Registo de alterações de 2014

2014


11 de novembro de 2014

Atualização de média dimensão que incluiu:

  • Restringir o movimento das fichas para que não possam atravessar as paredes da Iluminação Dinâmica
  • Uma definição de "Multiplicador de Luz" para Iluminação Dinâmica para suportar a mecânica de Visão com Pouca Luz em sistemas como o Pathfinder
  • Uma definição de Iluminação global para suportar ambientes exteriores onde existe luz do dia, casas bem iluminadas, etc.
  • Um operador de reroll-once para jogos como D&D 5E
  • Arraste e largue botões de rolo das folhas diretamente para a sua barra rápida de macros
  • Contadores de ordem de rotação


Registo de alterações completo:[17]


3 de setembro de 2014

Melhorias no sistema do baralho de cartas, incluindo:

  • Escolha uma carta específica do baralho para distribuir
  • Escolha jogar cartas na mesa como "tokens" com todas as características relacionadas aos tokens, como balões
  • Armazene informações nas cartas quando elas forem colocadas em uma mão e depois retornem para a mesa
  • Pressione 'z' para dar zoom em qualquer item selecionado na mesa... E muito mais!


Changelog completo:[16]


25 de junho de 2014

Uma atualização "menor" que incluiu:

  • Novos recursos de zoom
  • Melhorias no upload de imagens
  • Adicionado o novo recurso Character Vault.
  • Melhorias na busca do LFG


Changelog completo:[15]


28 de maio de 2014

Data Delve, nossa segunda grande atualização para a plataforma Roll20. Muito para mencionar aqui, mas os destaques incluem:

  • QuantumRoll, nosso novo gerador de números aleatórios "verdadeiro" para rolagem de dados
  • Fichas de Personagem
  • Atualizações do servidor
  • Melhorias em Vídeo/Voz
  • ...e muito mais (incluindo centenas de ajustes e correções de bugs).


Leia tudo sobre isso na postagem do blog: http://blog.roll20.net/post/87112838355/data-delve-is-live

Changelog completo: [14]


20 de janeiro de 2014

Atualização menor que aborda alguns problemas persistentes do Rugged Reroll e tem algumas melhorias na ordem dos elementos de renderização no tabuleiro.

  • Tokens que "têm visão" agora são desenhados em cima de tudo, impedindo que ângulos limitados de visão escondam o token.
  • Pings e Medidas agora são desenhados por cima de tudo, permitindo que Mestres e Jogadores apontem coisas na mesa mesmo que estejam ocultas para os jogadores.
  • Pings, medidas e pontos de referência agora não aparecem mais para os jogadores se forem feitos na Camada do Mestre.
  • Um campo "Notas do Mestre" foi adicionado aos Handouts
  • Melhor proxy de imagens externas (pesquisa na web).


Changelog completo:[13]

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