

쿠툴루의 특정 기술에는 그룹화된 특기가 있습니다. 이러한 범주 (미술 / 공예, 전투, 무기, 언어 및 과학)는 편집 모드에서 추가 또는 제거할 수 있는 기술을 가지고 있습니다. 이를 통해 캐릭터가 필요로 하는 특기를 추가할 수 있습니다. 편집 모드에서는 이러한 기술의 이름을 변경할 수 있지만, 그 외에는 일반적인 기술과 동일하게 작동합니다.

고정된 특기 필드

일부 그룹화된 기술에는 모든 캐릭터가 액세스해야 하는 일반적인 전문 기술 또는 필요한 전문 기술로 간주되는 몇 가지 고정된 항목이 있습니다. 이러한 기술의 예로는 전투 (싸움), 무기 (권총), 언어 (본인) 등이 있습니다. 또한, 전투 및 무기에 대한 일부 고정된 행을 사용자 정의 기술처럼 업데이트할 수는 있지만 제거할 수는 없습니다. 이러한 기술은 캐릭터에 무기를 추가할 때 선택할 수 있는 옵션으로 나타나므로 자주 사용할 전문 기술을 예약해야 합니다.

사용자 정의 기술 추가

시트에 표시되지 않는 사용자 정의 기술은 추가 기술 헤더 아래에 추가할 수 있습니다. 이 첫 네 줄은 위에서 설명한 '고정된 특기 필드'와 동일하게 작동하며, 필요한 경우 추가적인 무기 또는 전투 기술로 사용할 수 있습니다. 추가 스킬을 추가하거나 고정된 행을 편집하려면 먼저 편집 모드로 전환하십시오. 스킬 추가는 행 아래에있는 '+' 버튼을 클릭하여 수행 할 수 있으며, 이 모드에서 스킬 이름을 변경하고 값을 조정하는 것도 가능해야합니다.


전투 탭

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전투 탭에는 콜 오브 쿠툴루 7판에서 전투 중 필요한 모든 정보가 포함되어 있습니다. 이 페이지를 사용하여 캐릭터의 다양한 전투 속성을 입력하고 표시 할 수 있으며, 무기 또는 공격을 기록할 수도 있습니다.

전투 속성

페이지 상단의 섹션에는 두 개의 상자가 있습니다. 왼쪽의 상자는 회피 기술과 캐릭터의 체격, 데미지 보너스 및 이동 속도와 같은 다양한 전투 속성을 모아 놓은 것입니다. 두 번째 상자는 캐릭터의 방어구를 추적하는 데 사용됩니다. 첫 번째 필드는 방어구의 유형이나 관련 세부 정보를 입력하는 데 사용되며, 오른쪽은 숫자 값 추적에 사용됩니다.

무기

전투 페이지의 하단에는 캐릭터가 가질 수있는 무기를 저장하고 굴릴 수있는 반복 섹션이 있습니다. 무기를 추가하려면 편집 모드에 있어야하며, 그런 다음 행 아래에있는 '+' 버튼을 클릭하십시오. 이렇게하면 빈 무기가 추가되고, 그런 다음 세부 정보를 입력할 수 있습니다. 무기 행의 다양한 필드는 아래에서 자세히 설명됩니다.

