그리드는 많은 TTRPG와 보드 게임에서 토큰 거리와 위치를 표시하는 데 사용됩니다! 더 많은 창의적인 사용법은 우리 커뮤니티에서 자신의 게임을 위해 만들어졌으며, 이 글에서는 다양한 유형의 그리드를 살펴보고 어떤 것이 가장 적합한지 결정할 수 있도록 안내하겠습니다!
페이지에서 그리드를 활성화하거나 비활성화하려면 페이지 설정의 그리드 카테고리에서 '활성화' 버튼을 토글하세요.
사각 격자:
이 기본 그리드 스타일은 2D 조각 상태의 지도와 교전에 적합합니다. 이 그리드 스타일의 셀 너비와 측정 스타일을 변경할 수 있습니다. 이에 대한 자세한 내용은 도움말 센터의 눈금자 페이지에서 확인할 수 있습니다.
육각 격자 [수직&수평]:
헥스 맵은 맵 전체에 가로(H) 또는 세로(V)로 펼쳐지는 육각형 그리드입니다. 큰 영역 지도와 보드 게임에 적합합니다. 헥스 그리드에는 두 가지 측정 스타일이 있습니다: 유클리드 거리와 맨하탄. 헥스 그리드에서는 각 셀에 레이블을 표시하여 세션 중에 쉽게 의사 소통할 수도 있습니다.
[PRO] 등각 & 등각:
이솔로그리드는 교전에 3차원적인 느낌을 줄 수 있는 좋은 방법입니다! 사용할 수 있는 두 가지 유형의 이솔로그리드가 있습니다: 이솔로그리드와 디메트릭그리드.
- 등각 격자로 인해 타일의 상단과 하단 각도는 120도로 설정되어 있으며, 이는 지도 작성을 위한 진정한 등각 도구를 사용하기에 편리합니다.
- 등각 격자에서는 상단과 하단 타일의 각도가 126.87도입니다. 이는 비디오 게임의 전통적인 픽셀 아트 스타일에 아주 적합합니다.
게임에서 선호하는 격자 유형을 확인하기 위해 두 가지 격자 유형을 실험해 보기를 권장합니다. 두 가지 옵션 모두 사용할 수 있습니다!
디메트릭 및 아이소메트릭 그리드는 프로 구독자 또는 프로 구독자가 만든 게임의 플레이어에게만 제공되는 기능입니다. 이 기능을 사용하려면 계정 업그레이드를 고려하세요.