Introdução às Camadas

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As camadas são uma parte integral da utilização do Dungeon Scrawl ao máximo. Este artigo tem como objetivo fornecer as informações mais importantes para que você possa começar o mais rápido possível.

Por que usar camadas?

As camadas não são necessárias para criar mapas incríveis no Dungeon Scrawl. As camadas pré-definidas e estilos podem criar mapas muito impressionantes! No entanto, as camadas podem ajudar a levar suas ideias de mapa para o próximo nível. Algumas situações em que você gostaria de adicionar mais camadas:

  • Adicionar múltiplas cores ou estilos ao seu mapa
  • Adicionar profundidade ao seu mapa com buracos, terraços ou pontes
  • Criar múltiplos pisos sobrepostos
  • Adicionar linhas ou detalhes adicionais
  • Criar transições suaves entre áreas

Dessa forma, e de muitas outras, as camadas podem realmente destacar seu mapa e atender verdadeiramente à visão que você definiu para ele.

Melhores práticas

Antes de começar, é importante destacar algumas melhores práticas que você pode utilizar ao aprender camadas. Ao trabalhar com camadas e vários recursos, é muito importante garantir que você se mantenha o mais organizado possível. Recomendamos fazer o seguinte ao trabalhar em mapas maiores e mais complexos.

  • Rotule cada camada claramente - por exemplo, "Camada superior da caverna" em vez de apenas "Caverna"
  • Utilize pastas com frequência para agrupar camadas relacionadas
  • Esteja atento ao uso de imagens e objetos, pois eles podem se acumular rapidamente
  • Use o ícone do "olho" no lado direito para ocultar e mostrar camadas e recursos para encontrá-los rapidamente e lembrar onde eles estão

Limitações

Os mapas não são salvos conforme você os cria, se você atualizar a página ou fechar o navegador, seu trabalho será perdido. Certifique-se de utilizar o recurso de salvar encontrado no menu "Arquivo" no canto superior esquerdo.

Atualmente, você não pode interagir, mover ou excluir várias camadas simultaneamente na seção de gerenciamento de camadas. Isso torna cada vez mais importante organizar regularmente a seção de camadas.

Criando Camadas

Criar camadas é muito rápido e fácil dentro do Dungeon Scrawl. Assim que você carregar o aplicativo, verá uma variedade de camadas pré-definidas no menu lateral esquerdo (mostradas abaixo).

ds layers.png

Essas camadas pré-definidas são um ótimo ponto de partida para criar mapas rapidamente e podem oferecer uma ampla variedade de estilos e opções para personalizar a aparência do seu mapa enquanto você o cria.

Você também notará que existem duas opções quando passar o mouse sobre um estilo de camada pré-definido: "Adicionar nova camada" e "Aplicar à camada atual"

ds layer choice.png

A utilização da opção "Adicionar nova camada" cria uma nova camadasobre a existente, onde pode criar e editar um mapa sobre quaisquer mapas existentes. Isso é muito útil se você quiser usar vários estilos ao mesmo tempo em seu design de mapa.

A opção "Aplicar à camada atual" substituirá todas as configurações atualmente aplicadas nessa camada pelas configurações da versão pré-definida. Você pode usar isso para trocar rapidamente seus mapas entre vários estilos para ver qual você gosta mais ou simplesmente redefinir seu mapa para o estilo base se você fez alterações.

Gerenciando Camadas

A seção de gerenciamento de camadas pode ser encontrada no canto inferior direito da interface. Gerenciar suas camadas é muito importante se você quiser criar mapas complexos e únicos no Dungeon Scrawl sem perder seu lugar. 

ds layer management.png

Acções que pode realizar no menu Camadas:

  • Altere o nome de qualquer item do menu Camadas fazendo duplo clique no nome
  • Mova e reordene as camadas arrastando e largando
  • Crie pastas e camadas clicando no ícone +
    • Pode adicionar camadas a uma pasta arrastando-as para cima da pasta
    • Pode abrir e fechar pastas passando o rato sobre elas e clicando na seta para cima ou para baixo no lado esquerdo
    • Pode aninhar pastas dentro de outras pastas, arrastando-as para uma pasta existente, tal como faria com uma camada
  • Oculte camadas individuais passando o rato sobre o nome da camada e clicando no ícone do "olho" no lado direito
  • Duplique a camada clicando com o botão direito do rato e seleccionando a opção no menu pop-up
  • Elimine a camada clicando com o botão direito do rato e seleccionando a opção no menu pop-up
  • Envie para trás ou para a frente clicando com o botão direito do rato e seleccionando a opção no menu pop-up
    • Isto está ligado à estrutura de pastas e replica efetivamente o arrastar e largar de camadas para a sua ordem.

As opções avançadas dentro do menu de ícones + não são abordadas neste artigo.

No menu de camadas, você também notará que há uma camada "Imagens" que funciona como uma pasta para objetos no seu mapa. Isso pode ser portas, escadas ou texto, bem como quaisquer imagens que você tenha enviado para o Dungeon Scrawl.

Na maioria das vezes, você vai querer manter a camada de Imagens no topo para garantir que seus recursos não sejam cobertos pelo próprio mapa. Mas você pode querer mover recursos dentro da pasta para que eles apareçam um em cima do outro em determinada ordem.

Configurações de Camada

Semelhante a muitas outras ferramentas dentro do Dungeon Scrawl, há uma variedade de configurações e alterações que você pode fazer em cada camada para ajustar o estilo às suas necessidades. Essas configurações mudarão dependendo do estilo inicial que você selecionou, bem como do tipo de item selecionado no menu de gerenciamento de camadas.

ds layer settings.png

Camadas do Dungeon

Começando com a camada mais comum, temos a Camada do Dungeon. Aqui você encontrará muitas configurações que podem alterar muitos aspectos do seu mapa.