  • 무기 이름. 이는 무기의 이름이 될 수도 있지만, 다른 종류의 공격을 설명하는 데 사용될 수도 있습니다. 예를 들어, 첫 번째 '무기'가 "무장 공격"인 것이 일반적인 관행입니다.
  • 스킬. 스킬 필드는 스킬 옵션의 드롭다운 메뉴를 제공합니다. 사용 가능한 옵션으로는 전투 및 화기 고정 행 및 추가 스킬의 옵션이 모두 포함됩니다. 이 메뉴에서 사용할 수 없는 통계 또는 스킬에 연결된 공격인 경우 '사용자 정의'를 선택할 수 있으며, 이는 아래에서 설명하는 무기 설정 패널의 필드를 표시합니다.
  • 데미지. 이 항목은 무기의 데미지를 나열하는 데 사용됩니다. 참고: 이 필드에 입력되는 값은 '굴릴 수 있는' 값이어야 합니다(예: 정수 15 또는 주사위 공식 1d6). 무기의 효과가 숫자 값으로 엄격하게 표현할 수 없는 경우, 이 정보를 무기 설명에 입력하는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 아래를 참조하십시오.
  • 범위. 이 필드는 무기의 사거리를 기록하는 데 사용되며, 무기를 사용할 때 롤 템플릿에 표시됩니다.
  • 공격. 이 필드는 이 무기로 할 수 있는 공격 횟수를 기록하는 데 사용되며, 무기를 사용할 때 롤 템플릿에 표시됩니다.
  • 탄약. 이 필드는 탄약을 소모하는 무기에 남아있는 사격 횟수를 기록하는 데 사용됩니다.
  • 고장. 이 필드는 무기의 고장 범위를 정의하는 데 사용되며, 공격 롤이 이 값보다 크면 고장났다고 간주됩니다. 만약 무기에 특정한 고장 범위가 없다면, 이 값을 비워두거나 0으로 설정하여 고장이 발생할 가능성을 제거하세요.

무기 설정

각 무기에는 기본적으로 숨겨진 설정 패널이 있으며, 추가적인 설정이 포함되어 있습니다. 행의 가장 왼쪽에 있는 '+' 버튼을 클릭하면 이 패널이 나타납니다. 이 버튼을 편집 모드가 아닐 때 누르면 이 정보가 쉽게 읽을 수 있는 형식으로 표시됩니다.

  • 설명. 이 필드를 사용하여 무기에 대한 정보를 입력할 수 있습니다. 무기나 공격과 관련된 추가 규칙이나 무기 자체에 대한 일부 맥락을 제공할 수 있습니다. 무기의 설명에 인라인 롤을 추가할 수 있다는 점에 유의해야 합니다. (예: 공격은 [[2d10]]의 추가 화염 피해를 입힙니다.) 이 인라인 롤은 공격이 이루어질 때 설명에 굴려져 추가됩니다.
  • 피해 보너스. 이 체크박스는 캐릭터의 피해 보너스가 공격의 피해에 추가되는지 여부를 제어합니다. 체크하면 원이 노란색으로 채워지고 공격이 굴려질 때 피해 보너스가 추가됩니다.
  • 찌르기 보너스. 이 체크박스는 공격에 찌르기 값이 있는지 여부를 제어합니다. 체크하면 원이 노란색으로 채워지고 극한 성공 시 공격에 찌르기 보너스가 추가됩니다. 이를 체크하면 아래에 설명된 찌르기 값 입력 필드가 나타납니다.
  • 찌르기 값. 이 필드는 무기가 성공적으로 찌르기를 할 때 추가되는 총 피해를 입력하는 데 사용됩니다 (예: 극한 성공이 굴러짐). 이 값은 일반적으로 '고정'된 숫자이지만, 추가되는 피해가 변수로 필요한 무기의 경우 인라인 롤 (예: [[2d10]])을 추가할 수 있습니다.

The Backstory Tab

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This tab is used for storing the various backstory elements of your character, including their personal description, ideology/beliefs, significant relationships, meaningful locations, treasured possessions, traits, injuries & scars, phobias & manias, arcane tomes & artifacts, and their encounters with strange entities.

Backstory Fields

The backstory fields can only have data entered when the sheet is in Edit Mode. The textareas can be resized vertically to accommodate a larger amount of text. Additionally, the contents of any given field can be output to chat by clicking the speech bubble in the top right of the field.


The Spells Tab

The Spells Tab is used to store any spells you might acquire during the game. Rows can be added to this page by clicking the '+' button at the bottom left of the page while in Edit Mode.

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Spells

각 주문은 관련 데이터와 정보를 저장하기 위한 여러 필드를 가지고 있습니다.

