맵 핀 (오픈 베타)

맵 핀 기능이 최신 버전의 Roll20 테이블탑 엔진을 사용하는 게임에서 모든 사용자(무료 계정 포함)를 대상으로 오픈 베타로 제공됩니다. 이 인기 요청 기능은 GM에게 설정, 맵, 게임플레이를 테이블탑에서 직접 연결할 수 있는 강력한 새 도구를 제공합니다. 구독이 필요하지 않습니다. 

현재 진행 중인 베타 테스트 기간 동안 게임에서 발생하는 모든 문제를 저희 팀이 해결할 수 있도록 보고해 주시고, 직접 피드백 양식을 통해 알려주시기 바랍니다. 

맵 핀을 사용하면 게임 마스터가 정보를 고정하고 핸드아웃을 특정 맵 위치에 연결할 수 있어, 더욱 풍부하고 상호작용적인 스토리텔링 경험을 창출합니다. 핀은 보이거나 숨겨질 수 있어, 퀘스트나 NPC의 배경 이야기를 공개하거나 발견한 장소를 밝히거나, 경계하지 않는 파티에게 함정을 설치하는 등 플레이 중 극적인 공개를 가능하게 합니다. 

맵 핀 사용 방법

맵 핀은 맵에 직접 표시되는 핸드아웃 연결 마커로, 저널 내 핸드아웃과 연결됩니다. 몇 번의 원클릭만으로 생성 및 설정할 수 있습니다. 

맵 핀 생성 (GM)

핀을 생성하는 방법: 

  • 저널에서 맵으로 핸드아웃을 끌어다 놓기
  • 핸드아웃 내부에서 앵커(헤딩)를 드래그하기
    • 이것은 핸드아웃 내에 "핀으로 이동" 버튼을 생성합니다
  • 또는, 핀을 처음부터 새로 만드세요
    • 위치 핀 도구는 이제 왼쪽 도구 모음에서 찾을 수 있습니다
    • 맵에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하세요 > 메뉴에서 핀을 놓으세요

도구 설명

  • 드래그된 핀 자동 채우기 (사용 가능한 경우) 이미지, 제목, 플레이어 노트, GM 메모. 
  • 처음부터 생성된 핀은 GM이 핀 편집 설정에서 핸드아웃을 작성하거나 링크해야 합니다.
  • 핀은 이제 툴팁 설정에서 "핸드아웃에서 가져오기" 대신 "사용자 지정" 탭을 사용하여 핸드아웃에 연결된 경우에도 이미지 및 GM 메모를 덮어쓸 수 있습니다(기존에는 플레이어 노트만 가능). 
  • 플레이어와 GM 메모는 툴팁 내에서 탭으로 분리됩니다
도구 설명_블로그.png

핀과 상호작용하기

  1. 핀을 클릭하면 해당 핀의 툴팁을 볼 수 있습니다
  2. 이미지를 클릭하면 확대된 화면으로 열립니다. 
  3. Shift + z 키를 누르거나 Shift 키를 누른 상태에서 클릭하여 플레이어에게 핀 이미지를 표시합니다. 
  4. 핀을 두 번 클릭하면 연결된 핸드아웃이 열립니다.
    1. 플레이어는 연결된 핸드아웃을 볼 수 있는 권한이 있을 때 핀에 팝업 아이콘이 표시됩니다.

가시성

핀은 생성 시 기본적으로 숨겨진 상태로 설정되며, GM에게만 표시됩니다. 숨겨진 핀은 점선 테두리를 가지며 반투명하게 표시되고, 보이는 핀은 실선 테두리를 가지며 불투명하게 표시됩니다. 각 핀에는 핀 미니 메뉴에 표시/숨김 토글이 있으며, 핀 설정에서도 업데이트할 수 있습니다. 

가시성_도움말센터.gif

이름표는 마우스 오버 시에만 표시되도록 설정할 수 있습니다(VTT 설정 > 그래픽에서 "이름표 및 바 오버레이 표시를 위해 마우스 오버" 선택). 또는 핀 설정에서 완전히 비활성화할 수 있습니다.

 

핀 설정

핀 설정은 핀 미니 메뉴에서 접근할 수 있습니다. 핀의 이름, 가시성, 연결 및 표시를 변경할 수 있으며, 플레이어가 볼 수 있는 정보를 정확히 선택할 수 있습니다. 핸드아웃의 실제 텍스트를 사용하지 않으려면 고유한 이미지, 플레이어 노트, GM 메모를 포함한 사용자 정의 툴팁을 설정할 수도 있습니다.

추가 기능

핀으로 이동 (앵커 핀)

앵커에서 설정한 핀을 찾으시나요? 핸드아웃 자체에서 "핀으로 이동" 버튼을 사용하세요. 이 기능은 다른 페이지에 있을 때도 핀 위치로 화면을 중앙에 정렬해 주며, 플레이어를 다음 위치로 신속하게 이동시키는 "플레이어 배치" 도구와 함께 사용하기에 매우 유용합니다.

깨끗한_핸드아웃_블로그.gif

"핀을 보드에 추가하려면 드래그하세요" 및 "헤더 링크 복사" 버튼은 마우스 오버 시(모바일에서는 탭 시) 나타납니다. 이 설정은 VTT 설정에서 항상 표시되도록 변경할 수 있습니다. > 접근성 > 핸드아웃에 핀 컨트롤 표시 

레이어리스 상호작용

핀은 어떤 레이어에서든 접근 및 편집이 가능하며(전환 불필요), GM으로서 정보를 체계화하는 데 도움을 줄 뿐만 아니라, 플레이어들이 실제로 핸드아웃을 공유하지 않아도 노트와 사진에 접근할 수 있게 해줍니다. 