Opacidade Geral

Você pode ocultar a camada como um todo e também alterar a opacidade geral da camada. Ótimo se você quiser criar recursos semitransparentes, como a água de um lago onde você quer que seus jogadores vejam abaixo da superfície.

ds dungeon opacity.gif

Paredes

Você notará que na maioria dos estilos, as paredes são encontradas ao redor das bordas. Você pode alterar a cor, largura, aspereza ou ocultá-las completamente aqui.

ds dungeon walls.gif

Piso

O piso é a área aberta da camada da masmorra, embora nem sempre seja necessário tratá-lo como um piso em seus mapas. Outra maneira de interpretar isso é o preenchimento da camada da masmorra, pode ser qualquer cor que você quiser!

ds dungeon floor.gif

Grelha

Essa parte se sobrepõe ao piso para criar grades típicas de mapas de batalha que você pode estar acostumado. Você pode selecionar diferentes variantes ou ocultá-la completamente. A opção de largura na verdade altera a espessura das linhas, não o tamanho dos quadrados.

ds dungeon grid.gif

Sombras

Você notará que muitos estilos pré-fabricados têm uma sensação de profundidade devido à opção de sombra. Você pode selecionar a largura da sombra, bem como a cor, o que pode ser realmente útil para representar diferentes momentos do dia ou apenas mostrar que as paredes são mais altas.

ds dungeon shadows.gif

Bordas Específicas de Estilo (Hachuras, Sombreamento Inferior/Superior)

Como mencionado na seção de sombras, alguns estilos pré-definidos possuem configurações de borda específicas, como a capacidade de alterar a aparência dos padrões de hachura ou outras opções. Essas configurações diferem um pouco, mas a mesma lógica geralmente se aplica entre os diferentes estilos.

Você pode definir a largura do tamanho, bem como a espessura da linha de padrão através da subseção "stroke".

ds dungeon edge styles.gif

Sombreamento

Por último, nas opções da Camada de Masmorra, estão as configurações de Sombreamento. Se você notou na seção anterior, há uma leve coloração ao redor da borda do mapa. Isso pode adicionar outro nível de estilização ao seu mapa. Pode ser útil definir sutilmente a paleta de cores ou o tom do mapa sem adicionar mais desordem visual.

No exemplo abaixo, as hachuras foram ocultadas para mostrar os efeitos de forma mais visível.

ds dungeon shading.gif

Avançado

Essa configuração não é detalhada aqui. No entanto, permite que você "desembale" todas as configurações de uma camada de masmorra específica se estiver usando um estilo pré-fabricado e permita um controle mais granular.

Recomendamos que apenas usuários intermediários a avançados façam uso dessa opção. Dito isso, pode ser uma maneira interessante de explorar o funcionamento interno para iniciantes!

ds dungeon advanced.png

Camadas de Objetos, Imagens e Pastas

Objetos como Portas, Escadas e Texto, bem como imagens que você carrega ou usa do conjunto pré-existente, são tratados como suas próprias camadas dentro da seção de gerenciamento de Camadas. Se você utilizar a ferramenta de objeto e clicar em um objeto ou imagem no mapa, você notará que a seção de Configuração de Camadas mudará dependendo do ativo selecionado.

Todas as camadas de objetos e imagens terão controles deslizantes de opacidade, bem como a capacidade de ocultar o ativo clicando no ícone do "olho".

Você deve clicar no objeto no mapa para ver essas configurações adicionais. Você não pode selecionar o nome do ativo na seção de gerenciamento de Camadas.

Portas

Quando uma porta é selecionada, você poderá alterar a cor da porta, bem como alguns outros aspectos de seu contorno e espessura. Você também encontrará "Modo de Mesclagem" aqui, mais sobre isso abaixo.

Escadas

Quando as escadas são selecionadas, você pode modificar o estilo das linhas e adicionar uma cor de fundo, se desejar. Você também encontrará "Modo de mistura" aqui, mais sobre isso abaixo.

Texto

Quando o texto é selecionado, você pode alterar o estilo da fonte, o tamanho e a cor, além de alterar as palavras representadas no objeto de texto.

Imagens

As imagens só oferecerão opacidade e a opção de ocultar. Você também encontrará "Modo de mistura" aqui, mais sobre isso abaixo.

Pasta

As pastas só oferecem controles deslizantes de opacidade e a capacidade de ocultar. No entanto, esta definição afectarátodos os activos e camadas de alojados na pasta principal.

Modo de mistura

A opção de modo de mistura pode ser encontrada em várias camadas abaixo, o que elas fazem é descrito abaixo.

  • Normal - Isso apenas renderizará o objeto ou imagem como está.
  • Adicionar - Cria um efeito de "clareamento". Branco sendo o mais claro e preto sem alteração.
  • Multiplicar - Isso multiplica a cor base dos pixels do ativo pela cor atrás dele. Isso pode ser útil para tornar os brancos de uma imagem transparentes ou escurecer áreas já escuras.
  • Tela - A tela cria um efeito translúcido que resulta em uma cor mais clara tanto para o próprio recurso quanto para qualquer coisa atrás dele.

Para obter informações mais detalhadas sobre os modos de mistura, recomendamos que consulte a documentação fornecida pelo Adobe Photoshop , uma vez que os mesmos princípios se aplicam ao Dungeon Scrawl.

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