  • 주문 이름. 콜 오브 크툴루의 주문은 'Apportion Ka' 또는 'Bless Blade'와 같은 일반적인 이름과 함께 'The Deathless Breath' 또는 'Ritual of the Seven Cuts'와 같은 더 구체적이고 생동감 있는 대체 이름을 갖습니다.
  • MP 소모. 콜 오브 크툴루의 주문은 거의 항상 어떤 양의 마력을 소모하며, 이 값을 이 필드에 입력해야 합니다. 참고: 이 필드에 입력되는 값은 'rollable' 값이어야 합니다 (예: 정수 15 또는 주사위 공식 1d6). 주문의 비용이 숫자 값으로 엄격하게 표현되지 않는 경우, 이 정보를 '기타 비용' 필드에 입력하는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 아래를 참조하세요.
  • 정신력 소모. 콜 오브 크툴루의 주문은 종종 정신력 점수를 소모하며, 이 값을 이 필드에 입력해야 합니다. 참고: 이 필드에 입력되는 값은 'rollable' 값이어야 합니다 (예: 정수 15 또는 주사위 공식 1d6). 주문의 비용이 숫자 값으로 엄격하게 표현되지 않는 경우, 이 정보를 '기타 비용' 필드에 입력하는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 아래를 참조하세요.
  • 기타 비용. 주문에는 정신력 및 마력 외에도 복잡하고 다양한 종류의 기타 비용이 있을 수 있습니다. 이 필드에서는 이 정보를 자세히 설명할 수 있습니다. 인라인 롤은 무기 설명에 추가될 수 있으며 (예: [[2d20]] POW 포인트), 이 인라인 롤은 주문이 시전될 때 설명에 추가되고 굴림됩니다.
  • 시전 시간. 이 필드는 주문의 시전 시간을 기록하는 데 사용됩니다. 이는 즉시 발동될 수도 있고 몇 시간 또는 며칠이 걸릴 수도 있습니다. 변동 가능한 시전 시간의 경우 이 섹션에 인라인 롤을 추가할 수 있습니다 (예: [[1d6]] 시간). 이 롤은 주문이 시전될 때 계산됩니다.

주문 설정

각 주문에는 기본적으로 숨겨진 설정 패널이 있으며 추가 설정을 포함합니다. 행의 가장 왼쪽에 있는 '+' 버튼을 클릭하면 이 패널이 표시됩니다. 편집 모드가 아닌 경우 이 버튼을 누르면 이 정보가 쉽게 읽을 수 있는 형식으로 표시됩니다.

  • 설명. 이 필드는 무기에 대한 정보를 입력하는 데 사용될 수 있습니다. 이는 무기나 공격과 관련된 추가 규칙이나 무기 자체에 대한 일부 맥락을 제공할 수 있습니다. 주의할 점은 무기 설명에 인라인 롤을 추가할 수 있다는 것입니다 (예: 공격은 [[2d10]]의 화염 피해를 추가로 입힙니다.) 이 인라인 롤은 공격이 이루어질 때 설명에 굴러서 추가됩니다.
  • 주문 배움. 이 필드는 캐릭터가 주문을 배웠는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다. 콜 오브 크툴루 7판에서 대부분의 주문은 배우기 위해 시간이 필요합니다. 이 필드가 선택되면 배울 시간이 남아있는 시간 (아래 참조)이 숨겨집니다.
  • 남은 배우기 시간. 이 필드는 캐릭터가 주문을 배우기를 완료하기까지 남은 시간을 나타내는 데 사용됩니다. 콜 오브 크툴루 7판에서 대부분의 주문은 배우기 위해 시간이 필요합니다. 주문 배움 필드 (위 참조)가 선택되면 이 필드가 숨겨집니다.
  • 처음 시전. 주문을 시전하는 첫 번째 시도에는 어려운 POW 테스트가 필요합니다. 이 필드는 어려운 POW 테스트가 완료되었음을 나타내기 위해 선택될 수 있습니다.

자원 탭

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소지품 탭에는 캐릭터가 가지고 있는 물건의 목록뿐만 아니라 자산의 목록과 몇 가지 중요한 내용도 포함되어 있습니다. 이 페이지를 사용하여 캐릭터의 다양한 전투 속성을 입력하고 표시할 수 있으며, 무기나 공격력도 기록할 수 있습니다.

