Colocando Portas e Janelas

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Portas e janelas têm sido uma das nossas funcionalidades mais solicitadas desde a Iluminação Dinâmica Legada. Com as capacidades aprimoradas da Iluminação Dinâmica Atualizada, podemos trazer essas maravilhas arquitetônicas modernas até você! Os jogadores podem espiar através de janelas, encontrar portas trancadas ou descobrir passagens secretas. Aqui estão algumas dicas importantes para configurar portas e janelas:

  • Componentes de Iluminação Dinâmica requerem uma configuração adequada das suas páginas e configurações de token para funcionar corretamente. Recomendamos usar a Lista de Verificação de Iluminação Dinâmica para garantir uma configuração correta.
  • Portas e janelas são colocadas ao lado das linhas de barreira , não nas linhas de barreira . Certifique-se de deixar espaço para suas portas e janelas.
  • Tanto as janelas como as portas foram configuradas para funcionarem com os nossos Mods (API). Confira a página API: Objetos em nosso Centro de Ajuda para saber mais.
  • Para funcionarem corretamente, as janelas e portas precisam que o Movimento Restrito esteja ativado. Quando você configura portas ou janelas em um mapa pela primeira vez, você será solicitado a ativar essa configuração.
  • Para excluir uma janela, basta selecioná-la e pressionar a tecla backspace ou delete do seu teclado.

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Janelas na Iluminação Dinâmica

As janelas servem para diversos propósitos no jogo. Você pode empurrar inimigos através delas, espiar para obter vantagem estratégica ou arrombá-las para iniciar seu assalto. Nossas janelas oferecem três recursos editáveis:

  • Cor da Linha da Janela: Isso irá alterar a cor de exibição da janela na sua camada de Iluminação Dinâmica. Isso facilita a codificação de cores para masmorras mais complexas!
  • Janela Trancada: Esta opção determinará se a sua janela está trancada ou não. Quando a sua janela está trancada, tanto os Mestres quanto os jogadores não poderão abri-la ou fechá-la.
  • Aberta: Esta opção determinará se a sua janela está aberta ou não. Quando uma janela está aberta, os jogadores podem mover seu token através da janela, como se estivessem escalando.

Além desses recursos, você pode redimensionar e girar as janelas através das bolhas em cada extremidade da janela na camada de Iluminação Dinâmica. Para excluir janelas, basta destacá-las e pressionar delete ou backspace. Confira o nosso guia passo a passo sobre como configurar portas e janelas abaixo para obter mais orientações!

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Portas na Iluminação Dinâmica

Portas podem ser úteis e atrapalhar os aventureiros. Elas podem bloquear inimigos perigosos ou impedir o acesso a tesouros valiosos. Nossas portas oferecem quatro recursos editáveis:

  • Cor da Linha da Porta: Isso irá alterar a cor de exibição da porta em sua camada de Iluminação Dinâmica.
  • Segredo: Isso determina se os jogadores podem ver sua porta ou não. Isso é ótimo para portas que precisam ser encontradas com um teste de Percepção, ou se você tiver portas que não deseja revelar logo quando os jogadores entrarem na sala.
  • Porta Trancada: Esta opção irá determinar se sua porta está trancada ou não. Quando sua porta está trancada, tanto os Mestres quanto os jogadores não poderão abri-la.
  • Aberto: Esta opção irá determinar se sua porta está aberta ou não. Portas abertas não podem ser trancadas. 

Guia: Configurando Portas e Janelas

1. Selecione o Componente Desejado

No menu da barra de ferramentas, passe o mouse sobre o ícone da mão para ver suas opções de componentes (luz, janela, porta). Clique no componente desejado para abrir as opções de personalização do componente. A partir deste ponto, toda vez que você clicar no seu mapa, seu componente será colocado. Tenha cuidado para não deixar portas aleatórias espalhadas pelo seu calabouço!

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2. Configurar as Definições do Componente
No menu de componente, você pode personalizar a cor da linha do seu componente para o mapa de Iluminação Dinâmica e alternar várias características de personalização. Para janelas, isso inclui opções de trancado/destrancado e aberto/fechado. Portas têm opções de trancado/destrancado e aberto/fechado, e uma opção adicional de secreto/visível para esconder portas dos jogadores. Uma vez selecionadas, essas configurações permanecerão como padrão para esse componente até serem alteradas. Para editar as configurações de um componente colocado, basta clicar nele enquanto estiver na camada de Iluminação Dinâmica.

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3. Coloque o Seu Componente
Após configurar as configurações do componente, você pode colocar o componente em qualquer lugar do mapa clicando enquanto o menu estiver aberto. Mude para o modo de seleção para mover os dois círculos em cada lado do componente e alinhá-los com as linhas de barreira desenhadas. Recomendamos uma pequena sobreposição para garantir que não haja vazamento de luz. Depois de alinhado, verifique novamente para garantir que não haja vazamentos de luz e, em seguida, repita até que seu mapa esteja pronto para a aventura!

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