플레이어 플레버 텍스트에 블록 인용문 사용하기 (앵커 핀 전용)

맵 핀은 핸드아웃에 GM 메모 내 블록 인용 형식이 포함된 경우(플레이어와 공유할 정보를 표시하기 위해 D&D 공식 어드벤처 모듈에서 흔히 사용됨) 플레이어용 정보와 GM 전용 정보를 구분하는 방식을 지원합니다.

앵커(핸드아웃 내 헤더)로 생성된 지도 핀을 편집할 때, '핀 설정 편집'의 툴팁 섹션에 새로운 옵션이 추가되었습니다:

  • 인용 블록을 플레이어용 텍스트로 사용

이 설정을 선택하면 해당 헤더 아래 첫 번째 인용문 섹션을 플레이어와 공유할 정보로 자동 지정하며, 핀의 툴팁에 이를 표시합니다. 해당 헤더 아래에 남아 있는 모든 텍스트는 GM 메모(GM 메모)로 처리됩니다.

메모: 

  • 이 옵션은 앵커(핸드아웃 내의 헤더)에서 생성된 핀에만 표시됩니다.
  • GM 메모에서 생성된 앵커 핀은 기본적으로 설명 텍스트가 활성화된 상태로 설정됩니다.
  • 플레이어 노트의 앵커 핀은 기본적으로 꺼져 있습니다
    • 핀을 편집하여 연결되는 헤더를 변경하면, 위 규칙에 따라 동작이 자동으로 업데이트됩니다.
  • 이 기능은 핸드아웃을 테이블탑 위로 드래그하여 생성된 맵 핀에는 적용되지 않습니다. 그것들은 이전과 똑같이 계속 작동합니다.

맵 핀 크기 조정

GM은 맵 스타일, 격자 스케일 및 개인적 선호도에 따라 맵 핀의 크기를 맞춤 설정할 수 있습니다. 이는 특히 시각적으로 표현하는 데 유용합니다:

  • 은밀한 핀: 기본 크기의 핀은 특히 작은 격자나 반 스케일 격자에서 맵 아트워크를 지나치게 가릴 수 있습니다.
  • 강조 & 계층 구조: 일부 게임 마스터는 특정 핀을 시각적으로 강조하면서 다른 핀들은 더 미묘하게 유지하고자 합니다.
핀레사이즈_블로그.png

핀 크기 조정 방법

  1. 맵에서 핀을 선택하세요
  2. 핀 편집 열기
  3. 사용자 지정 탭으로 이동하세요
  4. 사용 가능한 옵션 중에서 사이즈를 선택하세요: 
    1. 최소
    2. 초소형
    3. 소형
    4. 중간 (기본값)
    5. 대형
    6. 초대형
    7. 최대

자주 묻는 질문


맵 핀 기능은 베타 테스트 종료 후 모든 사용자에게 제공될 예정인가요?

예! 모든 사용자(무료 포함)는 베타 테스트 종료 시점에 맵 핀 기능을 이용할 수 있게 됩니다. 향후 구독자들이 요청하는 고급 기능을 출시할 수도 있으나, 해당 정보는 현재 제공되지 않습니다.

핸드아웃과 연결되지 않은 핀을 생성할 수 있나요?

네! 왼쪽 도구 모음의 '위치 핀' 버튼이나 마우스 오른쪽 버튼 메뉴를 사용하여 핀을 새로 생성하세요. 핸드아웃/앵커를 드래그하여 생성한 핀의 연결을 해제할 수도 있습니다.

핀을 어떻게 맞춤 설정하나요?

현재 핀의 크기와 툴팁을 사용자 지정할 수 있습니다. 현재 더 많은 맞춤 설정 옵션을 개발 중입니다. 그동안 여러분이 원하는 맞춤 설정 유형을 알려주세요 여기

핸드아웃에서 맵으로 드래그하여 생성한 핀으로 이동하거나 처음부터 새로 핀을 생성할 수 있나요?

"맵으로 이동" 버튼은 현재 앵커에서 생성된 핀에 대해서만 작동합니다.

내 핀을 공개하면 자동으로 핸드아웃이 공유되나요?

아니오. 핀을 표시하면 플레이어는 해당 핀의 툴팁을 통해 핸드아웃 내용의 미리보기 발췌문만 볼 수 있습니다. 플레이어에게 핸드아웃에 대한 완전한 접근 권한을 부여하려면, 각자의 저널에 별도로 공유해야 합니다. 공개할 내용과 시기를 완전히 통제할 수 있습니다.

맵 핀과 함께 모드 스크립트(API)를 사용할 수 있나요? 

예! 맵 핀에 대한 모드 스크립트(API) 지원은 프로 및 엘리트 사용자에게 제공됩니다(문서 참조). 우리 커뮤니티 회원이자 스크립트 작가인 키스 커티스가 '핀툴(PinTool)'이라는 모드 스크립트를 개발했습니다. 이 스크립트는 GM이 맵 핀을 생성, 관리, 정리하는 방식을 간소화합니다. 이를 통해 프로 및 엘리트 구독자는 다음과 같은 혜택을 누릴 수 있습니다: 

  • 맵 핀 일괄 생성, 교체 및 편집
  • 핸드아웃 헤더(H1–H4)에서 핀을 자동으로 배치
  • 맵 토큰을 구조화된 연결된 핸드아웃으로 변환
  • 기존 노트 토큰 스타일 핀을 교체할 때 핀 위치를 유지하십시오
  • GM 메모와 플레이어 노트를 별도로 처리하십시오

자세히 알아보고 데모 영상을 보려면 여기를 클릭하세요. 

도움이 되었습니까?
73명 중 67명이 도움이 되었다고 했습니다.