재산과 소비 수준

캐릭터의 재산과 소비 수준은 이 패널에서 모두 추적할 수 있습니다. 이러한 필드를 편집하려면 편집 모드에 있는지 확인하십시오.

참고: 캐릭터의 소비 수준은 캐릭터의 신용 등급 기술을 기반으로 자동으로 계산됩니다. 이 동작이 원치 않는 경우 설정 탭에서 토글할 수 있습니다.

자산

캐릭터 시트의 이 섹션을 사용하여 캐릭터가 가지고 있는 자산을 기록할 수 있지만 '소지품'으로 간주되지 않습니다. 예를 들어, 부동산, 투자, 또는 비즈니스의 주식은 자산으로 기록됩니다. 편집 모드에서는 섹션 하단의 '+' 버튼을 클릭하여 자산의 이름을 입력하여 자산을 캐릭터에 추가할 수 있습니다.

행 왼쪽의 '+' 아이콘을 클릭하면 자산의 설명을 표시/숨기기를 토글할 수 있으며, 해당 자산에 대한 추가 세부 정보를 기록할 수 있습니다.

소지품

캐릭터 시트의 이 섹션을 사용하여 캐릭터가 소유하고 가지고 다니는 아이템을 기록할 수 있습니다. 편집 모드에서 새로운 소지품을 추가하려면 섹션 하단의 '+' 버튼을 클릭하여 새로운 행을 생성한 다음 소지품의 이름을 입력하세요. 아이템의 유형을 기록하기 위해 '유형'이라는 두 번째 필드가 제공됩니다. 예를 들어 "무기", "의류" 또는 "도구" 등입니다. 이것은 게임 플레이에는 영향을 미치지 않지만 유용하게 사용될 수 있습니다.

행의 왼쪽에 있는 '+' 아이콘을 클릭하여 소지품의 설명을 토글할 수 있으며, 해당 소지품에 대한 자세한 내용을 기록할 수 있습니다.


설정 탭

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설정 탭은 캐릭터 시트의 다양한 컨트롤을 표시하여 동작 방식이나 정보 표시 방법을 조정할 수 있게 합니다.

일반 설정

  • 시트 버전. 현재 시트의 버전이 여기에 표시됩니다.
  • NPC 전환. 이 컨트롤을 사용하여 시트를 NPC 모드로 전환할 수 있습니다. NPC 모드는 플레이어가 기록하고 굴릴 수 있는 비플레이어 캐릭터나 생물체에 대한 약간 단순화된 버전의 시트입니다.

컨트롤

  • 에디트 토글. 이 토글은 캐릭터 시트의 일부 요소를 편집 가능한 상태로 설정하여, 정기적으로 변경되는 요소를 편집 모드가 아닐 때에도 편집 가능하도록 합니다. 이는 게임 플레이 속도를 높이고 작은 변경 사항을 만들기 위해 필요한 클릭 수를 줄이기 위해 설계되었습니다. 잠금 해제할 수 있는 필드는 체력, 마력, 정신력 및 운입니다.

계산

이 토글은 시트의 자동 계산 기능을 비활성화할 수 있도록 합니다. 위에서 설명한 것과 같습니다.

참고: 토글을 '켜기'로 변경하면 파생 속성의 재계산이 즉시 트리거됩니다.

롤 옵션

  • 보너스 / 페널티 주사위 쿼리. 이 토글은 시트에서 보너스와 페널티 주사위를 어떻게 굴릴지를 제어합니다. 토글을 해제하면 시트는 기본 동작을 수행합니다: 보너스/페널티 주사위 버튼을 클릭할 때마다 단일 주사위를 굴립니다.
    토글을 켜면 보너스/페널티 주사위 버튼을 클릭할 때 주사위의 유형과 개수에 대한 쿼리가 제공됩니다. 이 주사위들은 모두 굴려지고, 가장 높은 주사위 또는 가장 낮은 주사위의 결과가 표시됩니다. 이 과정에 대한 자세한 정보는 시트 기능 섹션에서 제공됩니다.

 

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