조명

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Dungeon Scrawl

도움이 필요하시면 웹 양식을 통해 지원팀에 문의해 주시기 바랍니다.

'조명' 패널을 사용하면 맵에 동적 조명을 적용할 수 있습니다. 사이드바 메뉴에서 ‘조명’ 버튼을 클릭하여 메뉴를 엽니다.

각 조명에는 두 개의 조명 구역이 있습니다:

  • 밝은 빛은 최대 밝기(광도의 100%)로 설정된 내부 영역을 말합니다.
  • ‘약한 빛’은 밝기가 절반(광도의 50%)인 바깥쪽 영역을 말합니다. 

조명 설치

조명을 사용하려면 ‘조명’ 패널에서 조명 기능을 켜십시오. 

조명 설치하기

조명 패널의 ‘조명 추가’ 섹션에서 조명을 설정한 다음, ‘추가’를 클릭하여 맵에 배치하세요. (조명은 배치 후 위치를 변경하거나 편집할 수 있습니다.)

각 영역의 크기는 ‘반경’ 및 ‘밝은 반경’ 설정으로 조절됩니다.

조명 프리셋

일반적인 판타지 RPG의 광원을 모델로 한 사전 설정된 광원 목록에서 선택하세요. 프리셋을 선택하면 ‘반경’ 및 ‘밝기 반경’ 필드에 적절한 값이 미리 입력됩니다. (‘기타’를 선택하여 직접 값을 입력하세요.)

사용 가능한 프리셋 (D&D5e 광원 기준):

  • 빛 (간단 주문): 반경 20피트 내에는 밝은 빛이, 그 외 20피트 범위에는 약한 빛이 퍼집니다.
  • 횃불: 반경 20피트 내에는 밝은 빛이 비치고, 그 외 20피트 범위에는 약한 빛이 비칩니다.
  • 램프: 반경 15피트 내에는 밝은 빛이 비치고, 그 외 30피트 범위에는 약한 빛이 비칩니다.
  • 지속 화염 (주문): 반경 20피트 내에는 밝은 빛이, 그 외 20피트 범위에는 약한 빛이 퍼집니다.
  • 랜턴: 반경 30피트 내에는 밝은 빛이 비치고, 그 외 30피트 범위에는 약한 빛이 비칩니다.
  • 기타: 값을 직접 수동으로 설정하세요.

색상 

빛의 색깔. 색상 견본을 클릭하여 색상을 선택하세요.


반경 

게임 내 거리와 일관성을 유지하기 위해 맵 단위(사각형 또는 육각형)로 측정된 빛의 총 도달 범위. 빛은 이 반경에서 최대 강도에 도달하고, 그 너머로 갈수록 점차 투명화됩니다.

밝은 반경 

빛의 세기가 가장 강한 지점의 내반경. 밝은 반경 내부의 빛은 100% 밝기를 가지며, 밝은 반경과 바깥쪽 반경 사이에서는 빛의 밝기가 50%로 줄어듭니다(약한 빛). 조명을 완전히 어둡게 하려면 ‘밝기 반경’을 0으로 설정하고, 밝기 감쇠가 없는 조명을 만들려면 ‘반경’과 동일한 값으로 설정하세요.

강도 

조명의 전체적인 밝기. 값이 1일 때 최대 밝기이며, 값이 낮을수록 빛의 세기가 약해집니다.

무빙 라이트

조명은 다른 이미지들과 마찬가지로 오브젝트 도구를 사용하여 맵 위에서 자유롭게 이동할 수 있습니다.

차광

각 던전 레이어의 벽에서 빛이 들어오지 않도록 설정할 수 있습니다. 이 설정을 켜거나 끄려면, ‘레이어’ 메뉴에서 해당 레이어를 선택한 다음 ‘레이어 설정’ 패널에서 ‘빛 차단’ 옵션을 찾아주세요.

 

 

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